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QuietMan_org

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Everything posted by QuietMan_org

  1. QuietMan_org

    Die Dalian in der Waffenkammer und im Premium-Laden

    wieder was gelernt. Danke!
  2. QuietMan_org

    Die Dalian in der Waffenkammer und im Premium-Laden

    Die Beschreibung der VI Rahmat spricht von 133mm Geschützen, es sind aber 113mm. Sollte man korrigieren.
  3. Ich hab verschiedene Kreuzer in T6 und T7 gespielt und suche jetzt einen T8 Kreuzer für die Aufgabe im Titel: DD Unterstützung in gewerteten. Ich würde das to definieren: Aufgabe: 1. Früh gegenerische DD aus dem CAB treiben und dabei geg. Kreuzer auf Distanz halten 2. weiter das Team gegen DDs und Kreuzer unterstüzten 3. Eigener Damage ist nicht so im Vordergrund, aber natürlich auch eine Art Unterstützung for das Team. Das Schiff sollte also geringe Erkennbarkeit oder gute Panzerung haben, oder einfach klein (schwer zu treffen) sein. Weil man am Anfang vorne dabei sein soll (bis WG die Lenkraketen einführt ;) Mit der Hipper hatte ich durchaus ein paar gute Spiele, aber sie scheint mir falsch für die Aufgabe. Zu weit sichtbar und schlecht gepanzert, sehr gute aber langsam feuernde Geschütze. Gute Torps aber nur 6km. Kein Rauch. Die amerikanischen leichten Kreuzer probiere ich gerade, bin jetzt bei T7. Die sind bisher ganz gut. Nicht so weit sichtbar, viele schnell feurnde leicht Geschütze. Aber gar keine Torps und kein Rauch. Ein falscher Move und du bist Geschichte. Die Cleaveland sollte mit geringer Sichtbarkeit, hydro + Radar + schnelle Geschütze ja top sein(?) aber keine Torps und kein Rauch. Die englischen leichten Kreuser sehen sehr gut aus. Klein (geringe sichtbarkeit), viele leicht Geschütze, Torps und Rauch. Allerdings keine HE Geschosse! Wie wirkt sich das aus? Die französichen und russischen Kreuzer gehen wieder auf größere Geschütze. Scheint mir nicht zur Aufgabe zu passen? Bei den Premium sieht es sehr interressant aus: Belfast, hat alles was man sich wünscht(?): geringe sichtbarkeit, Rauch, HE, 8km Torps, Radar + hydro. Perfekt? Die Otschako hat auch alles, auser Rauch Die Bayard ist ähnlich, aber kein Rauch und kein Radar, dafür Nachladebeschleuniger und 9km Torps (und sieht etwas besser aus ;) Atago hat zwar wenig sichtbarkeit (wie ist mir schleierhaft) und eine Unmenge aber langsam feuernde Geschütze. Die Torps. sehen mörderisch aus(?) Die Iran hat eine ganz andere Auslegung mit spezial Torps: Hat jemand Erfahrung damit? Auf Panzerung und Flak bin ich jetzt nicht eingegangen. Aber die spielen natrülich auch eine Rolle. Welche Kreuzer ist der beste für die obige Aufgabe? Ich habe gerade im Kreuzer Thread gelesen und dachte ich stelle die Frage einfach mal im Forum. PS: Ich frage micht gerade ist das noch ein Neueinsteiger Thema?
  4. QuietMan_org

    suche T8 Kreuzer für DD Unterstützung in gewerteten

    so habe ich tatsächlich die Gorizia gespielt. Mit dem 10% HE/SAP Boost der die Erkennbarkeit 15% erhöht + den 8% Reload Boost wenn ein Gegner in "Sichtweite" ist. Damit sieht dich zwar jeder, aber du hast jederzeit 18% Bonus Damage. Mit der Cleaveland spiele ich gerade mit Funkortung "anschleichen" (die 150er haben ja auch nicht ganz den "wums" auf Distanz). Ich bin am überlegen noch die Kapitänsfähigkeit concealment dazu zu nehmen. Dann wäre die Erkennbarkeit in etwa genau wie die Radar Reichweite. Ist vermutlich nicht optimal für Damage/Stats, es könnte aber riesen Spaß machen.
  5. QuietMan_org

    suche T8 Kreuzer für DD Unterstützung in gewerteten

    Danke shlimo, an die Italiener hatte ich wegen der Erkennbarkeit gar nicht gedaht. Aber ich erinnere mich an gute Spiele mit der Gorizia (hab ich in einem Container bekommen). Schaue ich mir an. Ich fürchte nur mit den neuen Schiffen (schwere Kreuzer, Airstrike, Langstreckentorps, high speed torps ...) wird das Gameplay in hohen Tiers weiter Richtung "wer den anderen zuerst sieht, hat gewonnen" gehen. Und Rauch hilft dir nicht, wenn praktisch jeder Radar hat. Bin gestern mit einem T8 DD in ein TX gekommen, da waren 4 Gegnerschiffe mit Radar an einem Cap. Da war ich praktisch die ganze Zeit nur am wegrennen. T9 BBs machen mir schon keinen Spass mehr, weil man die erste Hälfte des Spiels entweder hinten rumhängt oder sich hinter Inseln verstecken muss. Mit den U-Booten mit Lenktorpedos und den sowjet CVs mit Einmalangriff (negiert zum Teil die Flak) wird das vorraussichtlich noch schlimmer. Ich bin am Überlegen auf T7 oder T6 zurückzugehen und da zu bleiben.
  6. QuietMan_org

    suche T8 Kreuzer für DD Unterstützung in gewerteten

    Vielen Dank für die Beiträge. Ich hab mich entschieden erstmal die US Leichten Kreuzer weiterzumachen. Hatte ein paar recht gute Spiele mit der Helena. Die fehlenden Torps hindern mich an Selbstmordangriffen
  7. QuietMan_org

    Muss man sich als Anfänger beleidigen lassen?

    Ich dachte immer für Beleidungen griegt man XP Also im Ernst, an Anfang war ich über den Umgangston in WoW schon etwas irritiert. Inzwischen ignoriere ich die Flamer. Nimms als Übung fürs echte Leben.
  8. QuietMan_org

    Welche BBs nun auf Sekundär skillen?

    Sorry, bin noch etwas Anfänger. Aber warum nimmt keiner "Nahkampf" und "Adrenalinrausch"? Wenn ich auf Secondary gehe, dann muss ich auch näher ran. Schaden kann ich dann kaum vermeiden. Mit ca. 50% Rumpfschaden habe + Nahkampf, bekommen die Hauptgeschütze 20% boost, bis 30% wenn noch mehr Schaden dazu kommt. Ist der "Tankbuild" da (also im Nahkampf) überhaupt konkurenzfähig? Also z.B. bei einer Bismark würde ich sagen "nein". Die 0.8% schnellerer Heal + 10% mehr Heal + 1 heal geben ca. 15k mehr heal und etwas früher wenn man heftig unter Beschuss ist. Dafür hat der Gegern ~20% mehr Zeit (und Raum zum positionieren) um Schaden zu machen. Wenn er in der Zeit Torps plazieren kann, ist die Zeit evtl entscheident. Oder rechne ich da falsch?
  9. QuietMan_org

    Kreuzer:Aufgaben, Taktik, Strategie?

    eigentlich ist hier schon alles erwähnt, worauf ich nochmal eingehen möchte ist die Bandbreite and unterschiedlichen Kreuzern und Situationen. Enfach weill ich nach längerer Zeit und Kreuzer anderer Nationen die deutschen Kreuzer weiter machen wollte, und etwas schlechte Erfahrung mit der Hipper gemacht habe. Ich halte sie z.B. für gewertete Gefechte für ungeeignet. Die erste Frage bei Kreuzer ist mehr als bei anderen Schiffen: Willst du Damage Stats oder dem Team gewinnen helfen? Wenn du gewinnen willst, finde ich "DDs jagen" (ein bischen) falsch gedacht. Gegen Ende des Gefechts ja, aber da ist die Entscheidung oft schon gefallen. Ich sehe als wichtigste Aufgabe der Kreuzer in WoW mehr in "eigene DDs unterstützen". Oft reicht es gegnerische DD abzulenken und aus dem Cap zu treiben, um dem eigenen Team beim gewinnen zu helfen. Dazu muss man aber in den ersten Minuten näher an die gegnerische Formation, die dann nicht viel andere Ziele hat, als dich. Für so einen Einsatz nimmst du besser nicht die Hipper. Die Bewaffnung der Hipper hat sehr hohe Schadenswerte. Ich hatte Gefechte, da habe ich mehr Damage gemacht als mit manchen BBs. Sie schießt aber relativ langsam (im Vergleich z.B. zur Nürnberg). Dazu ist das Schiff relativ groß und schlecht gepanzert. "DD jagen" ist in der Anfangphase schlecht möglich, man kann nicht nah ran (sonst wirst du weggeschossen). Der hohe Schadenswert der einzel Treffer kompensiert die niedrige Feuerrate bei kleinen Zielen aus meiner Sicht nicht (vielleicht bin ich auch kein guter Sniper). In kleinen/gewerteten Gefechten fällt die Entscheidung aber oft in den ersten MInuten, wenn die DDs aufeinnander treffen und die Kreuzer mehr oder weniger mitmischen. Wenn du da über Sieg oder Niederlage mit entscheiden willst, würde ich eher einen kleinen und/oder gut gepanzerten Kreuzer mit vielen leichten, schnell feuernden Geschützen empfehlen.
  10. die neuen Raketen sind gefühlt einfach ... seltsam. Und das Maschinengewehrfeuer noch mehr. Ob es besser oder schlechter für Spiel ist ... keine Ahnung.
  11. Ich finde es schade, dass die Mühe von Leuten eine gute Leistung positiv zu bewerten einfach für die Katz ist. Positives Karma sollte im Spiel angezeigt werden Negatives Karma wird immer auf Null gesetzt wenn jemand entsprechend viel Premium Zeit einkauft :o) Oder einfach eine Option, das ganze Auszublenden ;-)
  12. QuietMan_org

    Einfach positives und negatives Karma trennen(?)

    Ok, der Thread war neh doofe Idee. Es ging ja auch nur darum den Auftrag zu erfüllen. Ist erledigt. Kampfauftrag: Karmathread Bedingung: Sei mehr als 3 Jahre WoW Mitglied - Poste einen sinnlosen Karma Thread - Erreicht - Bekomme innerhalb von 5 Stunden mehr als 10 mehr oder weniger sinnlose Antworten - Erreicht - Poste noch ein paar sinnlose Antworten auf Antworten - Erreicht Belohnung: Implementierung eines neuen Premiumschiffes deiner Wahl - Abgeholt @WG: Mein Wunsch ist in eurer Inbox Danke an alle die sich die Mühe gemacht haben zu antworten (ob ernsthaft oder nicht) Ich wünsche euch weiter viel Spaß im Spiel. @Admins: Ihr könnt den jetzt sperren
  13. QuietMan_org

    Einfach positives und negatives Karma trennen(?)

    hmpf, das war ja mein Punkt. Negatives Karma macht nichts weiter als positives zu löschen. Wer also richtig schlecht agiert kann es sowieso ignorieren, er ist und bleibt auf Null. Nur die Leute die gelegentlich positives Bewertungen bekommen ärgern sich, weil es gleich wieder wegen irgeneinem Dussel verschwindet. Aber warum schreibe ich. Das System ist schon immer so. Bleibt wohl auch so.
  14. QuietMan_org

    Einfach positives und negatives Karma trennen(?)

    der letzte Satz löst wohl einen Reflex aus, was man sonst schreibt ist dann egal
  15. Ich hätte gerne eine Option das 50% "Winrateziel" auszuschalten. Ich hab das Gefühl, das verdirbt guten Team-Spielern den Spaß an Random Battles weil man hauptsächlich Team Kollegen bekommt, die nicht im Team spielen wollen oder können. Ich hätte lieber schlechte aber nette Mitspieler. Ich glaube das Matchmaking ist da "überperfekt". Das erste mal hab ich bemerkt, als ich intensiver Zerstörer gespielt habe. Nach einer Eingewöhnungsphase bin ich da als Teamplayer wohl recht gut geworden mein Team zum Sieg zu verhelfen, aber nach ca. 50 Battles mit einem Schiff (Winrate ca. 60%) hatte ich den Eindruck, dass man immer agressivere Team-Kollegen bekommt. MIch stört nicht das einbrechen der Winrate, aber das Spielen mit diesen Leuten macht keinen Spass. Ich hab das mal mit T10 Flugzeugträgern probiert, da war das Ergebniss massiv: Die ersten 40 Schlachten sind noch lustig, man chatet und gibt Tips (auch bei verlorenen). Aber bei Winrate ca. 75% schlägt dann wohl das Matchmaking zu: Nicht nur die Winrate geht in den Keller, man wird nur noch beschimpft und die Schlachten sind chaotisch und machen keine Spaß (auch nicht die gewonnen). Typischer weise bricht einfach ein Flanke gleich am Anfang ein (entweder die eigene oder beim Gegner) und der Rest ist "Arbeit".
  16. ich finde die Idee mit Spotting Flugzeugen mit weniger HP ganz gut. Einfach wie die Jäger als Fähigkeit der Staffel machen. Das könnte die DD balancen, weil etwas AA ausreicht um den Spotter los zu bekommen wenn der z.B. über dem Cap geparkt ist. Der Gegner würde trotzdem eine "Warnung" bekommen (Gegner kurz sehen, Spotter weg). Der CV müsste Jäger und sonstige Flieger nicht mehr für Spotting "verschwenden". Vielleicht (dünne Hoffnung) würden die verbalen Angriffe von Mitspielern - weil man nicht ständig über "seinen" Zielen kreist - weniger. Gelöscht, Wunschtraum
  17. QuietMan_org

    Spielermeldung und Karma

    es hängt wohl auch vom Schiff ab. Nach amerikanischen CV habe ich englische probiert und plötzlich ging das Karma hoch. Obwohl die Ergebnisse nicht unterschiedlich waren. Aber gerade Anfänger erwarten bei "Lexington " ein Wunder von dir, weil sie ein XXXk dmg Video gesehen haben. Bei "Implacable" haben sie keine (=noch weniger) Ahnung. Ich hab mir spasseshalber die Profile (diese rechts-klick Funktion in der Teamübersicht macht das ja einfach) von ein paar "Beschwerdeführeren" angekuckt. Und es sind wirklich vor allem Anfänger die motzen. Dabei schaue ich nicht auf dmg, sondern einfach Anzahl Spiele.
  18. QuietMan_org

    Spielermeldung und Karma

    Also mir hat jemand erzählkt mit -1000 Karma hat man jeden Tag eine Chance auf einen Random Container mit einem T11 Schiff. Happy flaming :)
  19. Nein, ein solches "Hidden-Matchmaking" gibt es nicht. Das ist wieder diese "Bauchgefühl" - Sache. "Bauchgefühl" ist es nicht, ich habe ja die Stats nachgeschaut. Es kann aber Zufall sein, wobei 20 zu 10 schon ein großer Zufall sind. Wenn es das nicht gibt, dann sollte man es vielleicht einführen? D.h. wenn jemand schlechte Stats auf einem Schiff hat, ihn mit jemand matchen der auch nicht so gut ist. Dass jemand nach den ersten Spielen mit einem neuen Schiff extreme Stats hat ist ja nur ein temporäres Problem.
  20. Nach meiner Beobachtung: Wer ungewöhnlich hohe Werte bei "durchschnittlich DMG" und/oder "Schiffe versenkt" pro Gefecht (für das gewählte Schiff) hat, bekommt eher ein schwaches Team. Wie sieht das bei den Kollegen aus die sich über schlechte Teams beschweren? Ich hab mein erstes Level 8 Schiff angefangen. Anleitungen angeschaut, in Coop Schiff und Kapitän hochgerüstet. Die ersten Random Gefechte liefen ganz gut, dann wurde es aber extrem: Ich wurde regelmäßig gegen Prem Schiffe gematched und mein Team war praktish immer in der Defensive. Nach 10 Gefechten Siegrate 0%. Ich hab mit anderen Spielern gesprochen aber keine eklatenten Fehler in meiner Spielweise gefunden. Ich spiele auf Sieg, nicht auf dmg, also auch kein Grund warum mein Team regelmäßig untergehen sollte. Dann habe ich mir die Stats der andren Spieler in den Gefechten genauer angeschaut: Auf meiner Seite waren in meiner Schiffsklasse häufig Anfänger (gerade neu im Tier, keine Gefechte in höheren Tiers), teilweise die Schiffe nicht mal voll ausgebaut. Gematcht wurden wir gegen Premschiffe und/oder Spieler mit über 10.000 Gefechte in höheren Tier. Was mir dabei aufgefallen ist: Meine Durchschnitt Stats für Schiffe versenkt und Dmg per Gefecht ware für das Schiffe ca. 100% über Durchschnitt. Das ging so bis über 20 Gefechte (1 Gefecht gewonnen), dann hatte ich zwei miese Gefechte (kurz nach Start von high Tier Team überrollt). Meine Durchschnitt Stats für dmg und Schiffe versenkt pro Gefecht sind dramatisch in die Tiefe gerauscht. Dafür war das Matchmaking aber weniger extrem und die Winrate ging bei jetzt 31 Gefechten auf 29% hoch. D.h. in den letzten 10 Gefechten hat mein Team 8 mal gewonnen. Meine Stats sind wieder am steigen und ich vermute das pendelt sich dann mit weniger guten Teammates ein.
  21. QuietMan_org

    T10 CV Unterschiede der Nationen

    ich hab mit der Lex getestet und seit 0.8.4 versenkt man einen DD mit den HVAR in der Regel schneller als mit HE Bomben oder Tiny-Dings. Selbst auf Kreuzer hauen die HVAR mächtig rein. Sollte man post-Patch nicht besser die HVAR gegen DD und leichte Kreuzer verwenden und die HE Bomben für zwischendrinn (z.B. schwere Kreuzer) verwenden? Auf der MIdway bekommt das Tiny-Dings Geschwader allerdings 30% mehr Raketen (3 statt 2 per Flugzeug, bei HVAR geht es von 8 auf 10 Raks). Macht das so einen Unterschied?
  22. also zum Thema "Wartebildschirm", der ist doch extra so langweilig gemacht um die Verteilung zu steuern. Damit sich Spieler nicht alle das gleiche Schiff aussuchen (= längere Wartezeit) sondern durchmischen (seltener Schiffstyp = kürzere Wartezeit). Oder?
  23. QuietMan_org

    Ist Rammen jetzt auch verbuggt ?

    Ich weiss nicht ob es hier dazu gehört, aber in einem Spiel war ein eigener BB auf Rammkurs (ich hatte einen CV). Hab den Rückwärtzgang reingelegt, um aus dem Weg zu kommen. Da mein Schiff keinen Schaden bekam achtete ich nicht weiter drauf. Am Spieleende bekamm ich eine Verwarnung weil ich ein eigenes Schiff versenkt habe soll. In den Details stand "14 Rammschaden" (da fehlt kein "k").
  24. @others: regt euch mal nicht auf. Der Satz macht keinen Sinn, er wollte vermutlich "verloren" schreiben.
  25. QuietMan_org

    Matchmaking in der Kritik

    Mir geht es nicht um "feintuning", sondern um Tier 8 Matches die so aussehen (ich hab mir die Stats der Spieler angeschaut): - Team1: Zwei SilberCV - zusammen weniger als 200 Tier 8 Gefechte, keine auf 9 und 10, ein Schiff nicht voll ausgebaut - Team2: Zwei PremCV - zusammen ca. 3000 Tier 8 und ca. 7000 Tier 9 und 10 Gefechte. Hätte das Matching System einfach zwei CV getauscht, währe das Match wesentlich ausgeglichener gewesen. Ob man dazu meine Vorschläge nutzt oder nicht, ist mir eigentlich egal, aber der erfahrene Spieler in deinem Beispiel wird den Kapitän seines PremCV eh schnell hochleveln. Es währe also nur ein temp Problem wenn er in dieser Zeit "schwächer" eingeschätzt wird (wegen niedrigem Kapitän Level). Schlimmer als der reale von mir beschriebene Fall wird es auch nicht kommen.
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