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Wenn du eine 80er auf dem Heck aufstellst ("französische Offensivaufstellung"), kann die bei Rückzugsgefechten noch als Engine boost verwendet werden Merci!
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Für Vierlinge? Könntest das bitte mal verlinken? Bin entweder gerade zu blind den Fred zu finden oder überlese es dauernd.
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Daran dachte ich dabei auch. Mit 15 km Reichweite. Kommt mit der Bogenlampe auch schön über die höchsten Inseln zu den campenden Stalingrads und Petros. Ingame chat: "Nanu, wo ist denn der gegnerische Kreuzer hin?" Edgar: "Er ist total kaputt!" (Film Insider wissen bescheid )
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HMS Inkontinenz hab ich tatsächlich begrüßt - zwar ein BB des Typs, das der Gamemeta nicht zuträglich ist (snipern von janz weit hinten), aber immerhin eine echte Studie (keine hobby-bauhistorische WG-Prawda-Anmaßung) mit ikonischem Charakter. (Jackie Fisher sehe ich ungewollt immer so als Mr Bean der Flottengeschichte, ein kultiger Witzbold. Ich glaube insgeheim, das war Absicht und der hat England Skagerrak gegönnt ) Interessiert mich spielerisch aber genauso wenig wie die anderen 2 10er oder alles übrige derzeit für Stahl verfügbare. Hab 65k von dem Zeug rumliegen und sehe keinen Reiz es auszugeben. Ach ja, da war ja was... das sind Zerstörer ne? Diese lästigen kleinen Dinger wo man immer drauftritt?
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Edgar? Ernsthaft? *google* Ok, der Name hat ungeachtet fraglicher Herkunft tatsächlich Tradition in der Royal Navy bis ins 17. Jahrhundert... Dachte schon WG gehen jetzt endgültig die Namen aus und wir erleben dann demnächst das sowjetische Super-Uboot Boris und den deutschen Superzerstörer Hans... Trotzdem... "hey, was nimmst du für Ranked? - Edgar!"
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Ich bin hin- und hergerissen, was ich von dieser "Dunkerquisierung" des Kreuzerpools im Hightier halten soll... Gefallen mir architektonisch schon ganz gut und passen auch sinnvoller in eine (wenn auch fiktiv hypertrophe) frz. Marine der späten 1930er als so manch andere WG-Ausgeburt... aber meine edle Dunkerque - typisch Frau - ist etwas verschnupft, dass andere, jüngere Damen dasselbe Kleidchen tragen wie sie. Bei ihrer jüngeren Schwester Strasbourg ist das ja was anderes, die gehört zur Familie... aber den unteren Chargen dieser "unterklassigen" Nachahmerinnen rät sie dringend ihr, wenn sie ihr im Match mal begegnen, demütig aus dem Wege zu gehen.
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Maritimes Erbe: Das Gefecht von Tschemulpo
Qu1ck_Silver replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mit dem feinen Unterschied, dass in Deutschland oder Japan diese Zeiten und Taten inzwischen kritisch (bis hin zur völligen Verleugnung jedweder Größe und Werts oder Aufopferung des Individuums) reflektiert werden, während sie in den Staaten, in denen niemand bisher Fremd-Inventur gemacht hat (USA, aber aktuell besonders anrüchig vor allem Russland, Türkei und China) weiterhin überhöht und glorifiziert werden... Politische Diskussion entfernt. Arty_McFly- 22 replies
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Update zum Gefechtstyp "Asymmetrische Gefechte"
Qu1ck_Silver replied to YabbaCoe's topic in News und Ankündigungen
Was ist denn das für eine müde Kröte à la PRAWDA, die wir hier wieder schlucken sollen? Der Matchmaker ist also noch nie mit asymmetrischem Matchmaking konfrontiert gewesen, so so... komisch nur, dass es die Asymmetrischen Gefechte schon mal gab, nur mit anderen Tiers. Kann mich nicht entsinnen, dass die vorzeitig "auf unbestimmte Zeit" abgebrochen wurden. Und jetzt muss erstmal ein NASA-Programmierer gecasted werden, der dieser herkulischen Aufgabe gewachsen ist? War euch doch nur eine peinlich unbequeme Überraschung, dass die Mehrheit diesen Modus kaltschnäuzig zum T7/8 Grinden benutzt hat (das natürlich auch umso intensiver als beim letzten Asymmetrischen Modus, da man an 7ern und 8ern nun mal länger grindet als weiland an den 5ern und 6ern...). edit -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Qu1ck_Silver replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab nur für meine Bismarck Statistik geführt, weil sich bei mir da keine Alternativ-Skillung anbot (Tank war mir zu langweilig; außerdem schätze ich die Insektenspraywirkung eines Full Sec Builds gegen selbstgefällig herannebelnde Wasserzecken, auch DD genannt ). Und nach mehr als 60 Spielen mit Genauigkeitsmodul fühlte sich das für mich (bei weiter steigendem Schaden) als so "rund" an, dass ich keinen Bedarf hatte, seitdem was dran zu ändern - Sec mit knapp 10 km Reichweite und genauestmögliche HA - das beste aus beidem. Der Punkt ist halt, dass die Sec jetzt länger wirken muss, um annähernd an frühere Genauigkeit heranzukommen. So ne Idealsituation ist halt aber nicht immer herstellbar. Schiffe, die über eine genaue und potente HA arbeiten, haben diesen Vorteil für lau das ganze Spiel durch. Und die Schlieffen-Linie ist ja eh ne eigene Kategorie... deren Sec hat doch nahezu Graf Zeppelin-Präzision? Wie sinnfrei es ist, dass eine BC-Linie mit alten Kasematt-Geschützen bessere Reichweiten und teilweise auch Bestreichungswinkel hat und somit bessere Sec-Schiffe darstellen als eine BB-Linie mit modernen Sec-Türmen, muss man eh nicht debattieren... -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Qu1ck_Silver replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
So fahr ich sie für gewöhnlich auch (inkl. häufigem Kite, v.a. als Lowtier), seit inzwischen über 600 Spielen (denke das ist ne statistisch halbwegs brauchbare Zahl... ^^). Kann nicht behaupten, dass das schlecht funktioniert... und ja, ich fahr sie seit Beginn an als Sec-Hybrid (seit Rewürg aber mit Genauigkeitsmodul für die HA). Worin ich den Vorrednern, wie @linkum, zustimme: der Captain-Rewürg war, wie fast immer, wenn WG was an der Sec rumstümpert, eher Gift für die deutsche BB-Sec... hab Statistik geführt und der Sec-Schaden hatte seitdem um ca. 15-20% abgenommen. Die HA hat das dank Genauigkeitsmodul aber zum Glück mehr als kompensiert. -
Das war auch mein erster Gedanke, siehe oben Aber ich spiele Ranked (wenn überhaupt) nur zu "Stoßzeiten" und kenne die Match Maker Mechaniken für Random, Ranked usw. jetzt nicht im Detail. ^^
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Du meinst die Bots ohne ein ":" vorm Namen? Ja, die sollten sie auch mal so radikal abstellen... Nee im Ernst... Bots im Ranked? Dann spiele ich wohl zu viel zu humanen Zeiten. Zumindest in dieser Saison kann ich mich an keinen einzigen Bot in Ranked erinnern... obwohl es mir da manchmal lieber gewesen wäre. Bots sind wenigstens nicht dauer AFK / am Kartenrand...
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Das kommt ja auch noch dazu, von wegen des immer wieder berechtigten Vorwurfs: "spielen/begreifen ihr eigenes Spiel nicht"... wie kann ich denn bei offenbar sinkender Playerbase ständig konkurrierende Modi anbieten, die dann für eine Menge der Events/Aufträge nicht mal nutzbar sind? Hier könnte man ja auch ne Schraube ansetzen: nämlich dass T9/10-Teilnehmer hier exklusiv priviligiert würden. Wer weiß, vllt kommt ja bis Montag sogar einer bei WeeGee auf die Idee...
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Da nach Logik zu suchen ist wie immer ehrbar, aber müßig... Muss man nicht verstehen, zumal sie den letzten auch nicht so im Panikmodus abgeschaltet haben - wenn sie bei jedem anderen ECHTEN Missstand oder Hard fail (Uboote...) ja mal nur so schnell und wirksam die Reißleine ziehen würden... Beim letzten Asi-Modus hat man natürlich andere Tiers verwendet (Tier 5 bis Tier 8)... kommt wohl davon, wenn man auf Biegen und Brechen fast überall das inflationäre T9/10 reinwürgen muss... die zahlenmäßig starke "I pläy T9/10 only"-Fraktion ist ja eher Pampern gewohnt. Aber hier hab ich sogar mal für die Verständnis: generell hat natürlich NIEMAND Lust, als einziger Mensch mit lauter Bots gegen fast rein menschliche Gegnerteams anzutreten. Die Wahrscheinlichkeit dafür müssten sie schon wirksam runterregulieren, Wartezeit hin oder her... Wieso man aber jetzt erstmal komplett den Stecker zieht, statt übergangsweise einfach mal die Markenschwelle für die Teilnahme testweise herabzusetzen... hoffe der Modus kommt Montag in irgendeiner Form wieder, ich hab ne Zieten und ne Veneto zu leveln mag das Asymmetrische Letzteres stimmt sogar grundsätzlich, beim letzten Mal mochte ich die Herausforderung - sowohl als Low- wie als Toptier. War erheblich spaßiger als der ganze grellbunte Arkade-Schwachsinn (außer Halloween, das lass ich als saisonal durchgehen) oder dieses blöde Wettrüsten...
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Strike that again... hat WodkaGambling ja jetzt genau fürs WE erstmal abgestellt... Wenn sie nur andere Baustellen und echte Rohrkrepierer (wie diese völlig überflüssige PanAsia Dakadaka & Torpedospam-Linie, die Uboote, den verbuggten Chat etc) mal mit ebensolcher Geschwindigkeit angehen bzw abwürgen würden... Ich bin bisher auch erstaunt, dass das Ding selbst mit 10er Kpt schon reichlich Sec-DMG gemacht hat... allerdings bisher ja nur in den nahkampflastigen, überlebensschonenden Asi-Gefechten. Wollte übers WE mal ausprobieren, wie das mit nem 19er dann erst rasselt... aber mit Stock-Rumpf und Reichweitenmodul 1 geb ich mir Random am WE nicht... Die Turmwinkel (auch nach vorn querab) und HA-Performance haben auch erstmal nen positiveren als erwarteten Eindruck hinterlassen - auch ohne Genauigkeitsmodul konstanter als erwartet. Aber wie gesagt: bisher meist auf <15km gespielt. Das wird im Random, auch mit Reichweitenmodul 2, zweifellos zäher werden... v.a. wenn man hochgematched wird und sich die erste Spielhälfte nur auf Max Range abspielt. Auch die Einzeltrefferwirkung ist finde aber schon ein gewaltiger Fortschritt zu den WW1-380ern der P. Heinrich! Man merkt, dass da nicht nur ein Kalibersprung stattfindet, sondern es quasi Big-Freddy-Kanonen mit genauerer Streuung sind. Dennoch.... wären mir die authentischen WW1 420 mm lieber gewesen - die Wirkung wär dann unterm Strich von der Balance her ähnlich ausgefallen. Bisschen mehr Alpha, dafür etwas Reload und halt gegen maxRange schneller abnehmende Penetrationswerte.
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Streicht das: die Neuauflage der asymmetrischen Gefechte hatte ich nicht auf dem Schirm! Idealer Training ground für ein sec-lastiges Schiff wie die Zieten. Admirälin Dascha mit ihren 19 Pkt. drauf (für die hatte ich eh kaum Verwendung seit ewig, weil vorher auf Roon und ich die kaum noch mal ausfahre) und ab gehts. Zumindest die nächsten 1, 2 Tage noch dürfte der Modus zudem nix Geringeres als besser vergütetes Coop sein (viele Bots, da noch kaum Leute genug Marken für 9er und 10er Schiffe zusammen haben). Davon ab fand ich den Modus an sich früher eigentlich ganz nice - a) gut zum Grinden von Lowtiers und b) wegen des Anspruchs, gegen +3 Tiers anzutreten. Ja, ähnliches Problem hatte ich auch bei der Heinrich - die kam mir einfach zu träge in die Gänge, daher Schadens Mod 2 raus und Antriebsmod drauf. Sehr ausnahmsweise für eine BB-Skillung, v.a. bei mir... Wenn der B-Rumpf drauf ist, schau ich es mir nochmal an, ob es ohne erträglich genug ist. Sollte ich sie tatsächlich langfristig öfter ausfahren, dürfte einen das fehlende Brandmodul vermutlich aber mehr nerven.
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So, nun fehlen mir nur noch ein paar tausend XP zu SMM (Seiner Majestät Monstrosität) Zieten... Ich weiß wirklich nicht, warum WG entgegen ihrer lahmen Behauptungen nicht wirklich einfach authentisch einen der vielen kaiserzeitlichen Entwürfe für ein 6x420 mm Linienschiff/ Großen Kreuzer (L27, L28, GK5031...) modelliert hat. Die sehen selbst als Grundriss schon viel attraktiver aus mit ihrer 1-Schornstein-Ausführung. Stattdessen diese zwei Copy-Paste-Schornsteine mit Kappen à la PEF und dieser lachhaft oversized Spee-Kommandoturm. Ich hoffe wirklich, dass sie sich attraktiver fährt als sie aussieht. Sonst wird das ein Würg-Grind, da diesmal Abkürzen über Szenarien wie Narai nicht mehr möglich ist... Scheint so, dass man das Teil um seiner W(ürg)Gschen Bestimmung willen schon voll auf Sec fahren sollte, also inkl. auch Sec-Modul (trotz der nur 3x2er HA)... Bin ja mal gespannt, ob das Kiten da (als BC) ähnlich Spaß macht wie bei Königsberg und co.
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"Roadmap für 2022"
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Wie bei allem im Leben messe ich persönlich im Zweifelsfall jmd an seinen Taten, nicht Worten bzw Selbstdeklaration. (Gute) Absichten zu haben, wird natürlich normal ehrenwert anerkannt, aber der Punkt ist in diesem Fall ja eher irrelevant, da Altruismus hier keine Rolle spielt, sondern Egoismus. Als fast reiner "Sealclubber" nicht über 48% WR zu kommen, karikiert das Wort halt für mich schon ziemlich. D.h. schließlich, da wird zu 52% jmd selbst von besseren Clubbern geclubbt. Wenn man wegen paar Lowtierausflügen so angeschaut wird: "Du Böser!" sage ich auch immer: klar schrubbt man da in der ersten Spielphase erstmal die Anfänger und ggf Bots. Das sind oft aber nur 50% des Teams... danach bleiben die durchaus nicht wenigen anderen Sealclubber übrig und das ist dann oft ein spannender Shot out. Teilweise angenehmer und spaßiger als manch camp-, CV-, Uboot-, gimmick-oder STOMP-lastige Hightier-Endphase... (von den Hightier-Bots ohne ":" vorm Namen ganz zu schweigen ) Dass ein Lowtier-Raubzug immer ein boshafter Selbstläufer ist, wo man auch mal im Halbschlaf easy die Tages-Winrate pimpen kann, ist nicht selten eher Meme als Realität.
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Das sind Seals, getarnt als Clubber. (Allerdings eher keine Navy Seals) Also da muss man sich schon Mühe geben... mit ner Divi auf T2 in zigtausend Spielen nicht über 48% WR zu kommen, ist ein Kunststück. Mit der V-25 krieg ja sogar ich, der sonst überhaupt kein Random-DD fährt, spaßige Glanzrunden hin. Drei Kreuze aber drum, dass sie ihre Präferenz nicht ändern - sind so ein paar Helden mehr, die man nicht T6+ in seinem Team (er)tragen muss...
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Zweite Random-Runde, testweise mit anderem Kapitän (mehr tanky, dafür ohne den Speed-Skill)... joah, kleines Funmobil. ^^ Das überraschend spaßigste Geschenk, seit damals meine kleine Dunkerque plötzlich im Hafen stand. Allerdings: Bezweifle, dass sie bei mir langfristig annähernd so stabil lila performen wird - da ist die Dunkerque einfach robuster, flexibler zu spielen und nicht ganz so teamabhängig. Wie von den Stats und dem Plating unschwer zu erwarten war, ist die Repulse die Urdefinition einer Glaskanone und eines Supportschiffes (in der Ausführung: Schlachtkreuzer) - auch wenn sie angewinkelt teilweise mehr ausgehalten hat, als ich erwartet hätte. Besonders in nem Low-Gefecht wie oben bist du denkbar stark abhängig davon, dass das Team oder zumindest die Toptier-Genossen halbwegs gescheit mitspielen. In oberen Fall hat v.a. die Maerker enorm Leistung abgeliefert, nicht nur wegen der Kills. Sind die anderen BBs und Toptiers im Team Fallobst oder isolierst du dich auf einer Flanke zu wagemutig, siehst du denke schnell alt aus. Du hast auch zu wenig Panzerung und keine Waffen- oder Consumable-Optionen, in Unterzahl ansatzweise iwas zu carryen. Dafür bist ein riesiges Ziel - zwei gut gespielte T5-Kreuzer genügen wahrscheinlich schon, dich schachmatt zu setzen. Sie hat auch mit Modul den Wendekreis eines Gigaliners, braucht daher offenes Wasser und Abstand zum Feind und durch ihre Größe dazu wohl von allen Schlachtkreuzern im Spiel im BB-Slot am wenigstens geeignet für irgendwelche Spaßmanöver in engen Gewässern. Mit ner wütenden Sinop Ringelreihe um ne Insel zu spielen, nachdem man ihr mehrmals paar reingebrezelt hat... hatte da schon nen netten Adrenalinkick.
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Die historische britische Variante davon war allerdings eher "Schlachtkreuzer ran an den Feind, voll ersetzen [= schon mal'n Neubau ordern]!" Aber wir haben wohl ähnlichen Spielstil. Seh ich genauso... ich fahr auch zerbrechliche Schiffe gern jenseits der Grenze des Risikogrades, ab dem im Büro von Lloyd's Panik ausbrechen würde. ^^ Hast auch den Speedskill drauf? Mach mal... beim Speedboost kommt dann aus dem Off: "Warp 9, Mr Zulu!"
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Der erste echte britische BC im Spiel - AP tut korrekterweise auch gut weh, selbst wenns von Kreuzern und nicht die Breitseite ist. Ich hatte mangels Interesse gar nicht auf dem Schirm, dass man sie 100% gratis kriegt durch die Werft. Aber positiv überrascht - hat durchaus Potenzial und was einzigartiges - Zusatzbonus von wegen historischer Charme natürlich, aber von WG ausnahmsweise auch mal passend umgesetzt. Auch wenn der Speedboost wie so oft schon etwas krank ist - ich hab nen Kapitän mit Speed-Skill draufgesetzt, da schafft man mit der Repulse über 37kn wenn unspotted. Das ist ähnlich unerreicht und abartig wie die Georgia, aber auf T6 statt auf T9! Befriedigt meine BC-Erwartungen vllt fast mehr als die dt. BCs (zumindest bis Mackensen). Oder ergänzt meinen BC-Spielbedarf genauer gesagt - die deutschen BC haben freilich mehr Tankiness und ne richtige Mittelartillerie. Die Flak kannst bei beiden (dt BC und Repulse) gleichermaßen vergessen...) Wenn WG die britische B-Linie C ähnlich umsetzt wie die Repulse (und daraus nicht wieder nur dumme HE-Spammer macht), bin ich durchaus auch auf die gespannt. Bei den Modulen bin ich noch uneins, ob Brand- oder Rudermodul sinnvoller ist. Werde erstmal auf Ruder setzen, da ich schon meine Kreuzer gern auf Wendigkeit skille und träge Schiffe eher nicht so ab kann. Wird langsam chaotisch mit soviel Lieblingsschiffen auf T6 und 7 bei mir, aber denke der Repu werd ich als Funboat öfter mal ne Chance geben, auch wenn ich sie eher nicht als Carry-BB sehe. Aber der Speedboat-Style hat schon was. Ging mir haargenau so. Hab mich da auch erstmal schwer getan. Bin aber zudem auch zu sehr von der schnellen Ballistik der deutschen 380er verwöhnt. Hab die Repulse bisher nur einmal im Random ausgefahren (8er Gefecht) und war erstmal die ersten 5 min baff, dass ich u.a. auf ne kontinuierlich geradeaus beschleunigende Bismarck immer viel zu wenig vorgehalten hab. Nachdem man "präzisestes BB auf Tier 6" gelesen hat, fuhr da natürlich auch ein wenig zu viel Lässigkeit mit. Nach etwas Einschießen gings dann, 2 kills und 60k plus Win trotz Wackel-Team waren dann doch noch ein Happy Auftakt. In der Testfahrt in "Aegide" hab ich das mit dem Vorhalt noch nicht so realisiert, aber da sind Entfernungen und Dodging Skills der Bots natürlich auch überschaubar. Ich bin dort zwar die Warspite gewohnt, aber die Repu hat halt drastisch mehr Reichweite als die anderen 381er auf dem Tier (Warspite und co., selbst die Hood als 7er haben deutlich weniger! Einzig die Vanguard-381er ziehen da gleich- und die ist auf T8!). Und die Repu muss viel mehr auf Distanz gespielt werden als jedes andere "BB" auf dem Tier. Von daher wird man da öfter mit erheblich mehr Vorhalt-Bedarf konfrontiert als man erwartet. Hab mir ne Memo an mich selbst geschrieben, dass ich da eher wie mit der Thunderer zielen muss.
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Kurios, zumal das Ding, wann immer es mir zb mit meiner Bismarck ins Fadenkreuz kommt, sich als ganz und gar nicht zita-anfällig präsentiert. Gut, hab ich mir mit der flachen dt. Ballistisk erklärt... aber dass ne 203er AP Granate so ne Pen-Leistung vollbringt, Winkel hin oder her... riecht eher nach bug in der Panzerung oder Spielfehler. Hatte was ähnliches merkwürdiges mal mit der Yorck: drei Frontaltreffer mit HE (!) auf ne andere Yorck (kurz vor Turm A) resultierten in einem 27k-Dev.strike... keine plausible Erklärung dafür
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Bin ja mal gespannt, wann ich an diese Monstrosität komme (aktuell bei der Mackensen und habs nicht eilig)... mal ehrlich... das Teil hat doch der Praktikant an nem Freitagnachmittag aus obsoleten Grafikmodulen zusammengefrankenstein, als alle anderen keinen Bock mehr hatten und beim Wodka in der Kneipe saßen. Wenn ich diesen Riesenturm auf dem schmalen Vorschiff sehe und dann noch der Trump-Tower dahinter. V.a. noch aus der Perspektive... unmöglich. Die Physik kann man sich auch nur jenseits der Wolga ausdenken. In der Realität müsste der Turm aus Wellblech gebaut sein, sonst würde das Vorschiff unter "Uboot" laufen... Wie passend, dass ich als designierten Kapitän erstmal nur den 10er Weihnachtsmann vorgesehen habe... ^^ Als Gegner bisher aber tatsächlich immerhin unangenehm, ziemliche Trollpanzerung und die 406er sind durch ihre bessere Streuung weit bedrohlicher als die von Fat Freddy, als wären es komplett andere (Granatentyp ist gleich?). Verspricht zumindest spielerisch reizvoll zu sein.... Aber egal wie gut die vllt performt... die im Hafen auszuwählen wird im Gegensatz zur Bismarck dann eher so als Marke "Decke drüber und fürs Vaterland..." laufen
