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Genau die sorry, üblichen Blaupausen-Argumente, die ohne konkrete Insider-Datenkenntnis nur reine Spekulation sind, und die ich und der Vorposter oben ja schon als unlogisch dargelegt haben - wenn man einen MM dynamisch und pragmatisch umsetzt ähnlich wie beschrieben. Geht Ansatz 1) nach Timeout 1 nicht auf, greift Ansatz 2) (Lückenauffüllung mit anderen Skills), oder meinetwegen noch Notfallplan 3: wahllose Lückenauffüllung oder Start mit weniger Spielern). Wobei selbst 3) schon methodisch bedingt gar nicht so heterogene Ergebnisse liefern kann wie der gegenwärtige Zufalls-MM im (derzeit unduldbar häufigen...) worst case. Auch aus dem minimalsten verfügbaren Spielervolumen lässt sich in vergleichbarer Wartezeit wie bisher eine skillmäßig besser als purer Zufall austarierte Paarung bauen. Und wenns nach x min Timeout dann eben nur eine 10v10 Runde ist oder eben die letzten Spielerplätze noch pragmatisch aufgefüllt werden. zu 2) Das spielt doch gar keine Rolle. Das soll ja kein Wunschkonzert werden, das einen iwie magisch zum Unikum deklariert oder Welpenschutz verleiht! Auch der grottenschlechteste Tomatengamer hätte ja dann dieselbe Aussicht auf ausgewogene Games wie der Unicum. Keiner wird benachteiligt oder diskriminiert - jedenfalls nicht mehr als bisher. Wer <35% Siegrate hat und damit selbst in der untersten Skillklasse Bodensatz ist, ist nach wie vor Kanonenfutter für das Gegnerteam, aber nicht mehr einseitig in der Mehrheit und damit ein Menetekel für die eigenen Teammitglieder... Was zweifellos stimmt: ja, das ist eh Utopie und gehört nicht hierher - allerdings auch ein deutlich konstruktiveres Thema als das eigentliche hier. Genau das was der Henker Arzt verordnet hat! ^^ Bei Nebenwirkungen brauchen Sie auch nicht Ihren Arzt oder Apotheker fragen - es ist völlig gewollt, dass Sie dazu dann nicht mehr in der Lage sind.
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Klar, in die offiziellen Schiffsbeschreibungen hab ich anfangs immer reingeschaut und tu das auch heute noch als Ausgangsbasis. Nur sind die Tipps ja oft basal und optional formuliert. Inzwischen komme ich da instinktiv meist schon auf dieselbe Basis. Zweiter Schritt ist dann bei mir ein Blick in den Captain Skill Calculator, wobei ich das eher nur benutze, um eine Schnittmenge zu erkennen, weniger zur 1:1 Übernahme. Hatte mir für die Hipper da schon zwei Alternativ-Skillungen zurechtgelegt. Zum Abrunden und für Detail-Entscheidungen werfe ich dann angesichts einer sich verändernden Meta dann doch gerne einen finalen Blick ins Forum bzgl. Erfahrungswerten von Leuten, die das Schiff schon länger vllt auch mal mit etwas unorthodoxen Skillkombis gefahren sind oder mehr up to date hinsichtlich aktuellen Buffs/Nerfs sind. Speziell bei der Hipper hat sich ja doch einiges geändert, respektive verbessert. Hmja bin inzwischen Nürnberg und noch mehr Köbi sehr intensiv gefahren. Und "direkt weg" war ich mit den beiden leichten Kreuzern erstaunlich selten. Wenn dann lags/liegts an einem Vielrohr-BB und eigener Dummheit, ansonsten hat da "Überlebensexperte" echt oft das Zünglein an der Todeswaage ausgemacht (mehrfach 500-1000 Rest HP statt Dev.strike). Worauf ich eher als erwarteter Unterschied anspielte, ist, dass speziell bei der Köbi ohne Last stand+ PM selbst schon einzelne Mittelkalibergranaten extrem oft zu Ausfällen geführt haben (Ruder und/oder Antrieb bis zu 3x pro Spiel). Also bereits Treffer von artilleristisch gleichstarken oder leicht überlegenen Schiffen, für die man jetzt kein Oneshot ist, sondern dann als unbewegliches oder kurvenfahrendes Ziel eben langsam zusammengeschossen würde. Das ist denke bei der Hipper, die ja als solide beschrieben wird, eher nicht der Fall oder? Also hohes Risiko an Ruder/Antriebsausfällen schon bei Einzeltreffern gleich- oder gar niedrigrangiger Kreuzer? Wenn aber PM und Antriebsmod 1 das bei der Hipper schon hinreichend verbessern, ist das auf jeden Fall ne wichtig Info. Merci dafür! Werde sie daher denke erstmal mit den beiden genannten Modulen testen, da diese sich ja im Gegensatz zu einer last Stand-Skillung leicht wieder revidieren lassen.
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Hab die AH vor ner Weile erforscht (aber noch nicht erworben) und das hier daher aufmerksam verfolgt. Inzwischen Bismarck fast entstockt, auf +/- 53% WR gebracht und fast immer gut im Plus, und daher jetzt etwas motivierter als noch vor 2 Wochen, ein weiteres 8er Schiff im Teufelsgewässer Hightier zu grinden. Würde intuitiv, meine Spielweise und die Meta abschätzend, einen Hybrid-Skill aus euren AA- und Anti-DD Skills präferieren. Vorrangig dabei Tarnmeister, Wachsamkeit, Turmdrehung, mind. einen der zwei Sec/AA-Skills und sowieso für mich für Kreuzer Standard: PT. Bei den Modulen auf jeden Fall: Haufbewaffnung 1 Zielsystem (ich schätze und bevorzuge maximalst präzise HA, im Zweifel vor iwelchem Sec-/AA Gedöns...), und Steuergetriebe 2, wahrscheinlich auch 3 (Argumente von @Schorch62 überzeugen mich da, da schnellere Haken iwann, wenn es mal ans Eingemachte geht, mehr nützen als 1 km Tarnung mehr) Ist der "Mit letzter Anstrengung" Skill bei deiner AH ein von den Vorgängern durchgezogenes Relikt des Kapitäns, oder sind Ruder/Antriebsausfälle bei der (gebufften) AH erfahrungsgemäß eine echte Achillesferse? Also konkret im Vergleich zu Königsberg/Nürnberg meine ich. Bei der Yorck kann ich mich an keinen Antriebs/Ruderschaden erinnern, ganz im Gegensatz zur Köbi - die ist daher auch die einzige, wo ich diesen Skill bisher nutze.
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Auf den Punkt gebracht. Genau darum geht's all denen, die hier konstruktiv und durchaus selbstkritisch stoßseufzen - und nicht nur in anderen Spielern einen Sündenbock für die eigenen Stats suchen. Ich lasse mir auch von keinem Hobby-Algorithmiker erzählen, eine möglichst flexible, ggf. schon möglichst basale Skill-Klassen-Einteilung (beispielsweise je 1/3 WR <40% , 1/3 40-50%, 1/3 >50%) sei im MM performancetechnisch oder vom Spieler-Pool her generell nicht machbar oder praktikabel! Als kategorische Aussage "vom grünen Tisch" kompletter Schrott bzw lahme Ausrede. Wie in Politik & co. gilt: wird nur erst probiert und getestet (meistens dann mit der Brechstange, aktionistisch und unausgegoren...), wenn's weh tut (der eigenen Registrierkasse nämlich). Im extremen Notfall würde dann nämlich ein MM bloß die selben 24 Spieler einfach etwas anders auf dieselben zwei Teams verteilen, als er es sonst getan hätte. Das kann und muss ja gar nicht bis auf die einzelne 1:1 Schiffpaarung aufgehen, jede kleine Verbesserung reicht um Kaskadeneffekten vorzubeugen. Ein eingebautes Timeout kann dann immer noch die Notbbremse ziehen, Lücken in der Skill-Klasse pragmatisch schließen und eben ein etwas suboptimales Ergebnis ausspucken. Wer das nicht riskieren will, kann ja (wie bislang) kurz vor Timeout aussteigen. Rein systemisch kann die durchschnittliche Skillverteilung dadurch gar nicht schlimmer werden als durch notorisch blinden Zufall! Notfallbeispiel: der MM findet binnen 2 Minuten keine 2x4 Spieler mit WR <40% um die beiden Teams zu bestücken, sondern nur 3 oder 4 (ein Wunder!)? Dann werden die Lücken in dieser Klasse eben team-gespiegelt mit höheren Skills aufgefüllt (oder nach weiteren 30 sec leergelassen. Lieber ein 10vs10 Fairplay als 12vs12 Gaga-Game). Im worst case gehen halt dann alle kurz vor Timeout aus der Schleife und ersparen sich womöglich ein unbefriedigendes Murks-Spiel. Auf irgendeinem anderen Tier mit nem anderen Schiff klappts sicherlich. Muss zb mit meiner Emden auch oft mal 2, 3 min warten oder abbrechen, wenn ich keinen Bock auf eine absehbare 4v4 CA-only Runde hab. So what!
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Gut, das hatte ich auch des Öfteren in den 25 Gefechten mit meiner Bismarck bisher. Extrempunkt war kürzlich: einziger T8 in einer fast reinen 10er Partie (nur die CVs waren beide "nur" 9er). Tatsächlich finde ich Low-/Midtier sein mit manchen Schiffen gar nicht mal das Schlimme (mit Lyon zb fahre ich in 2. Reihe iwie besser als wenn ich das Spiel tragen muss) - wenn die Hightiers denn mal wenigstens keinen kollektiven Sitzstreik fabrizieren, sondern wenigstens ihren A... regelmäßig mit in die Schusslinie bugsieren. Da hab ich da mit der Bissi bisher sogar mit meine besten Gefechte gehabt. Eins wo ich einziges Hightier BB war, ging dagegen mangels Support in die Hose. WR und auch Spielatmo war Sa. und So. völlig zufriedenstellend - theoretisch nur noch 6 Siege und endlich die 50% WR überschritten und die alte Gamecrash-Hypothek losgeworden. Zur Betonung von wegen Jammern: hätte also derzeit für meine Statsziele eigentlich keinen messbaren Grund zum Meckern - das Langzeitziel WR und DMG verbessern klappt derzeit sogar tierübergreifend (außer mit Lyon inzwischen alle aktiven Schiffe >50% WR). Aber ungeachtet WR zum Kielholen sind diese Spielakkumulationen (die nächste kommt sicherlich, da hab ich keine Illusionen), wo man nach 3 Minuten weiß - mit dem Treibgut-Team wird's nix. Nicht als Hightier und auch wie man sieht, im Extrem nicht mal mit 3+ Kills und DMG-Akkord. Warum kann ich mit spannenden, knappen Niederlagen perfekt leben, aber mit solcher camperverseuchten Shice nicht, selbst wenn am Ende des Martyriums "Sieg!" aufleuchtet? Antwort: offenbar weil ich doof bin und es mir echt um den Spielspaß geht und nicht um Stats polieren wie einigen Schreibtisch-Ritterkreuzträgern, als verschämter Ersatz für ihren verweigerten/vermurksten Wehrdienst... Da ich das Spiel als alter Marinefreak an sich klasse finde, beunruhigt mich dieser Trend: Eine Meta, die Siege zwar als "individuellen Skill" deklariert (als ob man da immer und zu 100% für verantwortlich ist... ) und entsprechend überproportional hoch bepunktet, aber zugleich ein leistungs-ignorantes MM propagiert, das WG durch Give-Away Hightier-Prem-Schiffe an jedweden Depp mit 5 Runden Hermelin als Qualifikation noch selbst in bedenklich zunehmendem Maße handicapt - genau mein Humor! Kürzlich durften wir als einzigen 10er im Team eine 37% WR Yamato genießen... 37% in einer Yamato. (Gegner hatte auch eine... mit 54%. Zum Glück kann mans erst hinterher sehen, zwecks Moral) Gab anfangs ein paar Taktik-Antworten an Fragende (Feedback geben ist ja schon mal nett...) und suggerierte damit Durchblick - schipperte dann aber 10 min nur beim gekappten A rum, null Support für den Rest bei B! Das Team (schwimmend wie posthum) am Flamen - kollektiv wie ich es selten erlebt hab! Starb als letzter mit full HP durch CV Torps ohne groß Artilleriekontakt, ganz historisches Vorbild. Aber Hauptsache iwelche Goldverzierungen und deluxe-Tarnung drauf! Selbst langfristiger theoretischer WR-Ausgleich entschädigt nicht den Frust durch sowas... Alte weltfremde Mathematikerkrankheit: real nicht-existente rechnerische Mittelwerte sind als kategorischer Maßstab fürn Poppes, weil das Spielvergnügen bei 50% WR nun mal massiv unter 50% liegen kann... und tut.
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Oh Mann, heut wars etwas zäher als gestern mit wenigstens 50:50 Over all rauszugehen. Nebenbei mal wieder ein leuchtendes bzw stinkendes Beispiel, dass mehrere Clanleute oder eine Divi (mehr) im Team nicht zwingend von Vorteil sind: Die drei Honks sind tatsächlich, unter Mitnahme von weiteren 6 Schiffen, ein geniales Zangenmanöver mit weiter Kurve Richtung Gegnerbase gefahren - haben nur leider alle bis Minute 15 vergessen, sich aus dem Scheitelpunkt der Kurve mit ihren verlockenden Inselchen auch wieder Richtung roter oder grüner Base rauszubewegen. Gut, für den Lemmingtrain im Gefolge konnten die drei nix, aber fürs Campen und im Stich lassen. Denn nachdem die Fuso und ein CA früh bei einem übereilten Harakiri-Push im Osten draufgegangen waren, bin ich zum verwaisten Cap zurückgedüst und durfte es bis zuletzt alleine halten. Keine eine Sau kam zu Hilfe - auch nicht die drei Clanhelden. Stattdessen nach weiteren 5 min Gecampe und als so immer mehr von Rot bei mir in Sicht kam, ein halbherziges Geschnecke gegen die Gegnerbase, bei dir sie alle einzeln aufgeraucht wurden - und das, obwohl alleine 5 Rote in meiner Reichweite auf mich schossen standen, also kaum nach hinten gewirkt haben können. Und auch wieder so typisch: kleines Minus mit nem Erdrutsch-Sieg, solides Plus trotz Erdrutsch-Pleite. 1. Spiel mit der Bismarck unnötige Niederlage (zwar Hightier, aber ein Haufen feiger Hasenfüße im Team, die trotz Counter gegen uns partout nicht mehr von Cap A zu B folgen wollten, obwohl ich brav mit breitem Rücken vorweg ging). Dafür trotzdem noch dickes Plus mit der Kohle. Dann im 2. Spiel einziger 8er in einer fast reinen 10er Partie - GAU blieb aber wider allem Pessimismus aus, da tatsächlich alle 10er voll motiviert waren und mich selbst midrange und open warter kaum einer beachtete, selbst die Shimakaze nicht. Viel zu respektvoll gestartet, dann gings aber plötzlich erdrutschartig - dem Schaden quasi hinterher gerannt, u.a. weil gleich zwei Conquerors nacheinander kurz nach Einschießen quasi weggenuked wurden, und mit Sieg und kleinem Minus raus. Memo an mich selbst: Nächstes Mal also im 10er Gefecht ruhig früher einen Infight auch gegen nen 10er suchen, wenn die Vorzeichen schon mal nicht direkt nach Drama/Groteske aussehen...
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Ist zwar OT, aber: Was hat sie nicht? Ihn nicht getroffen oder nicht perforiert? Stimmt *Breyer 1972 & Wikipedia nachschlag* - letztlich hat angeblich sie ihn versenkt. (Gab allerdings unterschiedliche Aussagen) Hm aber dort wo ich das mit dem Durchschlagen her zu haben glaubte (Breyer) steht es nicht. Ich weiß aber noch, dass ich es damals schon seltsam fand, warum sie offenbar mit Panzersprenggranaten auf einen Hilfsträger geschossen haben. Regal ist ja voll von Marinebüchern aus meiner Teenie-Zeit... vielleicht bei Preston, aber der schreibt ja genau wie Ballard zur Bismarck auch viel Unsinn und Äpfel/Birnen-Vergleiche (wie dass die Washingtonkreuzer natürlich viiiel toller waren als Spee & co. oder die LOL These, dass es die Prinz Eugen war, die in Wahrheit die Hood versenkt hat - klar, ist ja ein toller Washingtonkreuzer )
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Hab ich doch, wo hätte ich sonst die zb 16mm her? ;-) Aber das ist ja nicht der Punkt, schließlich sind wir ja grundsätzlich derselben Auffassung. Sondern ob das ingame (geschweige denn real...) noch einen sooo enormen Unterschied macht, ob die 128mm Granate jetzt auf 6 oder 16 mm trifft. Alles unter 21mm sollte ja dann eigentlich auch bei 1/6 zu wenig sein, um den maximalen Schaden zu verhindern. Ergo auch die häufigen Zitas (als Sekundärwirkung der Explosion), weil die HE sich mindestens hinter der äußersten Bordwand voll austoben durfte.
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Naja unterschätze Wasser nicht... das ist a) inkompressibel und b) ja quasi in endloser Dicke vorhanden, entwickelt insofern auf erstaunlich kurzer Strecke sehr viel Widerstand. Je mehr Tempo das Projektil hat, desto stärker wird es abgebremst (und desto eher gezündet/ zerstört). Siehe auch die Mythbustersfolge, wo sie mit bis zu Kaliber 50 in den Swimming Pool ballern und die langsameren kleinen Geschosse zu ihrer Überraschung unterm Strich länger ihre kinetische Energie behielten. Logo, soweit ist das auch korrekt. Allein mit AP wäre man sonst ja auch gegen Pappheimerziele schlecht beraten gewesen... so wie die Yamato, die den Flugzeugträger Gambier Bay damit nur sauber wie ein Locher perforiert hat. Aber deswegen bleiben HE Granaten trotzdem riesige Stahl-Vollmantelgeschosse, die real wohl auf annehmbare Distanz kaum von der ersten 10, 16 o.ä. mm Platte abgestoppt oder gar zerstört wurden. Zumindest bei solchen Dicken sind die sicherlich (zumindest die mit Bodenzünder) auch regelmäßig tiefer reingeschlagen, ehe ihr Zünder ansprach. Das Autobouncen etc was WG sich da als verlässliche Balance-Variable hat einfallen lassen, ist ja auch nett, aber 100% realistisch ... nun ja. Mein Reden. Das dachte ich ja auch durch meine Beobachtung (speziell auf T1), bis zum Kommentar von @Mad_Skunky ... Eben: was soll denn noch viel dünner sein als die von mir genannte 16 mm Hülle mancher T1er? Ok, die 10mm Bug-Pappe meiner Königsberg vielleicht noch
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Das einzige, wo ich (speziell bei der gegenwärtigen äh... Meta... ) etwas mehr "payen" würde (als die 2, 3 Euronen bisher für Käpitänumskillungen), wäre für einen MM, der mir die allerübelsten der kognitiv gestörten Nixtuer und notorisch team- und kommunikationsverweigernden Campersniper erspart, die einem das Statsverbessern als noch "John Average" so mühselig machen und den Spielspaß boykottieren. Notfalls schöne dicke fette Nuke-Shells als dritte Munition... für den ganz besonderen Teamkill ohne Spuren (und ohne Schiff-Reinkarnation im Hafen)... ich schwöre auch auf Neptun und alle seine leicht bekleideten Nixen und Meerjungfrauen, dass ich sie niemals gegen die Roten anwenden würde!!!
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Mit anderen Worten: nach WG Logik können HE-Granaten also nicht einmal Zeitungspapier intakt durchschlagen. Macht mir diese suspekte WG-Version dieser Munition nicht sympathischer. Aber solang die Explosionswirkung wenigstens in manchen Fällen sekundär den Job vollendet, solls mir recht sein. Ohne diese ganze künstliche Brennerei wär sie jedenfalls nicht das Balanceproblem und Spielfluß-Ruinator, der sie aktuell ab midtier ist... Möglich, die 283er sind ja so ein Zwischenkaliber, wie man es sonst midtier nicht findet. Insofern gut denkbar, dass die dann gegen bestimmte Ziele eine Performance hinlegen, die man mit =< 210ern nicht erreicht.
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Unglücklich formuliert meinerseits: nicht durchs ganze Schiff durch natürlich, sondern eben nur in Richtung Längsachse. Aber das was du sagst widerspricht meiner Beobachtung (zb Zitatreffer von schräg oben auf eine angewinkelte Black Swan auf ca. 8-9 km), und doch der 1/6 Pen-Regel? Ich denke die WGsche 1/4 bzw 1/6 Erfindung besagt, dass HE-Granaten eben Platten unterhalb des Quotientwertes intakt durchschlagen können, also erst nach Passieren explodieren. D.h. an/in der nächsten Platte oder eben im Raum davor. Bei der Swan sind das fast rundum 16mm Außenhaut, haut also hin. Für die Zitas greift dann wohl die schon genannte Erklärung mit dem Explosionsradius (1. Platte/Deck war durchschlagen, die Explosion hat dann sekundär das Magazin erfasst). Ähnliches hatte ich vor einigen Wochen mit meiner Yorck: auf 10km mit 3-4 HE Granaten eine andere, bow-on fahrende Yorck ge-devstriked. Mindestens 3 der 4 Granaten landeten etwa vor Turm A, die Explosion einer der letzten Granaten muss dann das vordere Magazin hochgejagt haben. So war damals die landläufige Erklärung im Forum. Per se nach Spielmechanik war mir nämlich schleierhaft, wie ich mit HE auf die Range die Yorck-Frontalpanzerung bis zum Turmmagazin durchdrungen konnte. Dachte ich mir schon. Ich liebe ja gerade AP Kreuzer wie die Königsberg/Nürnberg (hoffe auch iwann die Hipper, trotz T8 Grind...) und empfinde dieses realitätsverzerrende HE-Gebrutzel als der Balance geschuldetes Übel. In der Preisklasse habe ich nur die Emden (Mitbringsel eines Kumpels von der Gamescon). Allenfalls der Yorck-Kapitän (sofern ich die als Keeper behalte und den nicht auf die Hipper umpflanze) wäre da also ne share-Option mit IFHE. Auch so deuchte mir IFHE allenfalls sinnvoll auf Schiffen, die wegen Brandquote v.a. HE schießen und/oder nicht so prickelnde AP haben (und wo man die 4 Pkt opfern will). Meine Yorck eben zb oder die Lyon.
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Ah, das wusste ich nicht. Recherche zur deutschen 1/4 Regel gestaltete sich schwierig, hab jedenfalls nirgendwo was gelesen, ab wann (Kaliber bzw Tier) die greift. Gut IFHE macht das dann denke trotzdem nicht sinnvoller oder? - Auch falls ich den Käptn für die Hipper statt Bismarck umkonzipieren sollte. Aber da gibt's denke probatere Skills, zumal man die Hipper ja vorzugsweise AP-lastig spielen sollte und HE nur als Notgroschen. Das weiß ich, hatte schon überschlagen dass selbst bei 1/6 die Außenhaut der meisten T1er (16 mm Black Swan, die sind ja recht häufig anzutreffen) locker overmatcht wird. Trotzdem war ich positiv überrascht, dass ein augenscheinlich ungünstig durch die Längsachse des Schiffes gehender Hit recht oft Zitadellentreffer auslöst, hätte ja eigentlich nach der 16mm Außenplatte eben dann auf ein Schott treffen und "nur" pennen müssen. Das ist allerdings Mist, da hast du recht... doch, man bringt ihnen bei, schön skillfrei HE zu spammen. Und Inselparken können sie ja auf T1 schon gut üben. Da brauche ich mich ja nicht wundern, was da momentan so an HE-BBs und Campern auf T5+ eintrifft... Ich hab die Hermelin damals ja noch mit AP und vs T2 kennengelernt. Für fortgeschrittene Spieler ist T1 ja so nun ziemlich entspannend als Fun-Intermezzo, bissl Schleichen und Ego Shootern. Aber als Lernebene natürlich fürn A..., bloß noch mehr sinnfrei schnell Durchgrinden als vorher.
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Beim Klabautermann, die Achterbahn-Erlebnisse der letzten Woche sind schon haarsträubend. Behelfs-Trost: Zum Glück wenigstens Achterbahn und nicht Downhill... Leide ich als CA (sonst eher Spaßgarantie) gegenwärtig übermäßig stark am BB-"Teamplay", läufts als BB hoch bis T8 derzeit meist gut. So ist zu meiner Verblüffung meine Over all-WR und DMG Stats weiter angestiegen (gutes Beispiel für täuschende Gefühle: zwar anscheinend immer noch >50% der Spiele gewonnen, aber "gefühlt" bei den Niederlagen eben überproportional gelitten. Toll wie WoWs' Camper-Liga immerhin nebenbei Einsteins Relativitätstheorie bestätigt ) Das zieht sich halt als immer roterer Faden weiter durch... egal ob im Winner- oder Loser-Team, solchen Armutszeugnissen beizuwohnen ist einfach kein spaßiges Spielerlebnis. Zu viele Niederlagen sind unnötig bitter und auch mancher punktreich eingefahrene Sieg schmeckt schal.... Stimmt schon, die HE Spammerei lässt auch beherzte BB Fahrer (gerade in langsamen wie meiner Albert) vorsichtig werden - aber das allein als Erklärung reicht nicht, bei einigen hat der Stumpfsinn schlicht Methode. Da werden Inseln und Kartenrand dauergebumst als hätte die genervte Mutti dem Pickelträger endlich ne Bordell-Flatrate zum 18. geschenkt... ohne Not 10 sec vor Cappabschluss Caps verlassen und der doch-noch-greifbare Sieg weggeworfen (Cappen sollen doch eh die DDs... oh alle tot? Dann CAs! Auch schon tot?!? Noobs!!!11elf) mehrstimmiger Teamchat wird botmäßig ignoriert (es kommen oft nicht mal mehr Reflex-Flames, wie von den wenigstens "professionellen" Campern sonst üblich)... "Highlight" der letzten Tage war ne taubstummblinde Iron Duke mit voller HP und voller Hose, die sich nach 15 min Campen deluxe "as far from action as possible" auf Quadrat A1 (A1!!!) festgefahren hat! Der Rest campte im West-Cap, während in der Mitte nonstop die Bude brannte! Solchen "Spielern" (effektiv Simulanten, denn sie simulieren nur Mitspielen. "WoWs ist ja ne Schiffs-Simulation, höhö"...) möchte man echt mal das SEK vorbeischicken, damit sie die mit dem Schädel in die Tastatur hauen.* * Wer dank seines von der Natur gratis und leistungsfrei erhaltenen Registrierkassengemüts solche kurzzeitigen Wutphantasien bei nem Spiel unverständlich findet, der stelle sich eine konventionelle Kartenrunde vor, bei der die Teampartner zum 10. Mal gleichgültig dem Gegner die Hand zeigen oder taubblind exakt immer das falschestmögliche Blatt raushauen. - "Is doch nur ein Spiel / Entspann dich mal! / Ich bin Individualist! " In welcher verzärtelten Mate-Tee-Trinker-Buddhisten-Runde müssten die spielen, damit sie nicht iwann die Tischkante küssen würden?
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Deutsche 1/4 halt. Trotzdem war ich überrascht, wie oft ich da selbst angewinkelt manch einem eine reingedroschen hab. IFHE bräuchte sie dann nicht wirklich; Tier 2er als Gegner fallen weg und auf T1 sollte sie bei 1/4 ja eigentlich alles overmatchen. Wird sicher richtig lustig, wenn die Sek-Skillung und AR endlich voll eingewiesen sind... - Nicht dass ich den IFHE Skill ernsthaft nur wg. Hermelin erwäge, schließlich soll der Käptn ja iwann wieder als Alternativoption auf der Bismarck (oder denke besser noch Hipper) fahren. Weiß nicht ob er mit IFHE bei der Hipper dann mehr Sinn macht, keine Erfahrung mit dem Skill, die Brandreduzierung schreckt ab. Solang sammelt er halt weiter Punkte auf Hermelin und Emden. V.a. letztere profitiert taktisch doch wahnsinnig von BFT/AFT! Zwar ist meist etwas Einschießen nötig, da die Emden-Granaten dann erstmal dem Mann im Mond guten Tag sagen... aber damit lässt sich so mancher sonst überlegene CA oder gar BB terrorisieren. Gestern eine die Base attackierende St. Louis, an der man sich sonst mit den 10,5ern die Zähne ausbeißt, im Alleingang auf ~12 km um 50% runterrasiert und zur Flucht gezwungen.
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Ja, hab's vorhin mal recherchiert. Wunderte mich ingame, dass die Black Swans AP schießen dürfen - haben aber dafür kein HE mehr. Dann habe ich mir also doch nicht eingebildet, seinerzeit in meinen 1, 2 Hermelin-Fahrten mal auf ne Dresden geballert zu haben. Für die Neueinsteiger sicher angenehmer. Die haben's durch die sporadischen Robbenklopper schon schwer genug - wie zb dieser zweifellos gedopten Black Swan gestern, mit der ich mir gestern ein amüsantes Fernduell geliefert hab. Der war sich seiner nach 3 Kills wohl bissl zu sicher.
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Nach Urzeiten zwecks Entspannung vom aktuell abnorm camperverseuchten Midtier mal die gute alte Hermelin entmottet. Hätte nicht gedacht dass ich Tier 1 nochmal anrühre, aber das homogene, meist ausgewogene und taktisch simple T1 only-Setting entpuppt sich mit seinem possierlichen um-Inseln-Ranpirschen und Nahkampf-Snipern tatsächlich als sehr blutdrucksenkend. Ideal für kleine Intermezzos und seelischem WR-Therapieren nach Niederlagenserien, bis die ganzen ADHS-BB-Kevins wieder Schule haben und das Midtier hoffe wieder ausgewogener wird... Dass sich unter die Vollblutanfänger offenkundig auch nicht sooo wenige Robbenschlachter mit High-Range/CE-Käptns schmuggeln macht es sogar recht spannend (bei bisher selbst nur 0er Kapitän ^^) . Heute Abend dann das Reichweitenupgrade, und in 6-8 Spielen ist dann auch mein gegenwärtig arbeitsloser 2. Bismarck-Kapitän umgeschult. Der ist auf Secondary geskillt... dann geht's Robbenschlachter-Schlachten. Bei der derzeitigen Meta auf T8 werde ich ihn wohl nicht so bald für die Bissi brauchen (allenfalls für die Hipper, wenn ich Lust zum Kauf kriege), da fühle ich mit beginnendem Anti-HE/Tankbuild aktuell wohler... Hatte die Hermelin früher (= bis Winter 2017/18?) nicht mal auch AP? Egal, macht das Gameplay als reines Gun/ Fun boat für Zwischendurch/Tagessieg umso simpler.
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Gut, erste beiden sind bei mir eh kein Problem, aber den Rest dachte ich mir auch gerade... Da beim WM Endspiel die Verlängerung flach fiel, hätte zwar ich zwar noch Lust und Zeit für ein paar sonntagabendliche Runden gehabt... aber nach den "berauschenden" Erlebnissen von Freitag Abend scheint es mir blutdruckmäßig ratsamer zu sein, lieber was Schmerzfreieres zu machen... mit dem Fausthammer Beethovens 9. auf den Zehen trommeln zum Beispiel. Versuche mein Glück besser wieder unter der Woche und guck mir heute stattdessen noch ein paar alte Mootality- & co. yt-Videos an, um das atmosphärische Bedürftnis nach WoWs zu befriedigen. Am Freitag und Samstag früh war das Teamplay zT durchweg von T2 bis T8 so alptraumhaft gruselig, dass selbst Freddy Krueger sich lieber selbst filettiert hätte, um es schneller hinter sich zu haben. Halbwegs guten Schnitt an dem WE nur auf T2 hingelegt (gute alte Emden mal entmottet) - sowie ausgerechnet auf T8 mit endlich!!!!!! quasi entstockter 12Pkte-Bismarck einen für meinen Lernprozess ordentlichen 80k-Sieg mit 3 Kills und Platz 3 eingefahren. Das Teamplay war da zwar anfangs auch... zaghaft... aber da quasi Hightier (nur ne inaktive Massachusetts war anfangs theoretisch vorhanden), konnte ich tatsächlich mal ein T8+ Spiel tragen. Aber die meisten restlichen Partien selbst T2-5... das waren noch nicht mal nur die üblichen BB-Bobs und absichtlichen Sniper-Camper. Irgendwie hattes ne andere, verstörende Qualität, und auch bei vielen DD und CA Fahrern... Die absolute Krönung war das: unser letzter "Spieler" (Phoenix), der trotz wilder Chat-Aufrufe und ohne Not keine 20 sec vor Cappen wieder aus der Feindbase rausfährt! Gegner: nur noch 1 DD, der trotz Vorsprung schon so dankbar selbstherrlich war, nicht selbst zu cappen... Nachdem unsre Phoenix vorher full HP nur sinnlos im Osten gekreuzt hat, während das Team verraucht wurde, und sich erst sich nach etlichen Flüchen - zu spät - mal in Bewegung gesetzt hatte. Phoenix läuft dann 3 min später selten dämlich und fern beider Bases trotz Warnung in 2 Torps des DD rein... DD geht auf... und Phoenix stellt nach 2 Schuss das Feuern ein.... fährt locker 10 sec Vollgas weiter und lässt sich mit Salve 2 raustorpen. Dumm gegen Dümmer... Ob blöd auf Umladen gedrückt (aber 10 sec??) oder aus reiner Bosheit am Team, weil er nach soviel Bockmist für seine Beratungsresistenz und Blödheit geflamed wurde... weiß der Geier. Sorry, aber wie erklärt man sich sowas menschlich? Das ist kein nur "schlechtes" Spielen mehr, das ist bösartig. Da kommt einem der kalte Hass hoch, und das muss sowas von nicht sein.
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An sich eine schöne Karte (das "zu klein" macht sich bei der König Albert mit ihrer Understatement-Range von sagenhaften 11,9 km sehr bemerkbar. CE Skill ist da Pflicht). Nur als "Herrschaft"-Variante erlebe ich sie derzeit jedenfalls als die Midtier-Karte, auf der mit sagen wir suboptimalen Teams die Siegwahrscheinlichkeit mit Abstand auf den tiefsten Stand fällt. Auch mit meinen zwei besten Midtierschiffen gehe ich da immer mit allenfalls 50:50-Erwartungen rein. Auf wenigen anderen so krasse Erdrutschsiege oder absehbare Desaster ab Minute 1 erlebt. Iwie scheint die symmetrische Geographie mit ihrer an sich eingleisigen Taktik-Vorgabe viele Newbies oder teamplayresistenten "Evergreen-Beifang" überdurchschnittlich oft zu überfordern. Nicht selten erlebe ich (als CL oder BB), dass ein Großteil meiner A-Team- (A-Team...! )-Hälfte gleich vom Spot abdreht und Breitseite zu B oder gar dem C-Team zu gelangen versucht (was i.d.R. samt Spiel in die Hose geht, speziell wenn der Feind das "Spezial-Manöver" frühzeitig aufklärt oder ein roter DD die Idee mit B schneller hatte...). Oder dass ein Teil-Team nur halbherzig gegen A/C vorgeht und schon bei Widerstand, der in etwa dem der französischen Armee von 1940 entspricht, zurückfährt und am Kartenrand parkt und man als CL-Taskforce oder langsames BB plötzlich dankbar alleine steht. Besonders tödlich ist die Dimension/Geographie dieser Map, wenn man unnötigerweise dort noch mit 2x2 CV Teams gematcht wird... was generell mit wenig AA-Lowtier-BBs schon ein Martyrium ist. Wenn ich aber so auf Meerenge in meiner 21kn "schnellen" Albert lande, mache ich schon immer fatalistisch 3 Kreuze, wenn ich zumindest (wie inzwischen meistens) Brand- und Flutungsflagge gehisst habe oder wenigstens ein Gegner-CV von einer blinden Seegurke kommandiert wird. Bei der (iwie selteneren) Standardversion mit Home Bases ist das nicht so krass, wahrscheinlich weil da nicht B lockt und die Karte ohne den psychologischen Druck, nach 5 min seine Seite unbedingt gecappt haben zu müssen, mehr taktische Freiheit für den Einzelnen erlaubt. An sich mag ich die Map für ihre Schnörkellosigkeit, aber bei der Herrschaftsversion ist es je nach Team extrem oft ein reiner Münzwurf zwischen "PowerPush" und "Masochismus, unfreiwillig".
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Ist jetzt nur meine bescheidene hobbypsychologische Einschätzung, aber darum geht's dem TE fürchte hier ganz allgemein nicht... #voteforclose
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Na das nenne ich mal ne perfekte Metaphorisierung! Hauptsache es brennt...
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Glück muss der Mensch respektive CL haben! Na gut, für so einen Titanic-Captain kann dann natürlich auch die FdG nix. @kollektivschaden Das liest sich etwas beruhigend, zumindest das mit der enorm weitreichenden Sec wurde bisher iwie nie so herausgestellt, da hieß eher der O-Ton: "Sec build bei deutschen BBs lohnt ab T8 kaum noch". Hab mir auch für meine noch sehr angestockte Bismarck zum Sec-Kapitän noch einen Tank+CE-Kapitän rangezogen und komme mit letzterem fühlbar besser zurecht. Ich hab die BS ja erst seit kurzem und trotz leidgeprüftem Grind mag ich sie wie erwartet gerne und bin bei all der negativen Presse zu T9/10 im Allgemeinen und FdG im Besonderen derzeit alles andere als heiß drauf, je T8 zu überschreiten... aber auf Distanz deutlich weiter als die maxrange der Secs (bzw. >15k) sind sie sowas von unbrauchbar, dass ich mir öfter auch nicht zu schade bin, HE zu laden oder sie ganz schweigen zu lassen Hmhm. Ich spiele ja wie viele Marineliebhaber BBs hauptsächlich wegen ihrer Main guns, nicht wegen dem Tischfeuerwerk aus der Hüfte (Sek), nur weil WG das halt so zur deutschen Kompensation erhoben hat. Ungenaue Hauptmurmeln sind natürlich dann eine Qual, wenn man 1.) reines Long range Sniping oder HE-Geschleuder eh aus tiefster Seele verabscheut, aber 2.) mangels Support bei der gegenwärtigen Meta als Lowtier meist als Fokusfeuer endet wie oben beschrieben, wenn man vor Minute 10 (wo das Game meist gelaufen ist) Richtung Kartenmitte fährt...
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Well, as fare as I see, there is also a veritable party who believes that the equivalent of this view concerning the german ships is true. ^^ And I am sure, there is no much difference to the other communities. At most, a russian bias might the most realistic, looking at the Kronstadt "heavy cruiser" for example, I feel a bit leery in terms of the russian mid/high tier BBs to come... hope their T9+ will not be using atomic nuke-shells, secret russian WARP-engines or telepathic fire control, with marksmen trained by the KGB... As far as I saw her, the Alsace seemed to be the doubtless overall best performing french BB, while Richelieu, Gascogne and République get a more mixed review. So at least this nerf doesn't meet a poor...
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Dann ist der Spitzname "Free damage" für die FdG im Spitznamen-Thread ja offenbar wirklich nicht unberechtigt. Warum wird dieses Schiff nicht mal sanft gebufft, zb Präzision? Nach allem was ich so sehe / lese, ist das mit Abstand das deutsche BB, das wirklich unverhältnismäßig gehandicapt wurde, da über das wirklich nur wenige eingefleischte Liebhaber und/oder (Super)Unicums ein gutes Wort verlieren. Die Brawl-Only-Qualifikation der WoWs-Hinterstubentaktiker ist ja dank Kevinisierung derzeit schon auf T8 schwierig einzubringen und generell ab T9 sicher noch situativer. Ingame hab ich bisher auch relativ wenige FdGs ganz oben auf dem Treppchen gesehen, obwohl meist Toptier.
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unklare Faktoren für Aufgehen/Zugehen nach Feuern
Qu1ck_Silver posted a question in Neueinsteiger - Fragen
Über ein kleines, gelegentliches "Mysterium" in Sachen Aufgehen/Zugehen nach Geschützabfeuern bin ich trotz Googeln noch nicht ganz schlau geworden: Abfeuern der eigenen Geschütze erhöht ja (für angeblich 20 sec ?) die eigene Sichtbarkeit, soweit so klar. Ich stelle aber immer wieder fest (besonders deutlich wenn man den CE Skill nutzt), dass die Zeit, bis der Sichtbarkeitsradius sich wieder reduziert, unterschiedlich ist. Für gewöhnlich etwa die besagten ca. 20 sec (gefühlt oft viel länger.... ^^), aber gelegentlich auch schon fast unmittelbar nach dem Abfeuern?! Also scheinbar ein beinahe-"Stealth fire", soweit die Minimap nicht lügt. Ein einheitlich klar erkennbarer Grund, woran das liegen könnte, ist mir bisher nicht aufgefallen. Welche Faktoren wirken denn da noch ein?
