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Quake_AOS

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Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    Positionierung

    Schau dir das replay von heute morgen an. Achte auf die Minimap und habe die westliche Flanke im Auge. Du wirst dort ab der Minute 15:35 unnötiges Zögern sehen, was den Sieg kostet. Achte mal ab 06:36 darauf wie die Scharnhorst das Cap verschenkt. Es fehlten 25 Sekunden! Sie hätte die Hipper mit einer Salve erledigen können. Ich finde, es zeigt wie schnell durch zu langes Zögern, der Sieg verschenkt wird. https://replayswows.com/replay/71822#stats Und sicher gibt es auch dutzende Fehler die ich in diesem Match begangen habe. Die Torpedos auf die Hipper lagen zu wenig in der Vorhalte, die Bismarck hätte fixer weg sein können, usw. Es zeigt jedoch auf der Minimap sehr viele Probleme der nicht guten Positionierung.
  2. Quake_AOS

    Kleber T10

    Hej Basti, magst uns das Replay zeigen wie du unseren Krado in seiner Yamato im Ranked versenkst? liebe Grüße, Moni aka Katysha44
  3. Quake_AOS

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    dort Sekundäre, sonst alles in die Flugzeuge, es ist und bleibt ein Träger ^^
  4. … irgendwie war da das ganze Team nicht so hip. So um die 90 bis 100 Maschinen sind meist wech auf T10. darunter auch genügend Jäger. Hab eben mal zwei Runden mit der Haku zum Vergleich geflogen..., einmal Radom & einmal Ranked. Auf 120 Verluste kam ich nicht. Habe aber auch keine Kills. Flugzeugtorpedos in den nebel um eine Mino rauszutreiben, treffen selten ^^ ;)
  5. Quake_AOS

    Der LETZTE Post gewinnt

    Nope
  6. Quake_AOS

    Gewertete Gefechte

    FUBAR? Bis zur Unkenntlichkeit verstümmelt? Wohl eher das Gegenteil ist der Fall.
  7. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    auch nicht schlimmer wie Gaede und Maas
  8. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    Man kann die Ruderlage der Blyska auch verbessern. ich mag das Schiffchen … und die Kanonen haben "bums"
  9. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    Jep, ab und an - und ich hoffe, nicht ganz so schlecht. Ganz und gar im Credo: "Kenne deinen Feind!" Allerdings denke ich, mit 56% Anteil Zerstörer, bin ich eher noch das Zerstörer-Mäuschen
  10. Quake_AOS

    Armada: Ark Royal

    soo schlecht ist die AR gar nicht
  11. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    ich sehe die eher als "Verschleißaufklärer" - schnell und bissig genug für "aggressives Aufklären". Meine Lieblinge sind die Torpedoflieger und Bomber. Und auch die Zeppelin kann sich behaupten. Klar kommt als Lowtier weniger Schaden bei rum.
  12. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    …. kann aber dauern, bei mir geht ab der T-61 das Hydro mindestens zwei Minuten, auf der Z-52 sogar 144 Sekunden. Auf jeden fall, Danke, für deinen Blickwinkel. Auch wenn ich es oft genug (noch) anders sehe, sind deine Argumente immer sehr gut nachvollziehbar.
  13. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    Da im "Random" (Zufall) jede Karte jederzeit dran kommen kann, dürfte der letzte Teilsatz von dir an Gewicht verlieren. Du musst auch jetzt bereits jederzeit auf "Ocean" gefasst sein. Und natürlich hat jeder Pott irgendwo seine Stärken und Schwächen. ich muss mit meiner Grozo auch in die Caps, wo jederzeit eine Z mit Hydro stehen kann, ein Ami oder Russe hinterm Berg sein Radar anwirft und mich aus dem Kreuzfeuer rausarbeiten, während mein Team super hinterm Berg steht und nicht zurück ballern kann. Also wäre es doch fair, das Bewegungsspiel wieder zu stäken, indem mehr Ocean dran kommt. ich kann "Nachbarn" oder "Norden" und "Nordlichter" langsam echt nix mehr abgewinnen. da macht Ocean deutlich mehr Sinn und ist auch definitiv flexibler zu spielen.
  14. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    ich mag Ocean, ich bin dafür das Ocean in jedem zweiten Spiel vorkommt.
  15. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    kleine Ergänzung aus der aktuellen Morgenrunde..., schon spannend wer da die Vögel runter geholt hat..., und lustig war der "Aufschrei" als die Karte erkannt wurde.
  16. Quake_AOS

    Schwerer Einstieg für Neulinge, Konzeptmängel

    Grozowoi, Tashkent, Kidd, Harugumo, Jutland, Z52, Z45, Z39, T61, T22, Monaghan, Fletcher, Kitakaze, Yügumo, Ognewoi, Kiew, Udaloi können sich durchaus gegen Flieger wehren. Bei den Kreuzern fallen mir neben der Mino noch die Atlanta, allgemein die Franzosen ab T4, die meisten Amikreuzer, Nürnberg, Königsberg, Tschapajew, Stalingrad, Moskwa zuerst ein. An Schlachtschiffen denke ich schnell an Massa, Bismarck, Tirpitz, Scharnhorst, Gneisenau, Kreml, Wladiwostok, Hood die sich gut wehren können. Alle Träger haben gute Flak. Das Zauberwort sind nicht einzelne Schiffe, sondern Teams. Flieg einen Bubble an und es wird weh tun. Austeilen kann ich mit jeden Träger, ich habe auch schon Woosters, Atlantas, Minos, Des Moines usw mit den Flugzeugen versenkt.Und die Sekundäre meiner GZ hat auch schon einmal eine Lion zusammen geschossen. wieso wird am Ende eigentlich immer ein Trägertread? Mich wundert eher, wie aus dem Bewegungsmodus ab T5-6 ein Parkmodus für Schlachtschiffe wird.
  17. Meine fünf Cent. Spotting wird zu wenig belohnt und auch anerkannt. Egal ob ich meine Staffel dafür riskiere, oder mit dem Zerstörer nah ran gehe um den Gegner offen zu halten. Gerade mit dem Zerstörer bin ich dann schnell durch Radar auf und im Kreuzfeuer, während mein eigenes Team geschlossen hinter dem selben Berg hockt und nicht wirken kann. Im aktuellen Ranked erlebe ich oft Spieler die, obwohl bereits ein Jägerschirm über ihnen hängt, immer noch nach AA-Support schreien und den CV wüst beleidigen. Gerne genommen Montanas und Yamatos zum snipen, Während sich die Zerstörer und Kreuzer ohne Unterstützung um die Caps balgen. Eine Änderung des Spottings, welches nur noch auf der Map zum sehen ist, führt definitiv dazu, dass die CVs ihren Schwerpunkt deutlicher zum Damage-Farmen verlegen. Ich finde nicht, das Träger nicht zu kontern sind. Eine gut koordinierte Schiffsgruppe ist bereits jetzt kaum anfliegbar. Ok, einen Drop bekomme ich meist durch, doch das war’s dann gewöhnlich für die Staffel. Auch im Ranked ist das so. Die Teamgröße entspricht einer Flankenbubble des Random. Seit Beginn der Rankedsaison erlebe im Random zu oft Teams, in denen sich bis zu vier Schlachtschiffe auf eingestemmt Raum hinter einem Berg verstecken, und sich danach geschlossen im Rückwärtsgang vom gegnerischen Team im Kreuzfeuer zusammen schießen lassen. Und das definitiv unabhängig ob ein Träger im Spiel ist, oder nicht. Am Ende steht dann eine Monatana Breitseite zu einer gegnerischen Gruppe ohne auch nur eine Bewegung und beschwert sich über mangelnde Aufklärung während ihm eine Kleber mehrere Torpedosalven verpuhlt und ihn gemütlich abfackelt. Ich glaube nicht dass die Träger das Problem sind. Was würde sich eigentlich am Spielsystem ändern, wenn die Genauigkeit mit der Distanz deutlicher zunehmen würde? Wenn Schlachtschiffe wieder vorfahren müssten und angewinkelt den Gegner bearbeiten würden, dabei den WASD-Skill selbst einsetzen würden? Wenn Wargaming wieder mehr Teamplay will, muss Teamplay auch deutlicher belohnt werden. Spotting, angeschlagene Schiffe einnebeln, Fokusfeuer, Caps erobern und die Verteidigung eines Caps, Jagdschutz durch Träger, koordiniertes Vorgehen. Ja, Teams die das hinbekommen gewinnen öfter. Und das bringt mich zur Idee zurück. Gerade im Clangefecht habe ich ein koordiniert arbeitendes Team. Über Teamspeak kann ich viel schneller Informationen austauschen, als über den. Chat - der ehe selten gelesen wird. Ein Vorschlag von mir, ringt ab T5 die Karte Ocean zu 50% ins Spiel, weg mit den blöden Inseln. Und seht wie das Spiel sich ändert. Reduziert den Anteil der Schlachtschiffe im Spiel, Radar auf maximal 10km begrenzen und nicht mehr durch Berge hindurch wirksam, gilt auch für Hydro. „Mörser“ in der Reichweite reduzieren dürfte auch was bringen.
  18. Quake_AOS

    CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)

    Nur eine Frage. Spielst du selbst auch CV? Gerade Zerstörer gehen spät auf und kommen sehr vielen Angriffen davon. Eher sind einige Kreuzer am Popo gekniffen. Und natürlich sehe ich mit den Staffeln an den üblichen DD-Spots vorbei. In meinem Zerstörer finde ich eher die Radarschwemme nervig. Gerade die 12km Radarschiffe machen es deutlich schwerer als Zerstörer zum Zug zu kommen. Meine wichtigste Bitte wäre, meine Jägerstaffel wieder einem Schiff zuweisen zu können, und einen Streifenkorridor bestimmen zu können. Gerne auch ohne Aufklärung, halt nur als „Abfangjäger“ um einen Bereich zu sichern, ohne mit der Angriffsstaffel extra hinfliegen zu müssen.
  19. Quake_AOS

    Können oder Glück (Zufall) ?

    Hallo Peter, ich habe gezögert dir zu schreiben, da ich als „Dauertomate“ sicher kein Aushängeschild bin. Unsere Gesamtwinrate liegt ungefähr auf einem Level. Dafür weichen die anderen Werte jedoch teilweise deutlich ab. Dennoch möchte ich einigen deiner Aussagen widersprechen. Die Einfluss auf das Spielgeschehen liegt bei den guten und sehr guten Spielern deutlich über den 8,3% die sich mathematisch ergeben. Diese Spieler, die regelmäßiger mehr als ein Schiff rausnehmen bringen ihr Team voran. Ein Zerstörer hat nicht nur die Aufgabe das Cap zu nehmen, er stellt die Augen des Teams dar und sollte schon deswegen lange genug überleben. Aufgrund der Ratschläge hier im Forum habe ich meinen Spielstil geändert, habe mich im wesentlichen auf zwei Typen eingestellt. Zerstörer und Träger. Kreuzer und Schlachtschiffe spiele ich nur, um zu sehen wie deren Perspektive ist. Ich weiß, das meine Trefferrate mit Schlachtschiffen grottig ist. Und klar, ändern sich Statistiken langsam, teilweise sehr langsam. Jedoch ein Blick auf die letzten 7 & 21 Tage hilft auch Veränderungen zu bemerken, auch wenn die Diagramme wie Kammerflimmern aussehen. Sicher ist es manchmal Pech, wenn das eigene Team den Sieg wegwirft. Das wird auch guten Spielern passieren. Dennoch dürften diese Kameraden am Ende ihren Schaden,, ihre Kills und ihre Punkte im Säckchen haben. Dafür hat man auch wieder mal Glück mit dem Team und wird mitgetragen „auf einer Welle des Erfolges“. Gerade bei diesen Spielen, ist es dann spannend zu sehen, wo in der Tabelle sich dein Name befindet. Bist du dort auch unter den ersten fünf? Klar spiele ich, wie die meisten zum Spaß, die schönsten Spiele haben einen knappen Ausgang, dauern 20 Minuten und bringen die Kasse zum klingeln. Wenn’s dann noch rote Buttons, und nette Abzeichen gibt - ok.👌 Und ja, es ist manches Mal sehr anstrengend, den Teamtakt zu finden. Da sind dann wieder mal 12 Individualisten zusammen gekommen, und wenn ich mich dann in die Rolle meines gewählten Schiffes finde, mich einfüge und eben dort unterstütze wo meine Spielkameraden stehen, habe ich eventuell dazu beigetragen das es ein Teamspiel wird. Oder? Ja, sich mit den blanken Zahlen zu befassen, ist manchmal echt schmerzhaft, auch ich habe die Atlanta und weiß, der Pott ist nicht meiner. Und dennoch schnappe ich die mir immer wieder mal, und muss am Ende eingestehen - ich habe weniger als 8,3% zum Ergebnis beigetragen und bin dankbar wenn das Team für uns gewonnen hat. Und wenn wir doch verloren haben, dann muss i h eingestehen, dass es wohl zu mehr als 8,3% an mir lag. Dafür habe ich auch ein paar Pötte, bei denen mein Beitrag definitiv über 8,3% liegt. Sicher noch nicht über 15% Spielanteil, aber ich kann dort meinen Job machen. Und ja, das kann man aus den Statistiken heraus lesen. Und glaube es, die Jungs die dir hier geantwortet haben, können das sicher. Ich bin sicher nicht in der Position, dir Ratschläge zur Spielweise zu geben. Den Rat, dir Anregungen in Videos zu holen, dich mit der Spielweise deiner bevorzugten Klasse vertraut zu machen, traue ich mir dir zu geben. Da du scheinbar auch Zerstörer bevorzugst. Nicht das Team welches das Cap zuerst hat gewinnt sicher, sondern das Team dessen Zerstörer länger aufklären, später auch noch Caps holen können und die angeschlagene Dickschiffe mal einnebeln können gewinnen am Ende eher. Du wirst bei mir über 200 „erstes Blut“ und „vernichtender Schlag“ im Profil sehen. Das sind mit locker 50% die gegnerischen Zerstörer die in ihrem Nebel im Cap parkten. Das war einer meiner ersten Lernfaktoren, Nebel zieht Feuer und Torpedos an. Da braucht’s nicht mal Radar für. Du wirst jedoch auch genug „das ist nur ein Kratzer“ finden. Dieses Abzeichen ist inzwischen für mich eher ein Tadel. Denn es besagt, ich bin aus dem Spiel raus, kann keinen Einfluss mehr nehmen. Das sollte nur als Beispiel dienen, wie sehr Statistiken ausgewertet werden können. Nimm dir bitte Hilfe. Nicht die „Rekordwerte“ sind ausschlaggebend, es sind die Durchschnittswerte auf die es ankommt. liebe Grüße, Monica aka Katysha44
  20. hast irgendwie Recht. Deshalb muss mein "Sir Eddy" mich warm halten...
  21. ... das wird er dir kaum beantworten dürfen. Hat auch was mit den Regeln zu tun. Wir sollten besser schlafen.
  22. Hej Jungs, jetzt reicht Euch mal die Hände, trinkt ein Bier zusammen und zurück um Thema.
  23. Quake_AOS

    Mainz

    .... nach allem was ich hier lese. Kein Schiff was man haben muss. Oder?
  24. Kann es an der Feuerrate gelegen haben?
  25. Quake_AOS

    Zerstörer Geschwindigkeiten

    Interessant, aber wieso postest Sundsacker?
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