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Inwiefern, weil der eigene Skill allgemein dann so gut ist? Direkten Zusammenhang erster 19er -> weitere 19er gibt's doch keinen oder? Mir würde erstmal einer schon reichen, zwecks Elitekapitänpunkte. (Bisher hab ich nur 20k davon aus irgendwelchen Kisten oder Belohnungen. Nix halbes und nix ganzes...) Dann muss ich endlich nicht einmal mehr für sporadische Skilländerungen alle Naselang paar Dublonen investieren und zwingend Rabatttage nutzen. Hier übrigens ein aktuelles Foto von mir:
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Heiliger Klabautermann... will gar nicht addieren was da für Kohle und v.a. Spielzeit reingeflossen sein muss. Und ich werkele dank Multi-Grind gerade mal mit einem halben Dutzend 9er-13er Kapitäne rum, wobei der 13er immerhin nah an seinem 14. Pünktchen ist. (Naja, T8 wird's richten, wenns weiter so gut läuft) Magst mir nicht je 1 deutschen BB- und Kreuzer-Großadmiral abgeben? Das würdest doch gar nicht merken ^^
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@Shugal_1 LOL Draw nach Punkten nehme ich an? (soll ja angeblich schon Gefechte gegeben haben, wo sich die zwei Letzten zeitgleich gekillt haben) Ich hab erst ein Patt erlebt - und immerhin schon >2000 Spiele auf der Uhr. Schon krasses Timing wenn beide Punktzähler konstant im Sekundentakt ticken (der eine von oben, der andere von unten) und dann genau zum Timeout auf dieselbe Zahl springen. Mein heute bislang DMG-bestes Spiel mit der B-Rumpf Hipper (13 Gefechte und ich fand fast jedes klasse!) hätte beinahe das bessere Potenzial für den Frustthread gehabt, gerade deswegen für mich letzten Endes so befriedigend: absolutes Lowtier im 10er Gefecht nur 2 Kreuzer pro Team selbst noch ohne Reichweiten-Modul teil-/phasenweise hasenfüßige/push-faule BBs, zwei der (zu) Beherzten starben früh Iwann wars mir zu blöd und bin dann aggressiv vor, DDs supporten und den DMG suchen. Bei DD-Hetze recht überraschend hinter ner Insel auf 12 km an eine Alsace geraten, der frech 20k reingewürgt und dann nur leicht angekratzt davongewedelt (4,4 sec Ruderstellzeit mit B Rumpf nun sind ein Traum!!!) Finaler Akt dann ein wuchtiger Schlagabtausch mit ner spät aufgehenden CE-Neptune, die mind. 3 oder 4 meiner 6 Zitas gefressen hat (>40 k, viel kann sie nicht mehr gehabt haben). Leider durch so eine Schummel-Shimakaze querab mit ihren 15 Torpedo-Fächern zu einem Breitseitmanöver genötigt worden (nur 1 Torp traf), was der Neptune dann ganz knapp den Allerwertesten gerettet hat. Total immerhin somit 68 k DMG auf der Uhr, aber halt zum Preis nach 10 Min. die Seeanemonen angeguckt. Ohne BB Feuer von hinten eben riskant... War eins der Spiele wo man nach Exitus den Counter ansieht und resigniert flucht - v.a. über diese feige Seegurke von FdG im Bild, der tatsächlich mit nur nem Kratzer die ganzen 16 min Spieldauer in dem Quadranten unten links zugebracht hat (naja hat ja auch schon das Büßerhemd auf dem Wappen... ) ! Die Yamato kurvte da auch zwar nur rum, hat lategame aber immerhin noch bissl aufgeräumt. Zum Glück waren wenigstens unsre DDs auf Zack, denen ist der Sieg jedenfalls zu verdanken.
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Ahoi bzw Ohé! Nachdem sich die letzten 30.000 Pkte mit der Lyon recht zäh gestaltet haben, habe ich mir nun auch den Kardinal als meinen dritten T8er in den Hafen gelegt. Kapitänskillung bin ich mir auch schon grob einig, vorrangig muss denke sein: PM (bei den nur 2 Türmen...) Inspekteur (+Heal und Motorboost) Brandschutz dazu idealerweise AFT oder BFT (beides eher nicht) einen der beiden Repair-Skills (High Alert / BoS) Im wesentlichen also ein Tank/Anti-Brand-Build mit einem Spritzer Sec/AA. Das sollte meinen Spielstil und das Schiffspotenzial am besten unter einen Hut bringen. CE würde ich evtl. noch switchen. Aber da kann ich ja noch abwarten, hab das Tarnmodul drin und schaue erstmal ob das reicht. Noch sehr unschlüssig bin ich mir aber bei EM und PT: EM habe ich eigentlich nicht eingeplant, Turmdrehrate ist ja mit 36 sec genau so gut wie bei der Bismarck wenn ich richtig liege, und wenn man vorwiegend eh nur in einem ca. 100° Radius vorab feuert.... Und gerade der eine Punkt von PT ist strategisch wichtig. Wer fährt denn mit EM und/oder PT? Ist PT bei der Richelieu bei "besonnen aggressiver" Spielweise notwendiger/ deutlich nützlicher als bei anderen BB? Ansonsten würde ich auch hier abwarten und den PT-Punkt ggf. in BoS investieren (das ich High Alert stets vorziehe).
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@ahoyhai Jaaa, ich weiß, die Hoffnung stirbt halt zuletzt, wider Instinkt und Heuristik... die Wundertüte Teambuild ist halt so ein "schönes" Beispiel für die Angewandte Chaostheorie: - es akkumuliert sich alles phasenweise - Mittelwerte gibt's nur in Pin-Up-Kalendern minderjähriger Mathematiker Hmja, "wenn es am Schönsten Schlimmsten ist, soll man aufhören!" - Diese Umkehrung des bekannten Spruches zu verinnerlichen, fällt mir auch immer noch schwer. Falls ich aber unbedingt zocken will (Coop ist keine reizvolle Option für mich, außer früher für <T8- Jungfernfahrten), erwische ich bisher zum Glück (fast) immer ein Schiff/Tier, wo es nicht ganz so gruselig läuft. Zur Not ein paar Fahrten mit meiner gepimpten Königsberg, Emden und/oder gar Hermelin (die mir zum Glück konstant sehr Spaß machen) - künftig eventuell sogar Hipper?!? Damit ließen sich bislang Wut und eine vom MM vergewaltigte Overall Tages-WR meist wieder leidlich kompensieren - Schadensbegrenzung baut bei mir schon mal den Löwenanteil an Frust wieder ab. Getreu dem alten Beziehungs-Credo: "Geht nie zornig ins Bett!" -> "Spieltag immer nach einem Sieg beenden, egal ob der einzige oder belanglos!" Laptop zornig zuklappen zementiert dagegen das Down ja nur.
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K.A. ob schon Allgemeingut: Dunkerque - Donkey Kong (in irgendeinem yt-Video von Teamkrado gehört. Ich hatte dann ständig bildlich den Affen vor Auge, wie er auf nem Baumstammfloß mit Kokosnuss-Munition angepaddelt kommt )
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Und ich dachte immer, das heißt Russian Noob Guarding. Ja macht seinen Job schon ganz gut an sich... aber ab und zu leistet er schon ganz gut aktive Tathilfe, wenn die Glaubwürdigkeit mal wieder ganz ruppig vom Bösen Balance vergewaltigt wird. Die letzten 2 Wochen läufts aber tierübergreifend finde selbst am WE wieder deutlich besser oder bilde ich mir das ein? Von T1 bis T8 solide 51-75% Winquote derzeit bei mir und auch der restliche Statsfortschritt darf gern weiter bei seiner leichten, aber kontinuierlichen Wachstumsrate bleiben. Sind die ganzen Schüler endlich im Familienurlaub oder schwimme ich nur gerade wieder auf einer trügerischen Glücksphase? Jedenfalls kein Vergleich mit den grotesken 2 Wochen davor... da herrschte zeitweilig auch im Midtiersektor eine unfassbare brainless BB-Seuche. Zumindest wenn ich meine CAs oder Stock-Bismarck (als Lowtier) ausfahren wollte, zu war das zu gefühlten 60% ein Martyrium. Hoffe wirklich sehr es ist der gegenteilige gegenwärtige Zustand, der sich als dem langfristigen Standardfall näher entpuppt...
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Meine erste ü100k DMG Runde mit der Bismarck! *verliebt* Ist natürlich für hiesige Rekorde nix berühmtes, und nominell auch nur 1 Kill... aber für gegenwärtig erst einen 10er Kpt., meine wenigen Spiele mit ihr (davon die ersten 10 eher stockig leidgeprüft) und das erste im voll entstockten Zustand bin ich doch recht zufrieden mit dem Fortschritt. Hab v.a. auch wie man sieht ordentlich teamdienlich getankt (wenns mal nicht nur vor WG-fantasiegedopten 9er/10er Spam-Kreuzern made in Britain wimmelt, völlig händelbar) und lerne allgemein langsam, zuverlässiger den Finger vom zu frühen Zucken auf die R-Taste abzuhalten. Bin sehr erstaunt, wie effektiv die Secondary selbst ohne AFT und ohne Manuell reinhaut, also der Brandschaden v.a. (Gott muss das erst vor dem Nerf schön gewesen sein!)... Hat mir gefühlt zwei von drei Brawls mit Massachusetts, Alabama u.a. entschieden, die mir gerade mal so 1/6 oder weniger des DMG mit ihrer Sec reinwürgen konnten. Bin allerdings nach wie vor überzeugt, dass angesichts der lästigen Feuerteufel, die mir die ersten Spiele maßgeblich verleidet haben, ein Hybridskill mit AFT oder BFT und Fire Prevention wohl erstmal mehr Sinn macht als zuviel Secondary-Skills/Module oder gar +Manuell... Was mich aber noch mehr verblüfft, ist, dass die Hauptartillerie meiner Bismarck fast aus dem Stand mit 25% konstant meine BB--Trefferquoten-Rangliste anführt. Das hätte ich bei derselben Geschütz-Dispersion wie bei Gneisenau *graus* nicht erwartet... allerdings lungere ich auch selten länger als nötig auf Max.Range rum...
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Jepp, das wusste ich. (Wäre auch tödlich beleidigt, wenn die Engine mich als Housekeeper generell ignorieren würde ) Gecappt haben sie definitiv, ich schrieb ja "der Counter lief". Ich war selbst ein Stück westlich unsrer Base, hatte mich aber zum Glück schon vorher auf halbe Fahrt zurückfallen lassen und schließlich gewendet. Nach 5 gekillten Roten rechts und gut 200 Pkt Rückstand für Rot war fand ich erwartbar, dass die nochmal einen Notpush auf die Base machen werden (müssen!)... Ich war auch noch weit außerhalb des Caps, als ich die ersten Treffer erzielt hab. Nur war mir bisher nicht klar, wie die grünen Def-Wimpel und die Def.Punkte (die hab ich völlig vergessen zu checken ) qualitativ/quantitativ zueinander stehen.
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Respekt auch von mir für das Durchhaltevermögen! Auch meine Nürnberg habe ich seinerzeit nicht dauerhaft über den Serverschnitt von 49,xx% WR bekommen. Anders als ihr zwei mag ich aber die Spielweise und kam meist auf meine Kosten - Spiele mit extrem miesen d.h. feigen BB Kollegen mal ausgenommen. Denn wenn die grünen Schlachter nicht wenigstens ihren fet.ten H.intern mit in die Schusslinie bringen, stößt man mit solch fragilen Glaskanonen eben vor nicht mehr überwindbare Hürden, weil man kaum noch was Sinnvolles ohne hohes Dev.strike-Risiko beitragen kann. Wenn es für mich aber so eine Tortur gewesen wäre, hätte ich die Finger von ihr gelassen! Man muss nicht mit allem mit aller Gewalt auf >52% kommen, v.a. wenn es zu >50% eher Frust ist. Die NB ist halt nur quasi eine "Königsberg mit C-Rumpf". Auf T5 wäre sie mit DE, CE-Skills und dem 6sec Reload womöglich OP as hell - auf T6 halt ist bei so minimaler Verbesserung und den erwähnten Wermutstropfen (Wendigkeit+Turmlayout schlechter) das Kräfteverhältnis ungünstiger. Ich hab dann tatsächlich zögernd die Königsberg zurückgekauft, mit der ich schon im Grind mit 120 Spielen 68% WR hatte, den NB-Kapitän umgeschult und inzwischen auf 13 Pkt. Und da pendle ich auch im 200xten Spiel nun immer noch stabil zwischen 64 und 67% WR (eine unfassbare Camper-BB-Seuche hatte mich kürzlich binnen 3 Tagen 3% gekostet), bei planmäßig konstant wachsendem DMG und hohem Spaßfaktor. Ich weiß nicht ob ich mir wie geplant die Mühe mache, die NB iwann nochmal mit besserem Kapitän zu reaktivieren. Die KB hat denselben Spielstil, läuft bei mir runder auf ihrem Tier, und hab nun mit Hipper noch einen Kreuzer mehr, der Laune macht... Solang ich den Hafenplatz nicht brauche, mal sehen.
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Stilblüten-Glossar zu World of Warships
Qu1ck_Silver replied to Walther_K_Nehring's topic in Die Messe (Offtopic)
Mein persönliches Highlight ist die "Beschreibung" der (alten) Karlsruhe. "Die von einem anämischen Hamster angetriebenen Torpedos wurden von Onkel Willi selbst aus einem Regenrohr, einem Suppenlöffel und einer Handgranate zusammengelötet." -
Mir ja auch... aber: Betonung auf "schnell" wenn man denn sinnvoll für sich und Team brawlen gehen kann (mit dauersnipernden BB-Kollegen im Team wird aus einem early game-Brawler meist ein "Kamikaze"; ein late game-Brawler dagegen kann oft allenfalls nur noch bissl Stats-Schadensbegrenzung betreiben ) doch nicht als Kollektivdoktrin für zwei gesamte Großkampfschiffzweige derselben Nation! Abwechslung bitte! Problem ist ja auch weniger das Brawlingkonzept an sich, sondern dass die damit einher gehende WGsche Balance-Methode bei den Deutschen (grausige Dispersion, Fern-Zita-empfindlich) einem keinen Plan B offen lässt, den man 1.) inzwischen häufiger braucht als Plan A und 2.) einem übermäßig dickes Fell zumutet. Es gibt kaum ein Szenario das mehr frustet, als wenn man mehrfach Ziele perfekt eingabelt, aber nix (Elementares) trifft... Von daher können sie ja, wenns die Pläne hergeben, meinetwegen gerne einige dt. Schlachtkreuzer als Nahkämpfer konzipieren, deren Schadenswirkung auf Distanz abnimmt. Böte sich bei den zu erwartenden Lowtierern Von der Tann, ggf. deren Vorgänger Blücher und evtl. noch Moltke/Goeben an, da die mit 21 bzw 28 cm die kleinsten Granaten bzw. mit die kurzrohrigsten Geschütze im Spiel hätten. Aber bei trollenden Bananenflanken à la Gneisenau auf Seydlitz, Derfflinger & co., die für ihre Präzision berüchtigt waren, raste ich aus... EDIT: Die Derfflinger-Klasse hatte, sofern Wikipedia Recht hat (Breyer grade nicht zur Hand), im Gegensatz zum Mackensen-Konzept ein typisches, wenngleich dünnes Turtleback mit ca. 30°-Böschungen: Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Derfflinger-class_battlecruiser#/media/File:SMS-Derflinger-cross-section-English.svg Ist also genug bauhistorischer Spielraum, unterschiedliche optimale Kampfdistanzen und -taktiken im deutschen BC-Baum zu realisieren. Ich hoffe nur, dass WG das moderate, zT noch leicht über die Wasserlinie ragende Turtleback der Derfflinger dann nicht stereotyp mit einer shotgun-Streuung der HA "balanced"...
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Stimmt, das habe ich glatt vergessen! Blöderweise davon auch keinen Screenshot mehr - aber denke, paar Def.Pünktchen müssen dann schon eingeflossen sein. Sooo enorm war der DMG alleine ja jetzt auch wieder nicht, dass es für so eine Base-XP gereicht hätte. Ah, also ca. 10 Punkte ergeben ein Wimpelchen! Merci, wieder einen Zusammenhang kapiert
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Ging bzw geht mir genauso. Immer wenn ich sie sporadisch mal wieder ausgefahren hatte, um ohne Eile wieder ein paar EXP für die Hipper zu sammeln, musste ich mich erst wieder bissl ins Schießen einfinden (zumal ich sonst regelmäßig Königsberg und Emden fahre). Hatte man dann noch supportfaule BB-Tomaten im Team, wurde es schon öfter mal ein Spießrutenlauf... Denke auch ein moderater Buff wäre mehr als angebracht inzwischen. Optimal und sicher nicht OP wäre, dass man nach Rumpf B eine neue AP-Granate freischalten kann. Diese unorthodoxe, erzwungene Shizophrenie beim Vorhalten und v.a. der effektive Verzicht auf die AP in 90% der Spieldauer und Feindkontakte ist definitiv der größte Bremsklotz an der Performance.
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Exakt! Solang die restlichen Stats mehr oder minder so bleiben (im Zweifel lieber zb die schon überzogen ninjamäßige Sichtbarkeit etwas raufsetzen als wieder künstlich die Kanonen kaputtnerven o.ä. gröbst unhistorischen Unsinn) Hauptsache die regulären Schlachtkreuzer-Trees kommen in Bälde! *sabber* Von der Tann, Seydlitz, Derfflinger fahren will! Und immer schön alles fokussen, was Invincible, Indefatigable oder Queen Mary heißt! Roter Trash dazwischen, der dabei stört, wird einfach beiseite geschoben. Außer den Briten gibt's sonst ja leider wenig historische Schlachtkreuzerproduzenten (hier hoffe ich dass WG sich weise zurückhält, statt 100% erfundene Hypa-Hypa-Russen-BC-Trees zu fabrizieren...), aber dafür kann man sich ja zb auf die schnellen italienischen BBs freuen. Ich würde es sehr versöhnlich aufnehmen, wenn WG die historischen Tugenden der deutschen Schiffe endlich mal nicht grundlos verhunzt (ungenaue Kanonen, miserabler Unterwasserschutz. Ausgerechnet! -.- Wieso nicht weniger Granaten-Alphaschaden (AP, bei HE isses ja schon...), Reichweite, korrekte etwas geringere Geschwindigkeit, horizontal schwächere Decks... - Was ja teilweise trotzdem schon so ist?). Es wäre daher überaus erfreulich, wenn man die deutschen Schlachtkreuzer auch bitte wie welche fahren kann! Da verzichte ich gern auf den Turtleback (den, wie der Vorredner schon richtig sagte, die Baupläne zumindest bei Mackensen eh nicht rechtfertigen. Hab auch den alten Breyer im Schrank). Die (vertikalen) Panzerwerte an sich sind ja trotzdem nicht übel, zumindest verglichen mit der meisten auswärtigen Konkurrenz. Nur bei Neptuns Bart bloß keine stupide Übertragung des glorreichen Konzeptes "Wir haben uns beraten und realisieren alle deutschen (Schlachtkreuzer) als Brawler ohne Alternativtaktik! (Worin man sie meta-bedingt vllt. jedes 3., 4. Game mal optimal einsetzen kann)" - "Woah super, voll originelle Idee!"
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Die Quersumme von beiden Aussagen würde ich gegenwärtig nach den ersten Eindrücken unterschreiben. Hab mich nämlich auch heute im zweiten Spiel mal kackfrech bow-on mit BBs angelegt Diesmal wars aber erzwungenermaßen - Homebase* wurde von den Roten not-gepusht. Unsre Flotte halt (immerhin erfolgreich) zeitweise komplett weggelemmingtrained Da hatte ich diesmal sogar gleich zwei BBs vor der Nase (wenn auch "nur" Colorado und Ashitaka) und war nicht nur überrascht, dass ich das bei 6-10 km Distanz knapp überlebt hab (dank last minute-Support und einer Insel), sondern beiden auch gut eingeschenkt hab. Mindestens der Ashitaka sogar 1 fette Zitadelle direkt zur Begrüßung. War zwar immerhin ein Midtier-Game, aber bin trotzdem beeindruckt was man der Hipper schon mit A-Rumpf zumuten kann. Und die AP ist bisher wirklich zuverlässig wie ein Schweizer Uhrwerk - klar, keine Zitamaschine für Kevins, aber schnell, Präzision meist belohnend und wirksam! Mit der AP der Yorck hab ich (breitseits) auch schon das ein oder andere angeknockte Midtier-BB zerlegt. Sie ist aber verglichen mit der Hipperschen im Schaden finde inkonsistenter und auch durch den Flugbogen selbst auf kurze Distanz nicht leicht zu handhaben, da merkt man das simulierte oldfashion-Design der 21er. Und situativer ist sie zudem ja bekanntermaßen sowieso. Ich hab sie dennoch auch schon, quasi aus Trotz, auf Fernstrecke eingesetzt und an BB-Decks getestet , aber sie verliert als Steilgeschoss da doch erheblich an Durchschlagskraft, trotz der Bogenlampenballistik. Letzteres wird sich bei Hipper noch zeigen müssen, deren Murmeln fliegen ja dafür sehr viel flacher. Freue mich schon auf die +6400 HP und v.a. die Flakverstärkungen... heute schon ambulant 1, 2 "Überflieger"-Rotten dezimiert. Aber spätestens mit Rumpf C muss sie ja das reinste Flakmonster werden, zumindest wenn ich mir den Lafetten-Zuwachs so ansehe... !? Selbst ohne Flak-Skill - bisher hab ich nur BFT (auf 50% wegen Einweisung). * BTW: Ab wann kriegt man denn Def.-Punkte bei Standardbases? Ich weiß, dass zumindest zeitweise beide BBs auf die ich schoss innerhalb der Grenzen waren (Counter lief). Allerdings wundert mich nicht zum ersten Mal, dass ich dafür keine Points bekommen hab?
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Ach, sagt man da WoWs-intern auch "der Yorck"? Dachte immer das gälte historisch nur für u.a. den Admiral Scheer. Ja an sich hat mir die Yorck auch viel Spaß gemacht, weswegen ich es auch (noch) nicht übers Herz bringe, sie zu verschrotten und ihr den HE-angepassten Kpt. belasse, der noch Potenzial hat. Nur hab ich mit ihr WR-mäßig iwie dasselbe Pech wie mit der Lyon. Die einzigen beiden meiner regelmäßig gefahrenen Schiffe, wo ich nach wie vor so über 47-48% nicht dauerhaft hinauskomme. Gut, beide haben noch nix im Admiralsrang an Bord... aber dennoch. Wenn das Team nix taugt, kann ich mit den beiden gefühlt weniger noch was reißen als mit meinen "besseren" Pötten. Ähnliches gilt für die Nürnberg, mit der ich allerdings mit 49,xx% etwa im Serverschnitt lag und auch sonst keine schlechten Stats hatte. Wenn ich mit der Hipper nun tatsächlich langfristig Freude habe, wird zwecks Hafenplatz die Yorck fürchte wohl noch vor der Lyon auf der Streichliste landen. Aber erstmal ausgrinden... ich sammle schon Contenance für das erste camperversaute Hipper-Spiel, wo ich früh-gefokussed mit Minimal-DMG und dickem Minus rausgehe...
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Was ich zur Skillung der Emden nur empfehlen kann, wenn man sie wie ich regelmäßig als Low tier Fun/Gunboat fährt, ist AFT, idealerweise in Kombi mit BFT und den üblichen Verdächtigen CE und DE. Zwar erfordert es bei den Bogenlampen, die die Emdengranaten nun mal fabrizieren, immer etwas Einschießen bzw hohe Schussfolgen, auf die Entfernung von knapp 12 km mehr als nur langsame oder campende BBs zu treffen. Aber nach meiner Erfahrung kann man damit dann so manchen gegnerischen Kreuzer, der einem ohne AFT von Haus aus an Reichweite überlegen ist, unangenehm überraschen und auch, wenn angebracht, das ein oder andere BB zur Weißglut treiben (denke da vorrangig an etwa die König Albert, deren HA-Reichweite man glaube dann sogar überbietet - von der Feuerrate und Präzision mal ganz abgesehen). Im Allgemeinen wird die Emden da unterschätzt, jedenfalls bin ich erstaunt, wie viele rote Kreuzer, offenbar ohne das Feuer erwidern zu können, abdrehen. Die Support-Funktion der Emden bekommt damit finde ein fühlbares Upgrade, weil man nicht gleich bei jedem besseren CA im Fokus steht. Neulich auf 10-11km eine sonst unangenehme Saint Louis zur Hälfte niedergebrannt und aus unsrer Base vertrieben, dabei selbst dank intensivem WASD kaum was abbekommen. Und auch wenn man die erhöhte Feuerreichweite wegen der Mondraketenballistik nicht ausnutzen mag, kann man in Kombi mit Tarnmeister die hohe Sichtweite gut zum Observieren und Anschleichen nutzen. Jedenfalls ist (kein allzu ungünstiger Spielverlauf vorausgesetzt) neben den sehr viel komfortableren taktischen Möglichkeiten der Schadensoutput meiner Emden deutlich angestiegen. Unten ein Beispiel für eins der besten Spiele der letzten Zeit: Der DMG war dabei noch nicht mal mein persönlicher Emden-Rekord, bezeichnend und für mich völlig neu waren v.a. die 5 Zita-Treffer mit HE (kein IFHE!) auf eine Caledon (immerhin Tier 3), die trotz nur kurzer Sichtungen auf fast max. Range in schöner Regelmäßigkeit einschlugen. Zwar bei den 10,5er-Erbsen keine hohen Schadenswerte, aber jedenfalls kann ich mich aus all den Spielen vor der AFT-Skillung an keine HE-Zitadellen erinnern.
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Habe mir nun auch nach mehrwöchigem Zögern endlich mal den hippen Admiral in den Hafen gestellt. Nachdem sich die letzten 10 Hightiergefechte mit der Bissi nicht mehr so camperverseucht anwidernd, sondern meist recht erbaulich darstellten, waren mein Blutdruck und Laune doch hinreichend besänftigt und re-motiviert, mich tatsächlich auch mit einem stock-CA mal ins 8er Leben zu stürzen. Habe ihr nach diversem Forenstudium und -tipps direkt u.a. die Rudermodule 2+3 (statt Tarnmodul) gegönnt und muss sagen, bisher bin ich recht angetan! Schon unerwartet wendig, trotz der Länge! Bin sehr gespannt, wie sie sich dann erst mit B- und C-Rumpf und den anderen Upgrades anfühlt, v.a. auch wenn ihr 9er Cpt. komplett eingelernt ist. Recht präzise Wummen, die sehr oft da treffen wohin man zielt (das ist für mich schon mal eine Wonne). APs spucken zwar mal nur 500er Trefferwerte aus, aber unterm Strich machten sie ihren DMG. HE-Einzeltreffer auf Bow-on BBs jetzt nicht berauschend wirksam, aber ich fahre viel CL, insofern wenig Anspruch - passt schon! Und die Turmdrehrate ist ja sensationell mit ihren 22,xx sec, das müsste sogar besser sein als bei Nürnberg mit Skill+Modul! Da spare ich mir doch denke glatt die 2 Pkt. Eliteschütze für nen anderen Skill auf! Fazit erste Runde (als Midtier, BB-CA Verhältnis recht ausgewogen, nur je 2 DDs): War zwar fürs erste eher vorsichtig auf Zehenspitzen unterwegs, aber fast nie stillgestanden und immerhin knapp 45k DMG gemacht - vorwiegend DD und CAs getroffen, aber auch einiges davon lategame auf <11km an einer Breitseits-Alabama (Runde war sicher im Kasten, daher wollte mal testen, was sie gegen so einen Brocken a) mit AP ausrichtet und b) bow-on selbst so auf Nähe aushält (bzgl. Bug-Zita-Gefahr). Klar hab ich auch bow-on einen oder zwei Punches von der Alabama gefangen, allerdings keine Zitas, nur knapp 12k DMG. Und danach hat die scheints entnervt auf das BB westlich von mir umgeschwenkt. Dank mehrmals Cappen (Epizentrum) etc. immerhin im oberen Mittelfeld der Tabelle gelandet und +66k Credits gemacht, da hatte ich weniger erwartet! Intensivere Härtetests 1v1 gegen andere Hightier-CAs waren durch die allgemeine Inselhopserei und rote Push-BBs nicht drin, aber die Hipper fühlt sich schon deutlich schlagkräftiger, flexibler und agiler an als die Yorck mit ihren zwei asynchronen Zielmethoden (obwohl ich die Yorck an sich nicht übel fand, aber erst ausgebaut). Natürlich werden viele Spiele folgen, wo man als 8er CA fast nur 9ern und 10ern gegenübersteht und ohne Reichweitenmodul kaum was reißen kann... Aber die Jungfernfahrt fühlte sich schon mal nicht so schmerzlich stockig-gehandicapt an wie die meisten anderen Grinds bisher. Zumindest ist die Hipper auch Stock und als Nicht-Hightier nicht der nach manch alter schlechter Presse befürchtete reine Frustkübel!
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@Venom_Too ? Darum gings mir ja auch gar nicht (siehe weiter vorne im Thread). Auf BBs baller ich mit CLs höchstens breitseits mal AP - wenn es schwach gepanzerte sind Mir gings darum, ob und um wieviel die HE meiner beiden regelmäßig genutzten CLs (Emden, Königsberg) an Zerstörern wirksamer ist als die AP. Und bis auf einzelne Abweichungen haben die Tests ja die gefühlte Erfahrung zT mehr als deutlich bestätigt.
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Wen es interessiert, hier nun noch die Ergebnisse mehrerer Beschusstests von AP und HE der Königsberg gegen DDs Köbi ist voll ausgebaut, noch ohne DE und ohne IFHE (dies nur der Info halber - ich werde IFHE nie skillen) Zielobjekte jeweils verschiedene breitseitig stehende T6-Zerstörer (Gaede, Farragut, Gnevny, Fubuki) gezielt habe ich jeweils aus ca. 5-7 km auf mittschiffs knapp über Wasserlinie (AP) bzw den voluminösesten Teil der Aufbauten, also die Brücke/Vorschiff (HE). Da diesmal ein ausgiebigerer Test (vier verschiedene Zerstörer statt zwei), waren auch die Ergebnisse differenzierter, aber grundsätzlich vergleichbar mit Emden vs T3 DDs: Treffer bis zur Zerstörung durch Königsberg: AP HE Farragut 26 28 (inkl. 920 Brandschaden) Fubuki 22 19 (inkl. 1040 Brandschaden) Gnevny 29 12 Gaede 42 29 (inkl. 996 Brandschaden) Fazit: Generell ist die reine Schadensleistung der Königsberg AP zwar relativ wirkungsvoller als die Emden AP - gegen die Fubuki praktisch gleich gut und gegen die Farragut sogar minimal effektiver als die HE. Hinsichtlich der Grundsatzfrage aber gilt auch hier unter Vorbehalt (=<T6 DDs) dasselbe wie bei der Emden: HE dürfte unterm Strich im Zweifel immer die probatere Wahl sein, besonders deutlich gilt das bei Gnevny und Gaede. Zumal zum reinen HE Schaden noch die taktisch evtl. entscheidend wichtigen Modulschäden hinzukommen; hier waren das in jedem Fall mindestens 1x Motorschaden und bei fast allen zusätzlich 1-3 Ruder- und/oder AA-Ausfälle).
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Na logo, schließlich bin ich von Haus ja Wissenschaftler. Wir lieben Methodik und klare Daten! Letzten Endes zählen natürlich wie im RL die Ergebnisse unter "Gefechtsbedingungen", aber nur der Idealfall liefert halt vergleichbare Ergebnisse. (Solange man nicht "italienische Probefahrten" ohne Geschütztürme etc. abhält oder ähnliche Scherze... ) Ich hatte jedenfalls trotz aller Empirie bei den 10,5ern nicht mit so einheitlichen und deutlichen Ergebnissen (jeweils ~25x HE vs ~45x AP bis Versenkung) gerechnet. Ah ok, dass die Beplankung der DDs proportional doch so zunimmt, war mir jetzt nicht so bewusst (war an den DD-Linien bisher nicht en detail interessiert, hab bisher nur die japanische Torpedo-DD-Linie getestet). Hätte jetzt aus dem Stegreif vermutet, dass sich die Faktoren "starke 150er vs bessere DD-Beplankung" in etwa aufheben, so dass die Ergebnisse ähnlich bzw. nicht relevant anders ausfallen dürften. Aber deswegen schrieb ich ja, Köbi-Tests auf DD-Ziele werden noch nachfolgen. Emden und Köbi sind nämlich derzeit die einzigen CA die ich wirklich regelmäßig und als DD Killer fahre, von daher geht's mir primär um deren Anti-DD-Qualitäten. CAs anderer Nationen reizen mich bislang nicht; der übernächste DD-Beschusstest wird daher wohl für die jüngst erforschte Hipper sein. Die soll angeblich durch den Relaod-Buff inzwischen ja auch brauchbar für die DD-Jagd sein, sodass in Verbindung mit geplanter Ruder- und Wachsamkeits-Trimmung dieses Szenario wohl auch kein unwesentlicher Bestandteil des Repertoire werden wird.
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Jepp, das war auch mein Eindruck bisher - auch wenn ich in der Eile, die eine DD Jagd meist so mit sich bringt, nicht durchgehend auf die einzelnen Schadenswerte achte, sondern dass konstant was einschlägt, damit die rote Linie über dem Ärgernis rasant abnimmt... ^^ Bei Längstreffern auf DD zündet leichtere AP vielleicht öfter als bei Breitseitetreffern, aber auch da ist in jedem Fall HE ja nicht verkehrt. Jedenfalls bin ich nach unterschiedlichen Meinungen jetzt nicht mehr nur empirisch von HE only auf DD überzeugt und werde es mir künftig da einfach machen.
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Hehe, aber auch nicht sooo übermäßig gering. Beschusstests im Trainingsraum (mit Emden auf verschiedene T3 DDs) haben klar aufzeigt, dass ich mit HE durchweg etwa 60% (andersrum:) 40% weniger Treffer zum Versenken brauchte als mit AP. Feuerschaden war bei dem simulierten Breitseite-Dauerbeschuss allerdings vernachlässigbar, aber werde dennoch mit meinen CLs künftig konsequent HE auf zumindest low tier DDs verwenden. Brand- und Modulschäden nehme ich dann gerne als Bonus mit. Bisher war das nur ne Intuition, und viele schreiben ja komischerweise sie schießen mal AP mal HE auf DDs. Sehe bei AP aber keinen Vorteil... Werde das natürlich mit den 15ern der Köbi auf >Tier4 DDs auch nochmal testen, obwohl ich nicht erwarte, dass die starke AP der Köbi weniger Overpens fabriziert als die 10,5er der Emden. Die Beplankungswerte der DDs verändern sich ja mit den Tiers nicht so stark wie die anderer Schiffe.
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Ja nun sorry, es sind halt Blaupausenargumente, weil sie schablonenhaft negativierend wiederholt werden, um per se etwas abzulehnen, was einem eben nicht passt. Ohne dass ihr selbst dafür auch nur irgendwelche belastbaren Daten oder sakrales Wissen vorzulegen hättet. Stattdessen wird so getan, als würde bei jedweder Skillprüfung der MM zwangsläufig dutzende Minuten laufen müssen... Das ist einfach nur Gut- bzw Schlechtdünken, ohne die konstruktiven Argumente zu widerlegen. Haben inzwischen genügend hier sachlich dargelegt, warum das nicht per se sein muss und durchaus einer Prüfung wert wäre. Die optimale Methodik kann natürlich von uns keiner ermitteln, dazu braucht man schon Daten, die nur WG hat. Alle Mal sinnvoller als die Ressourcen, die zur Bitcoinerzeugung verbraucht werden. Is ja auch nicht so, dass WG mit jeder Innovation bisher einen (Sofort)Treffer gelandet hat... ;-) aber mit so einer innovationsfeindlichen Einstellung, hätte es bei dem Game nie was Neues gegeben... Ich sehe halt nur wie viele die Meta inzwischen unabhängig der WR anpisst, und frage mich im Hinblick auf das Schicksal anderer Spiele wie der Trend weitergeht... warum dann ein testweise eingeführter neuer MM so ein furchtbarer GAU sein würde, erschließt sich mir nicht. Jein. Bitte nicht selektiv aus dem Zusammenhang zitieren - ist zwar en vogue, aber trotzdem falsch. Ich schrieb von schlimmstenfalls einem oder mehreren "Timeouts" als Deckel, der dann immer noch ein besseres Ergebnis produzieren würde als derzeit. (So wie es ja schließlich derzeit auch einen theoretischen Timeout sogar nach 5 Minuten und verminderte Spieleranzahl als Notmaßnahme gibt! ) Das habe ich bewusst als hypothetische Notlösung formuliert, da ich mir nämlich auf der als Normaluser verfügbaren Datenlage eben nicht anmaße, zu orakeln dass etwas "garantiert" 1:1 so funktionieren wird... oder nicht. Und auch jetzt laufen wie gesagt manchmal 2 min durch - allerdings oft ohne ein Ergebnis zu produzieren, dass auch nur halbwegs balanced wäre. Beschweren wird sich immer wieder wer! Aber bei einem Spiel, dass sich auch jetzt ständig dynamisch verändert, einfach zu behaupten, iwas ginge nicht besser weil äh ja weil... ist albern. Stimmt. Das habe ich ebenfalls exakt so selbst formuliert. Ob WG seinen A... dafür hochkriegt, ändert aber nix daran ob etwas sinnvoll ist oder nicht. Man kann auch sehr drüber streiten, ob es sinnvoll war, Leuten mit praktisch null Mid- & Lowtiererfahrung 10er Premiums nachzuwerfen. Getan wirds natürlich... Viele Spieler wollen ja auch dies und das haben, und wenns genug krakelen wurde ja auch so manches umgesetzt. Ist ja nicht so dass WG völlig taub für Feedback wäre und null auf Resonanz gibt... Aber ist müßig, denke das wird erst passieren wenn mehr Spieler weglaufen als neue nachkommen. Das war übrigens unsre 37% WR Yamato von neulich (Name ist ja hinreichend gekürzt) - laut aktuellem MM "perfektes Gegenstück" zur roten Yamato. Man sehe mal wo die in der Tabelle steht... noch drastischer gehts nicht...
