Kaz4tel
Players-
Content Сount
371 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
2145
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Kaz4tel
-
Vyzvedněte si svou kompenzaci za problémy EU serveru!
Kaz4tel replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Kdybys měl víc než jen ganglia všimneš si, že jsou příspěvky řazeny chronologicky...a ne každej je tu nonstop. Takže se může stát, že reaguješ na příspěvek, který je 3 řady nad Tvým. Na reportování máš podporu. (která Tě ale z 90% odkáže na in-game systém reportů). Takže když už spamuješ kde nemáš (vpravo nahoře máš vyhledávač, stačilo zadat heslo Report nebo Vulgarity a měl bys mnohem příznačnější vlákno.), klidni hormon. -
Někdy bych s Tebou dal divizi a podíval se na to. Ty tu totiž mluvíš o counteru letadel...ale kde je nějaká užitná hodnota pro tým (obzvlášť když se musíš schovávat u maminky)? Když už Tě letadla spotnou, málokdy se jim ztratíš. A vždycky Tě díky nim minimálně rozštípou nepřatelský lodě. V 90% bitev, kde CV jsou, jsou 2. A výskyt CV v bitvách je o 30% vyšší. No...s tím Tvým prohlášením o nedůležitosti capu si dovoluji razantně nesouhlasit. Jak jsou capy 3:0 a pod., bodový rozdíl razantně naroste...tým začíná dělat chyby...a prohráváš. Je to i o psychologii. Před reworkem? Pohoda. Vyhnul ses útoku a měl jsi dvě minuty pokoj...dost času na co chceš. Málokdo v CV byl tak dobrej, aby dokázal na jistotu hodit manuál. Pokud jsi měl zapnutý AA, stíhače si rozmysleli spot...obzvlášť když se přihnali vlastní. Dneska jsou AA na DD pro smích. Když je nezapneš a spotne Tě, už neudělají nic. Když je necháš zapnutý, jsi automaticky spotlej. (Nebudu vůbec brát v potaz Asashio...to je extrém). Nenapadá Tě, že pokles dmg může spíš souviset s mechanikou spotu? (Dřív letadla viděla přes ostrovy). Výdrž stíhačů jsi silně podhodnotil. S Yueyangem sestřelím stíhače min. za 15 vteřin.
-
A když Tě najdou? Když je neuvidíš kvůli ostrovu? A když budou vždycky tam, kam se vydáš a nezvládneš se dostat do zóny vlastní bojové efektivity? A co vyžírání asistované dmg letadly? Většinou jsou tam dvě (2x cv), předtím bylo letek max. 6, tuším. Ale každá z nich měla poloviční operační dobu. Takže se to tak nějak dorovná. K tomu musíš přičíst, že se frekvence bitev s CV značně zvýšila... Jak často se s DD snažíš bojovat o cap?
-
Na to jsem taky zvědav...
-
Jenže už ne s plnou letkou...takže to víc korelovalo s "bojovým opotřebením" ostatních plavidel. Teď je letadlovka jediná, která má solidní potenciál udržet konstantní bojovou sílu až do konce bitvy. To je asi ten nejvíc nefér prvek současnýho konceptu. I naprostej diletant je schopen udržet minimální potenciál CV až do konce bitvy (v normální lodi by třeba už 5 minut krmil rybičky) a útočit nalodě, jejichž AA potenciál je značně omezen nebo v troskách. Dřív by vyklepal letadla...a pak mohl dělat vábničku... Hned letět jsi taky nemohl - musel jsi počkat na dozbrojení letadel. Díky odstranění stíhačů přišla útočná letadla o svého nejnebezpečnějšího přirozeného nepřítele (ne, nějaký pofidérní kolečko použitelný 3x za bitvu to fakt nenahradí). K tomu připočti tu "fičuru", která deklasuje AA středního a dlouhýho dosahu, dále nemožnost prodloužit dostřel AA obrany (to (d)efekt násobí). Pokračovat můžu tím, že z nutnosti přílet-návrat se stal jen přílet. Rázem je aktivní časový úsek letectva dvojnásobný (rozbití gameplaye). Posledním bodem je absurdní odolnost CV...jejich nesmyslně krátké hoření (které před tím fungovalo trochu jako balanční faktor). Všechny ty drobné a "snadno vyvratitelné" jednotlivosti dávají dohromady dost znepokojující celek. Co Tě vede k tomu, že je pro Tebe jako DDčkaře lepší současný stav?
-
Možná jsi měl začít na nižších tierech a dostat to do ruky.
-
Vyzvedněte si svou kompenzaci za problémy EU serveru!
Kaz4tel replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Už by to mělo jít...zkus to znovu. -
No...ono nejde o to, kolik jich tam nacpes...ale kolik jich tam muzes zivit a udrzovat. Ciste transportni kapacita by samozrejme byla vetsi. Velikost letadel se ruzni i v ramci zmineneho obdobi. No...a kdybych byl puntickar...stihaci na lodi jako raketonosny bombardery uz od praveku? Pred nim 15, po nem 8. Zadny terno, ale cichnul jsem si k tomu. Ne tak velky jako pred tim. Driv jsi kazdy sestreleny letadlo pocitil. Nestacilo pockat, dokud se nerespawnuje. Proti nim urcite ne. V tom s Tebou jako hrac DD nemuzu souhlasit. AA dlouheho a stredniho dosahu se totiz zacnou nabijet az ve chvili, kdy do jejich sfery vleti letadla...a pri jejim opusteni nabijeni prerusi. To vede k extremni disproporci mezi teorii a praxi. Edit: Musis taky vzit v potaz, ze driv Ti ubyvaly letadla definitivne, dneska jen relativne. AA na lodich jsou ale stale niceny definitivne. Tim padem jsi pri schopnosti zachovat letky do konecne faze silnejsi.
-
A kolik zasahu na salvu mas z tehle vzdalenosti?
-
Ktera jsou zvlastni? Technicke parametry z webu. Tam jde spis o mechaniku AA, ktera ma extremni crash (viz. clanek americke kontributorky LittleWhiteMouse) a fakt, ze sestrelena letadla nemaji na vykon letadlove lode takovy vliv jako driv. Proste se znovu teleportuji na palubu a nazdar. Jo...a nebylo to lepsi zastara, kdys je mohl pouzit vsechny ? A opet...relativne maji lode nizsich tieru nizsi rychlost (vyjma nekterych krizniku). V tomto pripade je zasadni permaspot, se kterym se prakticky neda nic udelat. Je to balanc...nemuzes cekat dropy a la X na tieru, kde jsou proti Tobe bezbranny. Navic mas nejmensi predstartovni postih...
-
Co v krizniku...ale i s bitevkou! =D
-
Cicham cicham UFO...jdu nainstalovat XCOM.
-
Počítej kolem 20°, pokud platí "realitstická" fyzika s přihlédnutím k hernímu omezení dostřelu.
-
Ne. Pointa mého příspěvku byla v tom, že je počet letadel omezen časem a schopností je využít, ne reálným počtem. Tak mě tu prosím přestaň osočovat a zamysli se: Hosho Total = 36 + 30 + 15 = 81 Reálně: 15 jednotek všech typů Ryujo Total = 32 + 23 + 22 = 77 Reálně: 48 jednotek všech typů Shokaku Total = 35 + 32 + 30 = 97 Reálně: 84 jednotek všech typů Hakuryu Total = 31 + 36 + 43 = 110 Reálně: 82 jednotek všech typů USN Langley Total = 34 + 30 + 15 = 79 Reálně: 36 jednotek všech typů Ranger Total = 25 + 35 + 22 = 82 Reálně: 86 jednotek všech typů Lexington Total = 35 + 32 + 31 = 98 Reálně: 110 jednotek všech typů Midway Total = 31 + 36 + 28 = 95 Reálně: 100 jednotek všech typů RN Hermes Total = 30 + 17 + 15 = 62 Reálně: 20 jednotek všech typů Furious Total = 25 + 16 + 22 = 63 Reálně: 36 jednotek všech typů Implacable Total = 23 + 21 + 26 = 70 Reálně: 81 jednotek všech typů Audacious Total = 31 + 29 + 28 = 88 Reálně: 60 jednotek všech typů Z toho mi plyne, že na nižších tierech jsou počty letadel brutálně nadhodnocené, což je v kombinaci s, v průměru, méně potentní AA výzbrojí, ještě zjevnější. Navíc zkušený hráč dosáhne stavu, kdy posílá plné letky bez omezení (žádné přebíjení, žádné návraty - pokud není ňouma a neužívá jen jeden typ - a je schopen v oblasti dosáhnout takřka kontinuální přítomnosti). Starý model byl mnohem reálnější a, dle mého, uživatelsky přívětivější.) Obrazně řečeno: Tvrdíš mi tu, že je v jistém úseku řeky za nějaký čas přítomno určité množství vody. Což je teoreticky pravda. Ale z praktického hlediska je to množství vody za časový úsek utopické, protože by se (díky toku) do toho prostoru nevešlo.
-
Takže se pomalu dostáváme k meritu věci. Pane @YabbaCoe, chtělo by to dotaz na vedení a vysvětlení fenoménu popsaném kontributorkou LittleWhiteMouse v tomto příspěvku: https://forum.worldofwarships.com/topic/192541-continuous-aa-dps-explained/ Tohle je totiž dost zlomovej moment a důvod, proč neustálé prasení CV nikam nevede. Mechanika WG, která veškerou logiku staví na hlavu a dělá si z ní ... Zajímá nás, co k tomuto mechanismu vedlo a kdy bude opraven. Díky.
-
Takže se pomalu dostáváme k meritu věci. Pane @YabbaCoe, chtělo by to dotaz na vedení a vysvětlení fenoménu popsaném kontributorkou LittleWhiteMouse v tomto příspěvku: https://forum.worldofwarships.com/topic/192541-continuous-aa-dps-explained/ Tohle je totiž dost zlomovej moment a důvod, proč neustálé prasení CV nikam nevede. Mechanika WG, která veškerou logiku staví na hlavu a dělá si z ní ... Zajímá nás, co k tomuto mechanismu vedlo a kdy bude opraven. Díky.
-
Možná...ale ani sestřelený letadlo už se nemohlo nikdy vrátit. Teď letadlovka dostává expresní zásoby potrubní poštou až do vyčerpání časového limitu. Klidně se nechám jednou za 15 bitev smahnout na nálet ....raději než v každé bitvě trpět nekonečný uzobávání, se kterým nemůžu nic udělat...
-
Je fakt, že závorky by u MM měly mít zvláštní kategorii k přerozdělení...
-
Hodnocené bitvy: Dvanáctá sezóna
Kaz4tel replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Spam alert? -
Ahoj, na srazu jsem se dozvěděl, že pro kontributory existuje speciální exkluzivní funkce zvaná červené tlačítko. Když jsem se poučil o jeho možnostech, dospěl jsem k závěru, že jej moc a moc potřebuji. Kde se dá získat? P.S.: Mohli byste k tomu přihodit tipy a triky k získání růžového Kutuzova
-
Červené tlačítko kontributorů a staffu
Kaz4tel replied to Kaz4tel's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jenže já nemám Kutuzova vůbec...a chci růžový kamo, ne ikonku... A @Rambaldi prý tlačítko užívá často...obzvlášť na streamech... -
Tohle bude na podporu. Vzpominam, ze jsem mel podobnej problem. Nez jsem ho s nimi vyresil kamo se za 2 dny objevilo samo.
-
Jméno lodě je v hranaté závorce: [Yamato] [Gearing], atp.
-
Měl bych dotaz @YabbaCoe - je pro námořnictvo v plánu podobná akce, jako byl tankistický Černý trh...?
-
Petr ani Izmail ještě žádní velcí držáci nejsou. Izmail je vlastně zbraňově upravená Revoluce (Imperator)...takže dva tiery jinde.
