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Dieser Kausalzusammenhang zwischen "DMG (an dicken Pötten) farmen" , "strategische Kills von DD/CA" und der Winrate dürfte denke bei den meisten schnellfeuernden Kreuzern bestehen. 80k DMG verteilt auf diversen Schiffe kann fürs Team oft nutzloser sein als 20k und dafür 1- 2 wichtige Kills. Seit ich zb bei der Königsberg versuchsweise etwas öfter HE nutze (zuletzt auch sehr oft erzwungenermaßen, weil mal wieder iwie first/last line of defense gegen ein pushendes BB... ), ist wie erwartet auch der DMG kontinuierlich von ~25 auf >30k gestiegen. Potenziell würde da aber, wenn ich exzessiver und grundlos als HE-Schleuder unterwegs wäre, sicherlich die WR langfristig sinken. Denn nur mit Haupt-Fokus auf DDs und (mehrheitlich mit AP) andere CA sind i.d.R. mehr, schnellere und spielentscheidendere Kills bzw DMG möglich. Mit 10 full HP gekillten DDs reißt man aber logischerweise weniger Durchschnitts-DMG als mit 3-4 gut angebratenen BBs. Das ist es ja halt, die ewige Krux gerade der empfindlicheren Kreuzer. ^^ Und die Hauptbremse an jeder CA-Winrate... Ich bin ja schon zufrieden, wenn sie einfach nur in Schussweite der Roten bleiben und zumindest soviel Bedrohung ausstrahlen, dass das rote BB nicht genüsslich auf die CAs dahinter Tontaubenschießen kann.
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Hehe, also muss ich mich praktisch gar nicht umgewöhnen. Es würde mich vermutlich auch sonst kurzzeitig massiv irritieren, wenn ich mal eine in der Drehung fange und der Balken nicht merklich schrumpft. "There seems to be something wrong with my bloody ship today?!" Eine schicke große Schwester der NB mit den punchigen 203ern der Hipper. Werde dann eh erstmal nen Härtetest im Trainingsraum machen. Tarnwerte u. a. Stats vergleiche ich auch immer erst kurz vorher. Möchte ja das Vorgängerschiff eh noch etwas auskosten. Hipper hatte bei mir nen super Start die ersten ~15 Spiele, bloß die Meta der letzten Tage taugte trotz Entstockt + u.a. CE nur zum Abwettern... Sie ist halt ne bessere Yorck, ich spiele sie aber tatsächlich ähnlich wie die KB (auch die WR der letzteren litt etwas die Tage, muss sie unbedingt mal wieder öfter spielen und wieder auf standesgemäßere >64% kriegen). Von Roon/ T9 MM verspreche ich mir insofern mehr, als dass man wenigstens nur noch von +1 Tier BBs gefokussed werden kann (und die Reichweitendifferenz kleiner ist)... sollten die eigenen BBs sich mal wieder gerade kollektiv frische Unterhosen holen...
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Generelle Gameplay Fragen an Unicum Spieler
Qu1ck_Silver replied to MaJ12's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin selbst ja beileibe noch weit ab von Sehnsüchten à la Unicum-WR (erfreue mich ja gerade erst am erfolgreichen Abstreifen meiner <50% Hypothek). Aber das ist hinsichtlich "overall WR Verbessern" wohl der vorrangigste, universellste Tipp den er hier kriegen kann. Nur noch getoppt von "kinderfreundliche Uhrzeiten während Schulferien". Eskalationslevel over 9000... Blöd halt nur dass man gerade an WEs Zeit und Lust hat. -
EDIT: Da die haarsträubende Hightier-Situation mich davon abgeschreckt hat, wie geplant am WE mal meine Stock-Richi im Erwachsenen-Bereich auszuführen, stattdessen nur zwei intensive Trainingsraum-Tests absolviert, je 1x simultan gegen vier T7-9er BBs und dann nochmal gegen 4 T8/9er CAs (britenlastig): HA: Geschütze sind vgl. mit Bismarck hinsichtlich Präzision. Ebenfalls etwas inkonsistent im DMG-Output, aber wenn man über die Zeit wirken kann, kommt gut was rüber. Nicht so recht schlau geworden bin ich noch, ob auf Kreuzer nun AP oder HE das generell bessere Mittel ist, da war die Wirkung je nach Schiff noch zu heterogen für. Tankiness: An AP tankt sie Bow-on wie erwartet ordentlich, war erstaunt wie viele Bouncer und wie wenig DMG nach fast 1 min Hagel von 381ern und 406ern rüberkam. Stock-Wendigkeit ist auch "OK" (Rudermodul also optional), und denke auf Eliteschütze könnte ich bei der Turmdrehrate notfalls auch verzichten. Im Zweifel also lieber die 2 Pkt in AR und ggf. 1 Sec-Skill. Was ich jetzt nicht testen konnte, ist die HE-/Brand-Empfindlichkeit frontal, da die ollen Bot-Kreuzer nur AP schießen (Tipps wie man das erreichen kann, oder muss ich da mit 12x Hermelin testen? ^^), aber gefühlt ist Brandmeister denke bei der HE-lastigen Atmosphäre im T8er MM einfach notwendig.
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Dann muss sie darin ja das genaue Gegenstück zur Hipper sein. Die will iwie jeder, selbst das blindeste Schlachtschiff. Und seit ich CE und Tarnmodul drin habe, wartet bei camperverseuchten Runden gefühlt jedes Hightier-BB mit Schießen extra bis ich aufgehe. Und wenn's erst bei Minute 10 ist. Ich bin zwar eigentlich gar nicht so bald auf die Roon aus, weil meine Hipper ja gerade erst entstockt ist und mir an sich schon ganz gut gefällt fürs erste. Aber extrem neugierig bin ich trotzdem. Ich bin ja ein absoluter Fan von Königberg und Nürnberg seit der ersten Fahrt. Und die Roon verspricht bei selbem Turmlayout ja offensichtlich eine ähnlich kite-lastige, spritzige Spielweise, bei wohl nicht wesentlich schlechterer Manövriereigenschaft und Wendigkeit (übermäßig schnell, wendig und beschleunigungsstark sind KB und v.a. NB ja nun nicht). Die 4x3er Torps von KB bis Hipper sind zwar effektiv, aber sehr situativ. Insofern denke ich nicht, dass ich die 2. Werfer auf der Roon schmerzlich oft vermissen würde. Wie verhält sich der Tarnwert (mit CE?) verglichen zu den anderen CAs auf T9? Selbst ein schlechter Wert scheint dann aber auch ein geringer Preis dafür, dass man i.G. zu KB/NB nicht zu 90% instant stirbt, wenn einen ein BB in der Drehung nur nachlässig anhustet.
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Es war auch nicht er, sondern einer seiner Homies - glaube Nere. Der so lustige Kommentare macht und dann v.a. beim Lachen auch noch so klingt wie Willi von Biene Maya Bzgl Furutaka: gemessen an ihrem scheints schlechteren Ruf fände ich ja "Furchtba kaka" iwie nicht nur phonetisch naheliegender als "Furytaco"
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In der Tat erschreckende Parallele - der Film wurde mir mal als Gag von der Clique zum Geburtstag geschenkt, da ich gerne mal gesellschaftspessimistisch wahrsagend ablästere. ^^ Der Plot war iwie für mich weniger amüsant als vielmehr verstörend... wie manches Spielerverhalten der letzten 3 Tage. Insofern... Vergleich: leider gut
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EDIT: Hab jetzt mal den Rabatt am WE genutzt, das Rudermodul II für 5 Dublonen in den Reserveschrank getan und dahingehend geswitched. Werde es denke erst mal auch so beibehalten, obwohl sich meine Hipper am Samstag noch den Tarnungsmeister sauer erkämpft hat. Die seit Freitag größtenteils grottige Hightier-Situation ließ zwar noch nicht wirklich einen objektiven Vorher-Nachher-Vergleich zu... ich spüre ohne das Rudermodul II aber jetzt keinen all zu drastischen Unterschied im Manövrieren. Und zusätzliche -5% feindliche Trefferwahrscheinlichkeit beim Tarnmodul nimmt man ja auch gerne als Extra mit. Besonders wenn man dank eigener 10er BB-Camper-Pussies im Team wie am WE öfter als nötig BB-gefokussed wird, sind inkl. Tarnung +9% Fehlschüsse für den Gegner schon nicht unrelevant...
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Da hast formal recht. Aber zumindest im Falle jenes ganz besonderen Spielertypus, der hier die schlimmsten Frustausbrüche auslöst, brauchst du dir deswegen wohl keine Sorgen machen: Die schauen eh nicht ins Forum (man könnte ja womöglich was lernen! IIIiiieh!) Und wenn, dann nur um eine weitere obligatorische OP-Debatte loszutreten ("ich 10er BB Hero wurde gerade hinter meiner Insel abgebrannt auf 17 km von einem popeligen 8er CA - 5 min lang und das Team hat die nicht versenkt, die Idioten! Kroitzer-HE ist voll OP!!!11elf" ) oder mit kruden Verschwörungstheorien ihre 35% WR zu erklären ("ich werde immer in Teams gesteckt wo alle 11 besser sind als ich. Und dabei snipercampen die nicht mal, die Noobs! Das MM betrügt!!!"). Hatte btw auch ein überaus durchwachsenes WE. Mit Ach und Krach grob wenigstens 50% WR gehalten, Blutdruck aber selbst bei Sieg unnötig oft im Rotbereich. Man merkt schon extrem dass zu gewissen Tagen/Zeiten vermehrt andere, äh ganz besondere nautische Koryphäen auf See unterwegs sind... V.a. wenn man derzeit 8er CA spielt und dann von der Masse der 9er und 10er "Granaten" im Team abhängig ist... Abwechslung muss sein: Immer nur diese blöden Teamplayer im Team zu haben, die sich tatsächlich in ihren Hightierboliden mal sinnvoll bewegen, war auch ganz schön öde zuletzt... *dezente Ironie enthalten* Aber man muss sich ans Positive halten: Hipper hat nun CE, wichtigste Tagessiege abgeholt und eben paar Kpt. sonst bissl weiter gepunktet. Yay! Als Betthupferl (da relative Sieggarantie) die gedopte Hermelin ausgefahren... schlechtes Gewissen für den 10er Fun-Kpt. mit Sec.Skill kurz unterdrückt... Bevor jetzt einer "blöder Robbenschlächter" sagt: nö, nicht nur... Endgegner nach 9k DMG und 2 nicht mal so einfachen Kills war wie so oft eine Blackswan - mit Funkortung und CE... noch ein Flüchtling Knackiger 1v1 Showdown der Robbenmörder. Der lucky last shot entschädigte für so manchen Augenkrebs zuvor. Und dieses kurzweilige T1 Bum-Bum war mit das positiv spannendste Spiel des WEs, das spricht Bände...
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Stimmt, heute haben scheints wieder viele Milchbubis Zugang zu Papis Account erhalten anstatt was zu tun was ihren Fähigkeiten entspricht. Wie tröge Egoshooter. Oder einfach den verdammten Müll rausbringen. Unnötig schweißperlenlastig da heute seine so kontinuierlich erreichte 50,xx % Quote wenigstens zu halten. Paradebeispiel dieser unnötig knappe (aber immerhin) Sieg: Ging nach Timeout mit knapp 20 Zählern Vorsprung für uns aus... bei 90k DMG hätte ich sonst auch ins Keyboard gebissen, so oft hab ich solche Werte mit der KB (noch) nicht... Das wäre unter normalen Bedingungen eigentlich ein easy going gewesen: die Roten tröpfelten nur grüppchenweise zu unsrer Base. Aber 7 oder 8 Schiffe unsres Teams steckten lieber 10 min an einem slow motion Pushversuch im Nordosten fest, erst nach viel Gezeter kamen einige zur dringend nötigen Baseverteidigung runter (nachdem die 3, 4 Halsstarrigsten oben sinnlos versunken waren) Die Wyoming auf Platz 2 hat zwar dann einiges gerissen. Musste 2 min vor Schluss bei Stand 435:410 aber noch sinnlos gegen ne Courbet vor der Feindbase brawlen, wird torpediert und rammt dann wenigstens Gott sei Dank die Courbet, so dass der Punktverlust beidseitig gleich war. Hätte uns sonst wahrscheinlich last minute den Sieg gekostet. Bei manchen Krücken fragt man sich echt: wenn ihr nur hirnlos Bumbum machen wollt, warum müsst ihr dann abertausende Spiele lang anderen den Spaß versauen? Für Sozialkrüppel und unangepasste "Individualisten" gibt's Coop! Das kann doch null Bock machen PvP dauernd so eine Grütze zu spielen und fast nur zu verlieren?!?
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LOL Das weiß ich doch (ich hab schon vor über 20 Jahren als Steppke deren Pläne fasziniert studiert). Deswegen schrieb ich ja: "rotzfrech"! Es waren jeweils Situationen, in denen es a) nicht mehr anders ging oder b) um die Wurst ging und Abhauen taktisch auch keine Option mehr war (Baseverteidigung in den letzten Spielminuten, letztes rotes Schiff o.ä.). Also wo ich einfach mal ohne strategisches Risiko testen konnte und wollte was die Kiste aushält und austeilt. Im Falle der NC an unsrer Base: die war eh alleine, verzweifelt und überfordert, und wie oft kommt man schon mit nem CA in den Genuss, ein 8er-BB auf <5km mit 3 Torp-Teppichen einzudecken und bow-on rauszunuken? Wäre ich in den Fällen ausgewichen, wäre mir das mit Sicherheit schlimmer bekommen... Und v.a. hätte es nichts zur Entscheidung beigetragen.
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Ich habe ungerechte Disziplinarstrafe bekommen
Qu1ck_Silver replied to teotorriate_1's topic in Die Messe (Offtopic)
Finde hier wird beiderseitig ganz schon überzogen reagiert... versenkt doch statt soviel Rage hier lieber nen grünen Camper, das ist wenigstens mal Pinkwerden mit Genugtuung. Zum TE: crap happens, take it like a man! Spielt man notfalls 2+ Runden Coop, oder in einem Schiff, das man durch die Farbe nicht ganz so sehr entwürdigt. Und gut is. Könnte schlimmer sein - direkt Statsabzug, Malus über mehrere Spiele oder so. Ist schon jedem hier passiert, egal wie sehr man aufpasst. Sicherlich auch den ganzen Vorrednern. Kann zwar keiner jetzt hier sicher ermitteln, inwieweit es in deinem Fall Fahrlässigkeit war bzw wie viel Sturheit vom Gegenüber. Gibt jedenfalls deutlich klarere "ungerechte" Situationen. Die Teamkillerstrafe ist halt wie auch der MM kein 100% fehlerfreies System. Bsp: Ein eh schon Pechvogel, dem das Spiel zum Start abgestürzt ist, wird seit den jüngsten Updates offenbar genauso "bestraft" wie ein absichtlicher AFKler. Beispiel für ne wirklich dumme Situation, wo man fast nur was falsch machen konnte: Letzt lag ich mit meiner Albert im spielentscheidenden Brawl mit nem anderen BB, Ringelreihen vor zwei Inseln auf keine 300 m Distanz. Schiebt sich ein angeknockter verbündeter Zerstörer Vollgas zwischen uns durch (und das noch ohne dass er wenigstens getorpt hätte!) und fängt sich (ich natürlich in der Zielansicht) ein paar meiner Granaten ein. Exitus für beide, Kill und Teamkill für mich, kurz darauf Spielsieg. Unschöner rosa Eintrag in der Personalakte, aber was solls. Nur temporär! Ich hätte auch wenn ichs gemerkt hätte nicht auf den Schuss verzichtet, denn ich war selbst low HP und der andere hätte garantiert nochmal abgedrückt... mein Ende hätte uns dann wahrscheinlich den Punktsieg gekostet. Und moralisch sowieso unproblematisch: Unser DD war einfach dumm wie trocken Brot, wenn er sich ohne bereite Torps, nur mit seinen Mückenstichkanonen, derart dicht zwischen zwei feuernden BBs durchschiebt und quasi Schutzschild für Rot spielt. Gibt Situationen wie die geschilderte, wo die andere Option (Schuss zurückhalten) sogar undankbarer sein kann. Aber die meisten "Pinkwerdungen" kann man vermeiden... oder eben Schulter zucken und abwettern! -
Das stimmt zweifellos, umso mehr hatte es mich eben aber ernüchtert, dass in den 68 Seiten hier die Hipper schlechter wegkam als die meisten ihrer 8er Gegenstücke, siehe ihre alten EU-Stats und @Oely001s Kommentar zur relativ schlechten HE. 10min Campen taktisches Ankern is halt so gaaar nix für mich... ^^ selbst im lahmsten BB nicht. Wasser-Schach... Problematischer daran: derartige Grottenspiele, wo man nur fluchend/ betend rumkurven kann, sind ja effektiv oft schon in dem Zeitfenster vorentschieden... da ist's dann nach 10 min auch meist Essig mit noch iwo Punkte oder gar Sieg erarbeiten. Man hat dann halt nur überlebt... abgesehen davon, dass man sich solange ähnlich nutzlos und teamfeindlich fühlt wie die Profi-Camper, die man selbst nicht ab kann. Aber an sich hast natürlich recht: ich werde ggf. wohl nach den trügerisch schönen ersten 20 Spielen wieder etwas öfter initiale "taktische Zaghaftigkeit" walten lassen müssen Goldene Mitte halt Bow-on ja. Bow-on hab ich mich mit 4x ausgestrecktem 20,3cm Stinkefinger ja schon rotzfrech mit dicker armierten Pötten (Colorado, NC...) angelegt. Die fatal strikes von den Alsaces und 1x ner Republique kamen halt jeweils völlig unerwartet bei einer Drehung bzw von hinten aus wahnwitziger Entfernung (ich hatte keine von denen bis dahin auf der Minimap wahrgenommen und war daher in einem Fall bis zur Tabelle sicher, die Iowa, der ich mich knapp entzogen hatte, hätte mir noch nen lucky punch mitgegeben). Und speziell die Alsace hat ja trotz nur 38er satte 12 Flöten wie Montana & co. Wenn sie davon 8-12 grob ins Ziel bringt und man dank Fokus nicht allein auf sie achten kann, ist das halt Lyon/Normandie auf Steroiden. Den plausiblen Tipp mit Rudermodulen 2+3 hatte ich hier aus dem Forum (jmd mit Langzeiterfahrung, der dafür das Tarnmodul ausgebaut hatte und es so genial fand, weil man eben ungemein viel austanzen kann. Letzteres genieße ich auch tatsächlich sehr - ein hüftlahmer Kreuzer, egal wie stark sonst, wäre gar nix für mich). Lief bisher ja auch sehr gut, gegenwärtige Rückschläge lagen ja schlicht am äh Teamplay und daraus resultierend durchaus auch eigener Unkonzentration/Stress. Aber zum Glück sind Ruder- und Tarnmodule ja keine Skills - sollte der CE alleine nicht ausreichen, kann ichs ja für "die paar" Credits wechseln und ausprobieren.
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Sooo, Zwischenfazit, nachdem ich in den letzten 3,4 Tagen nur zu ner Handvoll Spielen mit Admiral Hippie kam, die aber ergebnismäßig größtenteils das genaue Gegenteil zu denen davor waren (also durchwachsen bis miserabel): Was immer man dem Schiff (früher) vorgeworfen haben mag: es steht und fällt einzig mit der (BB)-Meta. Man ist eben tatsächlich extrem häufig (einziger) 8er in ner 9er/10er Partie und hat es daher eben CA-seitig mehrheitlich mit diesen pussyhaften Nebelhockern und BB-seitig mit high range CA-Wegsnackern wie v.a. dem 38er Kanonenmonster Alsace zu tun. Namentlich letztere erwies sich jetzt schon ein paar Mal als Nemesis. Wenn das eigene BB Team halbwegs was Sinnvolles tut, sprich idealerweise ne nicht ignorierbare Bedrohung oder wenigstens ein Ziel für die roten BBs darstellt, kann man da gut aus 2. oder sogar 1. Reihe wirken. (So letzt ne abgelenkte NC bow-on angefackelt und auf 5 km frontal rausgetorpt. ) Wenn die BBs aber den trägen Hintern partout nicht etwas Richtung midrange bewegen, ohne dann gleich hinter ner Insel Angstpipi abzulassen... dann sind die Optionen auf DMG sehr begrenzt, die auf Exitus aber extrem hoch. Exakt letzteres "klassisches" Hightier-Szenario hatte ich (nach den ersten 10 Runden mit der Stock-Bismarck) nun auch paar mal mit der Hipper. Trotz B-Rumpf, Ruderstellzeit von wahnwitzigen 4,4 sec und endlich auch maximaler Reichweite krasses Gegenerlebnis zu den ersten 15 (Halb)Stock-Spielen. Dazu noch bissl RNG-Trollerei (ganze 3k DMG nach etlichen Frontaltreffern auf ne andere Hipper und ne Breitseite-Montana, der ich letzt noch exakt auf gleiche Distanz ne Zita gedrückt hab. Nur Abpraller und Shatter, ja ne is klar). Nach solchen Runden kann man nachvollziehen, dass manche vor dem Buff das Schiff als underpowert verrissen haben (oder Krado die Hipper scheints HE-only fährt ^^). Nach meinen ersten Runden hab ich das nur erfahrungsbedingt erahnt, weil eben die Teams bei Matches als Lowtier meist halbwegs funktioniert haben. Die Performance der Hipper steht und fällt halt besonders extrem an der Kombi MM + eigene BBs, da man eben so oft 8er Lückenfüller ist. Low Tier sein und vllt noch dazu wenig andere CAs im Match ist an sich noch nicht dramatisch, solang die eigenen BBs ihren A... bissl mit bewegen. Sind aber die eigenen BBs Hasenfüße / Ego-Shooter-Clowns mit sagenhaften 10% Hit Ratio (plus im worst case die oberen Faktoren), wird's schwierig bis zappenduster mit viel Punkten/ Credits machen. Man hat eben nicht die Range, um dann ohne Inselcamping aus gefahrloserem Abstand gegen 9er/10er vorzugehen. Trotzdem finde ich sie nach wie vor ein klasse Schiff! Ich harre jetzt nach Entstocken dem nächsten Kpt.-Pünktchen, das mir auch bei ihr den Tarnmeister ermöglicht. Und dann mal gespannt, wie fühlbar mich der in ungünstigeren Runden aus dem primären BB Fokus nimmt... Im worst case muss halt das Rudermodul (zeitweise) doch dem Tarnmodul weichen, wobei ich auf dessen Gefechtsvorteile eigentlich nicht verzichten mag. Ist man mal aufgedeckt (iwann muss man ja feuern bzw wird offengehalten), ist schnelleres Dodgen wichtiger.
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Ging mir auch so, und anscheinend den meisten. Von allen Schiffen, die ich bisher gegrindet habe, hab ich den Unterschied zwischen Stock A und B-Rumpf inkl. (subjektiv) optimaler Module/Skills als so krass empfunden wie bei der GN. Von der empfohlenen begonnenen full Sec-Skillung (Sec-Modul + BFT) kam ich nach einem Dutzend zT sehr frustiger Testrunden wieder ab, da man ohne Teamsupport die nicht optimal einsetzen kann und v.a. die Dispersion der nur 6 HA-Geschütze einfach zu viel Zorn erzeugt hat, als dass ihn ein paar sporadische Sec-Feuerchen lindern könnten. Außerdem war man trotz Sec-Skill zu behäbig, um sich gegen geschicktere DDs zu behaupten. Ich kann daher jedem dem es so geht, nur empfehlen erstmal a) die Ruderverbesserungen und b) statt Sec-Modul das HA-Genauigkeitsmodul reinzuhauen. Damit war mein Trefferbild erheblich verbesserter als erwartet. Mit Spotterplane zur Spieleröffnung sind mir dann auch des Öfteren Max-range-Hits gelungen. Ist zwar v.a. durch die nur 3 Türme immer noch um Längen von der aktuellen HA-Trefferquote meiner Bismarck entfernt (27%), aber zumindest kann man dann damit arbeiten Ich hab sie noch im Hafen liegen weil eben die BB+Torps-Kombi schon reizvoll und (im regulären Tree) exklusiv ist und eine Runde mit mitpushendem Team damit doch sehr spaßig sein konnte. Hatte ihren Kpt. halt auch noch nicht sehr weit gebracht (nur ~8er) und als ich dann die Bismarck hatte, ist er umgezogen. Wenn mich nicht vorher mal ein Sonderangebot auf die Scharnhorst in Versuchung bringt, werde ich sie vllt iwann nochmal mit einem hochwertigen Käptn ausfahren um die Stats aufzupolieren.
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Soo, gestern abend ich dann endlich auch mal wieder mehrheitlich das Große Los erwischt. Ne verblödete Warspite die mit sturen lächerlichen 15 kn den einzigen Ausweichkorridor vor Torps blockiert und keine Anstalten macht einzudrehen oder zu beschleunigen. Team aus 9er und 10er Helden, dass zu acht in den Inselring um Cap A fährt... es cappt... und da bleibt... Dann ins Lowtier geschaut in der Hoffnung auf Ablenkung... lief auch an sich sehr gut... Dann aber lategame ein igoranter Volltrottel im 3er BB, der ohne Not eine fast tote Turenne bei Spielzeit 17 min und Stand ~290:260 vor unsrer Base RAMMT - und damit a) mich am Kill hindert (1 Salve hätte gereicht) und wichtiger b) damit beim Stand 3:3 Schiffe sich selbst aus dem Spiel nimmt. Kurz drauf starb unser CL gegen den roten CL, der sich dann in unsrer Base versteckte. Während ich in meiner lahmen Albert auf die Base zupresche, muss ich mich aber der 2 letzten Torpstaffeln des roten CV erwehren (der wohl zwecks Cappen zum Glück so nah rangekommen war dass ich ihn nach Dodgen rausnuken konnte ). Den roten CL konnte ich in der kurzen Restzeit (<1 min) leider nicht mehr aufdecken. Zwischenzeitig war er mal für eine Salve sichtbar gewesen, aber RNG der Albert auf 11 km... Dann ganz knapp nach Punkten verloren. Weil ein Idiot In der Base sich blind und sinnlos rausrammen muss....
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Sagen wir's so... Hübsch oder sinnvoll ist es nicht. Das wäre höchstens das, was ich als WG-Designer als Not-Ausrede raushusten würde. Und bzgl. der Schutzhüllen auf Rohr 1 und 3 dann der Klassiker obendrauf: "Ach die hat der Praktikant vergessen!"
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Achtung der kommt flach und böse (wie Paris Hilton): Das wohl eher ein Behindi. Ja gut, dass man im Gefechtsmodus in Highspeed mal das Passieren einer Insel übersieht und einige Geschütze der Breitseite dann die Inselfauna dezimieren, passiert ja jedem mal. Laut yt-Videos selbst Promi-Spielern wie Moo... ^^ aber solche schmerzfreien Camperfreunde, die ihre stehenden Geschütze stur etliche Vollsalven lang sehr dilettantisch landschaftsgärtnernd einsetzen (und dann am besten im Chat noch über die scheinbar katastrophale Dispersion fluchen)... registriert man nur mit fassungslosem Kopfschütteln.
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Mir hat meine Nürnberg auch genauso viel Spaß gemacht wie die Königsberg... allerdings hab ich die WR meiner NB (mit allerdings auch max. 8er Kapitän) nie nennenswert lange über den Serverschnitt von 49,xx% gekriegt. Hab mir dann die KB wiedergeholt, mit der ich nach wie vor routinemäßig ne 15-17% höhere WR etc einfahre (inzwischen 13er Kpt.). Ich habs aber trotz inzwischen genug anderer Lieblinge bislang nicht übers Herz gebracht, die NB zu verschrotten... Wenn der erste Großadmiral da ist und Elitepunkte ausspuckt, werde ich ihr vllt. einen eigenen (mindestens) Konteradmiral ranzüchten (speziell CE hat finde ne immense Auswirkung auf die KB/NB-Performance!) und die Herausforderung suchen, wie nahe ich sie an meine KB-Stats rankriege. So zumindest gegenwärtig der Plan. Naja, Zukunftsmusik...
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Eine Idee gegenndas Kartenrand fahren
Qu1ck_Silver replied to Sayuri_Kiyori's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben. Wenn man das halbwegs gescheit sanktionieren wollte (Betonung auf dem Konjunktiv, getan wird ja erst was wenns ums liebe Geld geht...), müsste es schon eine intelligente Kombo aus mehreren Faktoren beinhalten. Anders wird es nie ausreichend fair sein, aber vielleicht mit genügend Faktoren wenigstens so zielsicher wie die Teamkillerstrafe* * Faktoren, die definitiv reingehörten, wären die gefahrenen Kilometer und Geschwindigkeitswerte, nach Spielende natürlich und in Relation zu Durchschnittswerten und Spielleistung (DMG und v.a. sonstige Leistungen). Zusätzlich wenn machbar auch die prozentuale Größe des Areals, in dem man sich aufgehalten hat. Was die im Profifußball können... und in WoWs haben die Karten ja sogar schon so tolle Quadranten als Messraster vorgegeben. Fall 1) Wer dann vllt. 50% der Spielzeit nebelnd/campend eine strategische Enge gesichert und dabei aber Fühlbares an Kills/DMG/Auszeichnungen gerissen hat, muss dann nix befürchten. Fall 2) Auch nicht, wer aus taktischen Gründen 3 min lang am entgegengesetzten Kartenrand langgeschlichen ist, um sich im Rücken der Roten an deren Base/CV ran zu mogeln. Fall 3) Wer aber die ganze Spieldauer lang nur durchschnittlich nur mit 1/4 Fahrt-Wert unterwegs war, plus für seine Schiffsklasse/Team wenig Kilometer gemacht hat, und das v.a. nur auf einem kleinen Prozentsatz/topografisch zusammenhängendem Areal der Karte, obendrein vllt noch kaum DMG/ Auszeichnungen gemacht hat, ergo: zum Punkteschnitt des Restteams deutlich underperformt... und das womöglich noch über mehrere Spiele hinweg gehäuft... da ist wohl ein Fehlurteil nahezu auszuschließen und ein deutlicherer Warnschuss angemessener, als 3 Spiele pink rumfahren. Fall 4) Umgekehrt ist natürlich möglichst der Extremfall zu verhindern, aber selbstredend nicht ganz auszuschließen, dass zb ein 10er BB, das zwar 90% nur gecampt und das eigene Team fahrlässig hat ausbluten lassen, dann aber am Ende dank full HP und glücklicher Wendung noch 3 Kills und paar Auszeichnungen abstauben konnte, als per se "unschuldig" gewertet wird. Hab so einen Fall von Ego-Performance erst kürzlich in Vollendung "bewundern" dürfen... soviel zu manch "beeindruckenden" Spielstats. In jedem Fall müsste ein wirksames System also schon recht komplex sein, damit es sinnvoll funktioniert und nicht (zb durch sinnloses Rumbeschleunigen zwischen langen Camperphasen) leicht auszutricksen ist, also die Wahrscheinlichkeit a) alle Schuldigen zu erwischen hoch und b) versehentlich Unschuldige zu sanktionieren minimal ist Leider wenig realistisch, dass WG mittelfristig Interesse hat, sowas umzusetzen - was aber womöglich besser ist, als wenn man erstmal unausgegorenen Schnellschuss-Murks vorgesetzt bekäme. -
Da der Turm und die Rohre jetzt aber nicht wirklich eine "zerstört/beschädigt/verbrannt"-Optik aufweisen... hätte ich fast eher getippt, WG wollte da eine "Gabelsalve" darstellen (k.A. wie da der richtige Begriff heißen mag, falls vorhanden). Also eine Turmsalve, bei der die Rohre mit leicht variierendem Elevationswinkel schießen, um ein schwer zu treffendes (kleines/schnelles/schlecht sichtbares/weit entferntes) Ziel sicherer einzugabeln. Ich kann mich dunkel erinnern, solche Salven schon in historischen Videoaufnahmen gesehen zu haben. Ingame wäre das halt ein etwas komisches Feature, da man als Spieler eher denkt, das mittlere Rohr "streikt". ^^
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Psst...! Spaß beiseite. Glaube schreibe da mal ein Ticket. Im Feedback-Thread ging es seinerzeit wohl unter und erst gestern hatte ich wieder so eine Falschmeldung. Müsste mal prüfen ob nur die Textanzeige fehlerhaft ist, oder es tatsächlich auch in der Statistik falsch als Torpedotreffer zugeordnet wird...
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Was kommt ihr alle immer mit angeblichen Zitaten meiner Mutter? Deren nautische Erfahrung beschränkt sich auf Kreuzfahrtteilnahmen. Hm aber da das wohl kaum am 19er Kapitän liegen kann (sofern und solange Kapitänskills nicht irgendwo im MM berücksichtigt werden...? ), wohl nur eine dieser makabren Pechsträhnen. Muss man "abwettern". Erwartungshaltung/Psychologie spielt evtl. auch mit rein: Als ich meinen CE Skill auf der KB hatte (welche sie laut manchem Forumer "borderline OP" macht), bin ich die ersten Runden auch erstmal zu tollkühn gefahren und bekam mehr Denkzettel als in den 80 Spielen davor ^^ Mein erster 19er wird wohl der bald 14er meiner Königsberg werden (wenn die von Hipper und Bismarck ihn nicht noch überholen, was bei der bislang ergiebigeren Punktausbeute auf T8 durchaus passieren kann). Und alle drei fahre ich sehr gerne, v.a. die beiden Kreuzer, und die KB seit Beginn mit konstant über 65% WR (eigentlich 67-68, wo ich auch wieder hin will!). Bei der KB hatte ich nur vor 2-3 Wochen dank pandemischer BB-Camperitis einen verstörenden Einbruch von -4%. (Eben ungläubig stur ein Dutzend Runden lang zu 90% verloren, statt sie erstmal vor diesem Treibgut im MM zu schonen. Das war aber echt ein bislang abnormaler Ausreißer) Wenn künftig mal wieder eine derartige Pechsträhne kommt, wird eben solange mit den anderen Lieblingen kompensiert. Solang mir ein Pott Spaß macht, wird er eben auch gefahren (für miserable Teams oder schlechte eigene Tagesform kann ja das Schiff nix). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ BTT: Etwas, das wirklich ein Stück aus der Höchsten Schule der maritimen Ninja-Kriegführung ist: Ein Schiff mit Torpedo rausnehmen, obwohl a) man es gar nicht torpediert hat und die Detailstatistik bei ihm folgerichtig auch keinen Torpschaden ausweist b) man darüber hinaus im gesamten Spiel keinen einzigen Torpedo geworfen hat Es lebe die unfehlbare EDV! Wird nur noch davon getoppt, wenn man ein Schiff mit Torpedos versenkt, obwohl man gar keine Torpedos hat! So meiner Königsberg geschehen, als sie die zweifelhaft seltene Ehre hatte, vom Torpedo einer Kongo (!) vernichtet zu werden... (Davon hab ich leider keinen Screenshot mehr) Wohl ein sporadischer bug seit Update 0.7.6, der mutmaßlich nur die Königsberg aktiv/passiv betrifft. Ist das (= Artillerietreffer werden als Torptreffer gelistet) sonst noch wem wo aufgefallen?
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World of Warships? Eine Herzenssache!
Qu1ck_Silver replied to _Captain_Trips_'s topic in Die Messe (Offtopic)
Meine Opas hatten zwar keinen maritimen Bezug, aber kann die Wehmut natürlich trotzdem sehr gut nachfühlen! Zu der Passage wollte ich gerade dasselbe schreiben wie @Petisch_the_first, somit nun halt als Qu1ck_Silver_the_second ^^: Hab auch "nur" die Hipper - und ne ganze Weile das Punkten zu ihr mit der Yorck nur auf Sparflamme betrieben, weil die (alte) Hipper laut Stats und vielen Forenstimmen eher schlecht performe (d.h. bitteschön von WG schlecht performend konzipiert, wenn schon! ) Jetzt hab ich mich vor gut ner Woche ran gewagt, seit sie dank Buff fühlbar mehr positives Feedback bekam, und war ab der noch argwöhnisch-vorsichtigen Jungfernfahrt begeistert! Trotz der ein oder anderen Kopfschüttel-Partie, wenn man sich eben mit hüftlahmen 10ern im Team rumärgern muss, hab ichs nicht bereut! Neben der Königsberg und Bismarck mein aktueller Topliebling in Sachen Optik, Stats und Gameplay! Wenns künftig mal phasenweise sch... laufen sollte, wird das also definitiv nicht am Schiff liegen...! K.A. wo die (WoWs-)Prinz Eugen signifikant schlechter ist als das Typschiff, aber der Heal (nebst Premiumbonus) ist sicher ein guter Pluspunkt! Wenigstens 1x Heal/ Spiel würde ich bei der Hipper jedenfalls als einziges Gadget noch sehr gern haben vom Weihnachtsmann... Selbst jetzt nach etwa 1 Dutzend Spielen gabs schon 2, 3 Gelegenheiten wo ich mit Heal ein 1v1 noch gewonnen / das Spiel noch deutlich länger erlebt hätte. Lass dich also ned kirre machen! Fahr dich mit paar deutschen Kreuzern ein (ich finde und fahre Hipper und Königsberg zb sehr ähnlich). Züchte dir ggf im Coop oder nem anderen (emotional bezugslosen ^^) Premium nen passablen Kapitän ran, damit die Hipper im PvP gleich optimal loslegen kann. Ggf. noch Credits für wichtigste Module und parallel erworbene Freie Erfahrung benutzen, um für 23-46 k direkt den B-Rumpf (schon wegen Atlantikbug) und/oder Reichweitemodul freizuschalten. (Ich fand sie aber schon mit A-Rumpf das beste Stockschiff, dass ich bisher gespielt habe! Evtl. würde ich im Nachhinein fast das Reichweitemodul vorziehen, da man in einem passiven 10er Match sonst doch mehr gehandicapt ist als mit den 6500 HP etc weniger) Und dann raus aufs Meer! -
Stimmt - für Umschulung kann man die ja auch nutzen. Aber dass man auch den Fortschritt beschleunigen kann, hatte ich nicht auf dem Schirm! Naja, ist ja auch (noch) Zukunftsmusik. Aber dann freue ich mich umso mehr auf den Tag, wo der erste die Schallmauer durchbricht.
