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Quake_AOS

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Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    Smaland

    Das gibt's doch auch andersrum... - Schlachtschiffe, Kreuzer und auch Träger die sich von Zerstörern Stealthtorpedos einfangen (Småland ca. 6,5km Tarnwert, Tors 12 km) - Kreuzer (Briten?) die sich von Schiffen mit hoher Reichweite auseinander nehmen lassen sollen - in Zukunft U-Boote? Wo ist der Unterschied????? Ach ja, hab eben mal bewusst drei Trägerspiele gemacht..., da siehst du genau, das ich Zerstörer nur sehr selten allein gefunden habe. Und mit der Haku habe ich die Shima am Ende wirklich gesucht, nö way. Der war echt gut. 20200325_075950_PBSA108-Implacable_23_Shards.wowsreplay 20200325_074611_PASA528-Saipan_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20200325_072650_PJSA110-Hakuryu_23_Shards.wowsreplay Die Videos sind nicht so der "Burner" aber ich lade sie dennoch später einmal in die Playlist. Ist halt ein kleines Fenster geworden ^^ - leider. noch ne Frage zur Småland. Kann man die FK auch nutzen???? :)
  2. Quake_AOS

    Smaland

    Aus Zerstörersicht hat das unser @Fichtenmoped gut erklärt. Vom Träger her betrachtet, ist es meist so, wenn ein Zerstörer aufgeht, bin ich mit der Staffel schon über ihm. Ich muss circa 6km weg um den Anflug (T8-10) hinzubekommen, da geht der Zerstörer locker wieder zu. Nimm dir einen Träger und probiere es aus. So leicht, wie immer gesagt wird ist es nun auch nicht, einen Zerstörer zu killen. Eventuell kann der Kollege nur halbwegs vernünftig mit dem Träger umgehen? Du hast vollkommen Recht. Wenn dich, oder jeden anderen Zerstörer, ein Träger mehrfach anfliegen kann, passt was nicht. Deine Flak verrät auf circa 6km deine Position, du fährst schnurstracks geradeaus, andere Schiffe spotten dich, keine Deckung durch Kreuzer, keine Insel und kein Smoke. Selbst im Smoke sind viele Zerstörer berechenbar. Sie stehen entweder in der Mitte, oder immer schön am Rand. Zu guter Letzt, noch ein Gedanke. Solange der Träger mit dir befasst ist, kann er nicht mehr aufklären, niemand anders angreifen und ist dadurch schön kalt gestellt. Das einfachste Opfer für den Träger sind Schlachtschiffe und Kreuzer. Und rate mal wer am wenigsten Zerstörer jagen will? Genau, jene BB und CA Helden, die am lautesten Krähen das man als CV endlich dran „roten DD“ killen soll. Wieso? Weil es aufwendiger ist, weniger „Damätsch“ macht und eben Zeit kostet. Wieso macht man sich also die ganze Mühe den Zerstörer zu suchen? Weil es die Entscheidende Klasse im Spiel ist. Das Team, was zuerst ohne Zerstörer ist, hat gewaltige Probleme und oft verloren. Ich habe in meiner Playlist, im Spoiler, auch ein paar Trägerspiele, da siehst du es mal durch die Augen einer Cashual-Träger-Spielerin. Unsere Cracks wie @El2aZeR können dir noch mehr Gründe nennen, wieso eine Midway dich mehrfach anfliegen kann.
  3. Quake_AOS

    Kreuzer Linie für den Wiedereinstieg

    Trifft identisch auf die Russen zu. Die 4km Torps sind doch wirklich sehr Situativ und fallen doch gewöhnlich als Ballast weg.
  4. Quake_AOS

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    Da ich langsam den Überblick verloren habe, wann was wie an der Flak geändert wurde, hast du sicher Recht. Eine Bitte @El2aZeR wenn du mich zitierst, dann auch den Kontext beachten. Ich habe darauf hingewiesen dass die Lexi nur drei Torps abwirft, mehr nicht. Das ist eine Aufzählung von Fakten. Keine Beschwerde. Was die Bomben angeht, wurde sehr wohl an den Elipsen gebastelt, und dadurch ihr „bumbs“ geändert. Am deutlichsten bei der Zeppelin.
  5. Quake_AOS

    Teamkill

    Wer sagt das die Jungfrauen weiblich sein müssen?
  6. Quake_AOS

    Flugzeuge des Teams abschiessen ???

    Ich hatte das gestern mit der North Carolina, neben 17 Roten auch zwei Grüne Flieger gekillt.
  7. Quake_AOS

    Chapayev

    100% Zustimmung. Den Fehler machen wohl,alle am Anfang. Der lockt bei der Donskoi, mit 8km Torpedos dann noch mal. Ich musste dort in den ersten Spielen (Chapajev und Donskoi) schmerzhaft lernen, dass ich in die hinterste Reihe gehöre und auf Maxrange snipen lernen muss. Das geht auch langsam besser. Tempo, WASD und Distanz, retten den Russenkreuzern den [edited].
  8. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    jep, das ist deutlich zu merken. Sieht in den Kurven lustig aus...
  9. Quake_AOS

    Teamkill

    Kennst Zynastien, das ist meine Heimat ;)
  10. Quake_AOS

    Teamkill

    Stimmt so nicht. Ist mir, trotz Premiumkonto, auch heute passiert.
  11. Quake_AOS

    WIe sollte Ranked werden?

    stimmt, doch auch der Beste DD-Spieler stirbt im Kreuzfeuer
  12. Quake_AOS

    WIe sollte Ranked werden?

    Kurze Kurskorrektur. Das ist kein "Wir kotzen uns über Ranked aus Thread". Hier geht es um konstruktive Ideen, Anregungen und Wünsche wie wir Ranked wollen.. Danke
  13. heute meinte ein Gastspieler, bei Euch ist doch immer irgendwas los. Also, schreibt uns im TS (TS IP: ts98.Nitrado.net:10050) oder Spiel an. Schnacken wir und spielen dabei. Und wenn die Chemie passt, fahrt mit...
  14. Quake_AOS

    WIe sollte Ranked werden?

    wie wollen denn Sniper-BBs auf 28km was treffen, ohne zu sehen?
  15. Quake_AOS

    WIe sollte Ranked werden?

    das, sehe ich wie du. Spotting MUSS deutlich stärker gewichtet und entlohnt werden.
  16. Quake_AOS

    Schnell FXP als Anfänger farmen

    dann grinde in Ruhe die Linie durch. Also Ami-Zerstörer bis zur Clemson, dann abbiegen zur Langley. Lerne die Sichtweiten und Flak der Schiffe „am Boden“ kennen. Lerne ihre Manövrierfähigkeiten kennen und wo die üblicherweise stehen. Beginne mit den Trägern auf T4 an, und glaube mir das ist „Kindergeburtstag“ gegen das, was dich mal auf T10 erwartet. Wie das aussieht, als normaler Spieler, siehst du hier... https://youtu.be/Zlgos8_YZNo
  17. Quake_AOS

    WIe sollte Ranked werden?

    wie beim Fußball? Die ersten zwei/drei des Verliererteams behalten ihre Sterne und die letzten zwei/drei des Gewinnerteams bleiben ebenso auf ihren Sternen sitzen. Somit steigen die Vier Besten auf, die durchschnittlichen Spieler behalten ihre Positionen. Der Rest, steigt ab. Das zwingt ALLE sich ranzuhalten. Ungerecht, wird es auch wieder sein, denn die „vierten“ werden sich tierisch ärgern oder riesig freuen.
  18. Quake_AOS

    Smolensk

    wenn du auf 200m Wert legst ja. gerundet sind 15km drinnen..., zum Vergleich.
  19. Quake_AOS

    Smolensk

    Punkt 1) Die Smolensk ist nicht "unverwundbar": du kannst auf Ihr Mündungsfeuer wirken der Träger kann sie mit Torpedos oder Raketen gut angreifen jeder Zerstörer kann sich ungesehen anschleichen und den Nebel voller Torpedos werfen Punkt 2) Eine Smolensk kann nur auf offene Ziele wirken. Ist der Spotter weg, steht sie dumm rum. Punkt 3) In "grünen Händen" ist sie Abfall. Es ist kein Schiff als solches OP. Es braucht immer jemanden der damit umgehen kann. Jede Kitakaze, Harugumo, Chabarowsk, Grozowoi, Minotaur, DesMoines etc. wirkt wie eine Smolensk, nur eben auf 15-16km und dazu mit 12 km Torpedos. Damit der Smolenskspieler auf 19,2km kommt - muss er auf andere Funktionen veruichten. Zum Beispiel Tarnung. Das eigentliche Problem sind nicht die Schiffe, es sind die ganzen Grünschnäbel auf Level 10, die leider noch nicht mit der Stufe klar kommen.
  20. Quake_AOS

    Karma-Punkte-Sytem bitte abschaffen.

    ich spiele meist Zerstörer oder Träger. Was ist Karma? P.S. mein "Rekord" war mal 11, gewöhnlich ist es bei 0
  21. Quake_AOS

    Filmtipp: Midway - Für die Freiheit

    ja, wobei da irgendwie immer auf Katniss gewartet habe...
  22. Quake_AOS

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    das ist ja ok, gibt aber bessere, mach doch mal einen Thread dafür auf ;)
  23. Quake_AOS

    Matchmaking in der Kritik

    bin gerade dabei meine US-Träger neu zu grinden und war über die Teamzusammenstellungen schon etwas erstaunt. Da brauche nur mal auf die "Ränge" zu sehen ...
  24. Quake_AOS

    Filmtipp: Midway - Für die Freiheit

    das wiederum sorgt dafür, das beide Filmdubletten (Tora-Tora-Tora & Der erste Sieg) zu (Pearl Harbour & Midway) gut neben einander stehen können. Wobei Produktionen wie "Red Sniper", "9. Appril", "Kings Choise", "Brüderfeinde", "Winterkrieg" noch näher an der Realität sind.
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