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xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

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  1. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Légendes navales dans World of Warships : Yamato

    "be you, be proud of you, because you can be... do... what we want to do..."
  2. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Le Richelieu

    Pour les tirs lointains (dans la zone des 20km), utilise les obus HE (explosifs), l'AP (perforants) française n'est pas très efficace à cette distance. Pour ma part je le jouais généralement entre 10 et 15km, et je me rapprochais en fin de game. Si tu veux faire de gros dégâts, je te conseille le flanc des cuirassés allemands, les obus français de 380mm rentrent en symbiose quasi parfaite avec le blindage allemand, et ce sera l'occasion pour toi d'effectuer des salves entre 10 et 30k, selon l'humeur desdieux de la RNG. Après c'est vrai que la dispersion du Richelieu peut parfois vraiment troller, mais dans l'ensemble elle n'est pas non plus catastrophique... Le truc le plus frustrant je pense que ce sont les sur-pénétrations avec, les croiseurs allemands du fait de leur blindage particulier sont particulièrement compliqués à punir à courte portée par exemple; quand tu tires une belle salve sur un Hindenburg de flanc à 5km et que tu fais 7 sur-pénétrations et 1 ricochet, t'as juste envie de pleurer généralement aha... N'hésite surtout pas à utiliser ta vitesse pour flanker les ennemis, tu as aussi une super maniabilité avec le boost de vitesse lorsqu'il est enclenché, tu peux aisément entreprendre des manœuvres qui seraient bien plus complexes avec tout autre cuirassé. T'as également une excellente protection anti-torpilles, tu résistes -très- bien aux AP lorsque tu es anglé, par contre fuis les HE comme la peste, le moindre canon de 100mm équipé d'IFHE peut te pénétrer n'importe quelle zone du navire (et ainsi te faire des dégâts au lieu de simplement s'écraser sur ton blindage). J'espère que j'ai pas employé de termes trop techniques, si c'est le cas, n'hésite pas à me le dire! Et courage, le Richelieu peut être un navire assez perturbant au début, comme t'as sans doute du le voir, les avis sont mitigés dessus, personnellement je fais partie du club de ses adorateurs, j'ai pris beaucoup de plaisir à le jouer. Lorsque tu le maîtriseras mieux, tu vas vraiment pouvoir exploiter tout son potentiel (bon après quand tu débloques le Jean-Bart, il te paraît un peu plus fade, mais ça c'est une autre affaire ). Bon jeu à toi!
  3. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Chacun sa vision du jeu, mais perso quand j'ai monté la branche russe c'est la première compétence à quatre points que je suis allée chercher, avant même dissimulation; Tu fais tellement plus de dégâts avec, fin c'est vraiment le jour et la nuit je trouve, Et la seule branche dans laquelle elle n'est plus indispensable à la fin c'est la branche russe quand tu arrives au Moskva, mais y a quand même neuf navires avant, et au pire si t'as pas envie de dépenser des doublons t'attends le reset gratuit des compétences... c'est ce que j'ai fait perso. Dans la branche légère américaine elle est absolument indispensable.
  4. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    [Question] Ressources qui montent toutes seules...

    J'allais te demander si c'était pas la vente de tous les anciens module AA mais visiblement non, Pour les containers aucune idée de s'ils s'ouvrent automatiquement au bout d'une certaine durée... mais théoriquement non. J'ai pas pu t'aider beaucoup et j'en suis désolé. PS: en tout cas tu n'as pas à te plaindre, c'est mieux ça que l'inverse ahah
  5. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Mise à jour 0.8.3 : la compétition « Victory »

    Bonne idée théoriquement, ce serait super; Mais imagine juste le nombre de Bismarck full croix gammées sur la coque + quelques symboles Waffen SS par-ci par-là, faits par des "admirateurs"; ou bienles Yamato avec des loli allanguies dans des poses suggestives sur toute la longueur de la coque... ou encore la floraison (parce que oui, y a que des gens matures sur Wows) de multiples pénis/ feuilles de weed/ messages déplacés sur les bateaux de tous les xXx_DylAn_M0rTal_DesTroYëur_Du_TroiiS_ZeRO_xXx (oui je suis mal placé pour faire la morale niveau pseudo, mais quand même). Je suis pas bigot pour un sou, mais je pense que pour WG, cette option serait source de multiples problèmes
  6. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    boutique premium et sc de la [edited]e

    ça c'est l'étape pour dépasser les 45% de Win Rate
  7. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    boutique premium et sc de la [edited]e

    Concrètement chacun cotise pour les autres, tu cotises autant pour les anciens présidents de la République que pour la retraite du boulanger du coin... L'un te paraît sans doute plus légitime que l'autre mais bon, dans les faits c'est juste le principe d'équité universaliste républicain qui est en jeu, Et si tu cotises pour des impôts, c'est aussi pour que l'État redistribue des richesses équitablement, Sans rentrer plus dans le débat, je suis très content de payer des impôts en France et de participer à mon échelle à des cotisations sociales telles que la retraite de mes aînés, sans distinction pour la profession qu'ils ont pu exercer. N'oublions pas que la République Frôncèze est un des États, (si ce n'est l'État) qui a le plus développé le concept d'État-providence; si on est numéro 1 dans le Monde en matière de dépenses sociales, c'est qu'à un moment ou à un autre il faut cotiser. (Attention je ne dis en rien que tout est parfait en France, simplement je trouve pas ça scandaleux outre-mesure de cotiser pour nos anciens présidents). *heureusement qu'on est dans la partie hors-sujet* Pour en revenir à la loot-boxerie initiale, Pour drop un bon CV il vous faut: - un compte premium - un 4/5 en climat astral - ouvrir la box entre 7h et 9h UTC - sacrifier un boeuf Sinon c'est mort. Ou alors juste se fier aux pourcentages de chance des box, en acceptant que oui, s'il y a 10% de chance de loot un CV, je peux avoir tous les CV premium en quatre-cinq boîtes comme je peux ne pas en avoir un seul. Aucune manigance WarGamienne derrière tout ça, à mon humble avis. Comme l'ont dit plusieurs de mes VDD, si tu veux un navire en particulier, achète le, tu seras sûr de l'avoir! Si tu décides de t'en remettre au hasard, alors tu dois l'assumer.
  8. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Voilà un éventuel build sur lequel te pencher: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000001000010000001100010000119 A voir si certains veulent changer certaines choses, mais l'essentiel y est. Et je te conseille vraiment de prendre IFHE le plus rapidement possible, tu verras, ça va te redonner goût à la vie aha.
  9. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Comme l'a dit mon VDD, IFHE (l'amorce à inertie pour obus HE) est absolument indispensable pour jouer la branche des croiseurs légers américains. Elle augmente la pénétration de tes obus tout en diminuant légèrement les chances d'incendies, mais honnêtement, le jeu en vaut la chandelle (passe moi l'expression aha). Avec l'IFHE tu vas pénétrer 32mm de blindage, ce qui te permettra grosso modo de pénétrer les cuirassés français de long en large (aucune allusion n'est ici de mise, je sais tout simplement pas comment le dire clairement autrement), les cuirassés anglais pareil, les cuirassés américains c'est plus compliqué parce que de mémoire ils ont des parties blindées à 38mm, les japonais ont le blindage de proue et de poupe à 32, et les allemands tu pourras pas pénétrer le pont, dans les cas des IJN, US et KMS, essaye de viser un peu plus haut pour taper les superstructures. Tu verras tes dégâts moyens vont vraiment monter en flèche! Egalement réfléchis à ton positionnement, je ne suis pas le mieux placé pour parler des CA US, mais ne rush pas les points en début de game, joue la toujours assez prudemment, fais attention quand tu tires en pleine eau, etc. N'hésite pas aussi à essayer de rejouer les tiers inférieurs pour te familiariser avec le gameplay, car dans les plus hauts tiers, l'erreur se paie généralement plus vite (fin ça dépend qui tu as en face aussi). Si tu peux nous montrer le build de ton capitaine ce serait peut-être encore mieux pour que l'on puisse t'aider! Bon jeu à toi ;)
  10. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Je pense qu'à ce moment là le problème n'est pas seulement lié au MM. Je ne sais pas comment tu joues, je ne connais pas le navire avec lequel tu as fait ce score, mais dans tout les cas c'est pas normal. Tu as peut-être un peu de mal en TVIII car tu ne sais pas où et quand tirer, c'est absolument pas un reproche, mais quand tu tombes dans une partie avec du TX, normalement même avec un TVIII tu peux tirer ton épingle du jeu, et même bien la tirer selon les bateaux. Du coup revois peut-être ta manière de jouer, connais les forces et faiblesses de ce que tu joues, peut-être que si tu nous dis le ou les TVIII que tu utilises on pourra t'aider plus efficacement, en tout cas bon courage!
  11. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    Je t'en prie, et c'est évident qu'un travail n'est jamais parfait du premier jet. C'est pas des reproches que je te donnais plus haut mais surtout des conseils pour que ton guide soit encore mieux ;)
  12. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Théorie Build AA

    Je suis complètement d'accord avec vous deux, sur certains navires style le Conqueror c'est vraiment intéressant d'augmenter encore le DPS qui est déjà excellent, sur d'autres type le Jean-Bart qui cogne bien à moyenne et longue portée, AFT peut être plus adapté. Après je pense que c'est aussi une philosophie (oui oui j'assume l'expression) en se disant que: soit on fait des dégâts à longue portée et on va essayer de faire le plus mal possible aux avions avant qu'ils nous attaquent, soit on maximise les dégâts qu'on leur fait quand ils vont nous drop, en abattre le plus possible et assumer les dégâts qu'on va se prendre. Il faut aussi ne pas perdre de vue qu'une bordée d'HE d'un BB anglais ou d'un croiseur style Zao ça pulvérise à vitesse interstellaire les nids d'AA courte portée, tandis que la longue portée reste bien plus longtemps en état de fonctionner, et que ça, ça peut peser dans certaines parties un peu longues. Et qu'AFT apportera un plus non négligeable au niveau des secondaires en augmentant la portée, tandis que BFT sera bien plus négligeable. Maintenant tout dépend de la façon de jouer de chacun et de sa façon de penser la défense AA ;)
  13. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Théorie Build AA

    ! Ne l'écoutez pas ! C'est un main CV, il cherche juste à vous farmer plus facilement
  14. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Tier X : Sa majesté HENRI IV

    D'accord avec Shin sur ce point, n'importe quel BB va te mettre des grandes baffes à minimum 15k la salve, alors je sais pas ce que tu appelles "low-life" mais clairement un Henri IV qui m'arrive droit dessus pour moi c'est du pain béni hein, je sais que mes obus ne risquent pas d'overpen, et que je peux le cita dans l'alignement. Non vraiment, laissez le rush en croiseur à l'Hindenburg, le Henri IV n'est absolument pas fait pour ça Le module de dissimulation t'apporte tellement de confort, je comprend pas pourquoi tu dis ça, oui il y a des CV, mais ça veut pas dire que tu as en permanence un avion qui te suit pour te spot hein, les quelques kilomètres que te font gagner le module de dissimulation peuvent complètement faire la différence entre le moment où tu te prends une dernière salve parce que spot, et celle où tu réussis à t'en tirer parce que plus spot et que tu peux aller tranquillement réparer et te repositionner. Je me prononcerais pas sur le module légendaire, j'ai pas encore acheté le Henri IV faute de crédits, mais il me semble que je jouais mon Saint-Louis en module de reload dans un premier temps et portée dans un second, ou l'inverse. On verra bien.
  15. xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx

    Bien viser avec le République

    Pas d'accord avec toi, un République bien équipé en secondaire si tu rentres dans ses 11km il va te mettre la misère hein,. L'exemple en dessous veut peut-être pas dire grand chose, mais ça reste quand même impressionnant en mon sens
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