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little_rowboat

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Everything posted by little_rowboat

  1. little_rowboat

    CV Diskussionen

    Entscheidender als die AA sind lately die Skills der CVs und wie oft man die Fighter einsammeln darf. Beispielsweise mit den IJN DDs in der Torpline ohne auch nur irgendwas in Richtung AA zu skillen 20+ Flugzeuge einzusammeln liegt am Unvermögen des CV captains.
  2. little_rowboat

    the "carry harder!" thread

    Somehow underlines, that the most important class still are the DDs and games mostly are decided over points and due to this caps. Those cleanups by CVs with 7/8 kills carrying a game to a win no matter what are exceptions.
  3. little_rowboat

    CV Rework Discussion

  4. little_rowboat

    the "carry harder!" thread

    absolutely crap game.. 6 minutes - srsly? over before it started such things have absolutely nothing to do with cvs.. enemy should had carried harder
  5. Die Lösung ist einfach: gewinnen, dann ist Friede-Freude-Eierkuchen und es interessiert niemanden mehr wer alles Mist gebaut hat. Ne mal im Ernst, hast schon Recht, irgendeine Sau wird immer durchs WoWs Dorf getrieben und man muss sich immer wieder zwingen, das alles relativ zu sehen und nicht auf jeden Blödsinn, der ingame und im Board behauptet wird, reagieren. Ganz nach dem Motto „was kümmerts die stolze deutsche Eiche usw.. „ ist nur n Spiel..
  6. little_rowboat

    Torpedolaufbahnen

    Spielst Du über WLAN? Hatte ich auch mal ne Zeit lang als ich den Router ungünstig aufgestellt hatte. Sendeleistung leicht angepasst, dann lief es wieder sauber. Liegt höchstwahrscheinlich nicht am Spiel und nicht am Update. Mmh, sieht man im Replay nicht zwangsläufig. Solche deplaced Torps hatte ich auch schon durch lag spikes.. lag aber wie o.g. an meinem Netzwerk.
  7. little_rowboat

    Game is no more fun thanks to CVs

    well, might be you should care more about them, when they are in game srsly: you tried them, you couldn't handle them, now you blame them. It's possible if you care and give it a try.. but it's a process.
  8. little_rowboat

    CV Rework -> Wie spiele ich DD

    Ja, das ist mir auch aufgefallen und da hatte ich anfangs auch den ein oder anderen Lerneffekt, dass der CV dann sogar noch mehrfach droppen kann. Wenn man es weiß, kann man damit umgehen, kann sonst allerdings im high tier ein böses Erwachen geben wenn man gegen einen guten Spieler schon ziemlich down in den HP war als man ihn zerlegt hat. Ob das korrekt ist, naja - ist halt so, also lernt man, damit umzugehen. Als Cruiser gegen CVs kann man schlechter ausweichen, ist halt doch etwas anders als DD, da sollte man vermutlich auch sehr vorausschauend und angepasst agieren wenn man sich nicht auf die eigene Flak verlassen kann. Spiel die Khaba aktuell nicht, dürfte damit aber auch schon nicht ganz einfach sein wenn man denn mal einen versierten CV trifft.
  9. little_rowboat

    CVs completely Ruin the Game.....

    If all CV players have winrates of 67% and are constantly matched against each other.. wait, do you get the mistake based on primary school math... ? Ranting is ok and helps sometimes, you just got falsified arguments placed in the wrong board. Besides: You can blame that dirty hippie for other things than having a ship class that suits him/her well compared to others.. like that eye stressing hearts and stars and stuff between his words. most players will have differences in stats between their classes.. sometimes those differences get washed a bit by playing divisions. don‘t blame others, ask yourself what you yourself are doing wrong and correct that or adjust expectations.. simple as that
  10. little_rowboat

    CV Rework -> Wie spiele ich DD

    Das unterstreicht, dass er auch nur mit Wasser kocht und diese 7/8 Kill Spiele absolute Ausnahmen sind. Er heizt damit unsinnigerweise die Stimmung an, dabei gibt ein Blick auf seine Durchschnitts-Stats klar Aufschluss, dass er regelmäßig auch Aussetzer hat. bei 2,x Average logisch. Mit ein wenig Übung sind die CVs leicht handlebar, braucht halt etwas Zeit und beim ein oder anderen etwas länger. Finds sehr angenehm, dass das deutsche Board diesbezüglich doch etwas gesetzter unterwegs ist und nicht ausschließlich auf der emotonalen Ebene diskutiert.
  11. little_rowboat

    Any tipps to get fun as DD ?

    Well... there are only 11 players out of 10473 in the Sims leaderboard having shot down 60+ planes. Somehow underlines your knowledge about dd play at all. „No place for DDs with crap or no AA anymore“ - seriously? Gotta be kidding. As obviously not everybody is able to learn to handle DDs it would at least be kind that those ones stop to talk about it pretending they got a clue.. that’s neither useful for players asking for profound answers nor is it useful to heat up the atmosphere with that nonsense. appreciated
  12. little_rowboat

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    Just took the Fubu out the dock to solve one issue from the open points list: rank 1 fubu now .. not only EU but worldwide
  13. little_rowboat

    CV Rework -> Wie spiele ich DD

    Naja, auch ich baller manchmal in den Smoke hinein, aber sehr selektiv und immer (zumindest bemüh ich mich darum) unter Abwägung von Risiko und Nutzen. Das sollte bei jedem Gebrauch der Guns gerade bei DDs immer unterschwellig mit ablaufen. Bringt es etwas in den Smoke auf ein full HP DD zu ballern um sehr selektiv Schaden zu machen? Sicherlich nicht. Bringt es etwas, das zu tun, wenn der gegnerische DD selbst schießt, nur noch 1k HP hat - sicherlich ja! Begleitend sollte man dabei berücksichtigen, dass man mit sowas seine Position verrät - umgekehrt kann man, wenn der gegnerische DD dazu neigt ins nichts zu ballern, ihn kurz triggern mit Einzelsalven, seine Position zu verraten. Es ist immer sehr situationsbedingt und immer sollten Nutzen und Risiko im Vordergrund stehen. Selbes gilt für die Abwägung, durch Gebrauch seine Position zu verraten ohne Smoke und auf Ziele draufzuhalten. Ist der Schaden oder ein Feuer es wert, sichtbar zu werden? Das ist immer eine Abwägungssache. 10k Schaden auf ein Full HP BB mit dem Ergebnis selbst 5k zu verlieren kann eine dumme Entscheidung gewesen sein, wenn man dadurch im Lategame draußen ist. Ist es das wert, ein BB oder Cruiser auf lange Distanz mit 20 % Hitrate abzufarmen? Kann sein ja, wenn das Risiko gegen 0 geht, kann sein, dass es eine dumme Entscheidung ist, wenn man dabei zu hohe Risiken eingeht, die dann am Ende das Spiel kosten, weil man zu viel eigene HP gegen nicht signifikanten Schaden getraded hat. Ich beantworte das mal unabhängig vom Rework, da ich nach wie vor den Standpunkt vetrete, dass der Rework punktuell nachgebessert gehört gehört, um dem Durchschnittsspieler gerecht zu werden, in Summe aber nicht annähernd die Tragweite hat, die in den Boards dargestellt wird - aber lassen wir das Thema hier außen vor. Man sollte den Vergleich nicht auf Schaden reduzieren. Spiele werden überwiegend durch Caps gewonnen oder verloren - entweder unmittelbar oder mittelbar. Unmittelbar ist, denke ich jedem, klar. Vernachlässigt ein Team die Caps, hat es keine Chance, dies zu kompensieren, solange beide Teams halbwegs ausgewogen agieren. Mittelbar ist der Druck, der durch Capping entsteht, oftmals die entscheidende Nuance, welche den Ausschlag zu Sieg oder Niederlage gibt. Wer in den Punkten hinterher ist, wird gezwungen, zu agieren und kann Punktverluste durch verlorene Schiffe nicht so leicht kompensieren. Auf diese Weise entstehen Solo Warriors. Das unter Zwang agierende Team nimmt dann auch Moves in Kauf, die es ohne Zwang nicht machen würde und je größer der Zwang wird, umso verzweifelter sind die Moves. Berücksichtigt man dies und zieht hinzu, dass die Anzahl an Caps/Einfachheit zu cappen über die Klassen signifikant unterschiedlich ist (DD>>CA/CL>>BB>>CV) macht die Abstufung im Schaden schon Sinn. Bei ausgewogenen Teams ist das DD nach wie vor die wichtigste und für den Ausgang spielentscheidende Klasse (natürlich im Standard weniger als im Epizentrum oder bei mehreren Caps). Das Argument für den CV als spielentscheidende Klasse greift eigentlich nur, wenn die DDs schlecht gespielt werden oder die Klassenunterschiede zwischen den Teams siginifikant sind. Spielt das DD clever und erhöht über Caps den Druck, dann kann sich der CV auf den kopf stellen, so schnell kann er die Kills gar nicht produzieren, um das Caprace zu kompensieren. Selbst cappen als CV geht eigentlich nur im Lategame und das findet nur statt, wenn das Team, insbesondere die DDs, vorher schlecht gespielt haben. Und solche Spiele, wie manche der Superunicum CVs hier posten, sind auch bei denen kein Standard und können nur in der entsprechenden Konstellation entstehen. Natürlich entstehen die regelmäßiger als bei nicht so versierten Kapitänen. In Summe finde ich das von Dir beschriebene Gap im Schaden nachvollziehbar - Schaden und Kills sind der einzige Weg für CVs, unmittlbar Einfluss zu nehmen. Mittelbar spielt Spotting natürlich eine Rolle, allerdings eben immer mit der Abhängigkeit vom Team. Cappen ist wie beschrieben eine absolute Ausnahmesituation wenn das Spiel virtuell schon gelaufen ist.
  14. little_rowboat

    CV Rework -> Wie spiele ich DD

    So ein Käse, ebenso wie Deine Folgeposts... Das unterstreicht, dass es Perlen vor die Säue wäre, sich ne Stunde hinzusetzen und nen DD Guide zu schreiben, weil in jedem dieser Threads, wo konstruktive Inhalte stehen ein Vielfaches an Müll diese Inhalte verwäscht. Zu jedem inhaltichen Post hier im Thread hast Du einen mit Unsinn geschrieben. Ich sag nur knapp 70 % Winrate in der neuen Meta, alles DD, kein Low-Tier. In den 500 Random-Spielen bei dem Zweitaccount hier bisher kann ich die Situationen an einer Hand abzählen, wo ich wegen des CVs gestorben bin. Also ähnlich zu vor dem Rework allerdings mit höherem Output. Widerspricht also der gängigen "Meinung". Wenn man vor dem Rework wusste, was man in einem DD tat, hat man absolut kein Problem, seine Entscheidungen und Spielweise auf die jetzige Situation zu adaptieren. Das Ergebnis ist, dass weder Winrate, noch Schaden, noch Capping, noch Kills, noch Durchschnitts-EXP und in der Konsequenz auch Spielspass nicht gemindert werden. Der einzige Unterschied des Reworks ist, dass Fehler (besonders im DD) jetzt stärker bestraft werden, sodass das Gap im Output zwischen "kanns" und "kanns nicht" deutlich sichtbarer ist. Damit ich hier noch was inhaltlich Sinnvolles lass ohne zuviel Zeit zu verbrennen: Basics Daten/Eigenschaften der gegnerischen Schiffe kennen - ggf. Zeit im Loading Screen nutzen um in der Wiki zu checken Gegnerisches Team scannen (CVs, Radar, Hydro) und eine grobe Vorstellung gewinnen, was auf einen zukommt, welchen Schiffen man wo begegnen kann, wie man reagiert (force, retreat, instant smoke, no smoke, delayed smoke). Schauen welche Divisions es gibt, die tauchen dann auch oft gemeinsam auf - sehe ich den BB/CA/CL aus einer Divi, wird der DD nicht weit sein beispielsweise. Bei Spielbeginn ansagen, was man tut (gonna check A/B/C, covering 1,2,3 line, usw.) - gerade als DD ist Micromanagement des Teams wesentlich - insbesoondere wenn man solo spielt. Die ersten 2-3 Minuten die Augen offen halten - wurde schon gesagt, dass oft gespiegelt gematched wird. Schauen wo die Radar/Hydro-Schiffe auftauchen, schauen wo der CV den Anfangs-Fokus setzt, lesen wie der CV spielt, wie das eigene Team splittet, wo das gegnerische Team sich hinbewegt (ein wesentlicher Vorteil von mehr CVs, wenn man ihn nutzt, ist, dass die Spielsituation in den ersten 3 Minuten transparent ist und man das Spiel und die Entwicklung sehr gut vorherhsagen kann) uswusf. Das galt auch schon vorm Rework, macht leider nur kein Drittel der Spieler und von diesem Drittel ziehen keine 10 % die richtigen Schlüsse was das bedeutet, welche Fahrtwege auf welcher Map sich daraus ergeben, welche Exitstrategie immer dabei sein muss in welcher Situation. Wenn die Spieler diese Basics beherrschen würden, gäbe es nicht so viel Gejammer. Aufbauend auf den Basics könnte man dann aufsetzen mit Themen Lernen zu aimen mit Torps und Guns.. Die Mehrzahl der Spieler torped dorthin wo der Gegner ist und nach aktuellem Stand sein wird, nicht wo er sein wird wenn man die sich entwickelnde Spielsituation einbezieht. Mit den Guns können sowieso die wenigsten umgehen. Regelmäßig mit nem IJN DD one-on-one russische oder amerikanische Gunboats zu zerlegen spricht Bände. Auch long range shots inkludiert ist alles unter 50% Durchschnitt in einem DD schlecht geaimed und/oder schlecht entschieden zu schiessen. Lernen CV Aktionen zu dodgen - für Torps easy verglichen zu früheren crossdrops. Für Raketen und Bomben möglich aber schwierig und nicht immer sind alle Drops dodgbar, aber der Großteil. Erfordert aber dass man in den Himmel schaut während man sein Boot steuert und das auch kann. Wenn man aber kein crossfire von anderen Schiffen dodgen kann, wird das auch nichts, das wären Basics, welche dafür sprechen, dass man das Boot intuitiv und genau genug steuern kann. Könnte man dann um diverse strategische Elemente, Entscheidung, Skill- und Boot-Settings ergänzen... allein es fehlt die Motivation und Zeit.
  15. little_rowboat

    CV Rework Discussion

    probably there has to be a reason for personal deficits that's not connected to oneself.. human habit of individuums not able to self reflect
  16. little_rowboat

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    took the beauty KAGERO out of the dock for a ride and she was adorable CV-game, no smoke torp-rld setting.. 3,3k Base Exp, 3 solo caps and some damage and kills Team Honor pts:
  17. little_rowboat

    Cheating in game

    Plus you would need some significant amount of data to make AI of aimbots as intuitive as a skilled player would be. I'd bet my account that no existing aimbot would come close to my hitrates. Using aimbots is only usefull for bots which are easy to identify. The only cheat that would help a skilled player to get some significant advantage would be a full view map seeing any enemy no matter if it's spotted or not. And that is impossible. That's why i like this game, no worries about cheating, all comes down to what you are able to do with the thing between your ears and your hands. And even in the 30s or above you can be really good because it's more strategic than action based.
  18. little_rowboat

    IRL forced afk isue

    Don't worry too much. First it's only a game and reality always comes first. I guess the majority of mid game afks is due to some real issues like kids crying, door bell rings or sth. like that. Sure one should only play when there is time for doing so, but I guess nobody expects any teammate to put asside real issues in favor of a game. Shouldn't be something like catching a beer though.. Those replacement ideas will cause more problems than help. It honors you that you think about the consequences, but like said, it's only a game.
  19. little_rowboat

    Do we need new achievements?

    I'd also like some supporting/contribution achievements to be added. Some good ideas alrdy mentioned. From a DD perspective something like smoking up teammates should be able to be implemented. Could be bound to time of reduced visibility of teammates due to smoke. master of fog - time of teammates reduced visibility due to your smoke exceeds 5 minutes (ain't too much imo as you can get that with one smoke if u smoke up several teammates) From a CV perspective could be something like a measurement how long fighters were put over teammates to cover them. As the zone is calculated as well as the positions of the teammates, it should be no problem. protective hands - time of teammates within fighter-cover-zone exceeds 5 minutes (tbh I'm not sure what would be a good timespan)
  20. little_rowboat

    Cheating in game

    So you googled about cheats, found some old video, didn't found the tool used in the video and want to deny everybody else using it? Play vanilla, everything included what you need except those insects flying around lately, but I decided not to argue as we have a major decrease in insects due to heavy agriculture and monocultures. Guess the guy in @Bear_Necessities gif saw them too.. hillarious ashtray glasses btw.
  21. little_rowboat

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    decent game in the Tier 7 polish lighter Short of kraken due to unlucky situations twice.. first enemy burned coz of fires of me and a teammate and died to the others fire and second enemy Queen Lizzy was saved by us winning on points otherwise he would had eaten 3 more torps like 2-3 seconds later for a kill and 20k more damage. I'm still amazed by her guns.. 66 % Hitrate in this game while firing most shots 10km and above.
  22. little_rowboat

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    funny ship.. absolutely torching without captain being skilled on it.. 10+ fires happen regularly didn't like her on main account, atm she's pleasure somehow and the guns are incredibly accurate with over 62 % hitrate
  23. little_rowboat

    What will you spend your Soviet Tokens on?

    I guess in Part 1 the perma for Kiew and/or Oggi. Didn't play much, only got 320 so far. Other things aren't rly tempting.
  24. little_rowboat

    When will radar stop working through solid rock?

    Think about the other side from a DD perspective: You approach to a Radarcruiser you can't see and yourself coming from behind islands. Would it be better, to be radared while still being behind the island knowing if you pass the island you will be open and seen or would it be better to cruise around the island, being rdared instantly with no chance to get back. It's always two sides of a coin. Besides, I doubt a 3d radar model could be implemented in this game working properly. There is way too much to calculate if you watch the structures on islands and stuff. It's ok as it is and it's a game with certain transparent game mechanics, not a simluation of reality.
  25. little_rowboat

    Teams getting worse?

    As mankind scientifically proven gets dumber since 1975 what do you expect from that very "special" intersection of mankind here.. ???
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