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Quake_AOS

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    [FHKK_]

Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    Pan-Europäische DDs

    Hatte gestern mit meiner Gearing einen Figth im Cap gegen ein Smalånd. War spannend, der Torpedos konnte ich ausweichen, der Rückzug im Nebel misslang, da ich durch RADAR (war ganz schön lange aktiv) aufgedeckt wurde und ins beste Kreuzfeuer geriet. Ende Gearing. Schnelle Torpedos, schnel Guns und Radar. Nice.
  2. Quake_AOS

    Flugzeugträger für Anfänger

    F-Taste ;)
  3. Quake_AOS

    Flugzeugträger für Anfänger

    hier bitte sehr:
  4. Quake_AOS

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    Ich finds inzwischen meist noch lustig. Meine Durchschnittswerte bei Schaden, PR und Kills gehen konstant hoch, dafür spielt meine Winrate Achterbahn. Da die Kredit- und EP-Ausbeute weiterhin reicht um meine Kapitäne auszubilden, kann ich mich damit meist arrangieren. Was mir auffällt, dass sich gerade kampfstarke Schiffe weit hinten aufhalten, sauberes Kreuzfeuer selten zu finden ist, es sei ich bin mal wieder das Ziel (Sarkasmus) und das Wissen um die verschiedenen Schiffe bei vielen wohl fehlt. Letztens war eine Asashio zwei volle Fächer in Richtung meiner Jutland und Snokes sich dann in drei Kilometern Distanz ein. Nice, drei Salven später und ein Torpedo dazu als Nachspeise - war sie weg. Der Spruch „Report Jutland hes cheating“ war gut.
  5. Quake_AOS

    Flugzeugträger für Anfänger

    Ich versuche dem Autopiloten nur noch direkte Strecken zu geben, damit komme ich am besten klar. Nach Möglichkeit bin ich hinter der Gruppe, welche ich hauptsächlich unterstütze. In kitzligen Situationen gehe ich auch mal selbst ans Rad und lasse die Staffeln ohne mich weiter fliegen. Hab schon öfter Angriffe abgebrochen um kurz den Träger direkt zu steuern.
  6. Quake_AOS

    Flugzeugträger für Anfänger

    Ich versuche das mal. Mit Torpedofliegern bemühe ich mich 1-2 Schiffslängen vor dem Ziel die Torpedos ins Wasser zu bekommen. Perfekt wäre 90Grad zur Kurslinie, Den Anflug starte ich meist bei 8km und mit vollem Speed. Aufpassen das du nicht zu nah kommst, es gibt noch die Scharfschaltdistanz. Da habe ich mir sehr viele gute Anflüge am Ende versaut, wenn die Dinger zu nah waren. Meist mache ich nur einen Anflug und schicke den Rest heim. Spart Maschinen, die man im Endgame braucht. Mit den HE-Bombern wäre der Anflug in Kurslinie ideal. Auch hier vorhalten, je nach Schiff 1-3 Schifflängen vorher. Gerade bei den schnellen Franzosen erwischst du sonst eher das Heck. Ich bemühe mich dieHE-Bomben in die Aufbauten zubekommen. Auch hier ist selten mehr als ein Anflug drinnen. Die Ranger landet halt auch im 8er Match, da sind Spottingschaden und Leichen fleddern oft die besten Optionen. Im Anflug lohnt es sich eher von Außen zu kommen. Ich bemühe mich den Flakwolken auszuweichen, Mit der Zeit ist da ein Muster erkennbar, allerdings rate ich oft genug falsch und dann ist halt mal eine Staffel weg. Träger ist Schaden über Zeit. Und du brauchst eben Übung. Mit der Lexi geht da irgendwie besser. Das nützet die nur jetzt nicht so viel. Ich denke du hast alles auf Torpedobomber geskillt? Und klar drehen die ein, sobald die deinen Anflug bemerken. Deshalb greifen viele aus einem vorlichen Winkel an. Und dann versuche mal die Torpedos in die Drehrichtung zu werfen, dann geht meist immerhin einer rein.Bei den HE-Bomer geht das auch schräg, dann bauen zwar meist nur zwei Bomben rein, aber er brennt immerhin. Letztendlich ist es ein Geduldspiel sich die Übung zu holen. Die Werte weichen oft ziemlich ab. Sehe ich bei mir sehr stark. Meine Midway kommt auf 29% Winrate, die Lexi auf 55%. Die Ranger habe ich auf 39%. Allerdings bin ich beim durchschnittlichen Schaden meist unter dem Mittelwert fürs Schiff und arbeite demnach noch und lange an der Optimierung. Was ich aktuell übe, sind Anflüge über Berge. Dadurch habe ich länger Deckung vor der Flak, muss dafür „blind“ zielen, da du ja meist 4_6 km vorher aktivierst, wo der Gegner noch in seiner Deckung steht. Wenn’s klappt, schlägt das echt gut ein. Mein persönliches Highligt war ein „vernichtender Schlag“ auf eine angeschlagene Atlanta. Vielleicht konnte ich die Mut machen, weiter zu üben. Es wird besser mit der Zeit. Ergänzung, die Videos im Link vom Panda sind supi.
  7. Quake_AOS

    Wiedereinsteiger, welcher DD?

    Haber hier mal zwei Grozowoi-Videos die zeigen was ein Casual-User damit erreichen kann..., mit eigenem Kommentar Blank hilft eventuell
  8. Asashio und Shima sparen eh auf Hufallstreffer mitbihren Torpedos. Da machen 100m mehr den Kohl echt nicht fett. Vor allem spiele i h meine Asabio auf 16km mit knapp 70knoten Torps. Böss wird’s für die anderen Nationen, deren Torpedos nichts mit Leuchtreklame daher kommen.
  9. steht diametral deinem Wappen gegenüber 😉. Ist mir nur mal ins Auage gesprungen.
  10. Quake_AOS

    hängen bleiben an inseln

    Hast du schon mal darüber nachgedacht, das dies durchaus positive Effekte auf das Spiel haben würde? Es würde dazu führen das die Schiffe mit großem Tiefgang wie CV und BB, sich weiter von den Inseln fernhalten müssen, nicht mehr jede Durchfahrt nutzen können. Wir haben zwei Karten mit einem Atoll. Das sind üblicherweise sehr flache Zonen, und für Dickschiffe nicht immer befahrbar. Somit würden sich die Spieltaktiken ein wenig ändern. Etwas mehr weg vom statistischen Versteckspiel, zurück zu Bewegungsspiel. Es handelt sich um ein Spiel in dem es konkret um Seefahrt geht. Da gehört Navigation nun mal dazu. Die Beachtung von Wassertiefen, welche zur Entstehung von Zwangswegen führt. Aktuell können sich Schiffe die irgendwo auflaufen selbst befreien, kann auch so bleiben. Und wer „Land kauft“ hat im Spiel noch nicht mal einen Schaden. Zu deiner Beruhigung denke ich, das das nie dazu kommen wird, denn das wäre sehr schwer zu programmieren, die Informationen müssten dargestellt werden, und 80% der Spieler sind jetzt bereits mit den Informationen der Minimap und auf dem Bildschirm überfordert. Dein Plotterscreenshot vom Fehmarnbelt mit integriertem AIS Ist super, 👍🏻, dass haben wir sogar schon im Spiel - die Minimap ist doch nicht anderen als ein AIS/MARPA auf einfachstem Niveau. Dir werden doch sogar Gegnerkurs, Distanz und Fahrt angezeigt, wenn du es einstellst. Siehe Bild. Wenn ich sehe wie viele Kollisionen es gerade zu Anfang eines Matches gibt, ist leider auch klar das sich sehr viele Spieler einen feuchten Pups für Seemannschaft interessieren, wahrscheinlich nicht nicht einmal die einfachsten Regeln der Seefahrt kennen. Es würde also nicht viel nützen wenn zu den Capmarkierungen, noch Kardinaltonnen kämen, oder erst Lateralzeichen vorhanden wären. Irgendeine Karte hat ein Schild, „nicht für Schlachtschiffe“ - hält sich auch keiner dran. Die Playerbase ist groß genug, dass wir beide, mit inseren zarten Stimmen, eh keinen Einfluss haben.
  11. Quake_AOS

    hängen bleiben an inseln

    Eigentlich genau andersrum bitte. Die Uferlinie hat immer einen gewissen Flachwasserbereich, im Pazifik, der Ägäis ist der steiler, in Nord- und Ostssee sehr flach. Es wäre viel spannender wenn Schlachtschiffe deutlich mehr ins Tiefe Wasser müssten und Flachwasserbereiche für Zerstörer vorbehalten sind. Kreuzer halt irgendwo in der Mitte. Ihr wollt doch immer mehr Realismus, da gehört saubere Navigation dazu. Als Beispiel mal Naxos und Scapa Flow
  12. Quake_AOS

    Wiedereinsteiger, welcher DD?

    Tausendsassa und Göttin, sicher nicht. Erfahrung von knapp 3200 Zerstörerspielen im Random ja. Alle Fehler probiert, lange nicht. Fast alle Zerstörerlinien bis T10 durch, Ja. Dein Bienchen brauche ich nicht. Wenn du dir die Mühe gemacht hättest, meine Profile und Postings anzusehen, wüsstest du sehr schnell, dass ich sehr bodenständig bin.
  13. Quake_AOS

    Karma- Steigerungen

    ich hoffe mal nicht, so willkürlich und unkontrolliert es genutzt wird. Wenn dann nur als Option, Lob ja, aber ohne das Spieler an andere Minuspunkte vergeben dürfen. Gerade als CV wird man oft genug, nur weil man CV spielt, gemeldet.
  14. Quake_AOS

    Thema: Verbesserungen, sinnvoll oder nicht?

    Meine Kidd, nutze sie hauptsächlich als Spotter, zum Caps contesten und als Flakschiff. Ich komme mit den Amiguns nur schlecht auf Reichweite zurecht. Daher hat keiner meiner Amis hohe Reichweite. Der Alte fährt auch die Benham und primär die Fletcher. @Noboty, eine Bitte, lerne erst mit Zerstörern zu fahren. Flak kann nur Flugzeuge abschießen, die da sind. Auch bei der Kidd sollte die Flak primär aus. Dann gezielt an, mit „O“ und DEF-AA. Der Träger wird dich hassen, und seine Teamkollegen dich ins Kreuzfeuer nehmen, also dann zackig Position wechseln. zum Vergleich meine Grozowoi
  15. Quake_AOS

    Frust Therapie

    Frusttherapie heißt nicht andere Diffamieren. Schalt mal einen Gang runter! Glauben und Denken darfst du gerne was du willst. Beim Schreiben/reden wird komplizierter. Und ja, dieser Fred ist genau dazu da Dampf abzulassen. Was nicht bedeutet dienFormen des Anstands zu verletzen. Also hol mal Luft, und Versuch es später noch mal.
  16. Quake_AOS

    Wiedereinsteiger, welcher DD?

    .... mit ca 1500 Gefechten? Ok.👌 Sei mir bitte nicht böse, mit 350 Zerstörergefechten und T4-5 im Silber, bleib lieber erst mal im Hintergrund und lerne die Boote und Linien kennen, bevor du Ratschläge gibst.
  17. Quake_AOS

    Wiedereinsteiger, welcher DD?

    Wer neben den Japaner frühzeitig stealth torpen kann, sind die deutschen Zerstörer. Bringen auch einen fixen Reload und brauchbare Gubs mit. Sich beim Grind auf den Zehner fixieren ist in meinen Augen töricht, Mann muss die Stufen drei bis Neun auch durchspielen. Und da sind in jeder Linie ein paar Boote die einem sicher nicht liegen. Ich hab eine deinen Anforderungen dennoch sofort an die Japaner gedacht. Sind halt leider wendig wie ein Brett.
  18. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    das sitzt meist vor dem Monitor
  19. Quake_AOS

    Was habt ihr heute geschafft?

    ich mach das mal so
  20. Quake_AOS

    Frust Therapie

    noch Fragen? 20200119_194704_PJSD219-Kitakaze_45_Zigzag.wowsreplay
  21. Quake_AOS

    derzeitige Qualität der Kämpfe

    grrr, ich habe eben das Musterbeispiel für die heutige Qualität erleben dürfen..., wie 2 Spieler den Sieg aktiv vergeigen..., und am Ende 1500 HP fehlen! wer will, darf sich das gerne ansehen. Replay+ein paar Bilder entfernt
  22. Quake_AOS

    Öffentlicher Test von Update 0.9.0: 2. Runde

    Alter, echt jetzt? Dein Pseudonym und die Aussage eben, immer wieder die gleiche braune Pest! Ich habe hier einen realen deutschen Forschungsbaum der ab 1941 im Kanal so richtig boomte. Artilleriefährpräme, die waren sicher ein echter Hingucker.  Noch ein kleiner Tip, es gibt so etwas wie eine Rechtschreibprüfung, die hilft die schlimmsten Fehler an unserer schönen Muttersprache zu vermeiden.  p.S. Bist du nicht eigentlich Panzerfahrer? Immerhin hat es der Jagdpanther aufs Schlachtfeld geschafft. 
  23. Quake_AOS

    Update 0.9.0 – Britische Kreuzer

    Alter, echt jetzt? Dein Pseudonym und die Aussage eben, immer wieder die gleiche braune Pest! Ich habe hier einen realen deutschen Forschungsbaum der ab 1941 im Kanal so richtig boomte. Artilleriefährpräme, die waren sicher ein echter Hingucker. Noch ein kleiner Tip, es gibt so etwas wie eine Rechtschreibprüfung, die hilft die schlimmsten Fehler an unserer schönen Muttersprache zu vermeiden. p.S. Bist du nicht eigentlich Panzerfahrer? Immerhin hat es der Jagdpanther aufs Schlachtfeld geschafft.
  24. Super Beitrag von dir. Stimme dem fast unumstrittenen zu. Die zweite Klasse ist ausreichend Action ist der Träger. Und als als Zerstörer ist dieRunde mies, wenn der Träger dich mag, dafür haben allerdings elf andere im Team Ruhe vorm Träger . Der größte Balancefehler sind wir Spieler selbst. Und das, ist inzwischen völlig Unkalkulierbar. Und die dickste träge Masse hat den Sinn eines Schlachtschiffes, dessen starker Panzerung nicht begriffen. Ich hatte da gestern ein Spiel, wo es ganz deutlich wurde. Massencamping und nach zwei Minuten, Massenflucht?! Mir würde es besser gefallen, wenn die Quote für BB-Camper bei maximal drei läge, dafür mindestens vier Zerstörer. Das sind dann Runden mit Bewegung und deutlich mehr Strategie.
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