Kaz4tel
Players-
Content Сount
371 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
2145
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Kaz4tel
-
Fajn...oponuj konkrétně výčet chyb, které udělal Yue... Vitis nemo sine nascitur...;~}
-
Takovýho člověka jsi potkal jednou za 50? Za 100 bitev? A frekvence útoků? Troufám si říct třetinová. Stačilo se naučit vyhýbat... Ne jako teď, 1-2 troglodyty 2x ze 3 bitev, kteří to prostě uspamují. Navíc...co jsi sundal už se nevrátilo. A ne, raketám se z dřívějších CV zbraní nevyrovná nic. Možná torpéda...ale ty jen proti velkým lodím a s hodně schopným hráčem.
-
Viz. výše. Nehrát jako, cituji, "idiot". Neustálým spotem. Po posledním reworku je to lepší, ale dřív naprosto beztrestně lítal...ojedinělý sestřel (max 1 letadlo z celé letky po plné expozici AA a provedení všech útoků) nikoho netrápil. DD v permaspotu, pod palbou, pod útoky ze vzduchu. Neustále v manévrech. Bez zážitku ze hry.
-
Nezahrál. Celou bitvu manévrovat před letadlovkou a příchozí palbou není hra ani zábava. A ne, nešel jsem hned.Tak jako rakety (půl HP a modulů na 1 nálet) dřív nedokázalo poškodit nic...prostě nálety nebyly tak přesný. Navíc pak musel zpátky, přezbrojit a doletět. Ne uspořádat tři až čtyři nálety (z nichž každej má tak 2/3, dmg potenciál proti dřívějšímu útoku celé letky - VYJMA TORPÉD!!!) , zmáčknout čudlík a už být na cestě...dřív byl čas změnit pozici. Díky reprasu neexistuje. Alespoň už se letadla nemotají kolem lodě beztrestně (stupidní systém rozkládání dmg), ale padají...chce to víc skillu od letadlovkáře. Takže, začněme v čase 12:50: 1) Jakmile mě letadlovka spotne, zapínám AA. Už nemá smysl se schovávat. I kdyby to znamenalo o jediný letadlo míň, pořád dobrý. 2) Letka za zády, letka vpravo. 3) Nikde poblíž žádná enemy loď 4) Základní pravidlo - točím PROTI letadlům (tady vpravo). Snížím tím čas letadlovkáře na reakci, přinutím ho k dalšímu kolečku před náletem a prodloužím expozici PL palbě. 5) Jak vidno na videu. Yue s vypnutými AA točí a vystavuje bok letadlům po své levici (jsou před ním, mají prostor k útoku) - zvyšuje šanci letadlovky na zásah 6) Ve chvíli, kdy letadlovka pustí torpéda, přichází obrovská chyba. Přestává točit a snaží se utýct na druhou stranu. Tím ze sebe udělá sedící kachnu na 4 s potřebné k době otočení kormidla a místo chycení jednoho torpéda první várky (díky pozitivnímu pokračování ve zvyšování úhlu lodi) jich nakoupí plnej bok. 7) Yue zahrál jako trotl a letadlovka se směje 8) Malá poznámka na závěr - v té době fungoval drobný AA boost po označení "primárního cíle AA". Volil bych levou (na začátku zadní). Při otočení doprava (ke spodní) bych čekal, že se CVp okusí provést zbrklý útok, aby mě rozptýlil. @Sigimundus
-
První bitvu se stock Bismarckem, kdes dostal rape od +II CV? Po reworku Ti dám deset případů, kde mi desítku ušikanovala osmičková letadlovka. To nemyslíš vážně. Yue s vypnutýma AA, kterej točí od letadel...? To je příklad...asi jako ukazovat úroveň školy podle největšího hňupa ze třídy.
-
Ještě ne...Flame must go on! @YabbaCoe Co Ty na to? IFHE by přece herně měla být volba mezi penetrací a zapalováním, takže můj návrh: Zachovat penetrační bonus IFHE a snížit šanci na zapálení dle plánu. Nic se nepodělá, nezničíte tolik lodí a myšlenka skillu zůstane zachována.
-
Přitom mě třeba nijak netankuje hrát public se standardními spotřebáky...kdo si je zaplatí, ať si je klidně bere...
-
Pritom je bez crossplatformingu, kterej WG nikdy nestvori, naprosto zbytecna...jen si potrebovali otestovat koncept.
-
Chapu ze treba Harugumo nebo Worcester to potrebuji jak prase drbani...ale jsou lode, pro ktery je to klicovy k tomu, aby vubec mohly mit nejakej vliv na hru (dmg potencial). Kriznik, kterej prumerna bitevka stejnyho tieru pravidelne posvaci ve dvou salvach (SinOP dokonce v jedine) a to bez ohledu na uhel, pricemz nema rychlost na to, aby polovine bitevek ujel... Pripadne Massa. Sekundarkova bitevka se 127, u ktery IFHE udela, diky neprilis spolehlive sigme, polovinu efektivni prace. Prozacatek by stacil jen jeden nerf - bud penetrace nebo sance na zapaleni. Ne obojiho.
-
Tak hodne zdaru...snad podchytite vsechny.
-
Tak s ohledem na intenzitu a rozsah zpetne vazby asi nemohli jinak. Ted uz jen otazka, co udelaji s tim IFHE reworkem.
-
Víkendové události – získejte ZDARMA Texas!
Kaz4tel replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Kompenzaci v dublonech dostaneš jen v případě, že si loď koupíš přímo. To už je dlouho... -
Neslyším motory. Ani lodní, ani při otáčení věží.
-
Souhlas...kvuli par nevybalancovanym lodim znicite desitky dalsich...@yabbacoe. Jsou ve hre lode (CL), ktery jsou na IFHE zavisly a je to vpodstate jejich jedina zbran. A @YabbaCoe Taky bys mi mohl vysvětlit, co na IFHE potřebuje NERF. Zeptej se svých genitálních soustruhů, prosím. Já to totiž nechápu: Křižník s IFHE, demoexpertem, bez pancíře, bez pohyblivosti. Nabíjení 10 s...191 zásahů na 56k dmg. <300 dmg na zásah. Promiň, ale nechápu, kde ty statistiky, na základě kterých tyhle exkrementy plodíte, berete. Ano, hadate spravne. Nueve de Julio.
-
Tak...flame neprobehl bez povsimnuti: https://forum.worldofwarships.com/topic/195306-psa-naval-training-center/ Ale... @YabbaCoe Vy jste chteli do hry pridat P2W prvek (ano...zaplatis konverzi xp, mas hned). Navic takovy, ktery by zpusobil silny disbalanc mezi hraci. To pretrva, dokud tenhle paksvil bude mezi nami. Bez urazky, ale po shlednuti argumentacw Tvych kolegu, kterou obhajuji takovou devastaci pomerne uspesneho MMO PvP titulu me moc nevulgarnich oznaceni nenapada. K tomu ten koncept samotny. Reset linie = hardgrind. Buff lode = laciny lakadlo. Prelozeno je to jasny vzkaz pro komunitu. Chceme vas udrzet ve hre a chceme vase penize. Ale nebudeme je investovat do hry. Chceme je pro sebe. Abychom vas udrzeli, budeme pouzivat lacine triky a postupy bez napadu. Tohle totiz nestoji noc. Neni za tim zadna prace. Neni to skutecny novy obsah, na kterym by si tym maknul. Je to ubobost vymyslena za odpoledne (a stejne dlouho by trvala implementace). Zadnej napad, jen pozlatko bez obsahu. Chcete, abychom vam dali penize za to, ze se flakate. To je ubohy. P.S. @YabbaCoe Vydani v 0.8.7 neni moudry...za dva patche? Zbytecne spechate...pamatujte na letadlovky. Vase schopnost neco vyladit vcas je nulova...
-
Cituji: "V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách." To neznamená, že to nebude fungovat...jen to nebude tak moc...(plácnu, bonus bude čtvrtinový Pak nechápu k čemu to je dobré T10 lodě v náhodných bitvách skoro nehraju:-) Jako stráta 50% kreditů při prodeji těch lodí a opětovné koupi za 100% mi příjde neadekvátní opravdu to nejde vymislet líp Wárgejmingu? I malý bonus se v CW a RB počítá. A bude to pro statpaddery a sealclubbery. + lidi,co jsou ochotní sypat x.000/měsíčně.
-
Cituji: "V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách." To neznamená, že to nebude fungovat...jen to nebude tak moc...(plácnu, bonus bude čtvrtinový)
-
Taky vidíš Minotaura s legendárem, modulem na kouř...prodlouženým hydrem...a vším tímhle k tomu? Pokud nedostane insta citadelami... Kdyby to nebylo smutný...
-
No...přisadím si. Když jsem viděl reakce CC přímo na místě...kdo to vlastně chtěl, @YabbaCoe? A ta chabá bezobsažná argumentace, kterou předvedli zástupci WG...to bych se styděl. Ano, je v tom spousta času a prostředků nás, hráčů...investujeme do vás, abyste nás bavili. A snažíme se své investice chránit. Cože jde nejlépe, než tu chybu uděláte (rework CV...) Jo,to už mám taky shlídnutý. Ještě čekám na Flamua.
-
No...myslím, že poté, co jsem první den akce potkal 2 Benhamy, už mi nějak chybí Tvůj optimismus ohledně finančního potenciálu hráčů. Počítej s tím, že v případě minimálního zachování vlivu pro kompetitivní hraní to bude pro všechny top klany prioritní cíl. Vygrindí body na větvi, kterou nehraje...a pak si nabuší CW stroj. Nezáleží na kvantitě, ale na samotné existenci. Vezmi si, jak dopadá WoT se svými slavnými bony...
-
Hlavně s tím kontrastem. Zvěte nový hráče, zvěte je ve velkým. Teď je pozvu. Za půl roku se dostanou na první desítku. Za další 3-4 měsíce, kdy dojedou na 2 už budou mít hardgrineři a donátoři WoWs 1-2 lodě level 3...a budou si s nima vytírat otvor po vyprázdnění. Už vidím, jak u hry zůstanou... A ano...prémiový spotřebáky zdarma pro všechny to určitě vybalancují
-
Vzdejte to. Jestli doopravdy hodláte udělat to, co je tu uvedeno o pár stran dříve...asi jste bez práce. Když jsem viděl záznam u iChase...tohle nemůže dopadnout dobře. Koukám celej den na jednotlivý CC...a takovou shodu jsem snad nikdy nikde neviděl. Skáčete s rozběhem do žumpy s urezlým žebříkem a jste hluší k argumentům. Jestli tohle vyjde do hry, končím. A doufám, že nebudu sám.
-
Ten týpek kolem 19:00 mi mluví z duše.
-
Důležitý je rakovinu podchytit včas, než vyroste. Pak jeto marnej boj - viz. "Rework CV"
-
Valná většina lodí ztratí potenciál udílet dmg. Není to jen duo Atlanta-Flint. Už teď vidím svého Chuja. Křižník s pohyblivostí aproximující bitevku. Pancíř z DDčka (16 mm). Nabíjení na VII nekonečných 10 s (i pětky nabíjí své 150-155 rychleji). K tomu dostřel drtivých 13,6 km...bez IFHE bitevce neublížíš, s omezením v této "úpravě" ani s IFHE. Superheal je k ničemu, protože dostaneš jakýkoli AP za plno (HEčka už po něm nestřílí ani DDčka)...ale nedohealuješ ani první salvu. Konečná.
