Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Kaz4tel

Players
  • Content Сount

    371
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2145

Everything posted by Kaz4tel

  1. Kaz4tel

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nikdy se nic takového neslibovalo. Akorát se zmiňovalo, že rozhodně probíhají změny na MM a stejně tak budou i změny radaru. Čili se naznačovalo, že jsme si vědomi situaci, monitorujeme ji, ale případné změny se garantovat nedají. Ano, na problematiku nestejného počtu radarových lodí jsem poukazoval od jejich zavedení. Ano, Žabák zmiňoval, že se o tom ví, ale řeší se rework CV. Ano, problém radarů se monitoruje. Ano, to je tak všechno. Když jsem se přihlásil do hry na T6, tak jsem uviděl tyto počty odpovídajících lodí: 6 CV, 151 BB, 8 C, 8 DD Ano, stále se přidávají nové lodě (zvláště vymyšlené, nikdy nepostavené), teď ruské BB, potom francouzské DD, atd. Ale neřeší se problém, který ovlivňuje férovost hry (zvýhodňuje stranu s více radary) a který je známý od zavedení radarů. To, že jste si vědomi situace a monitorujete ji a to tři čtvrtě roku, dává jasnou odpověď: "Ano, je to naše chyba, ale protože čtyři pětiny hráčů hrají jiné typy lodí než DD, tak si nestrháme žíly při úpravě MM. Neotravuj s DD a zkus utéct radaru a letadlům. Koneckonců někdo musí být cílem, někdo musí být oběť. A budeš to ty!" Ano, Žabáku, několikrát si odpovídal za tu dobu a to konzistentně. Monitorujeme, MM přijde na řadu po reworku CV a po následných úpravách a vychytání chyb v CV. Něco se s MM dělá, ale teď je vše zaměřeno na CV. Pak se s tím možná bude něco dělat. Rework proběhl, chyby už se dlouho vychytávají. Takže jak dál s MM a radary? Přesunuto z "Diskuze o hře → Všeobecná diskuze o hře → Otázky pro WG" To víš...když se z reworku vyklube REgulérně WObludná aRciKatastrofa...a vehementně se pracuje na tom, aby se ututlalo, že byl kvůli konzolistům...nezbývá čas na vyvážení ostatních aspektů. Taky jsi zapomněl na obří hromadu speciálních a prémiových lodí (ty přece vydělávají), které jdou do hry na úkor (vy)hratelného obsahu...
  2. Kaz4tel

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Protože sis je nechal kompenzovat... Přesunuto z "Diskuze o hře → Všeobecná diskuze o hře → Otázky pro WG"
  3. To už je nějakej pátek...aby náhodou hráčům nedali moc. Akorát tím odrazují od nakupování, bambusáci...
  4. Vypadame snad jako Madari? Ti maji na vode tradicne problemy...: https://cs.m.wikipedia.org/wiki/SMS_Szent_István
  5. Kaz4tel

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Strilelo se. I kdyz vseobecne byla uspesnost nizka. Myslim, ze je to i v jednom videu na oficialnim YT kanale WoWs, v dile namornich legend o Iowe.
  6. Kaz4tel

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Aby víc vydělali. Ve zprávě o aktualizaci to říkali. Zustanou k dispozici až do 0.8.5, aby sis mohl dokoupit korunky, co z nich padají (Lazo a permafláže) Po aktualizaci budou za mise jiný penízky. Ty ale najdeš v jiné sekci zbrojnice.
  7. Posledne to bylo jako s policejni plackou na vietnamske trznici uprostred 90'...: "Maly darek, pan" Ale vyfotit Ti ho bohuzel nemuzu nejsem doma. Bylo tmave modry, wg universum (letadla, tanky a lode), ve storu jsem ho nenasel.
  8. Morskou nemoc na pryglu? =D Slaby kus... Nevim, jestli jsi to mel priznat nahlas...na Tvym miste bych se bal degradace na pozemni personal...
  9. Myslim si, ze by celej slavne rework meli nechat konzolovym vidlakum, kam patri, a nam vratit CV ve starym provedeni. Ty mely myslenku, styl a smrnc. Pak muzou balancovat.
  10. @Wolffnstein prinejhorsim vypnem motory a zahaknem je k veslum...at se trochu vybouri...;~}
  11. Kaz4tel

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Stuhy jsou výrazem jakékoli aktivity - v bitvě je vidíš v pravém horním rohu. Jsou to ty barevný fleky za potopenou loď,zásahy, zabírání/obranu, letadla, spot,...
  12. Kaz4tel

    0.8.3 - Vylepšení přístavu

    Úprava v podobě rolovacího okna modulů musela napadnout totální bambus. Je to nepřehledný, nemá to žádný praktický opodstatnění (ani na noťasu ani na stolním jsem neměl problém, že by se mi do monitoru něco nevešlo) a nedá se to vypnout. Prosím zrušit.
  13. Kaz4tel

    Massachusetts

    Diky.
  14. Kaz4tel

    Massachusetts

    Takto: https://wowsft.com/ship?index=PASB598&modules=1111&upgrades=212120&commander=PCW001&skills=336675076&ar=100&consumables=113&lang=en nebo: https://wowsft.com/ship?index=PASB598&modules=1111&upgrades=212120&commander=PCW001&skills=353386501&ar=100&consumables=113&lang=en Já, jako rozený hrdina sovětského svazu, mám trochu problémy držet zadek vzadu...
  15. Kaz4tel

    Vývojářský blog

    A...to jsou 155...nikdy jsem na to nekoukal, vždycky jsem viděl jen model ve hře. Pardon, moje chyba. U té Dory je to trochu divočejší...s ohledem na verze FW-190 F-8/U2 a U3...a fakt,že Ta-152C-1/R14 byla vlastně "jen" vývojová větev Dory na steroidech (která při testech s podvěsem pro torpédo díky motoru neuspěla)...s příliš velkými změnami na to, aby zůstala pod stejným označením...ve WG se fantazii meze moc nekladou Obzvlášť s tím, že tam ten samý letoun užívají i jako střemhlavý bombardér... P.S.: V tomto duchu by mohla mít potenciální letadlová loď SSSR Il-2, ne...? =D
  16. Kaz4tel

    Massachusetts

    Ahoj, mám černou verzi a trochu tápu v buildu. Děla jsou na delší vzdálenost katastrofálně ubohá, o tom nemám pochybnosti. Jen se nějak plácám mezi sekundárním buildem a výdrží. Nápady, návrhy, připomínky...?
  17. Kaz4tel

    Vývojářský blog

    109 má...jako rakeťáky. A líbí se mi ty torpédový Dory. Za Stuky nebreč...byly to křápy... Mě by zajímalo, kdy skončí ten příval potenciálně prémiových/speciálních lodí a WG začne ve větším pracovat na opravdovém obsahu hry...? (Panevropský strom, Panamerický strom, ponorky, další PvE mise, speciální PvP módy)
  18. To je ale nesportovní metoda rybolovu...
  19. Kaz4tel

    Yueyang

    Po bádání a hloubání na téma nerfnutý Yue a klanové požadavky jsem dospěl k následující sestavě: https://wowsft.com/ship?index=PZSD110&modules=11111&upgrades=153223&commander=PCW001&skills=3221667842&ar=100&consumables=131&lang=en Požadovaný byl radar a RPF. Pro X DD je absolutní nezbytnost maskování na kapitánovi. Dlouho jsem laboroval, ale na solidní úpravu slaboučkých děl nezbylo dost bodů. Navíc bez smoku se nedají příliš dobře používat. Torpéda nejsou špatná, ale zprvu mě od nich odrazovalo astronomické nabíjení. Když jsem se tomu přestal bránit a začal víc spoléhat na maskování v začátcích bitev, přestal se snažit eliminovat nepřátelské DD vlastní silou hned ze startu...najednou se jakási cestička objevila. Nabíjení torpéd sice stále není žádná hitparáda, ale půlminutu dolů člověk pozná. DD mě nechávají chladným, stačí čekat na chybný smoke...a pak radarovat. Pro sebe, pro spojence. V žádném případě to není vhodný stroj pro můj vrozený hrdinský styl, ale snažím se hrát racionálně a zdá se mi, že to vychází.
  20. Erm...neměl bych obavu, že zbude...pustili jste mě tam dobrovolně... Mimochodem...v duchu nejlepších Česko(slovenských) tradic...když už budeme rekvírovat výletní parník...jaká je preferovaná výzbroj?
  21. Kontejnery Belle Epoque? Sbírky, kterou mají 3/4 hráčů kompletní? To je ubohost, ne kompenzace. 2 dny prémia jsou samozřejmost...a ropa za zmršené CW taky...to neberu jako omluvu.
  22. Kaz4tel

    Otázky pro WG

    Ale oni upravili hoření a zaplavení. Pro ty nebohé letadlovečky. Hořet budou 5 s !!! a zaplavení bude na nekonečných 30 s... AA navíc dostala zásadní nerf zrušením vlivu skillů a modulů na její dostřel.
  23. Kaz4tel

    Otázky pro WG

    To asi hrajeme jinou hru. Teď se s DD stačí vyhnout náletu. Pápá mouchy, dlouhá cesta domů na přezbrojení. V novém půjde o nekonečnou šikanu a spam náletů. S takovým Asashiem (neexistující AA) budu obětí letadlovky dokud ji to bude bavit nebo dokud nepůjdu ke dnu. Nekonečná řada náletů. Nemluvě o tom, že raketám se uhýbá dost těžce. Mimochodem, viděl jsem hry, kdy zoufalý Gearing v AA buildu s boostem podlehl po několikaminutovém boji šikaně letadlovce, aniž sestřelil jedinou mouchu. Taky bych rád viděl, jak dlouho budeš, třeba s Yuem, roztloukat takovou Hakuryu (hořící jen 5s) pod nekonečným přívalem náletů se 127 prskavkami... A Ty si myslíš, že boj CV x CV opdpadne? Naopak. Dobrý hráč bude zvládat umisťovat stíhače, efektivně manévrovat a predikovat nálety. Čímž naprosto deklasuje nezkušenou konkurenci. Mimochodem...myšlenka na rework CV a jeho aktuální podoba mohou být časově neodpovídající (ano, údajné zpoždění myšlenky konverze pro konzole - čemuž osobně nevěřím, když jsou pro ně ostatní tituly WG - s tím může korelovat).
  24. Kaz4tel

    Otázky pro WG

    Největší problém je, že řešíte problém vyrobením nových problémů ze starého. Bez urážky, ale nato, kolik je vtom údajně práce, to stojí za hodně velkou hromadu velrybího trusu (namátkou - nefunkční nevybalancovaná AA, nekonečný spam letadel, absurdní odolnost CV proti útokům jiných lodí - převážně DD, která jsou proti nim naopak, v novém systému bezbranná). Kecy o tom, že celá tahle akce (mimochodem, teď zkouším CV a docela mě ta RTS verze baví) vůbec není kvůli konzolovým satanům, vám taky něpřidají. Mimochodem, další hlavní argument z vaší strany - nevyvážení dobrých a špatných hráčů CV - se úplně míjí účinkem. Tato problematika totiž přetrvá. Možná ještě naroste díky eliminaci jakéhokoli prostředku proti CV. A netvrď nám, že je tak těžký přidat MM vyvažovací element radar a hydro u DD. Pár vteřin ve frontě nás nezabije (hra nezřídka vylže "maximální čekací dobu", která je ve finále i o 50% delší). Opravdu není zábava hrát DD v bitvě, kde je poměr radarů 1v5 a hydro DD 0v3.
×