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Quake_AOS

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Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    Marinelegenden: K-21 – Trailer

    - Hornet(s) CV 8 & 12 - Yorktown - Blyskawicza - Orzel - Exeter - Danae, aka Conrad - Baleares - Glowworm - Ardent und Acasta - HMS Jervis Bay - HSK Thor .... die Liste lässt sich gern erweitern.
  2. Quake_AOS

    Marinelegenden: K-21 – Trailer

    Danke. So genau hatte ich das nicht mehr auf der Pfanne. Mir kommt immer noch das Grauen hoch, wenn ich daran denke das Schepke auf seinem Turm zermatscht wurde.
  3. Quake_AOS

    Marinelegenden: K-21 – Trailer

    Über Otto Kretschmer ist auf Wikipedia genug zu finden. Er, Schepke und Prien waren bis Mai 1941 die großen Asse und wurden vom System protegiert. Ob Nazi oder nicht, die Drei kannten das System und standen dahinter. https://de.m.wikipedia.org/wiki/Otto_Kretschmer
  4. Quake_AOS

    Das "Warships-wahr/falsch-Quiz"

    Wir suchen ein Boot welches 1934 in Dienst gestellt wurde, 19 Feindfahrten absolvierte, auf drei Meeren im Einsatz war, und auch noch unter dem roten Stern fuhr.
  5. Quake_AOS

    Frust Therapie

  6. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    das, gerne auch 30 Sekunden - aber nur Minimap. Und die Flugzeit auf 3 Minuten (inklusive Rückflug) begrenzen. Point of no return bitte anzeigen. Allerdings dann auch zurück zu 8.4-Flak
  7. Quake_AOS

    Frust Therapie

    …. hatte eben so ein süßes Gefecht, wo wieder alle hinterm Berg saßen und nix ging. Gibt's nicht ein Tutorial für BBs in dem erklärt wird, dass die auch WASD können? wer sich das Fiasko ansehen mag...
  8. Quake_AOS

    Neu entdeckte Schiffswracks

    Zumindest wurde die zweite Hornet CV12 gerettet. Das wäre doch ein netter T10 Premium....
  9. Quake_AOS

    Marinelegenden: K-21 – Trailer

    Immerhin sind die Wasserbomben auf den Zerstörern dargestellt. U-Jagd war eine Kernaufgabe. Kostet eine Taste mehr, dann rollen die am Heck ab. Am besten mit drei wählbaren Tiefeneinstellungen. Wird für die Zerstörer ohne Sonar nur eine sehr schwere Aufgabe ein getauchtes U-Boot zu finden... ... die Mechaniken sind seit dem Halloween-Event doch bereits vorhanden. Ich hab damals schon gesagt: „Nachtigall, ik hör dir trapsen.“ Spannend wird das anders. Stell dir eine VIIC-41 auf T7 oder T8 vor. Vier Torpedos vorn, einer hinten. Torpedorange Range 8km, Speed aufgetaucht 17kn, getaucht maximal 7kn für eine Stunde. Oder die K21 ( Катюша ) auf selben Tier. Sechs Torpedos vorn, vier hinten. Torpedorange gerne auch 8km, Speed 21 zu 6kn. Gato lag auf ähnlichem Nive, die T-Klasse der Briten auch. Wie soll das funktionieren? Selbst eine Colorado fährt denen davon. Bliebt also nur zum Cap trödeln und dort warten.
  10. Quake_AOS

    Was ist los bei euch WG

    Die zum Beispiel deutsch im englischen Forum Posten? you mean people, the writing German in the English Part of the Community?
  11. Quake_AOS

    Marinelegenden: K-21 – Trailer

    Wasserbomben, kombiniert mit Sonar hatten sich als Hilfreich erwiesen. Flugzeuge sollen auch ganz wichtig beim aufspüren der U-Boote gewesen sein. Der Hedgehog der Briten war den üblichen „Abrollwasserbomben“ technisch und taktisch überlegen.
  12. Quake_AOS

    Gewerteter Sprint

    Mh, ein gewisser „von Manstein“ sagte mal „Einer von zwei Befehlen in einer Schlacht wird nicht erfüllt. Eine von zwei Strategien in einer Schlacht schlägt fehl.“ Es wird selbst im miesesten Team, jeder Spieler seine eigene Taktik verfolgen. Es wird meist das Team gewinnen, dem es am besten gelingt sich abzustimmen. Wäre also „keine Abstimmung im Team“ nicht korrekter?
  13. Quake_AOS

    Marinelegenden: K-21 – Trailer

    ohh, eine Katjuscha-Klasse. mal sehen wann die ins Spiel kommt *hüpf-hüpf-hüpf-hüpf* bitte auch die VIIC-41 nicht vergessen
  14. Quake_AOS

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    Die "GZ" geht auch immer noch als Träger... 20190721_141856_PGSA518-Graf-Zeppelin_15_NE_north.wowsreplay
  15. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    Flugzeit begrenzen könnte wirklich was bringen. Dann muss der Träger näher ans geschehen und kann dann sogar "sterben" :
  16. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    als CV-Spielerin? 1) Flak wieder auf die Staffel verteilen, ich mag keine Selbstmordangriffe steuern 2) bessere Anrechnung von Spottingschaden für den Aufklärer 3) jep, Aufdeckung als Träger nur via Minimap als Zerstörermäuschen? 1) größere Streuung/Zielungenauigkeit durch Flakbeschuss 2) auch hier konsequentere Anrechnung des Spottingschadens 3) Jägerstaffel sollen wieder auf "Feindstaffeln" angesetzt werden können, nicht nur über Seegebieten "geparkt" werden
  17. Naja, niemand wird gezwungen überall mitzumischen...
  18. Quake_AOS

    Das "Warships-wahr/falsch-Quiz"

    Da die meisten Schiffe noch mit Kohle führen, ging es wohl darum - dass man die gerochen hat. S-Boote Griten nachts über Wasser auf Nahdistanz an. Und so ein Kohlefrachter stinkt meilenweit.
  19. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    Schön. Die Gemüter haben sich wohl wieder abgekühlt. 300 Seiten zusammen fassen? Geht. Die Contra-CV-Positionierung ist: subjektiv wird man permanent angeflogen, kann sich dagegen nicht wehren, oder sieht kein deutliches Ergebnis. Seit 8.5 fallen endlich Maschinen runter, aber der CV deckt immer noch die ganze Karte auf, dadurch gerät man ins Fokus-Feuer und das nervt. Hinzu kommt, das der CV scheinbar unendliche Maschinen hat, und zuviel Schaden verursacht. Gerade die TinyTims sind böse, was dann irgendwie auf alle Raketen zutrifft. Zerstörer sind dann fix Tod, und Schlachtschiffe brennen wie die Hölle. Subjektiv betrachtet stimmt das sogar. Objektiv stellt sich die Frage, was ist angemessen? Denn auch Solo-Zerstörer können sich böse wehren. Die Pro-CV-Position ergibt: subjektiv kommen nach jedem Patch weniger Maschinen zu Schuss. Oft genug stirbt die ganze Staffel bevor auch nur die ersten Raketen, Bomben oder Torpedos zum Einsatz kommen. Fürs Aufklären gibt es zu wenige Punkte und man ist immer irgendwie der [edited]. Gleichzeitig wurde der Alphaschaden reduziert, die Flugzeuge langsamer und ein kleines wenig stabiler. Das es dafür genügend Screenshots gibt, dürfte dieser Fakt auch objektiv stehen. Meist 100 verlorene Maschinen sind echt hart. Da sind die Decks leer! Das Kernproblem liegt darin, das Flugzeugträger schon einmal die Schlachtschiffe von den Meeren vertrieben haben, ihre Fähigkeiten bei Aufklärung und Angriff sich auch im Spiel wieder finden. Gerade beim +-2 Balancing kommt es dann dazu dass der Träger entweder überdosiert, oder als Pechvogel gegen extrem Flakstarke Schiffe antritt. Spieltechnisch gibt es dazu noch „feste Trampelpfade“ an denen Zerstörer zum Cap düsen, Kreuzer an die an festen Stellen an bestimmten Bergen stehen. Das macht das Suchen einfacher. Und es ist auch logisch nachvollziehbar wieso sich mehrer Schiffe zusammen finden, um die Flak effizienter einzusetzen. Und gerne trifft man sich dann an den gleichen Positionen hinter dem Berg, die sich bereits mehrfach als sicher erwiesen haben. Ein Träger kann mit einer Staffel nicht überall zugleich sein, das wird jedoch oft genug erwartet. Wenn man die Größe der Flakzonen berücksichtigt, gibts auch selten nur noch echte Einzelfahrer. Faktisch wurden den Trägern bereits viele Zähne gezogen. Gerade die -2-Spiele sind für den Träger härter als für die anderen Klassen, da die Maschinen immer rechtzeitig entdeckt werden. Das ist auch korrekt so, solange es keine. Wolkenbänke als Deckung gibt, die die Natur bietet um später aufgedeckt zu werden. Und es stimmt auch, das die +2 Kampfkraft eines Trägers sehr böse für die Lowtierschiffe ist. Die Positionen sind sehr verhärtet und eine sachliche Diskussion, was in Foren allgemein schwer ist, findet kaum noch statt. Das ist bedauerlich, denn es geht um unser Spiel, unsrer Hobbie und für einige auch um bares Geld. In den Beispielen werden oft besonders gute, oder auch negative Aspekte betont. Doch wie sieht es mit der größten Gruppe der Spieler und den „Durchschnittsspielen“ aus? Dem Mittelfeld. Ist es so sinnvoll ein Spiel für Unicums zu Balancen? Wohl kaum. Das Balancing darf sich auch nicht an den Frischlingen orientieren. Da wir über unser Belohnungssystem motiviert werden, wäre es auch sinnvoller hier zu balancieren. Schon vor 8.5, der heftigsten Änderung aus Sicht der CV, würde der Flugzeugschaden gezählt. Doch der „Verursacher“ hatte fast nix davon. Während Schäden an Schiffen belohnt wurde, geschah das bei Flugzeugen nur sehr niederschwellig. Und es ist nachvollziehbar, dass es frustrierend ist zu sehen, wie die „angeschossene“ Staffel wegfliegt und man weiß, die kommen wieder. Es ist genauso frustrierend zu sehen, wie einzelne Schiffe, ganze Staffeln abschießen. Wenn wir Wargaming dazu bringen wollen, etwas für beide Seiten zu tun, sollten wir zusammen stehen. Das hat beim NTC schon mal funktioniert. Solange wir uns hier an die Gurgel gehen, werden wir definitiv nicht gehört.
  20. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    Soll auch nicht geschenkt sein. Ich arbeite für meine Punkte genauso...
  21. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    … zurück zur variante wo mit "STRG+LMT" eine Staffel ausgewählt wurde? Wird vor allem fair, wenn der Träger auch mit der ganzen Staffel angreift. Dann gibt es auch keinen zweiten Angriff, denn es muss erst eine neue Staffel gestartet werden.
  22. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    … daher war es bei 8.4 ausgeglichen. die Flak war angemessen stark, und die Träger nicht übermächtig. Du musstest auch bei 8.4 mit den Maschinen haushalten, doch der Schaden wurde eben auf alle aufgeteilt. Wie es auch korrekt wäre. Repariert wurden auch nur die Flugzeuge, die zurück kamen. Auf T10 hat so fast jedes Schiff heal, einige einen echten Zombieheal - das scheint auch ok zu sein. Auf den Trägern wurden Maschinen auch reell repariert. Und keine Flak hat selektiv immer nur auf ein Flugzeug geschossen. Schon gar nicht die Flak mehrerer Schiffe. Wir beide wissen, das es für "bubbles" keine CV braucht. das schaffen die "MöpMöp" auch so ganz gut. Ich weiß, wie gut du dich darüber ärgerst. Die CVs werden nur als "Sündenböcke" genommen.
  23. Quake_AOS

    Zerstörer, Empfehlung für passende Forschungslinie

    Das können doch alle?
  24. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    … naja, mit ein wenig Übung geht da schon was, aber es kostet halt immens Flugzeuge. Habe heute, wegen Geplänkel mal wieder meine Tenzan und Ryüsei auf die Jagd geschickt. Drei Spiel, von "nix" bis "ganz ok" war alles dabei... - und ich habe definitiv nicht nur Einzelfahrer angegriffen. @Hochdorf, ist wie bei den anderen Klassen auch, ohne Übung geht da leider nicht viel. Als 8er Lowtier ist es eben kein Ponyhof. Schaus dir an, wenn du magst. 20190720_093735_PJSA108-Shokaku_18_NE_ice_islands.wowsreplay Zum Diskus Flak (AA): Es mag ja sein, das es für die Nicht-CV nett ist, wenn jetzt mehr Maschinen runter plumpsen. Und es ist auch verständlich, dass die "Jungs an der Meersoberfläche" Ergebnisse sehen wollen. Doch wenn wir ehrlich sind, war das Schadenmodell 8.4 vollkommen ok. Die Flugzeugschadenspunkte hätten einfach korrekt implementiert gehört, und nicht nur sekundär gezählt. Und was bisher niemand wirklich berücksichtigt, es steht hier immer noch KI gegen Spielerskill. Niemand bedient die Flak selbst! Bei Torpedos und Hauptartillerie muss der Spieler selbst zielen (Spielerskill), bei Sekundärartillerie wird immerhin noch ab und an das Ziel selbst markiert. und bei Flak, drückt man -wenn überhaupt- Def-AA und rühmt sich der Abschüsse? Whow, wie beeindruckend. bei der aktuellen Lage, kann man der Flak nicht wirklich ausweichen. Lasst uns ab 8.6 wenigstens in Staffelstärke angreifen, bitte! Und gebt der Zeppelin ihren Speed und die Stukas zurück.
  25. Quake_AOS

    Er fuhr in meine Torpedos und beklagt sich jetzt.

    Danke, - ich dachte meine zehn Jahre Wiesn-Dienst, mit dem „gelben Wagerl“ hätte ich erfolgreich vergessen. 😉
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