-
Content Сount
2,419 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19501 -
Clan
[FHKK_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Quake_AOS
-
Wünscht ihr euch mehr Lowtier-Premium-Schiffe?
Quake_AOS replied to Aaahrg's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nicht immer nur "Big Boats" - gerne mehr kleinere Einheiten. Schweden und Norwegen bieten auch gute Optionen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich komme da auf folgende Liste: Zerstörer zu schnell im Cap und dort im Kreuzfeuer verheizt, oft genug ohne Rückhalt Zerstörer und Kreuzer die im Nebel parken, dabei sollte ab T5 klar sein das Nebel Torpedos magisch anzieht und oft zum „ersten Blut führt“ Schlachtschiffe und Kreuzer so gut in der Deckung, dass sie zwar nicht getroffen werden, aber auch nix bewirken Lemmintrains von 7-8 Schiffen die gegen 3-4 Gegner nicht pushen, während auf der zweiten Flanke die eigene Minderzahl den Gegner durchaus bremst starres festhalten an vorgegebenen Mustern (auf der Karte fahre ich immer nach A,...) und kaum Flexibilität Situationen wo auf einmal 2-3 Schiffe losjagen um den Träger zu suchen, anstatt endlich ein Cap zu holen, oder zu sichern unsinnige letzte Angriffe, obwohl das Team locker nach Punkten gewinnt, sofern der letzte Spieler überlebt HE- Farmer die keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel nehmen Low-HP-Gegner die nicht „zu-Ende-gekillt“ werden (Es gibt keinen Kill-Klau) bei Verteidigungsspielen (Standart?) wird die eigene Base und oft auch die Mitte nicht bewacht hab ich was übersehen? Das sind alles Faktoren auf die der Matchmaker keinen Einfluss hat. -
Verhalten der Spieler ab T6
Quake_AOS replied to anonym_LS8eXFGT8duy's topic in Die Messe (Offtopic)
Eines der Probleme ist doch, das immer weniger Kreuzerspieler wirklich noch Zerstörer jagen. Statt dessen wird HE- Schaden auf Schlachtschiffen gefarmt. Die „Jagd auf Zerstörer“ wird sehr stark von Flugzeugen eingefordert, die dadurch lange für andere Optionen blockiert sind. Es sind nicht nur die Yolos, zu denen auch gern Schlachtschifffahrer als „Lindemann auf Bismarck“ fähig sind. Es sind so viele Bruchstücke, Zerstörer zu schnell im Cap und dort verheizt, oft genug ohne Rückhalt Schlachtschiffe und Kreuzer so gut in der Deckung, dass sie zwar nicht getroffen werden, aber auch nix bewirken Lemmintrains von 7-8 Schiffen die gegen 3-4 Gegner nicht pushen, während auf der zweiten Flanke die eigene Minderzahl den Gegner durchaus bremst starres festhalten an vorgegebenen Mustern (auf der Karte fahre ich immer nach A,...) und kaum Flexibilität Situationen wo auf einmal 2-3 Schiffe losjagen um den Träger zu suchen, anstatt endlich ein Cap zu holen, oder zu sichern unsinnige letzte Angriffe, obwohl das Team locker nach Punkten gewinnt, sofern der letzte Spieler überlebt HE- Farmer die keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel nehmen Low-HP-Gegner die nicht „zu-Ende-gekillt“ werden (Es gibt keinen Kill-Klau Das geht zunehmend ab T6 los, wobei inzwischen auch bereits ab T4 und auf T10 ist es oft genug „Beamtenmikado“. Ich stimme @Himbeerchens These insoweit zu, dass nicht die Unicums an sich, sondern die Summe der Fehler zum Spielergebnis führt. Und da ist der Einfluss der „Nicht-Unicum“ eben größer. Somit ist es auch von Glück abhängig, wie viele Fehler im eigenen Team gemacht werden. Klar hat die eigene Spielleistung ebenfalls einen Einfluss, mit mehr Erfahrung (als die anderen Spieler) auch größer als 1/12 . Doch stehen in der Liste oben genügend Punkte, für die ein einzelener nicht allein Verantwortlich ist. -
Tom Clancy - Rainbow Six und Ghost Recon (das erste), das auch im Multiplayer (oft als Sniper) Diablo 2 Quake Siedler
-
Nett, den. Die werden in dieser Zeit verdampft. Im nächsten „Fred“ wird dann wieder über Zerstörer gemotzt die nach 3 Minuten Tod sind, weil die wiederum im Crossfire drauf gehen und eben doch keine Rückendeckung haben!
-
Es ist schon faszinierend, das sich Schlachtschiffspieler am meisten über die Smolensk echauffieren. Bei guter Panzerung, Heal, Sekundärartillerie und ausreichend „bumbs“ um den Pott zu Schreddern. Als Zerstörer ist die Smolensk ein deutlich ernsterer Gegner, da sie durch Smoke und Radar (Korrektur: Hydro) schwer anzugreifen ist, und dabei die Feuerkraft hat, dich binnen Sekunden zu zerlegen. Leider ist es oft am Cap so, das hinter dem gegnerischen Zerstörer eine Smolensk, Wooster oder Mi o steht und allein nur noch dein Heil in der Flucht suchen darfst. Der Dampfer ist deswegen „op“ weil sich diejenigen, die sie ernsthaft kontern könnten zu sehr vor ihr fürchten und bereits beim ersten Beschuss abdampfen! Gleichzeitig brüllen die „brauche Aufklärung“ um dann auf die offene Ballerbude dennoch nicht schießen.
-
Der Star Wars-Thread (Für das Imperium! Rebellen-Abschaum raus!)
Quake_AOS replied to GrossadmiralThrawn's topic in Die Messe (Offtopic)
Ich habe Thrawn selbst gelesen. Bei mir hatte er ebenfalls die sanfte, gefährliche Stimme. Das er ein deutliches Überlegenheitsgefühl hatte, und auch sehr intelligent vorging möchte ich. In der Trilogie, wie auch in Rebells. Ich fand ihn leider auch arrogant und dadurch bastelte er selbst Fehler in seine Aktionen ein. Dennoch ist er einer der stärksten Charaktere in Star Wars und ich hoffe er kommt zurück.- 631 replies
-
Der Star Wars-Thread (Für das Imperium! Rebellen-Abschaum raus!)
Quake_AOS replied to GrossadmiralThrawn's topic in Die Messe (Offtopic)
genau DAS, mag ich an Thrawn P.S. Kurzer Blick in meine Küche...- 631 replies
-
Sind wir noch im Thema, oder wird das ein weiterer Matchaking-Soielweise-Tread?
-
Stimmt, gerade weil sie Feuerrate deutlich langsamer ist wegen der 150er. Das macht sie jedoch für Kreuzer gefährlich, sobald du denen in die Seite holzen kannst, mein Rekord waren mal 11 Zitas. Und du hast einen relativ schnellen Torpedoreload. Ich halte sie inzwischen für einen der stärksten deutschen Zerstörer im Baum. Gerade auch wegen des guten Tarnwertes, von dem Gaede, Maas und Z-23 nur träumen können.
-
irgendwie habe ich inzwischen eher den Eindruck, dass es meist die Schlachtschiffe versemmeln und es weniger an den Zerstörern liegt...
-
Da bin ich dabei, das interessiert mich auch.
-
Überarbeitung der Zielpunkte im Coop
Quake_AOS replied to Element74's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das gegnerische Team 0 Punkte hat, ist ebenfalls Schluß. Kommt oft vor - wenn der Gegner zu wenig Schaden macht. -
Dann schau mal hier rein: ab Minute 2 ist klar erkennbar das der gegnerische Hauptpulk sich zu A bewegt, während alle unsere Schlachtschiffe noch ein nettes Häufchen auf der Base-Line am Spawn bilden, ohne real auf den Gegner wirken zu können. circa bei 2:40 beginne ich bei B das Cap zu holen und versuche ein paar Gegner zu mir zu locken, unsere T-22 versucht das gleiche, ohne Rückhalt bei A, bei C versuchen Fubuki, Mutsuki und Leander den Gegner aus dem Cap zu drängen 03:10 unsere Ark Royal greif die König an, zwingt sie zum Abdrehen - dadurch hole ich nun absolut sicher B, und meine Torpedos laufen ins Leere; die T-22 steht allerdings komplett allein im A-Cap - während unsere Schlachtschiffe noch immer Kuchen am Träger backen, ist scheinbar ne coole Grillparty im Gang 03:30 T-22 versenkt, Cap-A gehört jetzt dem Gegner, 8 Sekunden später werden wir B haben - die Grillparty am Träger bewegt sich jetzt zögerlich zu A, in Richtung der nächsten großen Insel 04:00 da ich an A nix mehr erreichen kann, unsere Ark Royal dort spielt und dabei aufklärt mache ich mich von b zu C auf den Weg, die Kollegen dort zu unterstützen. Unsere Schlachtschiffe, bis auf die Kongo sammeln sich alle auf D4. Neuer Kasten Bier und frisches Grillgut. Unsere Budjonny wurde inzwischen auch versenkt. 06:15 ich habe die König raus genommen, 06:30 - habe mich entschlossen die Budjonny anzugreifen um C zu entlasten. An A keine Änderung, eventuell der dritte Kasten Bier? Die erste New Yorck bewegt sich zur A-Linie. 07:20 mein Fehler, ich bin zu ungeduldig. Werfe beide Fächer ab und fahre nicht spitz auf die Budjonny zu nachdem ich aufgedeckt bin 07:58 das ausweichen der Torps misslingt, ich bin raus. Bei A heillose Flucht, indessen haben wir nun endlich C eingenommen. Nach Punkten liegen wir weit hinten 08:15 nur noch Rückzugsgefechte. Bei C werden Step by Step Leander, Fubuki und Mutsuki versenkt 10:00 Ark Royal beschließt heldenhaften Yolo zu fahren, König, Kongo und New York in voller Flucht Und jetzt sage mir bitte, wieso ich allein für diese schöne Niederlage verantwortlich bin. Oder andersrum, wie ich allein das Spiel gewinnen hätte können. 10 solcher Teams = 10 Niederlagen. Winrate also echt nur meine alleinige Verantwortung? Wohl kaum. Somit komme ich zur Treadfrage. Wie schaffe hier eine Optimierung meiner Winrate, auf die viele solchen Wert legen? Stabile Werte bei Damage, Spotting, Kills, Eroberung - ja - meine Verantwortung. Sieg oder Niederlage, nur zum Teil. Und ja, das ist ein normales und durchschnittliches Spiel von mir.
-
das ist mir aufgefallen flugzeugträger Mängel
Quake_AOS replied to schandra1's topic in Die Messe (Offtopic)
Geht hier bitte ein lieber Moderator mal auf „schließen“? Danke -
Verhalten der Spieler ab T6
Quake_AOS replied to anonym_LS8eXFGT8duy's topic in Die Messe (Offtopic)
Nice. Sieh liebe rauf die Werte der einzelnen Schiff, auf den Fortschritt. / Wie waren eigentlich deine originalen Statistiken, auf dem ersten Account? Auf Zerstörern bist du doch auch oft rot. Glashaus - Steine? würde ich auch nur ungern ohne Rückendeckung! (Bye the way, the adjediv ist caping, from to cap, and spoting from to spot.) Jep, da stimme ich dir zu. Irgendwie hatte ich das mal aus DD-Sicht hier bereits beschreiben --> -
Guuuuuter Einwand, sieh dir mal die Schlachtschiffspiele von den Jungs an. Die sind meist im Bewegung, üblicherweise nach vorne. Sie nutzen dabei die Inseln schon aus. Jedoch nicht um dahinter zu parken.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbst in Gefechten ohne CV, mit nur einem DD wird rumgecampt. Es geht auch gar nicht gegen bewegliches Deckungsspiel. Doch hinter einem Berg stehen, von einer Position aus - wo man nicht wirken kann, ist fast schlimmer wie AfK. Dafür wissen diese "Helden" sehr gut wie die Taste F7 arbeitet. Nur was nützt es Ziele aufzuhalten, wenn keiner drauf schießt? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das beobachte ich auch sehr oft. Das Team, wo die Schlachtschiffe vorsichtig, aber beharrlich Druck aufbauen und vorrücken, sich fürs Kreuzfeuer aufteilen, mischt jenes Team - wo sich alle hinter dem Berg verstecken (am besten alle hinter dem selben) gemütlich auf. Und das geht inzwischen bereits auf T5 los. Hab hier mal ein Paradebeispiel dafür: 20190925_095845_PGSD106-Ernst-Gaede_17_NA_fault_line.wowsreplay das war ein kompletter Lemmingtrain unserer Schlachtschiffe hinter den Berg, in eine Position von der aus sie nix - gar nix - bewirken können. Keine Änderung der Taktik, kein bewegliches Gefecht, reine Statik. Es wird immer gepredigt, seht auf die Minimap, schaut wo sich Möglichkeiten anbieten. Sieh als Zerstörer zu lange zu leben. Als Schlachtschiff Breitseite vermeiden, Kreuzer beweglich spielen. Und was sieht man dann dauernd? Genau das Gegenteil. Ich weiß, dass ich mindestens einen großen Bock geschossen habe, als ich mich nach dem Kill der König nicht zurück gezogen habe. Allerdings war ich der Meinung die Budjonny klein zu kriegen. Am Spielausgang, hätte das jedoch nicht viel geändert. unsere rechte Flanke hatte sich zuerst festgecampt und dann zu Tode geflohen. Wenn du regelmäßig in solche Teams - siehe Replay - kommst, bist du eben mit der Winrate länger im roten Bereich. Das ist eine lustige Berg- und Talfahrt, die mir inzwischen ziemlich Bolle ist. Klar arbeite ich an meiner Spielweise und es nervt daher, allein an diesem einen Wert gemessen zu werden! Und dann noch Sätze wie "ein Zerstörer mit WR<50% bekommt von Haus aus mal keinen Support" ist echt aufmunternd! Die Spiele werden sehr selten durch einen einzelnen Spieler gewonnen, oft genug jedoch aufgrund eines Spielers verloren. Du bist eben von den anderen Elf aus deinem Team abhängig. Daher mag ich inzwischen die gewerteten Gefachte, egal ob Sprint oder normal. Dort ist das Teamplayniveau etwas höher, und der Einfluss eines einzelnen Spielers kommt starker zum tragen. Und ja, Division fahren kann helfen, muss es aber nicht. (Wer jetzt sagt, ich habe die falschen Divisionspartner, mag sein. Mir ist das zwischenmenschliche allerdings auch wichtig, wichtiger wie Statistik.) Cooler Ansatz, da bin ich sofort dabei. -
Und neuer Versuch! Offiziell Beschwerde des Gameplay Co-Op DD NPC Tier 1 bis Tier 10
Quake_AOS replied to Haribo187's topic in Feedback Archiv
Whow, geschliffene Jugendsprache mit 88 Jahren. Respekt -
Hast du schon mal im Träger gegen sie gespielt? Das zwitschert ganz gut und kostet schnell die halbe Staffel. Gerade Sturzbomber bluten da gewaltig.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo @Marcel_69, ich gebe dir ehrlich und wirklich gut gemeint einen Rat. Geh eine Runde spazieren, überdenke dein Anliegen und formuliere es neu. Mit circa 600 Spielen fehlt Dir leider die Erfahrung einzuschätzen wie das Spiel wirklich funktioniert. Zu sehen, ob wir wirklich was zum Spiel Erfolg bei trägt, oder wer einfach nur auf seine eigenen Schadenswerte achtet, ist sehr schwer. Gerade in der Anfangszeit wird man da zusehends eigenen Einfluss auf das Spielgeschehen überzubewerten. Ruf wenn du scheinbar mit der Nürnberg recht gute Ergebnisse bringst, ist es doch notwendig auch mit anderen Schiffstypen gut klar zu kommen, auf anderen Level mit dem Team aktiv zu arbeiten, und zu sehen das nicht der der die meisten Versenkungen hat, am wichtigsten für das Spiel Geschehen ist der, der am Ende die 1000 Punkte nach Hause gefahren hat. Zu oft schon hat ein Killgeiler, hoch ambitionierter und von sich selbst überzeugt dass spiele das Spiel am Ende für alle verloren... Am Ende geht es darum lange genug zu überleben und seinen Einfluss im Spiel geltend zu machen, die Schaden an der richtigen Stelle zu machen, 10.000 Brandschaden einem Schlachtschiff sind nichts wert aber 8000 Schaden an einem Zerstörer sind Gold wert. Schaden durch Aufklärung wird in diesem Spiel leider viel zu gering beachtet, doch die Schlaf zurück nur auf Ziel schießen die auch offen gehalten werden. Gerade die Nürnberg verleitet dazu, viel Brandschaden ein Schlachtschiff abzufarmen, und die Finger von den Zerstören zu lassen! Bedenke dass die Spiele die mehrere 1000 Spiele auf dem Buckel haben, würde ich mehr über Strategie den Einsatz der Schiffe, und auch die Faktoren die zu einem erfolgreichen Gefecht führen wissen, und sich selber auch nicht zu ernst nehmen, und gerne bereit sind einem Anfänger gute Ratschläge zu geben. Hinzukommt dass die WIN-Rate, für sich allein betrachtet, ein sehr sehr trügerischer Wert ist. -
Eine Variante.... … es gäbe da noch die Option eine "Lilly Marleen" als Mitspieler zu haben - wenn du auf das Lied Bezug nimmst … auch die IL2, der sowjetische Schlachtflieger, wurde oft als Katysha angerochen … ebenso wurde die K21 oft als "Katysha-Klasse" bezeichnet … und natürlich der Raketenwerfer. Süß, worauf solch ein Tread lenkt.
-
oh je, was habe ich denn dann für ein Los gezogen?
