Jump to content

Nemo_Le_Petit_Poisson

Players
  • Content Сount

    126
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    12822
  • Clan

    [SURI4]

About Nemo_Le_Petit_Poisson

Recent Profile Visitors

521 profile views
  1. Nemo_Le_Petit_Poisson

    "Clonk... clonk... whouuuuug... clonk..."

    D'ailleurs, pendant qu'ils y sont, si ils pouvaient aussi nous permettre d'avoir les anciens paramètres de la caméra et ensuite pouvoir changer SI on en a envie. Cette manie qu'ils ont de tout imposer, c'est leur jeu mais c'est nous qui le faisons tourner aux dernières nouvelles.
  2. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Comment fonctionne réellement le matchmaker ???

    J'ai cru pendant un instant que le topic n'allez pas déraper ahah (je n'avais pas encore atteint la page 2) J'ai entendu parler de cette théorie, globalement appeler système classé ou ranked sur d'autres jeux, faisant cruellement défaut à Warship pour les joueurs solo. Une bonne idée serait de l'implémenter tiens. Sarcasme OVER 9000. Ensuite pour ce qui est du post en général et de l'auteur, ca partait d'un bon sentiment faisant même l'usage du terme Matchmaker qui est le bon pour le FFA de Wows. Mais après ca devient difficile parce que ce que tu demandes justement, ce n'est plus applicable à un Matchmaker mais représente le fondement d'un Matchmaking à savoir non plus matché des éléments bruts du jeu (classe/navires/tier) mais matché des joueurs, des humains en fonctions de données définis par WG seul (bien souvent les notions de WR, de KDA, d'ELO sont utilisées pour ca). Donc premier point, tu ne veux pas amélioré le matchmaker mais le remplacer par un matchmaking, c'est très différent et c'est déjà pas la même chose que d'appuyer sur les curseurs haut/bas d'un matchmaker. Ensuite, comment fait-on si dans une partie il y'a disons 5 joueurs unicums mais qu'ils sont tous sur des classes différentes ? Le DD aura nettement plus d'impact que le BB en face sur les cap/spot/escarmouche ciblé mais le BB lui va capter chaque occasion d'envoyer sur la Lune un inattentif ou membre du culte du barrage de T. Et pis un CV ? Comment tu places cette classe absurdement déséquilibrés d'un côté ou de l'autre pour balance ton match ? Spoiler alert même un thisheep focus par un joueur équivalent en CV, bah il fait comme tout le monde il va barboter sous l'eau, il mettra peut être plus de temps mais il ira barboter et ton unicum mis de l'autre côté n'aura plus d'impact. Fin bref, des exemples d'exceptions qui ne sont d'ailleurs pas si rare, y en a trop pour essayer de contrebalancer là dessus avant la game. Pendant vous me direz ? Une fois que tout le monde a été pris ? Encore une fois ca ne peut pas marché, un unicum (je passe sur comment déterminer qu'est ce qu'un bon joueur, c'est sans fin) sur un DD vaut-il un unicum sur un BB ? Ou mieux sur un CV ? Bah la réponse sera toujours non, même les unicums on des classes de prédilections dans lesquelles ils superforment et d'autres où ils font le taff, mieux que la plupart mais sans pouvoir compensé un unicum sur son "main rôle". (je parle d'unicums pour ne pas avoir à cités tout le monde mais ca s'applique à tout les niveaux) On pourrait aussi parler de l'envie d'équilibrer les radars mais encore une fois un unicum avec un radar qui va te mettre dedans pendant 1 minute parce qu'il est bien placer, qu'il peut te tirer dessus etc mais ca ne vaudra pas Michel Tomate de métier ne sachant pas qu'il peut tout simplement activer un cercle sur sa minimap histoire de l'aider à ne pas radar dans le vent. Donc je pense que ca apporterai plus de bien que de mal in fine mais qu'on serait très loin de régler les problèmes de radars. Parler de "main rôle" nous amène à un autre point qui est globalement celui qui pulvérise tout les autres.. les gars, est ce que vous vous rendez simplement compte à quel point Warship est un jeu de niche à la population excessivement basse comparativement à certains exemples cités et même par rapport aux MMO de manière globale ? Et qui plus est dans un format inédit 12vs12 (je n'ai jamais vu ca ailleurs perso), 24 joueurs pour lancer UNE game, même les parties de Battlefield en 64vs64 se lance à partir de 8 joueurs de chaque côté et les chiffres de l'audience, même BF2042, pulvérise celle de Warships sur un serveur X. Autre exemple que j'aime bien vu que je connais à la fois le jeu et des gens qui y bossent, League Of Legends. Comme ca a été dit plus haut, les jours de fêtes le serveur Wows EUW fait 30 000 joueurs simultanés répartis dans 3 à 4 modes de jeu, League of Legends en soirées c'est 32 000 000 millions de joueurs quotidiens (on a rien d'aussi précis que sur Wows) c'est littéralement 1 000 fois plus et à peine plus de modes de jeu et le tout en 5vs5 ! Et LoL, ils ont un matchmaking et un sbMM mélanger et afin de trouver des parties équilibrés il faut souvent 30 sec (et à noter que même dans ces conditions les gens râlent, si ce n'est plus, sur la qualité des parties), c'est tranquille vous me direz ? Oui ! C'est similaire à Wows même, sauf qu'ils le font en cherchant 10 joueurs pas 24 et qu'ils le font avec un pull de dizaines de millions de joueurs (les chiffres datent de 2021 depuis Arcane a mis un sacré bazar et les chiffres ont augmentés) Juste prenez conscience des échelles et de ce que vous demandez. Vous demandez la même chose que bien souvent vous avez vu ailleurs ou qui coule de source par logique mais qui sont inapplicable un jeu aussi niché que Warships. Donc au delà de toutes les considérations logiques énoncés plus tôt, le MM du FFA n'a pas lieu d'y inclure un quelconque niveau de jeu, si vous voulez ca, trouver un clan et faites des Clan War et si le jeu d'équipe vous rebute saisissez vos fourches et allez dire à WG d'arrêter de jouer aux apprentis sorciers avec leurs systèmes de rankeds bon pour la benne. NamasTé.
  3. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Enchères du phare : Patrie et Edgar

    Surtout que bon, dans le cas du Patrie il n'a de supership que le nom. Pas de reload booster, pas de pouvoir actif type Satsuma/Hannover, aucune gimmick particulière, c'est littéralement un République avec une tourelle en plus mais qui paie cette tourelle en plus par quasi 10 sec de reload en plus. Peut être un meilleur sigma mais je suis pas sûr. Donc franchement même payer 45 millions un ship (je parle même plus de l'enchère qui du coup a encore moins de sens) qui pourrait presque perdre contre son confrère T10, ca me termine
  4. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Quand le jeu décide qui va gagner... (c.à.d : toujours)

    Ce que j'espère surtout c'est que quitte à faire des excels en tout genre on oubliera pas au passage : - De rendre à nouveau ces stats publiques - Fournir un replay pour chaque game victoire/défaite - Le navire choisit en particulier si c'est fait en ranked (spoiler alert faut pas pleurer de faire que des looses si on s'attend à avoir le teamplay/impact d'un DM avec un Yoshino) - Un échantillon de quelques centaines de games pour avoir un début de piste - Et bien sûr les compositions et map pour chacune des parties (redondant du replay in fine) Et une fois qu'on (par "on" j'entends les convaincus et à juste titre, que le MM n'est pas truqué) aura ça, qu'on verra sur chacun des replays que tu as joué la game le plus "parfaitement" possible, au bon endroit au bon moment, le bon focus, la bonne prise de décision. A ce moment là, franchement, et bah je te dirais bien vu, ton intuition était la bonne. Parce que c'est ça la démarche quand on veut prouver quelque chose, pas juste noté des séries de victoire / défaite imaginaire totalement reliés à l'interface clavier/chaise 99% du temps, je suis le premier à être de la pire mauvaise foi au monde en stream, je suis le premier producteur de sel de Guérande et tout ca depuis Paris ! Mais au fond, je sais pertinemment que 70% du temps où je blame mes alliés/un navire/le MM bah enfaite je n'ai déjà pas fourni le travail suffisant pour assuré la victoire. Parce que, OUI, en FFA un joueur unique qui fait un travail exceptionnel pourra faire gagner à son équipe une game que l'équipe en question aurait perdu d'office sans ce joueur, et des joueurs de cet acabit je peux t'en citer des dizaines dont la plupart on répondu à ton post. Alors en plus le format classé en 6vs6.. comment te dire que là un bon joueur peut faire le one man army 3 parties sur 4. En attendant ces preuves :
  5. Nemo_Le_Petit_Poisson

    SVP en Coopération Nerfez le nombre de DD

    Si je peux puis me permettre, je pense que tu n'as pas compris le fond du problème, notre ami est un joueur de COOP, libre à lui il fait ce qu'il veut. Ce qui l'ennuie c'est plutôt les joueurs "non COOP" qui viennent farmer tel ou tel event, le plus souvent en DD. Moi le premier, je pick un Kléber ou un Shima YOLO instant en début de partie vu que les bots ne savent pas tiré, on ramasse 2, 3 kills en 30 secondes top chrono et on déco pour lancer avec un autre DD. Vu que nous on ne voit pas le COOP comme un mode de jeu à part entière, bah le fait de faire ca, c'est vrai qu'on pourrit l'expérience de jeu d'un joueur qui veut simplement affronter des bots mais surtout avoir le temps de le faire, alors qu'actuellement 80% (chiffre du pif) de la population de la COOP est là justement pour faire ce que j'ai dis plus haut, yolo très vite pour remplir des missions et go next. Donc forcément si tu n'as ne serais ce que 2 gusses qui YOLO 5 ou 6 navires en face ca laisse peut de matière pour le joueur qui veut simplement s'amuser. La partie se fini du coup extrêmement vite et c'est dommage pour eux. Donc il demande une limitation du nombre de DD dans une partie COOP, pour éviter que le compteur de point s'envole immédiatement et qu'il ai le temps de faire quelques duels/tir, temps que typiquement je ne lui laisserais pas si je suis là pour faire des missions Demande louable mais je serais plutôt pour rendre impossible de faire des missions en COOP/ou pas systématiquement et de réévaluer les paliers, parfois absurdes et digne du légendaire PayToRico, à la baisse pour assainir un peu le mode COOP. Et pour les gens qui n'ont que du mépris pour ce mode et ses joueurs, rappelez vous que ce sont des personnes qui ont pris la décision fort sympathique de ne pas allez en FFA à contrario de milliers de "bots" bien humains qu'on se tape du coup en FFA alors qu'il devrait être dans le mode développer à leur image .
  6. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Quand le jeu décide qui va gagner... (c.à.d : toujours)

    Ce post est légendraire je tiens à le dire. Par contre ce post et d'autres avant lui mettent bien en lumière une chose : le départ plutôt important de bons joueurs qui a laisser aux aboies tout les Bambi à l'impact ni négatif ni positif sur une game. Qui avant se faisaient porter discrètement et qui maintenant, de plus en plus souvent, se retrouve livré à eux même sans un Rambo pour lock un flanc tout seul Du coup ça chouine. Mais le post est exceptionnel.
  7. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Quand le jeu décide qui va gagner... (c.à.d : toujours)

    La chance mec, je vois que ça.
  8. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Proposition pour de futures ranked

    Alors en faite non, le système de sauvetage d'étoile est a jeté dans son intégralité. Genre vraiment, parce que globalement les étoiles sauvées ne le sont que par 2 types de personnes, les méritants et ceux qui ne le sont pas. Globalement les méritants sont de base assez bon pour monter sans ce système et ceux qui ne sont pas méritants serait totalement bloqué parce que leur gameplay consistant à farmer pour sauver l'étoile et gagner un peu par hasard serait complètement annulé. Parce qu'il est là le soucis, beaucoup de joueurs ne passe jamais par la première étape de ton message, à savoir : "ça motivait les joueurs à jouer de manière à contribuer le plus pour dans un premier temps gagner la partie" ils passent direct à la seconde étape, voir même, lançait la partie en sachant pertinemment qu'ils ne sont là que pour ça, sauver l'étoile et gagner sur un malentendu. Là dedans on retrouve (je vais faire une généralité qui a des nombreuses exceptions mais qui se vérifie très souvent quand même) les joueurs de Zao, de Yoshino, d'Hindi, de Thunderer, Smolenks et autre joyeuseté qui spam à l'HE pour faire des dégâts mais n'ayant donc aucune plus-value pour leur équipe, jouant à 10km de la cap la plus proche et finissant la game full life pour tomber en 30 sec top chrono quand il ne reste plus qu'eux. Vous avez tous un exemple en tête. Donc je suis d'accord, quel est l'intérêt de jouer une partie perdu au bout de quelques minutes ? Aucun. Mais la raison n'est clairement pas dans le fait que même en jouant bien on sauve pas l'étoile, en arrivé à cette conclusion c'est se limiter à la face visible de l'iceberg par fainéantise. La raison qui fait que la partie n'a aucune valeur ou raison d'être jouer c'est que 4 ou 5 mates de ton équipe et pareil en face n'ont juste rien à faire là. Donc jouer 15 min pour un pile ou face au plus débile, ouais en effet je vois pas l'intérêt. Si franchement tu n'as jamais vu passer un de mes post acerbes, je sais pas quoi te dire, déjà que j'ai l'impression d'être un disque rayé.. Partons du principe qu'on a un pull de joueurs adéquat (ce n'est pas le cas et c'est de facto ce qui bloque tout en vrai) : - Tu passes de 3 à 4 ligues, tu rajoutes disons Platine au dessus de gold, histoire d'étaler un peu plus les joueurs et de faire un écrémage plus pertinent par niveau. - Suppression pure et simple du système d'étoiles vu qu'actuellement, comme dit plus haut, on est dans un système encore pire qu'avant. Vu que maintenant c'est littéralement un tobogan vers la fosse septique, ultra simple de monter gold pour un joueur très mauvais et donc super éprouvant de passer rank 1 en gold vu qu'on a littéralement une armée de mec aux winrate frôlant le négatif qui sont monter par hasard et qui se retrouve bloqué dans une ligue qu'ils ne peuvent pas quitter dans laquelle ils ne gagnent que par inadvertance. Donc tu gagnes, tu avances, tu perds, tu recules. - Mise en place de BO (Best of) pour passer de bronze à Silver, de Silver à gold et de gold à Platine (on reste dans la projection), ca consiste en quoi ? Partons du principe d'un BO5, tu as 5 parties, tu dois en gagner 3 sur 5 pour monter si à l'inverse tu en perds 3, tu repars dans la ligue classique à un rang inférieur disons 3 ou 4 où il faut refaire tes étoiles pour repasser en BO et retenter ta chance. Comment vous dire que l'écrémage de tomate va être si violent qu'on aura du Ketchup pour les 400 prochaines années. - Rétrogradation pure et simple d'une ligue à une autre, une sorte de BO inversé, tu es rank 10 en gold, tu perds 4 ou 5 fois d'affilée ? Tu n'as pas un impact suffisant sur tes games pour jouer en gold, repars en Silver faire tes armes, bonne journée. Attention.. qu'ouïe-je ? "Gnagnagna ca va pas la tête?! C'est trop dur! Gnagna quel intérêt un jeu c'est pour se détendre!" Bienvenues, Mesdames et Messieurs sur un vrai système de ranked, donc semi compétitif où le sérieux et le try hard sont de mise et récompenser. J'invite donc tout les pioupiou les canons et autres barreurs de T de l'extrême à rejoindre leurs modes respectifs à savoir le FFA voir la CO OP
  9. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Proposition pour de futures ranked

    C'est un sujet sans fin les rankeds et comme beaucoup d'autres quoi qu'on disent j'ai de sérieux doute que quoi ce soit change. Très franchement, les rankeds c'est le mode de jeu que je fais le plus parce que le format restreint et la sensation de "progression" d'un ladder est bien plus stimulante que de faire des games au pif en FFA en boucle. Je pourrais très très très facilement faire un topic complet sur le sujet pour proposer une alternative en reprenant tout de A à Z (parce que le sujet m'intéresse et me déprime par la situation actuelle) mais globalement si c'est pour avoir un topic à la thisheep sur les CVs, complet, clean, compréhensible et globalement plébiscité même par les joueurs de CV et purement et simplement ignoré menant à une évolution quasi anecdotique en 3 ans. Bah juste grosse flemme. Fin bon quand on dit au revoir à LWM sans sourciller, tu m'étonnes qu'on en soit là.
  10. Oyé Oyé, Je me présente devant vous aujourd’hui afin de vous faire une proposition exceptionnelle : celle de rejoindre la Fondation Némo ! Véritable entité secrète dans l’entité tentaculaire des Suricates, la Fondation infiltre tous les niveaux du commandement jusqu’à notre Saint Amiral lui-même. Nous nous distinguons par des pseudonymes sans nulle autre pareil en termes de qualité tournant, comme vous l’aurez compris, autour des personnages de Disney. Nous sommes légions et nos pseudos font sensation, même auprès des casters du KOTS, mais vous avons besoin de vous ! La Fondation Némo fondé en 1886, comme le Coca, vous fait aujourd’hui une proposition : Rejoignez-nous, faites le choix d’un pseudonyme Disney et le changement de votre ancien pseudo (sans nul doute désuet et peu intéressant) vous sera offert ! Voici les conditions, parce qu’il en faut toujours : - Rejoindre l’un des 3 clans Suricates (SURI4 / SURIA / SURIE). - Choisir un personnage de Disney qui vous plait ou vous représente par son attitude ou sa personnalité. - Le complément en plus du pseudo (exemple ici, Le_Petit_Poisson) est libre tant qu’il reste correct et bon enfant. - Être sûr de son choix, la Fondation s’engage à vous aider dans le changement mais doit avoir la garantie en retour que le pseudo soit conservé pour un certain temps. (4 à 6 mois minimum). N’attendez plus ! Venez répandre la sainte parole de l'univers Disney ! Hail Disney ! L'Oreille Gauche de la Fondation PS : Toute ressemblance avec une secte serait fortuite....
  11. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Batailles classées : Septième saison

    Une mise à jour qui va faire beaucoup de mal à un mode déjà très en décalage avec ce qu'il devrait être. Après un premier changement majeur avec le système de ligue qui pouvait être une bonne idée, on repart dans la bérézina la plus totale. Décidément, je commence à avoir du mal à croire que c'est pas juste fait exprès.
  12. Nemo_Le_Petit_Poisson

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Encore une fois, le niveau n'est pas pris en compte parce que l'outil même en charge de former les matchs ne prend pas en compte les stats et surtout, ne peux pas le faire. les 2 en face ils étaient tout les 2 en BB, en CA, en DD ? Là par chance oui dans l'idée tu pourrais les diviser sinon c'est niet. Et même là encore c'est compliquer et pas forcément la solution, oublie pas qu'une game plus tard ou dans 2 jours et tu gagneras la partie sans te foulé de ton côté.
  13. Nemo_Le_Petit_Poisson

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Je doute que ce soit le lieu adéquat pour en parler mais encore une fois c'est une mauvaise habitude que les joueurs de Wows, assistés, ont fini par prendre. La ranked ne devrait justement n'avoir aucun système d'"égaliseur", d'aucune sorte et d'aucune façon. Dans l'idée la ranked devrait être un lieu ou le skills semi individuel prime par dessus tout le reste. Comme la très bien dit Xavyeah, le truc de la ranked c'est de réussir à se servir même d'une tomate broadside pour faire un truc pour soi. Afin d'équilibré l'opération. Et c'est pas simple. Maintenant il y aussi le problème que la différence entre gold et bronze est infime voir globalement inexistante, pour 2 raisons : - La mécanique de sauvetage d'étoile faisant immanquablement monter des personnes qui ne le devrait pas (mes salutations à tout les pickers de Zao, Hindi, Thundy et autres Yoshino qu'on ne verra que comme un petit point au loin en kite toute la game) - L'absence de BO inter league. Aujourd'hui on a système où même si tu perds 50 fois au rank 1 de bronze et que par miracle tu te fais porter par un bon samaritain 3, 4 games pouf tu es propulser dans une ligue où tu n'as absolument rien à faire. Ce dernier point, comme le premier, est un non sens total si on veut mettre en place un système de ranked. Après ce n'est pas l'objectif de Wargaming non plus doonnnnnc on brasse de l'air encore . Parce que demain tu enlèves le sauvetage d'étoile et que si tu perds ton BO tu retourne rang 5 pour regrind jusqu'à ton BO et le rententé, crois moi que là ca va déchanter dans les chaumières sur le niveau réel que les joueurs pense avoir. Probablement moi le premier. Il faudrait pas oublier que dans un système de ranked normal, c'est absolument normal que tout le monde ne puisse pas atteindre le rang 1, voir même la ligue gold ou silver. Mais brassons un peu plus d'air et penchons nous sur l'avenir annoncer récemment : Tenez vous bien : La ligue gold ne conservera plus d'étoile dans la défaite (Incroyable ? Non attends), la ligue silver conserve le système actuel du premier conserve l'étoile (On avance pas là.. Attends! Il y'a plus !), roulement de tambour la ligue bronze conservera désormais l'étoile pour les DEUX premiers en cas de défaite.. Du pur génie. Non seulement ca ne règlera rien du "problème" actuel mais ca va même amplifier le phénomène. je vous avoue qu'en lisant la news je me taper le cul par terre de rire. Il sera donc encore plus simple de quitter le bronze, toujours assez simple de quitter le silver mais en plus ca sera même les joueurs gold qui seront "punis" en se tapant une ribambelle infini de mec qui n'ont rien à faire là et sans sauvetage d'étoile (l'absence de sauvetage d'étoile reste une bonne idée mais faut très clairement l'appliqué partout). Donc là on assiste juste à l'apparition d'un toboggan express avec tout droit vers la fosse à purin. Que quelqu'un du game design viennent me défendre ça qu'on rigole tous ensemble dans la joie et la bonne humeur Fin bref, je reconnais que la situation doit pas être simple, on a une playerbase massivement casual qui voudrait pouvoir tout faire comme les grands et c'est clairement cette playerbase qui fait tourner la machine. Plus le fait que créer un système interne sur un pool de joueur qu'on ne peut pas comparé à la plupart des autres systèmes de ranked est encore plus casse gueule. Mais quand même, jsais pas, faite un effort.. Elle est où la bonne idée là ? Ou même l'évolution positive ? Et je parle bien dans l'optique de ranked/classé/semi compétitif individuel pas de celui ou Michel de la compta pourrait avoir son grade 1 avec 42% de winrate.
  14. Nemo_Le_Petit_Poisson

    Cheats or not Cheats ? that is the question ...

    Fin bon, quand on sait qu'un mod te donnant l'angle du navire, un autre te donnant si il avance/recule/freine/accélère et autres viseurs alternatif sont autorisés et considérer comme ok par WG.. La triche est donc un vaste débat sur Wows, ou une vaste blague au choix.
  15. Nemo_Le_Petit_Poisson

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Bah ce que je vois c'est que vous avez 3 Bbs de chaque côté, 1 DD de chaque côté et un CV de chaque côté.. du coup ???? Tu préfères probablement revenir 4, 5 ans en arrière où tu aurais pu affronter 3 DDs en face avec un seul voir aucun dans ton équipe pour rétablir la balance ? Vous auriez eu l'air fin avec vos 3 BBs. Le jeu fait en sorte qu'il y est le même nombre de BBs, CA, DDs et CV dans chaque équipe, il ne se préoccupe pas de savoir si ils ont des radars, si ce sont des croiseurs légers ou lourd ni si une équipe à tout les gunboats et l'autre pas du tout. Quand y'a tout ce qu'il faut dans la file (ce qui n'arrive pour ainsi dire jamais) là il te fait un MM bien propre avec les même ships les uns en face des autres. Sauf que comme je l'ai dis; ca, cette situation, elle n'arrive pour ainsi dire jamais car le pull de joueur du jeu est trop bas pour établir un MM exigeant/rigide qui ferait pas décoller en trombe le compteur d'attente. Déjà que le MM ne sort des parties équilibrés (selon lui) qu'entre 14h et 00h et qu'entres ces horaires ca peut vite partir en saucisse si tu es pas dans la bonne vague alors espérer qu'il fasse aussi le café, la lessive et qu'il sorte le chien, c'est pas prêt d'arriver. Ah moins que demain, les foules se prennent de passion pour les jeux lents, de navires du 20ème siècle, en équipe de 12 (va me citer un autre jeu MMO qui te fait des MM à 24 joueurs, HF). C'est un jeu de niche. Donc je rejoins mes VDD, ca sert à rien de se glorifier de 160k et de 3kills, ca ne veut rien dire, ca veut juste dire que tu fais des dégâts, c'est bien. Tu as gagné ? Non. Donc pose toi la question de pourquoi, est ce que je pouvais me placer à un meilleur endroit, focus une cible d'opportunité à un instant T même lointaine qui aurait donner un appuie significatif, ton pull HP est il bien utilisé ? Au bon moment ? Contre les bonnes cibles ? etc etc, la quantité de questions à se poser personnellement avant d'aller cracher sur le voisin est suffisamment longue pour que généralement on est pas besoin de le faire au final. Donc attention je te dis pas que tu avais possibilité de retourner ta game, pas de replay, je juge pas ton gameplay. Je fais une généralité comme vous le faites avec le MM. Je me base sur mon expérience perso, je fais pas toujours 160k dans ma game mais je suis au bon endroit et au bon moment le plus souvent possible et j'hésite pas à focus une cible dérangeante pour un allié plutôt que le guignol devant moi. Ca fait que je gagne en moyenne 3 parties sur 4 (en ranked mais presque pareil en FFA si ca try hard) et les parties que je gagne pas je suis loin au dessus des mecs en dessous dans 80% des cas. La ranked est même devenu si simple par rapport à l'ancien système que j'y joue nettement moins qu'avant parce que le challenge et l'intérêt a presque disparu (ca doit être le 5vs5 pas une idée glorieuse encore). Donc bon, tout ca pour dire, très mauvais exemple. PS : Je reconnais bien volontiers que je n'applique pas assez ma propre rhétorique.
×