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Matchmaking : B.A. BA de la composition d'équipes
Sasorigawa replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
@gobolino du TIV donc ça colle avec ce que tu dis mais sa fait pas sérieux pour autant de la part de WG pour le coup :) -
Matchmaking : B.A. BA de la composition d'équipes
Sasorigawa replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Excuse moi d'avance, je maîtrise pas les citations par blocs je vais faire au mieux :s. Pour le manque de monde oui je sais bien que c'est (entre autre) pour ça qu'on a pas de MM par niveau, je l'ai écris justement dans ma précédente réponse :). En revanche je ne veux rien, je suggère, comme dit plus haut aussi je suis pas la pour dire que je détiens une vérité ni exiger quoique ce soit; simplement pour faire entendre un point de vue comme tout le monde puisqu'on nous en donne la possibilité avec ce sujet sur ce forum :). Pour les bons avec les nuls pardon mais ce que je vois ça sur quasi toutes mes parties, c'est une team avec des gens quasi tous issus du jeu classé avec de gros classement contre une team avec 2 trois gusse classé et le reste non classé, ça donne plutôt le ton de la game et prouve que c'est déjà quelques fort qui sont mit avec des lambdas et en face une team de fort; c'est vrai qu’écris ça fait bien envie comme tableau de jeu :). Ça fais longtemps que je tombe plus en 5 minutes mais le jeu reste plutôt anti-fun quand même au vue des suicidaire ou des planqués en tous genre et assez frustrant parce que justement la j'attaque les rangs ou logent les vieux loups de mer de ce jeu et que face à leurs exp ben je vaut pas grand chose mais ça reste le jeu. N'empêche que moi si je prend aucun plaisir a couler des pauvres gars avec 50 batailles qu'en j'en ai en face je vois pas bien ou est le fun pour un joueur avec autant d'exp que toi de te mesurer à quelqu'un avec mon expérience ça doit être chiant mais ça aussi c'est comme ça :). 4 parties c'est rien on est d'accord, mais la phrase complète c’était hier j'en ai fait 4, j'ai eu 3 déséquilibrage majeur; sans ça des exemples j'en ai plein en stock :). J'ai bien 2 T8 premium et 1 T7 je joue plus mes T8 depuis un baille parce que j'ai bien senti que mon niveau etait pas la; meme pour le plaisir je les sors plus. T7 en revanche j'ai un Gneisenau qui se porte à merveille et va bientôt devenir un flamboyant Bismarck, je pense donc être legit de mon T7 prem. Pour les streamers merci, j'en suis déjà deux trois grâce à qui j'ai appris beaucoup au début mais entre une vidéo de quelqu'un et la pratique y'a un univers justement due aux fait que ça se joue en équipe (avec des irrécupérables justement). Maintenant je regarde surtout pour le plaisir de voir du beau GP. Et oui je suis encore "mauvais" on est bien d'accord merci OSS (belle ref d'ailleurs ça fais plais:)), toujours est il que quand je crève ben je fais le radar pour ceux qui matte pas la carte ou si je vois quelqu'un faire n'importe quoi ben j'essai de le guider, pourtant ça change rien hein les gars lisent pas le chat et on perd mais je tente et si quelqu'un comme toi venait a couler avant moi j'aimerai sincèrement qu'il colle sa cam sur mon rafiot et me dise s'il voit un comportement déconnant ou à une strat qui pourrait être utile plutôt que de retourner au port. Je te vise pas toi spécifiquement hein, je vise la population de joueur expérimenté qui est aussi un outil d’évolution des nouveaux et encore une fois je débat juste, c'est pas une solution à mettre absolument en place et je dis pas que je perd à cause de ça, je dis juste que ça ferai avancer positivement le schmilblik :). @gobolino Comment 3 gars avec 50 batailles atterrissent contre moi à ce moment la si y'a pas un bug perdu quelque part ? Il faut revoir le bouclier des 70, je pense qu'une des dernières màj l'a mit a mal :s. Et je suis d'accord on apprend pas avec des andouilles qui veulent pas avancer, quelque soit leur niveau. Je dirais juste que si je tombe sur vous en game (bon ok ça sera la panique vue que je vois vos expériences de jeu) mais ça restera un plaisir de tout donner pour pas vous laisser gagner trop facilement :). Bonne soirée. -
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Ce que tu dis n'a absolument aucun sens, ça sent le gars avec ses œillères qui joue depuis le début et qui est maintenant déconnecté de la réalité des nouveaux arrivants :). Un MM par prise en compte du nombre de combat permettrai justement à des gros papa comme toi de jouer avec d'autre gros papa comme lui (jusqu'au point jugé logique par les dév côté WG s'il le font un jour [vue le nbr de joueur comme le dit thisheep c'est pas prêt d'arriver mais on est la pour débattre pas pour exiger une action]) donc d'avoir en face de toi autre chose à mâcher qu'une équipe de gusse avec 400 fois moins d'exp que toi que tu poutreras en un tir ou deux en te disant que c'est juste un gros mauvais qui feraient mieux d'aller jouer aux sims (et réciproquement pour le low level qui secrètement t'invitera à découvrir l'effet d'un rapport non consenti avec l'animal ou la célébrité puante de son choix :)). Avec un système comme celui là tu n'auras plus de moules dans ta team (moules que par ailleurs tu prend le temps de conseiller et guider quand tu viens à couler bien évidement, non?) et tu pourras de fait rager après les incompétents de HL tout ton saoul; là ou les petits poissons comme moi qui ont encore à apprendre pourront avoir une chance de JOUER plus de 5 minutes :) (et prise en compte du niveau ne veut pas dire non hétéroclite, mais limité à une portion des joueurs se trouvant dans une fourchette d’expérience logique vis à vis de ta propre expérience ce que font effectivement quasi tous les autres MOBA :)). Quand à la récursivité d'un cycle de bataille déséquilibre demande moi, je te fais un fichier 7zip avec TOUTES les batailles ou j'ai pris le temps de le constaté; et rien qu'hier sur 4 parties j'en ai roulement de tambour .... 3 . Dont encore une avec des gars qui devraient être sous protection du -70 que WG clame haut et fort sans plus l'appliquer et ça par contre faut y faire quelque chose; si c'est dans le cahier des charges annoncé par WG dans toutes leurs comms récente et mit en prod c'est qu'il y'a un bug quelque part à résoudre (si tu pouvait pousser l'info à qui de droit @Tanatoy ça serait sympa pour les petits nouveaux qui n'avaient rien demandés :)). Avant d'affirmer que tous ne sont que des mauvais perdants/joueurs/humains rappel toi tes débuts et transpose dans la situation actuelle. PS: Avant que tu ne réponde en disant en gros que je fais dans la mauvaise foi, je vais me répéter en disant que je préfère 1000 fois prendre une branlée en ayant le temps de jouer et de me sortir les tripes que de gagner parce qu'un mec comme toi aura fait le ménage tout seul pour montrer ses gros muscles luisants. Et une solution intéressante ça serait un mode de jeu avec une petite récompense en argent et drapeaux ou camo ou charbon ou acier pour des HL faisant du "4 mains" avec des LL pour leurs apprendre le jeu (façon sho'gall dans HotS sauf que la tu es en simple spectateur; tu vois le viseur, peut suivre les tirs et conseil le LL en fonction de la situation). Bonne journée à tous :). -
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Sasorigawa replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Et bien justement, on étaient tranquillou à monter des nouvelles branche en TIV avec mon ami et ce nouveau venu etait en TIV aussi. Ce qui était scandaleux pour lui c'est déjà qu'il est supposément sous protection du -70 batailles et ensuite il était d'autant plus scandaleux d'avoir aussi une équipe quasi full classée en face (2 exceptions, le plus bas exp en face avait 150+ batailles de mémoire, j'ai explicite le cas dans un poste antérieur si ça t’intéresse :)). J'ai pas mal roulé ma bosse en MOBA de tous poil (LoL, Smite, HotS, Overwatch, R6 ....) donc j'en ai vu passer et le seul autre jeu avec une absence absolue de MM comme celle la et qui sortait des gars sur expérimenté à tous les coups c’était R6, ben lui j'ai arrêté parce que se faire one shot au bout de 1/2 minutes de jeu c'est juste le summum de la frustration. C'est valable aussi pour WoWs à ceci prés qu'au départ on peut toujours de corrigé, plus tard (depuis 100 batailles pour mon cas) ben c'est beaucoup plus compliqué que tu sois avec l’équipe rouleau compresseur ou celle qui se fait compresser (et que c'est pas un fps boum pan à la con, sans la passion pour la marine de guerre je serai parti depuis longtemps :)). Je tombe sur toi en game je vais juste te paraître mauvais, inexpérimentée, mes shoots te feront certainement rire et seul mon positionnement te gavera peut être un peu mais tu me couleras comme une daube quand même au bout du compte; j'en suis convaincu :). Et la je demande ou aurais tu pris du fun à me couler ? Ou aurais pris du fun ou appris de notre confrontation ? Pourquoi ne pas laisser l'option au joueur de choisir d'affronter des gens de toutes expériences comme maintenant (pour voir s'ils peuvent allez en classé par exemple ou juste pour le fun de temps à autres) ou de demander une file d'attente avec une prise en compte du nombre de bataille (et peut être le classé non classé vue les déséquilibres que ça entraîne) comme pour les nouveaux avec le filtre - de 70 pour éviter l'effet rouleau compresseur anti-fun qui est quasi systématique en ce moment? -
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Sasorigawa replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Bonjour Tanatoy, Je me permets à nouveau d'intervenir. J'écarterais le cadre d'un joueur voulant être classé ou joué en clan à haut niveau à ceux là l'opposition à tous types de joueurs de n'importe quel niveau c'est leur désir et le cadre tacite de ce type de mode de jeu (on accepte de se mesurer à tous les prétendant au trône). Mais pour ceux qui ne veulent que se détendre sur le mode classique aléatoire (vue qu'il est perçu ainsi par WG, je ne fais que paraphraser Gobolino) quid de permettre au joueur d'évoluer dans un cadre de difficulté sain? Quelle chance d'apprentissage pouvait avoir le joueur que j'ai cité la dernière fois du haut de ces 56 batailles face à des monstres classés, comment WG espère conserver un joueur dans ces conditions? Moi même ayant un peu plus d'expérience je n'ai pas fait long feu dans cette batailles et n'apprend plus en ce moment car le haut niveau de mes adversaires récurent m’empêche concrètement de lire mes erreurs actuelles (ou juste d'avoir l'opportunité d'en placé une quand les HL sont de mon côté). On peut toujours dire "Git Gud" à quelqu'un qui veut s'imposer le challenge, ou "change de jeu" si on est de mauvaise foi (et qu'on a autant de réparti et d'esprit qu'une huître). Mais à ceux qui veulent juste profiter de l’expérience unique du jeu sans avoir à le subir (parce que la oui ça s'appel pas autrement, autant dans le cadre d'une bataille gagné façon blitzkrieg par les autres, que perdue sans résistance et ne pouvoir en tirer rien d'autre que de la frustration) et/ou de la qualité des modélisations je trouve ça complètement absurde (disons la carrément c'est résolument con) de ne pas leur offrir un cadre de jeu adéquat (ou au moins moins frustrant). Bonne journée à tous :). -
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Je me permets de revenir sur vos dires. Je viens de finir une bataille ou malgré une protection annoncé, un joueur en TIV avec 56 Batailles à son actif s'est retrouvé en pool avec moi et mon binôme (280+ pour lui moi toujours dans les 450/460+), face à une équipe composée (à deux exception prés) de joueur classés (les deux autres non-classés ayant pour l'un 100+ batailles pour l'autre ça n’était pas affiché; je ne précise pas le résultat de la bataille, on est d'accord que ça n'apporterai rien :)). Je pensais au moins voir une logique la dedans et en fait non il n'y en a pas; ce qui serait vraiment le mieux serait de laisser le choix au joueur de décider quand il le veut s'il veut être en pool avec MM ou sans (comme aujourd'hui). Le système se devrait de "protégé" non pas les seuls débutants car cela ne me semble pas quantifiable mais bien l'ensemble des joueurs (je ne me sens plus débutant en revanche depuis quelques dizaines de batailles je trouve que je stagne à cause de la sur-expérience de mes opposants et c'est extrêmement frustrant). Pour la formation, les diverses vidéos proposées par WG ou par des joueurs diffusant leurs parties sont (pour les nouveaux arrivants) déjà des sources d'informations certes mais aucunement de formation. Le PVE quant à lui existe sous la forme des scénarios mais c'est toujours trop peu formateur; la seule façon d'apprendre dans un jeu d'opposition est d'être opposé aux autres Il faut donc dans l'idéal tomber sur des gens de son niveau, de niveau moindre et/ou de niveau sensiblement plus élevé pour créer une dynamique convenable à cette évolution et cela ne peut se faire sans la prise en compte de critères objectifs définissants la progression du joueur. Chose que quasi tous les jeux font et qui reste le point noir des jeux WG. Pour le reste WoWs reste un jeu de niche, et c'est quand même le pied de pouvoir voir et faire agir ces grosses bêtes d'acier; il ne faudrait pas pour autant en dégoûter les nouveaux arrivants par l'application de la politique de l'autruche quant à l'inexistence du MM (pas de notre faute si vous coulez, les autres jouent juste mieux; ça passe moyen auprès d'un nouvel arrivant :)). -
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Sasorigawa replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Ce n'est pas un système de MM c'est tout juste un poolmaker; tu prend des navires de rang n +/- 2 et pour être sur que ça râle pas trop dans 40% des cas tu fais du n pure SAUF si tu as fait moins de 70 games là il y a un MM à part qui pour le coup est un MM. Un MM basique (celui qui est fait par quasi tout les MOBA dispos ET qui est fait par Wargaming tant que le nombre de bataille est inférieur à 70 [c'est écris à la fin de leur texte de justification bidon pour ceux qui veulent vérifier :)] ) c'est une prise en compte de l'expérience au moins par le nombre de partie jouée et des fois par classé/non classé. Perso je dois avoir maintenant dans les 450 batailles au compteur, depuis que j'en suis à ma 200éme je vérifie régulièrement les niveaux des gars de mon équipe et de celle d'en face, et j'en ai franchement marre de me retrouver avec un gars qui à 700+ au max chez moi contre 10k en face (avis aux râleurs: quand viens l'inverse c'est pareil!!! mieux vaut une défaite honorable ou tu peux jouer, apprendre et apprécier que te prendre 3 citadelles gratuites quand tu commence la bataille). On ne peut pas apprendre correctement un jeu en se mesurant en permanence à des gars hyper expérimenté, le minimum qui pourrait être appliqué en tout temps (même pas de développement à prévoir, il est déjà fait) ça serait de mettre une régulation sur le nombre de batailles faites pour créer un MM (nb de batailles +/- 100 ou 200 pour garder quelque chose d’homogène qui permette d'apprendre sans avoir été dégoûté en fin de partie en apprenant que le gars en face avait 1000 fois ton expérience de jeu et qu'il a du prendre 0 plaisir à te couler) ; quitte à laisser la possibilité aux joueurs qui veulent s'y essayer une option pour ignorer le MM et rester en poolmaker comme maintenant; tous le monde y gagnerai (à commencer par WG qui montrerai enfin un intérêt pour conserver ses joueurs). Attention, ce que je dis c'est qu'il faut ajouter la prise en compte du nombre de bataille au poolmaker existant pour faire un MM cohérent; pas tout bazarder :). Et totalement d'accord pour les BB; quand tu tire une fois toutes les 30sc pour que tes tires soient esquivés simplement parce que tu as un dispersion verticale dingue, que ta DCA qui tire depuis 2h esquinte même pas un avion ou que le croiseur d'à côté va plus vite naviguant sur un océan d'huile en driftant comme une 350Z (avec option start and stop le croiseur sinon c'est pas haut de gamme :)), tire comme une mitraillette (sans dispersion ou presque) et démonte un autre BB comme si son blindage était fait en beurre ça promet rien de bon (surtout avec les sous marins qui arrivent; RIP les BB et ça me saoul je joue que ça :) ). Eratum: je vois 628 batailles sur le compteur du forum; j'en ai bien un peu plus de 450 en aléatoire; je n'ai pas inclus les coop et les scénarios parce que ça n'aurai aucun sens :)
