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Quake_AOS

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Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Eventuell liegt es einfach daran, dass Wir und zusehe an den Besten orientieren? Die stechen immer aus der Masse heraus, wie auch die ganz unten auf der Liste. Irgendwie wird immer alles auf den Träger, oder Zerstörer, abgewälzt. Doch es sind 12 Leute im Team. Keiner, kann wirklich allein gewinnen.
  2. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Autsch! Als "Dumm" muss ich mich echt nicht bezeichnen lassen.
  3. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Im Gegenteil, sachlich wäre mir sehr lieb. Was mich gestört hat, in Unkenntnis der Begrifflichkeit, war das "Strafen". Ich sehe die anderen 23 Spieler zuerst immer noch als Mensch. Und einen Menschen zu strafen (im Chat, mit Karma-Abzug unabhängig der Spielleistung, usw.) weil er Träger spielt, ist einfach nur Unterirdisch. Inzwischen weiß ich, dass der Begriff den Konterplay, also Angriff auf den Träger selbst meint. Und da stimme ich nicht zu. Der Träger selbst in angreifbar und auch oft genug offen. Da reichen ein paar Salven von Schlachtschiff, und der ist weg. genauso wie ein offener Zerstörer sofort ins Kreuzfeuer gerät, müsste also auch ein offener Träger sofort ins Kreuzfeuer geraten. Das ist die logische und strategische Konsequenz. Somit steht auch hier Skill (Positionierung) gegen Skill (Snipen). Meine Jägerstaffeln, aus RTS-Zeiten, fehlen mir wirklich. Ich möchte meinem Team deutlich mehr helfen, als mit dem dünnen Jägerkreis. Deshalb steht mein Träger gerade im Endkampf nah an sensiblen Bereichen um mit der Flak zu unterstützen. Was mich stört, dass die "Klasse" zum Sündenbock wird. Bei der "Bismarck-Tirpitz-Problematik (als Vergleich) liegt es auch nicht am Schiff, sondern an der "Gelbturmfraktion". So ist es auch beim träger, die Spieler - welche "mal eben" einen oder mehr Zerstörer rausnehmen, sind doch wenige. Das Mittelfeld wird doch immer noch Verluste an Flugzeugen hinnehmen müssen, und muss am Ende mit kleineren Staffeln arbeiten. Und ich kenne beide Positionen. ich erlebe oft genug den gegnerischen und eigenen Träger wenn ich Zerstörer fahre. Und bin jedes Mal beeindruckt wie gut sich die Kollegen schlagen. Und erlebe auch oft genug, dass ich den Flugzeugen relativ einfach ausweichen kann, mit todstellen kann. Allerdings dann auch für mein Team am Wert verliere. Denn gerade am Cap, weiß jeder das er dort auf Zerstörer trifft. Ein absoluter Anfänger wird im Träger keinen, gar keinen Einfluss nehmen. Also sind die Spieler, welche euch Kopfzerbrechen bereiten, definitiv keine "Tomaten" mehr. Was mich angeht, ich lerne zu spielen, und ich habe auch den Ehrgeiz aus den roten Zahlen zu kommen. Genauso wie mir Fairness immer wichtig sein wird. Deshalb entschuldige ich mich auch für den direkten Angriff auf dich @Seaman80. Manchmal gehen mir leider die Pferde durch. So ganz rot, sind meine Träger auch nicht mehr...
  4. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Auf dem Träger, sicher. Deine Erfahrungen fußen auf den Spielen vor dem Rework. @El2aZeR ist sicher einer der Besten auf dem Träger. Ist sogar mir bekannt. Doch die absolute "Null" auf dem Träger bin auch ich nicht mehr. Und ich kann die "Endlosschleife" von unendlichen Staffeln" echt nicht mehr hören. Der Träger stört dich? Dann kill ihn, mit deinen dicken Kanonen! Dein eigener Träger wird ihn dir aufmachen.
  5. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    eich lese immer "strafen" - Leute - geht's noch?! Es gibt ein Konterplay, dazu muss das Team interagieren. Der Träger selbst kann von jedem Schlachtschiff mit wenigen Salven versenkt werden! Bin eben meine Saipan in einem 10er Gefecht gefahren. Habe auf "Teufel komm raus" gespottet, die Gegner standen akkurat in Bubbels, so das meine Staffeln teilweise nur so verdampften. Hatte endlich eine Grozowoi, die allein ein Cap holen wollte, fast auf 0 runter, als sie vom Kollegen vernichtet wurde. Das Team selbst hat sich nicht mit Ruhm bekleckert, aber Zeit mich im Chat vollzunölen, meine Stats zu lesen war. Das ganze hier ist ein Teamspiel. Und es gewinne die Teams, die sich arrangieren. Die Egoisten werden auf lange Sicht abloosen. Lasst mal langsam die Kirch im Dorf, bitte. @Seaman80, spiele einfach mal länger Träger und dann, sprich wieder mit. Ich habs satt, mir von Leuten die keine Erfahrung mit einer Klasse haben, erzählen zu lassen was geht!
  6. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Torpedos, Geschütze, Tarnwert, Nebel....?
  7. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    auf T4 ist die Flak wirklich kein ernstes Hindernis, da darf sie ger etwas stärker sein. Hab eben mal wieder die Hosho probiert...
  8. Quake_AOS

    Permanent Pleite

    das ware gestern mit je einer Runde Kitakaze und Shimakaze erledigt. 😔
  9. Quake_AOS

    Permanent Pleite

    Nur mal eine Idee. Die Fixierung auf T10 kommt eventuell genau durch solche Aussagen zustande. Damit wird doch T2 bis T9 entwertet. Dabei gibt es da doch auch so tolle Schiffe, andere Karten und jede Menge Fun. Hab gestern auch mal wieder meine Hosho ausgeflogen und fast den Kraken geholt, mir hat dann unsere Königsberg den letzen Kill vor der Nase zerlegt, aber die Ausbeute an XP und Kredits war ok.👌 der Spaß im Spiel genial. Dabei sah es am Anfang nicht danach aus, wir würden gewinnen. Ich spiele meine V-170, Campeltown, Clemson usw.genausogern wie meine T-61 oder die Z52.
  10. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    irgendwie spiele ich scheinbar ein anderes Spiel als Du. Massen an DDs erlebe ich kaum. Oft genug bin ich mit meinem DD allein. mh, meine Cashkühe sind Zeppelin, Hakuryu, Shimakaze, Kitakaze, Grozowoi und Smolensk. Ja ich habe einen Premiumaccount, aber die Tage fliegen dir aktuell auch echt frei Haus hinterher.
  11. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Da hat die Daring noch locker fünf Treffer von Kreuzern eingeschenkt bekommen. Den hat die Shoku nicht allein zerlegt. Das war bestes Teamplay.
  12. Quake_AOS

    CV Diskussionen

    BULLS......, es gibt mehrere Gegenmittel. 1) Alle Schiffe mit hoher Reichweite feuern auf den Träger sobald der offen ist. Wenn der Träger in Deinen Team nur halbwegs seinen Job versteht, ist der gegnerische Träger nach 2 Minuten offen. Es gibt oft genug Träger die 15 Minuten lang am Spawn stehen bleiben! 2) Die bekannten Bubbles in Bewegung machen oft sogar den ersten Angriff unmöglich. Hinterm Berg stehende Minos usw. sind Opfer da die Staffeln ebenfalls durch den Berg gedeckt werden. Denn deine Flak kann erst wirken, wenn die Sichtlinien stehen. 3) CV kontert CV auch heute. Sehr oft geht die letzte Salve/Drop auf einem Fligth in der frühen Phase, in den gegnerischen Träger. 4) Ein „Flottennnah“ gespielter Träger kann mit seiner Flak unterstützen. Ab T8 sind Träger mit die stärksten Flakschiffe 5) WASD hilft. Macht definitiv das Zielen schwerer. Besonders in Kombination mit der Minimap und der Funktion Brain/Team. Ich würde fast bei allen die hier über die CV so motzen sehen wollen, ob da nicht Schiffe wie Yamato, Conquerer, Republik, Smolensk, Kreml, Stalingrad, Kamikaze, Gulio Caesare, Imperator Nikolai, Thundere usw. zu den häufigst gespielten Schiffen gehören. Wenn ihr mit Euren Sniperschlachtschiffen aus mehr als 20km Distanz einen offenen Kreuzer im One-Shot rausnehmen könnt, ohne beschossen werden zu können ist wiederum in Ordnung? Und der kann sich eben mal nicht gegen Eure Granaten wehren und die Granaten abschießen. Ohne das Spotting durch den CV würdet ihr Helden nicht mehr aus sicherer Distanz Damage Farmen und eure Zerstörer verheizen können. Dann müsstet ihr wieder den eigen Lack riskieren. Welche Schiffe leben denn am häufigsten am Ende noch? Teilweise sogar Full-Hp? Mal ein anderer Blickwinkel, um das Gesamtbild zu sehen.... https://forum.worldofwarships.eu/topic/118555-thunderer-tier-x/?do=findComment&comment=3373
  13. Quake_AOS

    Erfahrungswerte Tirpitz

    oh Mann, das ist das „alte“ und wieder „neue“ Z in deutscher Schreibweisen.
  14. Quake_AOS

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Ich weiß nicht, 137 Abschüsse sind ein deutlicher Nachweis für effiziente Flak. Musst nur mal über dir durchzählen.
  15. Quake_AOS

    Gewitterfront

    Nicht nur Gewitter, ich finde raue See auch spannender ..., der ewige Sonnenschein nervt.
  16. Quake_AOS

    Resümee eines Neueinsteiger

    Inzwischen ist es doch deutlich seltener, dass du mit -2 in s Gefecht gehst, wascauch für +2 gilt. Oft genug spielst du +1 oder auf einen Level. es wurde doch bereits reagiert....
  17. Quake_AOS

    Smolensk - Tier X

    nicht nur zielen, auch ballern. Gestern hatte ich mit 2,8 Millionen potentiellen Schaden meinen Rekord. Heißt aber auch mein Team hat in dieser Zeit Ruhe, während ich kitend das andere Team binde. Hatte dennoch einen Kill uns 120000 Schaden, bis ich raus war.
  18. Quake_AOS

    HMS Hawkins (Tier V)

    Ein Reichweitenbuff, 2,5km z.B, würde ihr sehr gut tun.
  19. Quake_AOS

    Torpedosuchsystem

    Ich habe es testweise auf meinen „Brawlern“ verbaut. Also Bismarck, Tirpitz, Wladiwostok und Lenin.
  20. Hey Crysanthos, wir haben da Vorschläge https://forum.worldofwarships.eu/topic/114586-pearl-harbor-3-neue-maps/?do=findComment&comment=3080166
  21. Quake_AOS

    Torpedosuchsystem

    Kapitänsskill +20 Torpedoserkennung?
  22. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    Das scheint ein Gemetzel gewesen zu sein
  23. Quake_AOS

    Smolensk - Tier X

    Ich spiele die Smolensk ähnlich wie die Grozowoi. An den Flanken, als Störer. Jage Zerstörer damit und halte Schlachtschiffe am Brennen. Mein 19er Grozowoi-Kapitan hat jetzt halt ein „Zweitschiff“. Spannendes Schiff.
  24. Quake_AOS

    CV-Wunschliste UMFRAGE

    echt jetzt? Volle Staffeln, am Ende?
  25. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    Und worin konkret liegt jetzt dein Problem? Statt dauernd auf den Matchmaker zu sehen, die Energie mehr ins Spiel stecken.
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