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Quake_AOS

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Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Jap, das ist derzeitig echt nervtötend. Teilweise sind die Spiele vorbei, bevor man richtig angefangen hat ....
  2. Quake_AOS

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    mal so gesagt, es gibt kein Kill-Klau, wie oft verpisst sich eine mini-hp noch und stört ewig rum. Wer auf einen Low-HP wirken kann, soll es machen. Ein roter der sinkt, ist ein guter Roter. Das ist aktives Teamplay. Oder brachst du für dein Ego den roten Button auf de Hitliste? Ich leg mal ein Video in den Spoiler, wo gut zu sehen ist, was so ein „übriggelassenes Ziel“ noch bewirken kann.
  3. Quake_AOS

    Neue und veränderte Schiffe

    wenn ich jemanden mit Torpedos anvisiere, mache ich bewusst länger, und lasse auch nach dem Wurf das Visir noch auf ihm, um die Warnung über die Zielanzeige zu vermeiden. Aber selbst instinktiv geworfenen Torpedos wird spielend ausgewichen
  4. Quake_AOS

    Neue und veränderte Schiffe

    Hatte heute mit der Akizuki, und IFHE (aBrandflaggen und Skill) nach 100 Treffern auf Schlachtschiffe und Kreuzer gerademal 7500 Damage, kam mir damit ziemlich verarscht vor. und irgendwie kann seit dem Patch aber auch jedes BB spielend den Torpedos ausweichen. Torps die aus 5km geworfen sind...?
  5. Quake_AOS

    Forumbekanntschaften!

    hatte eben unseren @Sunleader mit seiner Midway im Gegnerteam. Ihr habt verdient gewonnen. Hab dir ein +1 dagelassen
  6. und kann oft genug ganze Spiele rumreißen....
  7. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    mh, auch gute Spieler sind vom Team abhängig..., kannst dir Echtzeit Bein abstrampelten, wenn dein Team nicht mitzieht, bitte dennoch am Ar..., hab dazu erst heute Nachmittag gepostet
  8. Quake_AOS

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Ich sehe in der letzten Zeit immer wieder GKs, Hindenburgs, Monarchen etc. die Schi gemeinsam hinter irgendwelchen Bergen verkriechen, während die Zerstörer sich mit dem roten Team balgen. Die Winrate mag ich mir schon gar nicht mehr ansehen... ... und ich finde es seltsam, wenn ich Tomate regelmäßig oben stehe. Das waren meine drei Frühstücksspiele heute.
  9. Quake_AOS

    CV ist kein Sam für jederman.

    ... für den gibt’s dann Schlachtschiffe, Kreuzer, Zerstörer und bald auch U-Boote. Auch der Träger ist ein Schiff, dessen Bewaffnung eben Flugzeuge sind. Ich sehe genügend Japan-BB-Spieler, die könnten glatt Ankern und ballern. Das motzt keiner „ich will aber Schiff spielen und nicht Artillerie“ Wir spielen hier Arcade und keine Simulation, und wenn du mal Warplanes versucht hast, merkst du schnell einen Unterschied., was die Flugzeuge angeht. Dieses ganze Op-gesabbert ist Murks. Kein Schiff ist Op. Entweder taugt der Spieler was, dann ist er Op, wenn nicht, dann eben nicht. Ein Anfänger wird aus keinem Schiff das volle Potential raus holen. Es stimmt auch nicht, das sich niemand gegen die Flugzeuge wehren kann. Die Flak wurde ordentlich gebufft und einen Bubble anzufliegen kosten oft genug die komplette Staffel. Und ja, das wird ab und notwendig um dm Team zu helfen, diesen Bubble aufzulösen, und dem eigenen Bubble den Mut zu geben endlich mal „W“ zu drücken. Die Problemklasse sind meiner Ansicht nach die Schlachtschiffe, und die Angst vor Lackschäden an ihnen. Es ist schon mal eine Bereicherung zu sehen, wenn ein Schlachtschiff mit vorfährt und mit seinem Hp-Vorrat tankt um den Zerstören und Kreuzer zu entlasten. Spätestens mit Einführung der U-Boote wird den Schlachtschiffen auffallen, das die wertvollste Klasse diejenige ist, die sie am liebsten verheizen beim Spotten, Caps holen, usw. - mal sehen wie dann mit Zerstörern umgegangen wird. Am wenigsten sehe ich Schlachtschiffe echten Support geben. Ok, wenn dann meist auf de anderen (roten) Seite. Üblicherweise Farmen die meisten mit HE Brandschaden auf große Distanz. Gerade auf dem Träger sieht man sehr gut, was sich auf der Map so abspielt. Und inzwischen liege ich mit meiner anfänglichen Einschätzung zum Ausgang bei locker 90% richtig. Und es fällt auch auf, das gerade die Schlachtschiffe am meisten rumheulen, über Feuer, Flutung, und Träger. Watn Glück das es auf unseren Karten überall tief genug für diese Ömmel ist, die wendig wie ein Porsche sind und Beschleunigen wie ein Ferrari. Echt Leute, lasst mal langsam die Kirche im Dorf. Ist dem Träger muss man genauso lernen umzugehen, wie mit allen andern Klassen. Im Gegengeil. Man benötigt dort ein wenig mehr Übersicht und Planung, sonst steht man ab der siebten Minute mit leeren Decks da und hat ein schönes Kreuzfahrtsxiff. Ok, bei der Zeppelin kann man immer noch eingeschränkt leichter Kreuzer spielen.
  10. Quake_AOS

    Was habt ihr heute geschafft?

    Dann will ich auch mal wieder..., ist doch gar nicht so schlecht - für eine Tomate. im Spoiler mehr...
  11. Quake_AOS

    CV ist kein Sam für jederman.

    Oh ja, mich neulich eine Des Moines im Chat angemotzt, wieso ich „nicht endlich die blöde Sihma wegputze“ , die „blöde Shima“ war offen, im Wirkungsbereich der DesMoines (Full Hp) und bei mir standen von meiner Cossack nur noch 2500 Hp auf dem Saldo. Meine Antwort: „Sorry Bro, da müssen jetzt wohl deine Guns ran.“ brachte mir drei Reports ein. 😉
  12. Quake_AOS

    CV ist kein Sam für jederman.

    Wieder diese dämliche Statistiknummmer. Jemand mit 42% Winrate auf gesamt, kann dennoch in Lage sein mit einem CV umzugehen. Saipan und den Grafen hatte ich wirklich gekauft. Klar ist der CV der bessere Scout, als der DD. Wirklich? Ein Scout nützt nur wenn Ziele bekämpft werden. Als Träger kann ich besonders Zerstörer nur kurz offen halten. Gerade in Flottennähe, hat das die Konsequenz schnell ein e komplette Staffel los zu sein. Und etliche DDs haben auch eine beeindruckende Flak. Was auffällt das die viele wenn sie F7 drücken, dies tun, während man eben mit Torpedobombern auf der anderen Flanke versucht zu unterstützen. Oder es wird F7 gedrückt, sobald nur irgendwo Flugzeuge auftauchen. Für mangelnde Map-Awarnes der Teammates kann aber auch der Trägerspieler nix. Klar hat der Träger einen Einfluss auf das Spielgeschehen. Das hat ein Zerstörer. ein Kreuzer und ein Schlachtschiff ebenso. Den größten Einfluss hat jedoch das Hirn, von dem- oder derjenigen die den Pott befehligen. Und darauf, habe ich weder in meinem Zerstörer, noch im Träger einen Einfluss. Wenn man die Statistiken unten genauer ansieht, fallen sehr differente Werte auf. Ich bin mit meinem Spielstil sehr Teamorientiert, versuche Unterstützung zu geben und zu spotten was geht. Selbst auf Kosten des eigenen Schadens. Und das zeigt deutlich das Dilemma. Entweder gehe ich bewusst auf Schaden und werde dauernd vollgenölt, oder unterstütze das Team, und gebe damit den Vorteil des CV auf. In der letzten Zeit ist meine Faustformel daher, ein Bubble von mehr als fünf Schiffen hinter einem Felsen, beim Barbeque ist ein sicherer Loose, da gehe ich auf Schaden und aus. Egal ob ich Träger oder Zerstörer fahre. Ein Spiel wo sich das Team aufteilt, und gemeinsam vorrückt, ist einsicherer Win, das liegt mein Fokus auf dem Spotting, wieder egal ob ich Zerstörer oder Träger fahre. Dann passt dafür mich inzwischen eher mit den Kredits, den XP und lustigerwise komme ich so deutlich öfter ins obere Drittel der Tabelle. Meiner Beobachtung nach, könnten die Schlachtschiffe deutlich mehr zu Sieg beitragen wenn die sich mehr bewegen würden. Abwr, das wollen viele MöpMöps gar nicht hören. Noch eine Auffälligkeit ist die FCB-Taktik, wenn ein son Bubble doch irgendwie ein Cap eingenommen hat, wird nicht weiter vorgerückt, auch ein sicherer Loose. Ach ja, weils damit zusammen hängt Zum Thema Statistik, irgendwelche schlauen Ideen als Erklärung...
  13. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    … schon mal dran gedacht, das es auch an der Tagesform liegt, oder eine Fehlentscheidung im Team alles kippen kann? Und das dies der tausendste Beitrag dazu ist, sich alles wiederholt und am Ende immer das selbe rauskommt? Haben wir echt kein anderes Thema als den Matchmakler? Mir wollte eben auch andauernd einer sagen wie ich meine Z-39 fahre soll, naja - er hats selbst immerhin ins untere Drittel des Team geschafft. Diese Statistik ist echt nett, ist aber nicht alles. Oder? Um es mal konkreter zu machen. Würde mich mal interessieren, was unsere Besten hier anders gemacht hätten. 20200102_095443_PGSD508-Z-39_20_NE_two_brothers.wowsreplay
  14. Quake_AOS

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    echt jetzt, habe ich beim testen genau anders rum erlebt. 20200102_072930_PASA108-Lexington_41_Conquest.wowsreplay 20200102_072358_PASA108-Lexington_41_Conquest.wowsreplay 20200102_071857_PASA108-Lexington_51_Greece.wowsreplay 20200102_071230_PASA108-Lexington_18_NE_ice_islands.wowsreplay wenn ich der Tirpitz nicht in die Sichtweite gefahren wäre, hätte das 100% bedeuten können
  15. Quake_AOS

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    deshalb habe ich mir das jetzt gegeben, bis Rang 1 durchgespielt, fast nur mit der Z-23, geht jetzt deutlich besser mit ihr. Waren fast 100 Spiele/Duelle, bin immerhin auf Platz 319 bei ihr gekommen
  16. Quake_AOS

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    Hab eine Antwort auf die ganzen Tirpitze, Bismarcks und Hippers. Die Lexington hat mit denen nicht wirklich Probleme. Sollte ich doch mal die Saipan versuchen? Wer sich es ansehen mag.. 20200102_072930_PASA108-Lexington_41_Conquest.wowsreplay 20200102_072358_PASA108-Lexington_41_Conquest.wowsreplay 20200102_071857_PASA108-Lexington_51_Greece.wowsreplay 20200102_071230_PASA108-Lexington_18_NE_ice_islands.wowsreplay Werde dennoch weiter mit der Z-23 üben … , mir geht es nicht darum fix durch das Ranked durchzukommen.
  17. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    Ehe ich auch so. Die Gesamtstatistik sagt nix über den aktuellen Level aus. Dazu noch Unterschiede in den Schiffen usw. Nur mal als Beispiel...
  18. Quake_AOS

    Clankeilerei und Gewerteter Sprint

    Ich handhabe es wie Nemoria. Habe mir meine Z-23 genommen und werde mich bis Rang1 „durchsterben“. Es ist eine spannende Lernkurve, bisher 88 Gefechte, und es fällt sehr schnell auf, wenn ich mich verkalkuliert habe. Dennoch freue ich mich, wenn es nicht die ewigen Tirpitz, Bismarck, Hipper und Tschapajew sind. Die Abwechslung fehlt irgendwann. Wieso jemand Asahsio wählt, die Frage hatte ich anfangs auch, doch bei der Häufung an Schlachtschiffen sicher doch gar keine so dumme Idee. Ein paar Dinge sind mir als interessant aufgefallen. - Knapp einen Kilometer vor dem Bug einer Massachusetts kann nix passieren, ich habe da abgewartet bis die Toprs nachgeladen haben und mich dann zurück fallen lassen, um beide Fächer rein zu schicken. Hat zweimal geklappt. Schwer ist es in die Position zu gelangen. - Alle Schlachtschiffe sind erstaunlich agil und weichen Torpedos beeindruckend gut aus. Die Richelieu trollt dazu noch mit dem Tempo. - Die Schlachtschiffe sind in diesem Part sehr gute Contester. Ich habe ein paar Mal versucht von Außen, außerhalb der Sichtweite zu arbeiten. Das ging üblicherweise blöd aus, da man dann durch Punkterückstand verliert. - Gegen einen Träger kann die Strategie nur sein, bleibe unsichtbar. Am besten läuft es im Bogen anzufahren, später zu Contesten und mir Nebel und Sichtbarkeit zu arbeiten. - Die als Fantastique ist ein echtes Ungetüm. Ihre Hit and Run Taktik lässt sich in der Z-23, für mich kaum kontern. Die paar Mal wo es mir gelang, passte es mit Nebel und Hydro und der Kollege rushte sehr selbstbewusst zu mir. - Keine Probleme bereiteten Kiew, Ognewoi, Benson, - die anderen Zerstörer waren gleichwertige Gegner. Wobei, Zerstörer sehr selten vertreten sind. - Zwei Karten begünstigen das Zerstörerspiel, sich zu verstecken und hinter Inseln Deckung finden. Die anderen sind eher für Kreuzer und Schlachtschiffe vorteilhaft. Zum Lernen, ist das ein richtig guter Modus, ehrlicheres und direkteres Feedback kann man nicht erhalten.
  19. Quake_AOS

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    da liege ich ja noch drunter. ich komme mit der Z-23 auf 28%, mein Fokus liegt jedoch auf dem Training, ballern ohne Teleobjektiv, und das Duell Zerstörer contra Schlachtschiff im Nahkampf. spannend, ich merke wie oft mich meine Ungeduld, und der Zeitdruck zu Dummheiten verleitet. Immer noch ein guter Lernmodus.
  20. Hab grade zweimal den Grafen getetstet. das waren beides "voll aufs Maul" - herbe Lektion
  21. DAX ist Murks, sorry. Es reichen vollkommen die Silberlinge. Statt Tirpitz eben Bismarck. Statt Cossack eben Ligthning, statt Prinz Eugen halt Hipper. Es kommt nur drauf an wie gut du mit dem Dampfer bist. Wie ich eben schon sagte, einen besseren Lernmodus gibt’s nicht. Sieh es als Herausforderung sich zu entwickeln.
  22. Mir ist die Winrate in diesen Sprint sowas von Bolle. Ich nutze den zum Training, bessere 1:1 Übungen geht gar nicht. Gestern bewusst nur die Z-23 gefahren. Langsame Guns, mittlerer Tarnwert, brauchbare Toprs und gutes Hydro. Da waren Kageros, Akizukis und Loyangs gute Lernpartner. und ja, gut gespielt auch Kreuzer und Schlachtschiffe. Das geniale ist, es liegt allein an einem selbst. Direkte Reflektion. Ich finds gut und sage Danke
  23. Quake_AOS

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    stimmt. Ich hatte gestern dreimal eine sehr gut gespielte Tirpitz, die hat mich jeweils fertig gemacht. 😊😳
  24. Quake_AOS

    0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle

    dann hattest du keine DDs als Gegner oder? Die frühstücken dich. Jedenfalls hatten die Bismarck und Tirpitz eben, keine Chance gegen die Z-23. Die hatten sich zu sehr auf ihre Sekundärartillerie verlassen. Nur, die Torpedos der Z-23 reichen 9,5km - und sind böse. Wobei meine Lieblinge Cossack und Fletcher bleiben.
  25. Quake_AOS

    Frust Therapie

    nett, wenn sich die eigenen Kreuzer und Schlachtschiffe verstecken und fleißig F7 drücken, anstatt den WASD-Skill zu nutzen - was der Gegner kann! Ach ja, meine 3 Karma-Punkte sind jetzt, mal wieder, weg
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