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Tausendsassa... joah, kann man auf nem BB nehmen... würde ich aber allenfalls bei einem der beiden komischen deutschen "von Jütland"-Elite-Kapitänen. Ansonsten locken mich auch ohne Adrenalinrausch zu viel andere Skills. "5% auf alles" (außer Tiernahrung) wäre mir dann doch zu mager, um dafür zb auf die Offensivstärke von Adrenalinrausch zu verzichten. Zumindest nicht, wenn man eher aggressiv auf Secondary spielt (seit ~2017 gilt der Skill ja auch für die Mittelartillerie). Natürlich ist das für das Gros der Rundenzeiten nicht so relevant, ist ja letztlich nur ein 2 Pkte-Skill. Aber lategame kann das, wenn man nach intensivem Tanking ausgebrannt auf dem Zahnfleisch geht, aber noch maximal was reißen muss, überaus wirksam werden. Bei zb 60% HP-Verlust sind das -12% Reload, also 22 sec für die HA statt 26 sec. Klingt nicht nach viel, aber man bedenke, wie sehr sich der kleine Reload-Buff beim Freddy positiv bemerkbar gemacht hat. Gerade in nem finalen Brawl kann das den Unterschied machen, ob man noch ein, zwei entscheidende Salven mehr abgeben kann. Vorgestern hatte ich eine Kraken-Runde mit der Bissi, bei dem ich und ein Clankollege mit seiner Tirpitz anfangs erstmal übelst was wegtanken mussten. Gegen Spielminute ~15 hatte ich dann den letzten Heal verbraucht und war auf 30% runter. In diesen 5-6 min, in denen ich noch 2 der 5 Kills und ~1/4 meines Endschadens gemacht hab, konnte ich also durchgängig vom AR profitieren. Ist natürlich nicht jedes Spiel so - wenn man außer Bränden nicht viel Wirkungstreffer tanken muss, macht sich AR kaum bemerkbar. Ich erwäge auch immer mal, ihn für einen anderen (zb Eliteschütze) auszutauschen. Aber für diese Spielphasen, wo er gut reinhaut, möchte ich den Kick dann doch nicht missen.
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Irks... Nee nee, das mit den regelmäßigen Free-Umskillphasen hab ich als Anfänger seinerzeit zum Glück früh genug mitgeschnitten. Bin viiiel zu geizig mit meinen hart erschnorrten Dublonen. Die werden eisern gespart... auf Scharnhorst o.a. Wie gesagt halt ne persönliche Wahl zwischen zwei unterschiedlich (un)befriedigenen Kompromissen. Bei mir war der Weg umgekehrt. Unterm Strich geht's halt primär um Spaß. Und das Tankschwein mimen - das alleine ist/war mir mit Bismarck und co. schlicht zu resignativ und spielerisch zu öde. Wie ein "halbes Build" fühlt sich meine Wohlfühl-Skillung auch nicht an. Das einzige was zum 100% Tankbuild fehlt, ist der High Alert (marginale Hilfe, die paar Sekunden) und SI - und dessen 5. Heal vermisse ich seltenst. Und dem ohnehin größten Ärgernis der Brawler (hohe Teamabhängigkeit) hab ich abgeholfen, indem ich Random konsequent nur noch in Clandivi fahre. Bayern, Gneisenau, Bismarck und Freddy hätten halt statt verlegener Sec.Homöopathie längst auf bessere Streuung gebufft gehört - auf etwas unter US-Niveau. Dann würde es auch Spaß machen, einzig auf die HA zu setzen... /unterschreib. Zumindest einen 4er Skill sollte man solcherart einsparen können dürfen - aktuell braucht man viel zu viel Pkte, um ein dt. BB durch Pushen seiner Stärken auf "ausreichend meta-wettbewerbsfähig" zu trimmen. Und dann muss man noch zwischen Extremen pokern - früher war "Tank oder Sec-Build?" vielleicht ne reine Frage des Geschmacks. Heute aber zwischen "Maximum Spaß/HA-Kompensation" oder "maximaler Aspirindosis gegen Meta-Kopfschmerzen". Naja, zumindest auf IFHE kann man seit dem 105er Buff ja gut verzichten. Eher ne "sekundäre" Erleichterung in Sachen Pkte-Aufwand, aber immerhin...
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Homöopathisch, nur ein 1er Skill halt. Bei CV-Fokus hast halt mit zwei Störern eher ne Chance, einen sauberen Anflug zu erschweren. Gegen 10er Flieger aber sicher kaum relevant. Tatsächlich hab ich den Skill nur drauf, weil ich den 19er mal free resettet habe und nach meinen Wunschskills nur 1 Punkt übrig blieb. Als sinnvolle Alternative hab ich persönlich sonst nur noch PT (zzgl. FireAlert) erwogen - dann hätte man beide Warnungen kombiniert. Expertloader mögen ja viele, aber auf dt. Schlachtern verwende ich so selten HE... und wenn man wirklich mal schnell wechseln müsste, sind 13 sec immer noch zu lang. Kein Problem. Gibt ja immer mal wieder Zeitfenster wo man gratis umskillen kann (vor paar Tagen erst zuletzt). Speziell in Kombi mit den Modulen macht BoS finde halt einfach mehr Sinn, erst recht zzgl. Fireprevention. Die Gneisenau mit ihren schnellen 128ern und der starken AA ist mein einziges BB, wo ich BFT drin gelassen habe.
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Jupp. Tankbuild mag in der von WG gepamperten Distanz & Gimmick-Meta zwar die reine statistische Überlebenszeit erhöhen, aber nicht den Spielspaß... ich hab anfangs Gneisenau und Bismarck auf Tankbuild gefahren, und nun erstere im Full Sec, zweitere im nominell Hybridbuild und muss klar sagen: nicht nur Spielspaß, auch die offensiven Stats sind nun eine ganz andere Liga (speziell bei der Gneisenau). Was nützt mir auch aufs letzte Prozentpünktchen ausgedehnte Feuer-/Flutungsresistenz, wenn es an der generellen Problematik nix ändert und man statt geiler, DDs und CLs-wegrasierender Sec einzig auf Spaß mit der trolligen HA setzen muss? In worst case-Spielen verlängert man mit Tank only nur künstlich das Leiden... wenn das Team das nicht nutzt, ist es zudem völlig umsonst, wie lange man wegtankt. Ich hab den Großadmiral meiner Bis jetzt auf diese für mich optimale Mischung geskillt und kann die für kontrolliert aggressive Nahkampfliebende mit Wunsch nach möglichst viel Tank nur empfehlen: 1 - Extra-Flieger, Fire alert (alternativ für ganz Vorsichtige: PT) 2 - AR 3 - BoS (alternativ: SI) 4 - Man.Sec, Fire Prevention, AFT BFT halte ich für das FullSec für vernachlässigbar, mit Abstand der situativste Skill daran. Man muss dann schon auf sehr lange Einzelbrawls hoffen, damit das sich fühlbar im DMG auswirkt. CE wäre noch ne Option, nach dem Nerf bringt mir das im BB aber zu wenig für die 4 Pkte. Meine Modulwahl ist z.T. etwas eigenwillig: auf 1 das Aux.Modul (schützt MA und v.a. Flak. Die HA hat's weniger nötig), auf 2 obligatorisch Schadensmodul I, auf 3 das Sec.modul, auf 4 das 20% Rudermodul (aus Gewohnheit. Empfehlen würde ich aber eher: Schadensmodul II), auf 5 Tarnmodul (Kompensation fürs fehlende CE. Dazu die +5% Gegnerstreuung als Bonbon). Die HA-Türme fallen mir auch trotz Brawl-Sucht beileibe nicht so oft aus, dass ich PM oder das HA-Modul vermissen würde. An zerstörte HA-Türme kann ich mich nicht mal erinnern - ganz im Gegensatz zu meiner Richelieu!!! Der hat's selbst im Coop-Test schon mehr als einmal nen Turm zerhauen - bei nur 2 Türmen ist so ein Ausfall da auch wesentlich dramatischer.
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Hals über Kiel: Unsinkbarer Sam
Qu1ck_Silver replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Gleichfalls... Sofern sie die nicht ebenso mutwillig verfälschen wie die PEF - von wegen Rohrlänge nur 42 Kaliber, Schornsteinkappen bis zum Mond und eine HA, die gefühlt bei jeder Salve nach Zufallsprinzip scheinbar mal schwammige 350er, mal nur anämische 305er zu verschießen scheint. Während bei ihrem Sowjet-Rotz solche fahrigen Schlampigkeiten nicht passieren, sondern die Wahrheit nur dann gestreckt wird, wenn es zum Vorteil gereicht (wie zb der überhöhte B-Turm der Sinop, der in den gezeigten Plänen nicht überhöht war...) Aber selbst wenn ein Großteil von uns ernsthaftes Interesse bekundet: die breite Masse zahlgeiler Ignoranten WoWS-Spieler will ja nur geilen Endcontent spielen und zwar möglichst ohne Lernkurve direkt auf T8+... Das schnöde Krämerhirn denkt dann ebenso einfach gestrickt wie seine gepamperte Lieblingskundschaft: wieso viele 20 EUR-Schiffe verkaufen für ein Level, das nur Anfänger und Liebhaber spielen, wenn man fürn begehrten Hightierboliden bei gleicher Programmierarbeit 60, 70+ EUR verlangen kann, und sich das Gros der Abnehmer nicht drum schert, dass das zwangsläufig fast nur noch Fantasyschiffe sind? -
Hals über Kiel: Unsinkbarer Sam
Qu1ck_Silver replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ach nun komm, das mit der Katze ist doch mal ganz putzig (sage ich als Nicht-Katzenfreak). Schließlich ist es immerhin die Katze der Bismarck - und damit um Lichtjahre legendärer als die selbstüberschätzenden Hirnfürze devoter Stalinisten, die WG die letzte Zeit krampfhaft inflationär ins Spiel powercreeped. Und zudem gibt's neben der Muschi-Tarnung mit dem animierten Viech auch noch die Originaltarnung der Bismarck gratis - für Dublonengeizhälse wie mich durchaus attraktiv, ich war nämlich schon versucht mir die von meinen sauer erschnorrten Dublonen zu holen. Die kann ich nun weiter aufsparen für Scharnhorst o.ä. Stimme ich prinzipiell zu: mehr WK1-Legenden statt national einseitigem, deplatziertem 1950er Blödsinn! Wobei das^ bei der HMS Lion (ich nehme ja mal an du meinst die von 1910) nicht so ganz zutrifft: das war ein britischer Schlachtkreuzer... also eher die "Mutter aller Zielschiffe"... -
Stimmt, da war ja was. Fahre halt keine schweren US Kreuzer Auf dem Smartie hab ich die Datumsanmerkung übersehen. Aber das ändert an ihren zu der Zeit bottom-Stats ja in der Sache auch nix. Und an den underwhelming Werten von Hipper und Eugen erst recht nicht.* Jedenfalls wäre die NO aktuell in den CW genauso wenig gefragt wie Hipper und der Prinz. Die Balti, wie Khaba_Gandalf anmerkte, hat ja zumindest Radar. Daran hätte ich es eigentlich merken müssen, dass die NO kein 8er mehr sein kann: Die Balti haben mind. 2 aus unsrem Clan auch recht häufig benutzt, auch sonst war die nicht selten zu sehen. * Was btw nicht heißen soll, dass Hipper und PE in ungünstiger Lage per se nutzlos sind. Vorhin mit Clandivi in einer sch... Runde, geschwängert mit BBs und passiven Team-Bots, immerhin bis fast zum Ende durchgetanzt und trotz mieser HE und fast nur BB Zielen noch 62k gerissen. Aber das hätten alle anderen T8er leichter geschafft und dank Radar auch mehr aufdecken können...
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0.8.8 Verbesserungen beim Grafik- und Audiosystem
Qu1ck_Silver replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Hab die Soundeinstellungen jetzt manuell soweit austariert, dass die Relationen halbwegs wieder so passen, wie ich es gewohnt war. Dennoch: einige Störfaktoren bekam ich bis dato nicht behoben (zb ist der Kanonen-/Explosionsdonner der Festungen in Killerwhale unverhältnismäßig laut, auch wenn der Rest der Einstellungen moderat ist. Und qualitativ wirklich "verbessert" empfinde ich nur den Sound der Hauptgeschütze (speziell BBs). Fahr-/Motorengeräusche sind vgl. zu vorher völlig diffus/ unpassend (Gerausche à la Wasserspülung, Getucker à la Diesel-Schlepper statt Turbinensingen u.a.) Letzteres sollte man, bei allem Verständnis für Generalisierung, hinbekommen... zumindest drei authentische Antriebsgeräusche für Turbinen-, Diesel- und Expansionsmaschinen in jeweils einer Ausführung für große und kleine Schiffe sind weder Hexenwerk noch unstemmbarer Mehraufwand an Dateigröße... Wenn es an letzterem hapert: kein Problem, schmeißt einfach die Datensätze der Smolensk und dem anderen überflüssigen 1950er OP-Blödsinn raus -
Befürchte ich leider auch. Hipper und Eugen bilden da mit New Orleans seit langem in praktischen allen Schlüsselkategorien das Schlusslicht, das dürfte auch in Kurzzeitstats schwerlich anders aussehen. Auch die mangelnde Präsenz der drei in den kompetitiven Modi spricht da ne deutliche Sprache (New Orleans in CW? Nie gesehen. Andere Hipper/Eugen: vllt in 4-5 Matches)... ihre Stärken sind viel zu situativ. Und die Eugen ist ein teures Premiumschiff... trotz ihres Heals würde ich aber meine Hipper mit ihrem immerhin "nur" 11,5 sec Reload jederzeit vorziehen... Man stelle sich dagegen mal vor, eine Kutusow oder Smolensk würden ein Dasein als Premium am Serverboden fristen... komisch, dass eher das Gegenteil immer der Fall ist... Durch einen unerwarteten Dublonensegen (Container, Jubiläumscodes) hat mein angeschnorrter hart verdienter Dublonenvorrat inzwischen schlagartig ein Niveau erreicht, wo ich mir bald die Scharnhorst leisten könnte... mit Coupon wären absehbar theoretisch auch Mainz und vielleicht Odin drin. Allerdings bezweifle ich aktuell noch sehr, dass deren Leumund nach Release mich dann ernsthaft in Versuchung führen könnte, einem von ihnen den Vorzug vor der "echten" Scharnhorst (zumal Wohlfühl-Level T7) zu geben...
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WG neigt halt dazu, beim Planen schwach anzufangen und stark nachzulassen. Spaß beiseite: bei der anachronistischen Kombi, die WG aktuell als WiP-Setting gewählt hat (Königsberg-Kanonen in lahmarschig), wäre T7 vermutlich sogar das weitaus einfacher zu balancierende Niveau. An sich, rein bauhistorisch betrachtet, sollte eine fiktive Mainz aber natürlich 1:1 ein Hipper/Prinz Eugen-Rumpf sein, auf den man 4 Nürnberg-Türme montiert hätte - erwartbarerweise mit stärkerer Turmpanzerung, was wiederum eine etwas geringere Turmdrehrate rechtfertigen könnte. Also: T8. Und ob eine Hipper mit 12xNürnberg-150ern auf T8 dann plötzlich OP-Potenzial hätte - das bezweifle ich doch mal stark, angesichts dessen, wie viel Luft da aktuell nach oben ist. Die Hipper, die ich ja nun selbst gern fahre, hat situativ fraglos ihre Stärken, ist aber ja nun bei weitem nicht der DMG-Dealer vor dem Herrn unter den CA/CLs ihrer Stufe... bis vor Kurzem hab ich sie trotz ihrer Handicaps auch recht erfolgreich in die CWs mitgenommen. Aber das ist bei den dortigen bow-on lastigen Bedingungen und üblichen Gegnern harte Arbeit und oft ein frustiges Geduldspiel mit Warten auf die richtigen Gelegenheiten... gegen alles japanische oder amerikanische mit 15Xmm oder gar diese Bayard-Überzüchtung sieht man in reinen bow-on/HE-/DoT-Duellen jedenfalls eher alt aus. Dazu kommt, dass viele der Konkurrenten mit Radar/ Nebel taktische Vorteile haben und samt und sonders besser getarnt/schneller/schlechter zu treffen sind. Eine Mainz = Hipper mit den doch recht zerbrechlichen Nürnberg-Granaten dürfte daher auch bei 6sec Reload schwerlich vom Boden zur Decke der Serverstats jumpen. Bequemes Inselcampen / radargelenkter Beschuss ist bei den flachen Flugbahnen nicht drin. Und mit den 150ern wird ihr als Trade-off ja auch das Alphaschlag-Potenzial genommen, das ne 203mm-Hipper mit ihrer AP selbst auf (Breitseite-)BBs entfalten kann und das ihren mageren Durchschnitts-DMG hauptamtlich pusht. An sich finde ich die Mainz daher auf T8 (sofern der Hipper-Rumpf ~1:1 daherkommt) am besten platziert, hoffe aber für das Schiff, dass sich an Reload/Turmdrehung noch bissl was tut. Königsberg-Türme in slow mo ist einfach ein störender Atavismus, der wehtut.
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Nicht ganz. Der Schiri ist ja auch oft schuld - Tomaten auf den Augen (statt in der Spielaufstellung), unerfahren oder korrupt (= vom FC Bayern bezahlt). Außerdem kann ich den wenigstens hinterher verprügeln oder sein Auto zerkratzen. Der MM aber hat leider weder Körper noch Auto. Dieser blöde Anarchist... BTT kam mir die Schiffsklassenverteilung beim MM im Sprint bislang weit weniger "extremistisch" als im normalen Random. 4 DDs pro Team zb hab ich zu meinen üblichen Spielzeiten bisher nicht erlebt, eher mal 0 DDs. Bei 4+ DDs ohne Kreuzer würde es natürlich ohne Hydro auch in einem Full Sec BB haarig... da machen die lieben Kleinen das halt maßgeblich unter sich aus, und wenn sich bei den Roten mehr DD-Unicums tummeln, sieht es late game halt zappenduster aus. Bisher ist sowas zumindest mir aber noch nicht passiert. Zuviel kombinierte miserable Individualleistungen waren bisher das Maß, was selbst ein 6v6 Sprintgame für den Einzelnen ungewinnbar machen kann. Die Schiffstypverteilung ist da allenfalls nur Katalysator.
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Nicht nur das, auch das eigene Team fühlt sich hinterher ziemlich geraedert. Eben, nicht jeder davon ist automatisch ein NS-Fanboy, WK2-Glorifizierer oder einfach nur einer der von WG so hofierten und umworbenen Dummbatzen von der Stange, der selbst mit ner Platzpatrone noch Kameraden hinter sich erschießen würde und sich nach 200 Serien-Selbstmorden auf T2 direkt nen T9er Premium gekauft hat... Für den historischen Lindemann oder Langsdorff kann man ja durchaus Sympathie empfinden. Würde dennoch solche einschlägigen Charaktere nicht als Nick benutzen, da die Wahl per se schon recht unkreativ ist. Es gibt ja eben viele davon... Da muss ich bei ausgefallenen, lustigen Nicks eher mal schmunzeln und ein spontanes Like verteilen. ^This. Das ist schon eher ein Kriterium für (recht zuverlässige) spontane Unsympathie! "Bismarck/ Tirpitz/ Lindemann etc dereinunddrölfzigsteNick" meinetwegen. Ist halt 08/15, aber wem nix besseres einfällt... Aber bei so orthographischen Verbrechen sponsored by Hartz IV-Bildungs-TV wie "Bismark", "Tirpiz", "Grosadmiral XY" oder Pennäler-Wannabe-Quatsch wie "Sniper_XY", "Winner_XY" fällt es einem schon verflixt schwer, beim ersten kleinsten Anlass den Finger vom Report-Button zu lassen.
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Naja, anfangs aber nur bedingt. ^^ Ob die zb auch solche Spezialisten drin haben, die Tarnung für so was überflüssiges wie Schminke halten, oder auf Teamabsprachen nicht reagieren... das kann man ja im Gegenteam zu Spielbeginn nicht so ad hoc erfassen. Außer ein hilfreicher Gegenspieler schreibt was Aufbauendes in den Chat à la "Plz report our [...], this moron is AFK/ a bot!"
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Eben, so was meine ich. Wenn man sich beim Losfahren routinemäßig umsieht und feststellt, dass gerade essenzielle Schiffe im Team keine Tarnung/ null Flaggen draufhaben, ist das ja finde schon ein ausreichender Schlag in die Magengrube der eigenen Moral. Kommen dann noch andere frühe Signale der Erbauung hinzu (DD yolot binnen 2 Minuten ins Cap und geht instant drauf etc...), ziehe ich zumindest dann schon ziemlich abgetörnt und mit fatalistischer Leichenbittermiene ins Gefecht - und es braucht dann schon einen Turn bei der Punktrate/ Killverhältnis, um das schnell wieder zu kitten. Ansonsten sind solche Spiele, selbst wenn man sie am Ende dann doch noch gewinnt, nicht von Spaß sondern stetiger unguter Erwartung getränkt. Gibt sicher routinierte Solo-Spieler, die in jedem Fall auch solche verkorkst anlaufenden Runden achselzuckend und mit ungetrübter Laune/Leistung durchzocken. Mein Spielspaß benötigt aber einfach einen gewissen Startoptimismus, damit ich unbeschwert und vollkonzentiert agieren kann, ohne mir ständig im Hinterkopf über die fragliche Supportfähigkeit der Mitspieler Gedanken machen zu müssen. Da liegt für mich auch der Vorteil speziell am Sprint: man kann selbst bei düsteren Situationen alleine doch noch eher mal was rumreißen als bei ner 12v12 Runde. Man hat schließlich auch im übelsten Falle von vorzeitigem Teamsterben maximal 6 Gegner gegen sich, keine 10+ Gut, wer als "Rommel_1945" auftritt, muss der Authentizität halber aber auch mindestens scheintot spielen, besser noch AFK...
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Jeden Monat ein komplett neues Szenario? Oder wie meinst das? Das wäre schon bissl viel verlangt... ist ja nicht so, dass WG die mal eben an einem Arbeitstag programmiert. Man sieht ja, wie lange sie schon brauchen, die Bots auf CV Rework umzuschulen: "Raptor" gibt's erst seit paar Monaten wieder, "Dünkirchen (wie hieß das noch gleich?)" "Die letzte Grenze", "Hermes" und "Kirschblüte" fehlen immer noch. Sollen sie erstmal die wieder integrieren, dann ist doch genug Auswahl! Abgesehen davon, dass bei mehr Szenarios es auch länger dauert, bis das einzelne Szenario im Turnus wieder als "Unternehmen der Woche" dran ist. Und ich liebe "Narai", zum Elite-XP Farmen einfach ungeschlagen effektiv. Da will ich nicht immer 10 Wochen und mehr drauf warten oder jedes Mal umständlich ne 7er Behelfs-Divi zusammensuchen.
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Was mich - nach vielen ähnlich lautenden Kommentaren anderer - immer zu der Frage führt: warum benutzt ihr überhaupt einen Mod, der euch den (vermeintlichen) Skill der Spieler beider Teams/ deren Clan-Wertung anzeigt? Selbst wenn das immer eine zuverlässige Prognose über deren zu erwartende Gefechtsleistung / den Spielausgang zuließe (was mit Sicherheit nicht der Fall ist): was nützt es euch? Ihr könnt es doch eh nicht beeinflussen, wenn ihr seht: "Oh Mist, ich habe 4 Tomaten mehr im Team als die Roten!" Oder lasst ihr bei eurem Standardskill soviel Luft nach oben, dass ihr dann mal eben 300% besser spielt als sonst, um die Tomaten auszugleichen? Nach anfangs gegenteiliger Meinung bin ich persönlich froh, dass der MM mir nicht standardmäßig die WR/PR etc der Mitspieler anzeigt! 1. Verleitet gerade die trügerische Overall WR/ PR schnell zu Vorurteilen gegen einzelne Spieler, die inzwischen oder im betreffenden Schiff vielleicht aber erheblich besser/ schlechter sind als ihre Werte generell suggerieren 2. führt der Gesamteindruck der Teamskills potenziell zu vorschnellem Pessimismus bzw noch fataler: zu nem Wiegen in falscher Sicherheit ("Oh wir haben ne SU-Divi im Team, die anderen nur ne gelbe Divi! Das wird schon!") Mir geht's da v.a. um den psychologischen Faktor. Bei meinem Spielrhythmus steht und fällt viel mit der initialen Motivation. Starte ich Random mit Clan-Divi, ist die zb schon per se auf nem grundoptimistischen Level, weil man eben schon mal 1-2 ignorante Kasper weniger im Team hat. Wie dann das Spiel tatsächlich läuft, ist dann weit weniger dramatisch. Wenn mir aber schon anfangs die Random-Mit"spieler" zb durch intensives Schiffshornbetätigen, Nichtkommunikation oder Fahrmanöver à la "Autoscooter, Drunken Style" mitteilen, dass in ihrer Birne nur der Gummibärensong auf Dauerschleife läuft, kann das unterbewusst meine Spieleuphorie und womöglich die taktische Leistungsfähigkeit schon spürbar hemmen. Da ich will ich erst recht nicht auch noch durch den MM via "untrüglicher Statistiken" vorab die vermeintliche Bestätigung bekommen, dass die Runde theoretisch aussichtslos ist...
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Na solange sie das nicht so macht: Wie sah denn der echte aus? Hoffe ohne Schnurrbart und Seitenscheitel wie oben... ^^ Nunja, in Anbetracht des Schicksals der drei Schiffe, auf denen sie diente... hoffen wir mal, dass WG auch hier mal nicht ganz so historisch akkurat gearbeitet hat. Aber auch für den Fall gäb's ja ne Lösung: einfach nen Fisch in ein Kanonenrohr legen und warten... Miezmiezmiez...
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0.8.8 Verbesserungen beim Grafik- und Audiosystem
Qu1ck_Silver replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Die qualitative Kritik an den Sound"verbesserungen" hier muss ich leider teilen... das letzte war schon eine Verschlechterung. Ich hoffe dass die o.g. Einstellungstipps was bringen, denn seit dem Hotfix höre ich auch auf maximaler Einstellung der "Geschützfeuerlautstärke" bei den meisten Schiffen praktisch gar nichts mehr, wenn die HA feuert. Dafür sind sekundäre andere Sounds zT abnorm laut. Nervig ist es halt schon, dass man da jetzt offenbar jedes Mal selbst mit Trial and error Hand anlegen muss... Wie sich das dann aber mit Mikro vs Lautsprecher verhält, wird sich zeigen... wäre der Gipfel, wenn das "Sounderlebnis" dann da auch noch jedes Mal massiv variiert. Sprich einem überraschend mit Headset die Ohren wegfliegen (zb wie bei >T8-Flugzeugüberflügen), bei Sounds die man im Lautsprecher kaum bemerkt... -
Ach ja, laufen hab ich das auch - wobei ich bei der inflationären Vielzahl an Aufträgen dieser Tage da kaum noch nen Überblick habe. K.A. was es da noch für braucht. Aber dann lohnt es sich ja dank des putzigen Maskottchens vielleicht doch mal, zielführend darauf hinzuarbeiten. Zumal ich eh noch keine Perma-Tarnung für meine Bismarck habe Wie eine echte Katze auch zwischen den Klöten? Dann schafft sie 300%* mehr Bewegungsakrobatik als der (unter)durchschnittliche >T8-Spieler... (100%: sich überhaupt bewegen; 200%: sich sinnvoll bewegen; 300%: herausragend akrobatische Motorik)
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Wohl eher zum WoWs-Spezial-Kapitän hochbefördert (und dann halt leider inzwischen umbenannt). Das ist allerdings putzig als Easteregg... ist mir noch nie aufgefallen. Ist der Teil der neuen Sam-Tarnung oder standardmäßig "on board"? Gegnern wird dann künftig mit ner Anzeige wegen Tierquälerei gedroht, sollten sie sich anschicken, mit HE auf meine Decks zu schießen
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Nö, "wichtig" (im Sinne der üblichen IFHE-Nutzer: Kreuzer mit nur 1/6 Pen-Regel) sowieso nicht. Aber ich hatte seinerzeit mal die Sec-Varianten der Gneisenau hier ausgetestet, v.a. für Random-Bedingungen (also vs gängige T8/9er BBs): und die Ergebnisse des Full Sec IFHE Build in Sachen Direktschaden vs Full Sec normal HE waren schon beeindruckend - selbst bzw gerade gegen Hightier-BBs. Mit IFHE kommt man halt auf 41mm PEN, was sich da dann schon bemerkbar macht, v.a. bei US BBs mit ihrem >32mm Plating. In Narai, wo ich die Gneis vorrangig zum XP Farmen fahre, war der Unterschied im DMG noch drastischer. Trotz des etwas geringeren Brandschadens. Daher hatte ich IFHE mal als Funbuild behalten. Aber spätestens wenn der Nerf auf Faktor 1,2 kommt, rechtfertigt das keine 4 Pkte mehr. Für Rankedbedingungen ziehe ich die 4 Pkte definitiv an anderer Stelle, v.a. Brandschutz, vor.
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Zumindest 1,9. Hatte nicht die Spee 2,0? - Andersrum: ja, die Scharni hat 2,0, die Spee nur 1,9. Drolliges Balancing, dass das BB mit 9x283 genauer ist als der Kreuzer mit 6x283er, aber sind jedenfalls ja einige "phantasiebemühte" Unterschiede von WG da reingewurstet worden. So haben die 283er der Spee zb dafür ja einen weit höheren Alphaschaden - was nun mal überhaupt keinen Sinn macht. Komischerweise beklagen viele Nutzer, dass die Genauigkeit bei Spee und Scharnhorst sehr trollig sei - was womöglich an der (vertikalen) Streuung liegen dürfte, siehe PEF, trotzdem die ja auch 2,0 hat. Muss ich halt selbst rausfinden - denke aber, als intensiver PEF/Gneisenau/Bismarck-Fahrer dürfte mich so schnell da nix mehr schocken. Immerhin hat man bei der Scharni schon mal 9 Mumpeln in der Luft - und das alle 20 sec - , die zudem Kreuzer nicht so oft overpennen. Manch eine Scharni hat mir in der Gneisenau auch schon ganz gut mit AP eingeschenkt, da war ich zT echt überrascht, was 6x 283er AP so im Vergleich bewirken können.
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Ansichtig der Tabelle habe ich in übernächtigtem Dusel offenbar gestern nur in der Rubrik "Schiffe" nachgesehen (wohl vertrauter Blindmodus, weil ich eigentlich nur da - bei den FreeResource-Schiffen - ab und an mal reinsehe), ohne zu realisieren, dass es noch ne zweite separate Rubrik gibt. Schade nur, dass man bei den Schiffen im Shop keine Stats und v.a. Panzerschemata anschauen kann. Das fand ich gerade bei unbekannten Schiffen doch immer recht interessant. Nun muss man halt dafür in yt-Videos wühlen. Aber dann kann ich wenigstens noch weitersparen und es wird vielleicht noch mal was mit der Scharnhorst-Klasse in Originalausführung. Nur der Erpresserbrief an WG, deren verhunztes Sigma gefälligst endlich der Metaentwicklung anzupassen, muss vorher noch entworfen werden...
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Das interessanteste daran für mich war die Erkenntnis, dass es offenbar Leute gibt, die die tatsächlich in der 457er Konfig only gefahren und gemocht haben. Dass man die aber dann so vor den Kopf stößt, ist schon ne schwache Nummer, aber bei dem Ansatz wohl schlechterdings auch nicht anders lösbar. An sich gönne ich "den Briten" das "neue" Premium, zumal die Thunderer ja etwas aufgewertet wurde gegenüber einer bisherigen 457er-Conqi und somit keine völlig stupide 1:1-Auskopplung ist. Auch wenn es nervt, dass nun auch die Briten zusätzlich ein Kohleschiff haben, während man deutscherseits auch im Jahr 4 von WoWs noch immer auf das überhaupt allererste deutsche Free Resource-Schiff warten muss... Vielleicht gebärdet sich eine Thunderer als Gegner wenigstens etwas weniger überflüssig wie die Conqueror mit ihrer Lästigkeit auf "skillarme Art und Weise". Immerhin kommen da keine 12 Atom-HEs aus dem Off angeflogen, sondern maximal 8. Und mit dem Heal muss der geneigte Skipper dann auch etwas umsichtiger taktieren.
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Habe ich drauf. Bis vor Kurzem sogar mit IFHE (evtl. etwas zu früh von Bord geworfen, da ich nach der Ankündigung letzt irrtümlich davon ausging, der IFHE-Nerf wäre wohl schon in einem der nächsten beiden Patchs enthalten). Im Siegspiel gestern hab ich mir zb damit lategame simultan ne full HP Sinop und ne andere Gneisenau im 2. Cap vorgeknüpft und beide rausgenommen. Bei der Einfahrt vorher noch ne Jervis mit der Sec so malträtiert, dass sie kein Gegner mehr für unseren DD war. 3 Kills am Ende mit 120k und maßgebliches Fundament für den Sieg gelegt. Was die Killrate runterzieht, sind dann mit der Gneis halt die Runden, wo man dank zaghaftem Team lange nicht siegführend in den Infight gehen kann, weil zu viel Gegner aufeinander im Cap hocken. Auf Distanz wirken ist halt Durststrecke - klar, es klappt dann mal hier und da ne Fern-Zita, aber zuverlässige von 100 auf 0%-Kills sind mit der launischen HA dann deutlich schwieriger als mit ner Nelson, Lyon oder ner anderen Vielrohr-Spritze. Mit full Tank Build fiele für mich auch der größte Reiz an der Gneisenau für Sprint weg. Gerade da man noch kein Hydro hat, ist Full Sec auch ein finde nicht zu unterschätzender Defensivbonus gegen DDs - v.a., wenn man notgedrungen - mal wieder - einen Cap Push anführen muss... Im Siegspiel gestern musste final eine andere Gneisenau mein Werk posthum vollenden - im 1v1 gegen den letzten roten DD. Hat er auch gut gemacht, aber er hatte kein Man. Sec drauf, weswegen es ne sehr knappe Kiste wurde. Letztlich musste es dann seine HA richten. Full Sec hätte er den DD locker vorher weggefräst.
