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HMS_full_frontal

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Everything posted by HMS_full_frontal

  1. HMS_full_frontal

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Gibt es irgendwo eine Liste, welche Schiffe man in eine Divi stecken kann, oder ist das gar nicht begrenzt? Dann wären ja theoretisch 3cvs oder 3 subs, (oder gemischt) in einer Divi möglich.
  2. HMS_full_frontal

    Frust Therapie

    Dass das nicht ganz ernst gemeint war, naja, geschenkt.
  3. HMS_full_frontal

    Update 12.1 Allgemeines Feedback und Umfrage

    Wer U-Boote verteidigt ist wahrscheinlich selber eins, im Dienst einer Konkurrenzfirma. Das ist eine Lizenz zum griefplay, insbesondere wenn die in Divisionen spielen dürfen.
  4. HMS_full_frontal

    Frust Therapie

    Triple sub, double cv, double dd. How to kill the fun made easy.
  5. HMS_full_frontal

    Frust Therapie

    Und wir Krado mal so schön sagte, wenn nicht mal das Gewinnen mehr Spaß macht, gibt es ein Problem im balancing, gerade bei einem pvp-Spiel. Gab kürzlich ein bezeichnendes Spiel von Flamu mit der Vermont, der 15 Minuten von einem sub verfolgt wurde, ohne etwas machen zu können. Das Sub wurde dann vom CV per Automatik versenkt, und das war es dann so gut wie... Gewonnen, aber bis auf die 2 Minuten am Ende nichts gemacht, und auch nichts machen können...
  6. HMS_full_frontal

    Frust Therapie

    Wie gesagt, der konnte nichts, daran lags wohl...
  7. HMS_full_frontal

    Frust Therapie

    Ein Super-CV mit 430 Gefechten, in Endeffekt gewonnen, aber irgendwie tut man weder dem Spiel noch dem Spieler damit einen Gefallen...
  8. HMS_full_frontal

    Bonuspaket Nebraska

    Es wäre zumindest ein Argument gewesen, den Battlepass zu holen, da man 2.500 dafür bezahlt hätte und dann 2.900 zurück bekommt. Wer die Nebraska noch nicht hat kann das ja nicht mehr nutzen, denn die bekommt man ja erst wieder für Silber wenn man das Bonuspaket nicht mehr bekommt...
  9. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Und dieser Choke, ist der hier mit uns im Raum?
  10. HMS_full_frontal

    Kann man "situational awareness" irgendwie trainieren?

    Man kann auch mal beim frühen Tod zusehen, was noch passiert, auch das hilft beim beurteilen einer Situation. Und empfehlen würde ich dir auch einige Videos von fortgeschrittenen Spielern, flamu z.B. hat gute zum Thema Positionierung, potato quality schöne schiffsvorstellungen. Und beide erzählen (ist allerdings auf englisch) auch etwas, warum sie wann was machen. Hilfreich sind (am Anfang zumindest) die Kapitänsskills Beschussalarm und vorrangiges Ziel, da sieht man dann, wann auf einen geschossen wurde, und wieviele auf einen zielen. Und wenn es zu viele sind schießt man dann halt nicht mehr und wird (hoffentlich) unsichtbar. Aber da hängt es natürlich auch an der Schiffsklasse, ein dd will unsichtbar sein, ein cruiser eigentlich auch, ein bb kann das sowieso nicht vermeiden.
  11. HMS_full_frontal

    Credit earnings ... wie kommt ihr derzeit an Silber?

    Ohne den dazugehörigen Bonus ist das schwer einzuschätzen. Mit dem roten 320% Bonus wäre das ja ähnlich wie beim Guy (503k + 1.610k = 2.113k). Mit blauem 160% Bonus wären es 813k + 1.300k. Aber die Base-XP waren ja nicht so weit auseinander, von daher denke ich, dass es ein roter Bonus war, der verzerrt das natürlich etwas.
  12. HMS_full_frontal

    Was habt ihr heute geschafft?

    Vorletzter mit 1650 XP.... Bin mit denselben XP auch schon erster im Siegerteam gewesen. 15 Minuten, gutes Spiel, auch wenn es am Ende eindeutig war...
  13. HMS_full_frontal

    Kann man "situational awareness" irgendwie trainieren?

    Vielleicht ein post-it auf den Monitorrand kleben, mit 'Tunnelblick' drauf? Ist normal, das man den bekommt, man muss ihn dann nur auch wieder verlieren...
  14. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn du mit Breitseite auf den Meeresboden geschickt wirst liegt das an der Breitseite, nicht am Boot. Gerade die Atago mit 9,3 km Sichtbarkeit kann lange unsichtbar bleiben, Sichtschutz nutzen, etc. Gerade als lowtier-Kreuzer muss man erst das Feuer einstellen, unsichtbar werden und dann wenden. Auf einen wendenden Kreuzer schießen immer alle, ist ein dankbares Ziel. Und nicht zu dicht ran, es reicht, wenn deine ganze Sichtbarkeit im Cap liegt. Du wirst dann aufgemacht, sobald der dd in das Cap fährt, mit etwas Glück nebelt der und du bist dann auch schon wieder unsichtbar. Und du bist auch dicht genug dran, deinem DD zu helfen.
  15. HMS_full_frontal

    U-Boote Sammelthread

    Muss gestehen das mit den Zerstörern habe ich (glaube ich, ist etwas her) aus 'Das Boot', das kann auch anders sein...
  16. HMS_full_frontal

    U-Boote Sammelthread

    Ich würde pings nur noch aus der Richtung loslassen, wo auch die Torpedos starten. Dass der Ping aus der Breitseite kommt ist ja irgendwie auch Quatsch. Und eigentlich müssten es Tiefwassertorps sein, da historische gesehen Zerstörer eigentlich nicht getroffen werden konnten. Dass gerade Zerstörer am hilflosesten gegen die Dinger sind ist das falscheste überhaupt...
  17. HMS_full_frontal

    Was habt ihr heute geschafft?

    5 Niederlagen in Folge in ranked, 1 Stern verloren... Oder gehört das zu Frust?
  18. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Also nur fürs Protokoll: Ich denke die wenigsten wollen ohne Anfänger und/oder schlechte Spieler spielen, aber die sollen doch bitte verteilt werden und sich nicht immer in einem Team ballen, während im anderen Team keiner ist.
  19. HMS_full_frontal

    Was habt ihr heute geschafft?

    Ein Kraken auf Grad 9 mit 45k Damage...
  20. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Wobei bestraft da auch da falsche Wort ist. Im Endeffekt führen nur Gefechte mit ähnlich guten Teams zu spielerischem Fortschritt. Keiner hat was davon, wenn 12 Tomaten gegen 12 Einhörner spielen. Alle haben was davon, wenn es 6/6 gegen 6/6 sind.
  21. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Ist schon etwas an den Haaren herbeigezogen, oder? Wir versuchen keine ausgeglichenen Teams zusammenzustellen, weil das die schlechten Spieler belohnt?
  22. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Also wenn man in diesem Beispiel die Divi und den jeweiligen Counterpart einfach tauscht ist das objektiv ausgeglichener. Aber es muss dann doch keiner länger warten. Du hast 24 Schiffe zusammen es geht dann nur um die Verteilung dieser Schiffe. Und gerade wenn man schon länger warten muss und dementsprechend Doppel CV nötig wird kann und sollte man doch zumindest versuchen, nicht 2 Top-CVs in das eine und 2 Tomaten in das andere Team zu stecken. Wie auch immer man die einen von den anderen unterscheidet...
  23. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Insoweit richtig, Unwissenheit ist ein Segen. Ich habe auch nicht so das Problem. Aber die Frage bleibt, ob man nicht einfach auch dafür sorgen könnte, dass die beiden Teams ungefähr gleichstark sind. Denn sowas wie das hier kann ja programmiertechnisch nicht so schwer zu lösen sein. Dass das keine sehr hohe Priorität hat ist aber auch verständlich.
  24. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Dass der MM funktioniert in dem Sinne das irgendwie immer 2 Teams voll sind ist ja unstrittig, eine Diskussion geht ja eher darum, WIE denn ein guter MM die Teams zusammenstellen würde. Möglichst so dass man nicht vorher weiß wer gewinnt scheint mir eine nachvollziehbare Forderung. Das mit T9 - T11 finde ich dagegen gar nicht so schlimm...
  25. HMS_full_frontal

    Matchmaking in der Kritik

    Ist das nicht wofür der Matchmaker kritisiert wird? Dass die Gefechte nicht ausgeglichen sind? Wenn es andersrum ist es auch nicht ausgeglichen. Oder meinst du die mit dem Freilos freuen sich über 5-8 Minuten Matches?
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