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Vasco_Reggiando_

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About Vasco_Reggiando_

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    Leading Rate
  • Birthday 10/25/1991
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Lombardia
  • Interests
    Navi, modellazione 3d, modding GTA

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  1. Vasco_Reggiando_

    il centro perfetto metri e mirino

    Centrini ?
  2. Vasco_Reggiando_

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    Spot di prossimità, aumentabile a 3 km con l'apposito potenziamento. Ne sono a conoscenza, ho dimenticato di menzionarlo (vabbè che è spiegato nel video sullo spotting) 😅
  3. Vasco_Reggiando_

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    Quando ti metti all'interno della cortina fumogena e non hai aerei, alleati che spottino le unità nemiche o consumabili (Radar o Idroacustica) attivi, il tuo raggio di avvistamento è pari a zero. In tale condizione, qualunque nave può avvicinarsi senza essere vista e farti la "sorpresa". La "sorpresa" il più delle volte la fanno i cacciatorpediniere che lanciano ondate di siluri proprio nelle cortine fumogene, e loro non hanno nemmeno l'obbligo di avvicinarsi troppo.
  4. Vasco_Reggiando_

    meccaniche dinamiche e matchmaking

    Per quanto riguarda le navi che "scompaiono nel nulla", esiste una precisa meccanica di gioco chiamata "spotting" (avvistamento) : ogni nave ha una distanza a cui può essere individuata via mare e via aria. Quando una nave utilizza i cannoni principali, la sua distanza di avvistamento aumenta al pari del suo range di tiro. Quando una nave non spara con i cannoni principali per 20 secondi e non vi è alcuna nave o aereo nemico nei suoi raggi di avvistamento via mare/aria, sparisce dalla visuale. Di seguito la playlist "How it works" dal canale Youtube del gioco : scorrendo i video, trovi proprio materiale riguardanti lo spotting e la dispersione. Tempi di ricarica, velocità, dispersione e altri dettagli dipendono tutto dalla scelta dei tuoi potenziamenti, abilità del capitano e segnali... Se gli avversari con una singola bordata ti smezzano la nave, probabilmente hai prestato poca attenzione alla tua posizione e alle capacità della tua nave. Esempio : uno Stalingrad, un Moskva o un Petropavlosk che mostrano il fianco durano a malapena un minuto quando colpite da AP di medio/grosso calibro. Se prendi le stesse navi qui sopra e le metti di punta rispetto i colpi in arrivo, possono resistere molto di più perchè non espongono la debole corazza laterale. Questo discorso in generale vale per tutti gli incrociatori e le corazzate, anche qui però c'è di mezzo una meccanica di gioco che è bene sapere per capire quando è conveniente mettersi di punta contro le navi nemiche e quando no. La meccanica in questione si chiama Overmatching, dovrebbe essere ben spiegata nel video riguardo le amrature. Riguardo l'essere presi di mira, beh... è normale : se tra tutti i giocatori sei quello posizionato male nella mappa (quindi potenzialmente vulnerabile) o hai pochi punti vita, aspettati di ricevere piogge di proiettili. Io ad esempio se sto sparando a una corazzata e tutto ad un tratto mi trovo un avversario con pochi punti vita, non esito a cambiare bersaglio e sparargli. Riguardo il matchmaking, è fatto tutto in maniera casuale. Unica eccezione è quando 2 o 3 giocatori fanno una divisione : in quel caso i 2-3 giocatori in divisione saranno sempre alleati nello stesso team. Ultima cosa, forse la più importante : non pretendere troppo realismo da questo gioco... è un arcade basato su navi da guerra reali, progetti mai realizzati e roba (molta) assai fantasiosa.
  5. Vasco_Reggiando_

    Aggiornamento 0.10.6 – "Incrociatori olandesi: parte 1"

    Piccolo regalo (o almeno, per me è stato così ) : quasi a fondo articolo vi viene data la possibilità di avere 24 ore di premium aggratiss
  6. Vasco_Reggiando_

    Amarezza

    Su alcune cose sì, su altre decisamente no. Con quelle attuali perlomeno dopo un tot di vittorie hai tutte le ricompensa della Lega in cui ti trovi. Prima invece per avere tutte le ricompense della stagione, dovevi tassativamente arrivare a rango 1. Di decisamente buono vi era la possibilità di partire da un rango superiore nella stagione successiva in base al rango a cui si era arrivati ( si contava il numero di stelle ottenute) e dopo la prima battaglia, si ottenevano tutte le ricompense dei ranghi "saltati" in questo modo. Vi è stato anche un periodo in cui, arrivando a rango 1 per un tot. di volte, si ottenevano in regalo le navi Flint ( Rank 1 per 3 volte ) e il Black ( rank 1 per 5 volte ), quella era una gran bella cosa... aggiungeva un ulteriore obiettivo. Per quanto riguarda i giocatori, le "mele marce" (e intendo proprio gente che da un contributo in partita dello 0%) le trovavi anche a rank 2... e la cosa era molto frustrante, visto che a quei rank si presuppone di trovare gente che sa come giocarsela la partita.
  7. Vasco_Reggiando_

    Basta Monopolio

    Stiamo degenerando
  8. Vasco_Reggiando_

    L'angolo del pisellometro

    In svantaggio di cap, punti e sotto di 2 navi... poi il ribaltone. I dd avversari mi han fatto sudare freddo
  9. Vasco_Reggiando_

    Basta Monopolio

    La cosa più banale : scopiazzerà le tag dei clan più blasonati e/o metterà in giro cattive voci per creare confusione. Cosa già vista in altri giochi con simili discussioni
  10. Vasco_Reggiando_

    L'angolo del pisellometro

    Questa "Gran Battaglia" mi è piaciuta, combattuta fino alla fine
  11. Vasco_Reggiando_

    Hannover e Satsuma

    ^ This Che a dirla tutta, l'unica degna di nota tra le due super corazzate è l'Hannover : cannoni che overmatchano 32mm (particolarità che prima era riservata solo alle corazzate JAP), corazzatura in grado di prevenire a sua volta l'overmatch (poche zone con corazzatura da 32mm) e si usufruisce meglio del bonus quando attivato. Io la trovo una modalità carina e ideale per farmare exp e crediti, ma sopratutto per farmare exp del comandante elite usando le super corazzate pompate abbestia di segnali (per i meno fortunati come me, che il capitano da 21 punti se lo sognano la notte)
  12. Vasco_Reggiando_

    CV Russe

    https://blog.worldofwarships.com/blog/166
  13. Vasco_Reggiando_

    Nerf Navi Premium

    Forse dovresti essere tu il primo a leggere meglio Il Fenyang non ha subito un nerf, bensì un buff : ricarica dei cannoni che passa da 5.2 secondi a 4.9. Thunderer & Stalingrad, così come lo Smolensk (e navi in genere ottenibili per risorse non a pagamento) sono classificate come navi speciali, non propriamente premium. La politica sui nerf alle navi premium, a meno di modifiche globali (es. skill capitano, cv rework, ecc.), penso si limiti alle "nuove" navi premium in uscita uscite recentemente. Preferiscono evitare di fare altri casini come successo in passato, con quell'avviso che hai (giustamente) evidenziato, si tolgono di dosso ogni responsabilità... o pensano di farlo, bho
  14. Vasco_Reggiando_

    Basta Monopolio

    Triste e severo.... ma dannatamente giusto!
  15. Vasco_Reggiando_

    Richiesta bilanciamento portaerei

    Questo ragionamento, se proprio, dovresti applicarlo a tutte le navi. Anche i tier VI-VII si scontrano contro navi di 2 livelli superiori. Che facciamo, diamo alla corazzata Fuso uno scudo che diminuisce del 50% i danni che riceve quando viene colpita da una Bismarck?
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