Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Quake_AOS

Players
  • Content Сount

    2,419
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19501
  • Clan

    [FHKK_]

Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    BB's und Nationen

    Overmatch, heißt durch den Bug in die Zitalle ballern, also richtig böse „Aua“. Overpen geht leider komplett durch, sind zwei kleine Löcher und wenig Schaden.
  2. Quake_AOS

    BB's und Nationen

    Weil die Bismarck Hydro hat, was der Tirpitz fehlt. Und die Sekundäre der Bismarck war wohl mal besser, als die dr Tirpitz
  3. Quake_AOS

    Frust Therapie

    Kurze Antwort: Nö
  4. Quake_AOS

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    Grozowoi, Gearing, Harugumo, Chabarowsk, Jutland, Z-52 , ....
  5. Quake_AOS

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    Hab grade mal nachgesehen. 4 Kills mit der Sekundären auf 63 Spiele.
  6. Ich würde gern meine Jäger offensiv einsetzen können, ohne immer riesige Umwege in Kauf nehmen zu müssen. Was meinst du wohl, wieso meine Flugzeugabschüsse meist türkis bis violett sind? @Rick_Hunter, auch wenn ich ebenfalls in deine 43%-Abfall-Bewertung falle, wirst du mich sehr selten am Kartenrand finden. Pauschale Urteile sind meist auch nicht sehr aussagekräftig. Ich finde diese Einstellung schon länger fragwürdig. Eventuell wird auch wenig viel von dem CV-Spieler erwartet. Da sind noch 11 weitere Spieler im Team. Und 12 weitere auf der Karte, sind nicht alle mal grundsätzlich „auf der Brennsuppn daher geschwommen“... Jetzt darfst du gern mal reinsehen ob du mit mir gern im Team wärst
  7. Quake_AOS

    Błyskawica

    Die Blyska ist sicher keine Contesterin, aber sie kann brutal zuschlagen. Mit ihrer A.P. wird sie auch Kreuzern bis T7 gefährlich. Sicher, ein wenig streicheln würde ihr gut tun. Ein wenig mehr Kadenz, etwas besserer Tarnwert. Ich spiele sie wie ein russisches Gunboat, mit 8km Torpedos.
  8. Quake_AOS

    Scharnhorst - Preview

    Ich habe auf meiner Scharnhorst folgende Skills: bei den Modulen war mir Wenigkeit (Ruderlage), Sekundäre und Schadenbegrenzung wichtig. Ich spiele sie gern als schnellen Schlachtkreuzer, und gehe - je nach Situation- auch gerne mal vorne rein.
  9. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    Ihr steht auch ein 8er BB gegenüber, oder?
  10. Das wäre sicher spannend, wenn die Pötte bei Schäden langsamer agieren und ungenauer werden, Türme ausfallen und die die Zielanzeige spinnt. Dann würde sich bald gar keiner mehr bewegen. Nur bei Trägern nimmt die Angriffskraft (Staffelstärke) im Laufe des Spiels ab ....
  11. Und ich dachte bisher, das mit „Campern“ jene gemeint sind, die weit vom Schuss auf der A-Linie parken, hinter den Hügel gut gedeckt stehen, wo sie nicht getroffen werden können - aber auch nicht auf den Gegner wirken können. Oder sich nach der Einnahme eines Caps nicht weiter bewegen. Also jene Fraktion die nichts von Bewegung und Aufteilung zum Kreuzfeuer hält, sondern in Grüppchen Hintern dem selben Berg gesammelt parkt und grillt. Ich kann mir nicht denken, dass aktives Stellungs- und Bewegungsspiel, auch in der Defensive/Verteidigung als „Campen“ bezeichnet wird.
  12. Quake_AOS

    BB's und Nationen

    ist bei mir genau andersrum. Das Turmlayout der Lenin behagt mir nicht. Sonst sind beide echte Brawler.
  13. Auch bei 12vs12 stehen ja nicht alle Schiffe zusammen. Und Gruppen zu drei bis vier Schiffen gibt’s auch im Clangefecht. Die Flak ist also mal ähnlich im Angriff. Was sich im Ranked zeigt, sind die längere Aufdeckung aller Gegner.
  14. Quake_AOS

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Geht mir auch so. Hab mi h auch gleich gemeldet, und nie meine Zugangsdaten bekommen. Naja, eventuell dürfen Tomaten nicht testen. Dabei habe ich mich als Zerstörer- und U-Boot-Fan echt drauf gefreut.
  15. Quake_AOS

    Eigenes Clan Wappen auf den schiffen

    bei den Flugzeugen gehts ..., siehe das schwarze imperiale Symbol vor der gelben 2. Ach ja, die Taktische Nummer, die gelbe 2, hast du in jedem Spiel neu. Ist deine Position in der Team-Aufstellung.
  16. Erstens Selbst wenn der gegnerische Träger offen ist wird erstaunlich selten durch das Team auf ihn geschossen. Zweitens muss man mit der Staffeln gerade am Anfang über alle Schiffe drüber um auf den Träger zu wirken. Drittens ist der Träger ein Topziel, wie Zerstörer und Radarschiffe. @Rick_Hunter, die französischen Zerstörer geben sich auch oft genug jede Mühe als Beute aufzufallen. Wer permanent ballernd durch die Gegend heizt und dabei dem eigenen Team ein Feuer nach dem anderen legt, mit Torpdos spamt rutscht auf der Wunschliste hoch.Und zu viele „Binofahrer“ machen nicht mal ausweichbewgungen.
  17. 62 Planes? Der hatte dich echt lieb.
  18. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    Saipan und Zeppelin in einem Team, böse - sehr böse. Da war euer Team echt im Vorteil. Der Rest sieht ausgeglichen aus.
  19. Lass mal nachdenken: - Pazifik, da war ab dem 7.12.1041 so gar nix oihne Träger. Midway, Leyte etc... alles Träger - die Briten verloren denke die Rewnow und Prince of Wales (?) durch Bomber, oder? - Bismarck - ja der Torpdo im Ruder, der kam denke ich von einer Swordfish der Ark Royal - Tirpitz - Bomber, im Fjord - U-Boote - Geleitträger und Sunderlands schlossen das GAP im Mittelaltlantik - HSK Thor und HSK Kormoran, ohne ihre Aufklärungsflugzeuge - weniger Erfolge ---- So echte Seeschlachten ohne Flieger: - Skagerak - Doggerbank - Tsushima Alles T1-T4.... ^^
  20. Bin heute mal bewusst Kreuzer und Schlachtschiff gefahren. Ok, ich kann nur mit Bismarck und Tirpitz in den "oberen Sphären" aufwarten und muss sagen, die Flieger haben mich kaum gestört. Nervig waren eher die Inselhocker im eigenen Team die nicht raus wollten. Wir haben in der Division bewusst gepusht und die Ergebnisse haben mich angenehm überrascht. Selbst im T8-10-Match war es machbar. Die heutigen Erfahrungen bestätigen meine Gedanken, dass weder die Träger, noch die Zerstörer allein entscheiden. Auch nicht Kreuzer und Schlachtschiffe allein für sich. Es sind zögerliche Teams, wo sich sinnlos versteckt wird, kein Kreuzfeuer aufgebaut wird und Chancen nicht wahrgenommen werden aus der Angst heraus das Schiff zu verlieren. Die Überlebensquote meiner Bismarck war nicht überragend, aber ich habe meist jemanden mitgenommen. Ich habe auch mal ein Spiel der Zeppelin gezeigt, wo in der Detailansicht herauskommt, das es gar nix bringt, wenn der Träger versucht durchgehend zu spotten (19 mal) und das Team nicht davon umsetzt. Weil die mal wieder sinnlos hinterm Berg stehen und "Barbecue machen". Ich will gar nicht sagen, dass man nicht auch mal abdrehen und Deckung suchen soll. Doch das ist ein Spiel wo es ums Schiffe versenken und nicht Beamtenmikado geht. Mal die fünf Cent einer Tomate.
  21. ich bin dafür den Tread zu schleißen. Ihr zwei solltet das beim Bier diskutieren, ihr stimmt sogar in mehr überein als ihr differiert.
  22. Ihr solltet einfach aufhören das alte und neue CV-Gameplay zu vergleichen. Das alte ist Geschichte. Und ja, mit dem Taktischen Spiel auf mehreren Staffeln gab es andere Anforderungen. Heute musst du selbst zielen, und eine halbe Sekunde falsch geklickt und die Salve geht daneben. Dazu der RTS-Gott der die tollsten Deops versaut. Und was am meisten nervt, auch ein Superinicum kann keine Bubbels ungestraft angreifen. Wenn das gegnerische Team sauber zusammen arbeitet, sich koordiniert bewegt, bekommst du nur unter Verlusten ein paar Drops durch. Die Ursprungsfrage waren die 120 angeschossen Flugzeuge. Inzwischen seid ihr dabei Euch persönlich anzugreifen. Muss das echt sein? Ich würde die ganzen CV-Heater gerne mal mit meiner Haku, GZ, oder auch Midway loslegen lassen und dann sollen sie sehen - wie „Easy“ es ist mal eben ein paar DDs rauszunehmen und „schnell 150000 DMG“ zu machen. Wenn die Jungs und Mädels da unten ihren Job nur halbwegs können, davon gehe ich auf T10 mal aus, sind das keine Tontauben. Wer halbwegs mit WASD arbeitet kann sehr gut Bomben und Torpedos ausweichen, und sogar Raketen gehen daneben, wenn der LAG dich nicht mag.
×