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Yaderike

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  1. Bonjour, Quelqu'un saurait-il comment supprimer une instance de jeu dans le game center? J'ai un doublons de TST qui s'acharne à vouloir s'installer malgré mes nombreuses annulations d'installation. J'ai bien vu un bouton "désinstaller le jeu", je n'ai pas encore osé y cliquer. D'un point de vue plus large, existerait-il un mode d'emploi "officiel" pour le game center ? Les options et différents onglets à disposition sont plutôt light Merci d'avance
  2. Nouveau commentaire nouveau point de vue. Je viens de me retrouver face à un north carolina et j'ai perdu une escadrille à chaque passage. c'est à dire 9 avions abattus pour 2 qui peuvent larguer. Déjà avant c'était chaud face à l'AA des américains, pour y remédier on pouvait envoyer 2-3 escadrilles et ainsi maximiser les dégats par rapport aux pertes. En attaquant une escadrille à la fois c'est clairement devenu invivable. Peut-être faire intervenir 4 avions à chaque largage (en tout cas plus que 2) en faisant des escadrilles de 8 ou 12 avions. ça pose également le problème du hangar. Du coup, il n'y pas de hangar et l'on peut faire 10-15-20 passages, perdre 90 à 200 avions et faire de 0 à (péniblement) 2000 à chaque passage (donc par escadrille) (plus de 2000 me parait assez rare bien que je n'ai pas bcp pratiqué). Suis pas sur que les CV aient connu l'histoire qu'on leur connait s'ils s'étaient avérés aussi peut efficace. En fait ce que je trouve profondément dommage est le fait que les CV apportaient au jeu une autre approche et permettaient à des personnes préférant la tactique de jouer à ce jeu. La refonte des CV risque de limiter la diversité des profils de joueur et donc la richesse du jeu. De mon point de vue c'est réellement cela le plus dommageable dans "l'aspect" très arcade de ce nouveau mode. Mais bon, on s'y fera.... ou pas
  3. Bonjour, D'abord merci de m'avoir intégré à la phase de test, même si cela n'a peut-être rien d'exceptionnel.... Je teins en préambule à dire que les propos qui suivent n'engagent que moi et n'ont pas vocation à susciter de polémiques :) De plus, je tiens à préciser que j'ai une capacité à porter un jugement sans manifester d'attachement particulier à ce qui se faisaient avant, en gros j'estime que l'on ne nous demande pas de comparer mais de dire ce que l'on souhaiterait voir améliorer.... Après quelques parties je dois dire que je suis agréablement surpris. Certes cela change totalement de la version précédente mais la jouabilité et l'intensité y sont, de plus au bout de 2-3 parties la prise en main est effective. Je rejoins un commentaire faisant état d'un laps de temps qui semble long entre le largage et l'explosion. Mais lorsqu'on laisse l'avion approcher en piqué suffisamment près, ce laps de temps est très cours. Peut être faut-il juste attendre plus avant de larguer? soit "juste" s'adapter au nouveau mode de jeu. La chose qui m'a vraiment laissée dubitative est la possibilité de faire des over-pen avec des bombes larguées sur un CV, donc avec aucune énergie initiale. Je m'interroge sur la possibilité qu'un objet puisse traverser le pont d'envol d'un porte-avion plus toutes les couches inférieures pour finir dans l'eau en étant simplement largué depuis un avion qui passe en raze-motte. C'est pour moi la seule chose qui me parait aberrante. J'ai également eu la chance de faire une citadelle sur un BB qui n'a fait que 3000 de dégât. Pas cher payé pour une citadelle de mon point de vue. Dans l'ensemble, je trouve difficile de faire de gros score en dégâts cumulés sur une partie, mais j'imagine que cela évoluera aussi avec la prise en main et les tiers plus haut qui auront des bombes plus puissantes. Faut dire qu'avec les 'anciens' CV (et oui déjà 'anciens') les torpilles permettaient de bien scorer. Mais encore une nouveauté à intégrer. Dans l'ensemble, j'apprécie l'évolution, le fait d'être intégrer aux commandes de l'escadrille compense l'intensité que générait le fait de devoir gérer 3-4-5 escadrilles à la fois dans la config' précédente - contrer les fighters, contenir les avions d'attaque, ça occupait bien :) j'espère que les CV ne passeront pas d'une place prédominante en partie à une place de fin de classement. Ce serait bien dommage. Encore merci d'intégrer les utilisateurs, bien loin de la démarche classique des "ingénieurs" qu'on peut voir "se lire"* dans certains articles ;-) * : fait référence à l'expression "s'écouter parler" mais sur un forum ça n'aurait pas grand sens :-)
  4. D'une telle évidence que c'est justement ça que je ne comprend pas dans les comportements agressifs en chat..... Et pourquoi enlever à son adversaire la possibilité d'être plus inspiré dans telle ou telle situation, sans présumer de fait que c'est de la chance (ou de la faute de). Donc du bon sens et de la modestie devraient être des pré-requis à tout cheminement pseudo intellectuel menant à l'expression d'un avis en public. Voir un tronc commun aux différents modèles éducatifs nationaux .... mais bon, là je vais un peu loin :):):) En tout cas, les nombreuses réactions défendant la dignité m'encouragent, merci à ceux.
  5. Personnellement, j'apprécie énormément le launcher car justement il m'épargne les [(complaintes, critiques stériles et mauvaise foi)x Systématique] de certains qui prennent la liberté d'expression pour un défouloir à dénigrement. Ne plus y être confronté à apporter (ou plutôt rétablis) ce que je cherche dans un divertissement : de la douceur et de la tranquillité - même si ce divertissement consiste à faire exploser des bateaux :) :) :) Donc que les sujets soient accessibles sur le forum je trouve cela très bien, car il demande l'effort de se connecter ce qui demande une certaine motivation de partage. Chose que la plupart des râleurs notoires n'ont pas, puisque le défoulement est plus de l'ordre du la vidange que de l'apport... Enfin, tout cela n'est que mon humble avis.
  6. Yaderike

    PTS 0.7.10 - Halloween

    Bonjour, Une idée concernant les commandants, les améliorations ne sont pas trop en adéquation avec les sous-marins. quelques idées en passant... _Une augmentation du temps d'oxygène, _un rechargement plus rapide des réserves, _un périscope "plus long" permettant d'augmenter la profondeur (c-à-d réduire la distance de visibilité), tout en pouvant scruter la surface, _augmenter/réduire la profondeur max en échange d'une réduction/augmentation d'autre chose (sorte de spécialisation), _améliorer la maniabilité 'rayon de braquage', basculement gouvernail, ... _augmenter/réduire la vitesse remplissage/vidage des ballastes pour améliorer/réduire la vitesse de descente et de remontée. _... ... ... Tant de chose à explorer. En tout cas merci pour l'aventure "public test" Marinement
  7. Yaderike

    PTS 0.7.10 - Halloween

    Je crois que ce que l'on pourrait appeler la "vision périscopique" se situe au premier cran d'immersion. Il manque la vision mode hublot pour que ça y ressemble vraiment. Après, de toute façon on est trop profond. Un périscope n'est pas "étirable" à l'infini :) Les modérateurs nous le confirmeraient ?
  8. Yaderike

    PTS 0.7.10 - Halloween

    Bonjour, Je rejoins la plupart des commentaires sur la jouabilité du premier sous-marin, pour bien évaluer la réceptivité de la communauté, peut-être aurait-il fallu donner dès le début un sous-marin plus maniable.... car ça semble avoir découragé un grand nombre. Autrement je trouve bien et j'encourage les nouveautés et tests, c'est comme ça que l'on progresse donc : continuez! Ma seule réelle remarque est pour le mode halloween, et se trouve au niveau des couleurs de l'ambiance. Je les trouve bien trop sombres et trop portées sur le rouge. La visibilité et le confort de jeu en pâtissent. Et comme je n'ai pas envie de changer les réglages en fct du mode.... Donc, pas grand chose d'insurmontable, pour le reste, merci d'offrir au travers du client de test public accès à des tiers que l'on a pas encore. PS : A si! la difficulté des missions halloween désignées avec "difficulté élevée".... sont franchement difficiles, voire insurmontables.
  9. Yaderike

    Reconnaissance tactique

    Merci pour l'info sur les points d'exp acquis, je ne savais pas. Pour le reste, je te demande de ne pas présumer de ma façon de jouer. Décrire le cas le plus défavorable pour commenter un sujet ne va pas trop dans le sens de l'échange. j'ai quand même une question. Comment ne pas être à portée de tir des bateaux ennemis tout en étant juste derrière sa flotte ? cela reste un mystère pour moi, surtout qu'il ne faut pas oublié qu'il y a forcément un (ou 2) cv dans l'équipe adverse, donc des avions qui quadrille le ciel et une visibilité accrue pour les bateaux. Par contre, je trouve qu'abattre tous les avions adverses est un apport énorme dans une partie. La plupart des joueurs (ceux désireux d'une certaine longévité) vire de bord pour éviter les torpilles, montrant ainsi leur flan et arrêtant de tirer par là même. Si tu épargne cela à tes équipiers, tu offres un réel apport. Pour ce qui est d'être toujours en mouvement, je te rejoins totalement, mais je réitère qu'un cv n'a pas vocation à se défendre tout seul. La stratégie navale a toujours associé une escorte aux porte-avions. c'est qu'il doit y avoir une raison. Bien cordialement à tous les contributeurs.
  10. Yaderike

    Reconnaissance tactique

    Bonjour, Je découvre un peu plus chaque jour le jeu et depuis quelques temps je développe les porte-avions. Bateaux que je trouve très intéressant d'un point de vue stratégique mais qui manque grandement, à mes yeux, de reconnaissance. Quelle différence y a-t-il entre des bateaux poussés à rebrousser chemin face à des raides aériens de torpilleurs et d'autres bateaux qui, couvert par des chasseurs progressent en faisant reculer l'adversaire ? Un porte-avions qui fait son boulot. Alors pourquoi celui qui empêche les avions adverses d'être prépondérant n'aurait-il que des miettes ?!? Pourquoi couler un bateau, c-a-dire passer de 1 hp à 0 hp, donnerait-il autant de point alors que tout le boulot en donne si peu !?! L'apport d'équipe d'un cv, et d'autant plus des japonais post tiers 5 (à partir du tiers 6 et ces 3 fighters) est énorme pour une équipe mais les gains sont dérisoires. Alors, merci WG de porter l'altruisme à sa plus simple expression mais si cela doit se faire au détriment d'une certaine forme d'équité au niveau des points d'XP, alors je me dois de vous demander de revoir "l'altruisme" tel que vous le concevez. Inutile de demander alors pourquoi personne ne se bat pour assurer une certaine forme d'escorte à un cv, puisqu'il vaut mieux couler les autres que d'empêcher les autres de couler... Je rappelle (je me permet vu ce que l'on voit en partie) de rappeler qu'un prote-avion n'a pas vocation à se défendre tout seul face à... à.... n'importe quel autre navire en fait. Et que dire de ceux qui traite un cv de noob alors qu'eux mêmes se ruent sur la base adverse et s'étonne de voir leur cv se faire couler ou ne pas prendre part à la bataille tant il doit se défendre tout seul?! Je tiens également à remercier ceux qui se "sacrifie", si rare (vraiment très rare, mais ils existent!!), en mettant leur score personnel au second plan pour accompagner un cv, laissant les high score à quelques prétentieux persuadés d'avoir fait tout le boulot. Alors, si je devait formuler une requête, je souhaiterai que la part tactique soit (j'aurai souhaité pouvoir dire 'mieux', mais non) juste prise en compte dans le calcul des points de partie. Cela serait un grand, très grand pas dans l'intérêt du jeux et développerait grandement son coté multijoueur. Car pour l'heure, j'ai plus l'impression de jouer à un jeu multi-individualiste qu'à un réel multi-joueur avec de la coopération. C'est sans doute un défis dans les critères de calcul des points mais cela changerait totalement la physionomie du jeu, et le sens tactique (de groupe) qui est la base des jeux de guerre. Enfin, il me semble... Merci Yaderike
  11. Yaderike

    Et pour Halloween ?

    Oui, quelques semaines.... Merci pour ta réponse :-)
  12. Yaderike

    Et pour Halloween ?

    Bonjour, Je ne doute pas que ce post me vaudra dénigrement et moquerie mais pour moi le fun faisant partie du Jeu (au sens large) je me lance..... WG n'étant pas en reste d'imagination pour ce qui est d'animer le site et de proposer de nouveaux challenges ou missions, je me demande si à quelques occasions (Halloween en l'occurrence et par exemple) il pourrait apparaitre une mission spéciale (de défense d'un port ou d'un convoi par exemple) qui souffrirait d'une visite surprise et dévastatrice de, soyons fou, Godzilla (un mode difficile) ou Nessie (en mode promenade), ou plus simplement comme la nature et la littérature nous le soufflent, calamar géant, requin des grands fonds etc. Je ne prône pas de virer le genre du jeu en mode fantaisie, mais puisque beaucoup s'accordent à dire que wows est un jeu d'arcade* alors pourquoi pas quelques fantaisies à l'occasion justement ! *PS : Je rappelle pour les personnes nées après 1990 que le mot arcade provient des bornes du même nom qui possédaient un joystick à 8 directions et 3 boutons.....
  13. Bonjour, Quelqu'un a-t-il une idée de ce qu'il se passe après le seuil de 75 points de fidélité ? Y-a-t-il un intérêt à rester dans la même équipe ou est-il préférable de changer ? Tanatoy, tu pourrais nous renseigner ? Merci, bonne journée
  14. ça veut dire que je dois me taper les dictionnaires des insultes des différents pays d'Europe qui accèdent au serveur.... et que dire des associations de mot? Si c'est cela qu'on appelle un outil alors on est revenu à l'age de pierre. A moins que cela ne soit le summum de l'hypocrisie? Mais merci pour l'info, à défaut d'autre chose je vais m'y essayer
  15. Enorme ! alors qu'en bataille, ou il n'y a aucun historique vous laissez écrire tout et n'importe quoi, ici en forum même un F.....K est sanctionné d'un "edited". Je vous rappelle que ce mot, tout seul, signifie "fait [edited]", "c'est énorme", "ça me trou le cul",..... tant de chose qui ne seront pas modérées..... Je me lève et applaudis des 2 mains une telle hypocrisie !!!!
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