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Wolvox24

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  1. Salut @Paaaacha Déjà, tu n'as pas bien recherché, car le nom de la compétence est : Amorce à inertie pour obus HE (Hautement Explosifs) et non amorcage. Le fait de t'être trompé t'a erroné dans ta recherche car le site recherche par mot clés identiques et pas par ce qui y ressemble. -Amorce : Petite masse de matière détonante servant à provoquer l'explosion d'une charge de poudre ou d'explosif -Amorcage : Manière d'amorcer , manière de commencer quelque chose -Amorcer : Commencer la réalisation de quelque chose, entamer un mouvement, une action On voit bien ici que ce sont des mots qui n'ont rien à voir entre eux. Voici le sujet que tu aurais du trouver qui te donne toutes les infos dont tu as besoin: il y à un tableau récapitulatif qui te montre ce que tu pénètre de base à la HE avec ton calibre et ce que tu pénètre avec IFHE (+25%). En plus d'avoir des personnes qui t'indique sur quel navire mettre la compétence. Hull est la coque des navires au niveau de la proue (avant) et de la poupe (arrière). et deck signifie le pont. Comme te l'a dit @Zoya_Ze_Destroya ,Sachant que la pénétration d'un obus He est en général de 1/6 de son calibre (16,67%) . Cela signifie dans ton cas que pour le terrible qui as des 139mm, tu pénètre 23,16 mm de base et 27,8mm avec la compétence (soit de 1/6 à 1/5 du calibre). Ce qui est intéressant à pénétrer avec IFHE sont les 19mm de coque des destroyers + superstructure des cuirassés ou les 32mm de coque des cuirassés. Et dans ton cas tu pénètre la coque des croiseurs donc c'est pas intéressant, d'autant plus que tu perds 50% de chance d'incendie en plus de perdre 3 points de commandants inutilement. la compétence était mieux avant son nerf car tu ne perdais que -25% de chances de feu. Concernant ta dernière question, cela montre que tu as des lacunes au niveau de tes connaissances du jeu. je t'invite donc à aller lire cet article très bien réalisé sur le forum, même si il se fait vieux car date de 2015 : Car la, c'est la base qu'il faut savoir avant de partir en bataille. Il répondra au questions que tu te pose pour le choix de la munition avec un joli tableau, et tu vois que c'est plus complexe que cela en à l'air. autre choses à savoir : cible de face = HE cible anglée = HE cible de flanc = AP = citadelles - sur les DD : HE sauf exceptions : Harugumo, Khabarovsk et Elbing (AP de Flanc) car comme c'est des canonnières (gros DD) qui ressemble plus à des mini-croiseurs. Ils n'ont pas la réduction de dégâts AP de calibre supérieur ou égal à 280mm , chose qui à eu lieu à la mise à jour 0.7.11 en fin 2018 https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/update-0711-rule-britannia/#gameplay Sur les croiseurs : AP (de flanc) , sinon HE Sur les cuirassés : HE , sauf si de flanc et avec un ou deux feux sur la superstructure --> AP sur superstructure . Tu peux aussi utiliser l'AP sur les extrémités des coques si il est de flanc. sur les CV : AP (de flanc) , sinon HE (très difficile à enflammer vu que leur consommable de réparation se régénère vite et dure longtemps) Et cela est valable pour TOUS les navires du jeu !! . Maintenant plus qu'a appliquer et à t'améliorer. N'hésite pas aussi à regarder l'agencement de la citadelles des navires ennemis dans le port pour savoir si tu passe à l'AP ou non pour les citadelles.
  2. Wolvox24

    Recherche clan Typhon

    Salut tu peux consulter cette page pour voir quels clans francophones sont en ligue Typhon et + . Seul les clans qui ont accepté de figurer dans cette liste apparaissent : C'est mis à jour à chaque saison. Certains clans qui sont en ligue tempête ou moins peuvent avoir été en ligue typhon ou +. Je te conseille donc d'aller voir la colonne rostrale de chaque clan pour voir Si ils ont accompli le fait d'arme de passer en ligue typhon.
  3. Wolvox24

    Smolensk (Tier 10)

    @Wawan25 Comme l'a dit HipSGuinness. l'entrainement avancé au tir qui donne +20% de portée de tir n'existe plus pour les croiseurs (mais bien pour les DD). Tu le vois dans les compétences de commandant pour croiseurs. En parlant de ça, voici les compétences à mettre sur le smolensk depuis la 0.10.0 : Mais cela ne veut pas dire que le module de portée dans les équipement est absent, au contraire, il est toujours là. Il est conseillé de le mettre à la place du rechargement de la batterie principale sur le slot 6. Avec ca tu peux tirer à 16km, soit 200 mètres plus loin que le minotaur (jamais joué avec module de portée) et DesMoines stock. Ce qui est assez confortable pour ce navire au vu de sa puissance. Sachant que le navire stock pointe à 13,8 km de base.
  4. Salut @Jaberwock Tu semble devenir un peu gâteux car la réponse est en fait simple pour ton bonus X2, la réponse à déjà été donnée par moi même dans ce sujet : "Le bonus X2 n'est dispo qu'une fois tous les trois mois. Dans l'arbre techno, il est mis le temps restant avant d'obtenir le prochain bonus. Si tu as réinitialisé une branche avant de réobtenir le bonus, tu n'as pas de bonus X2 sur ton reset de branche..." tu remarquera aussi sur cette image que les navires du tier 6 au tier 10 que tu as reset, qui donne des jetons de recherche, on une icone de jetons de recherche sur leur gauche. Autre détail, si tu ne prend pas ton bonus X2 après 3 mois, il devient un bonus X3, et tous les 3 mois ton bonus s'améliore. Cependant il est plus rentable de faire 2X2 branche avec bonus plutôt que 1X3. Et aussi, si tu réinitialise une branche de porte-avions, tu ne gagne que 8000 points de recherche de base au lieu de 10000 sur les autres branches, du fait qu'il y à moins de navires à monter. Je suis cependant d'accord que l'interface du jeu est loin d'être bien lisible.
  5. Salut, je sais que j'arrive trop tard étant donné que la Maj 0.10.1 arrive aujourd'hui ce 18/02/2020. Mais je vais quand même mettre ce commentaire. Je voulais parler de "Oeil de lynx". Car je pense que ce n'est pas tant le bonus de dispersion de -10% qui est problématique. Mais c'est la façon dont la compétence s'active qui l'est. soit -Améliore la précision des tirs de la batterie principale si il n'y à aucun navire adverse visible dans le rayon de détectabilité de base du navire. Ca fait que tous les joueurs, surtout les BB font du camping au loin car : -ca donne donc une compétence activée en quasi permanence. Et citadelles à la pelle à plus de 20km au vu de la précision de tir parfaite donnée par les -10% de dispersion qui permet de toucher avec tout tes obus. En sachant que la compétence dépend de la dissimulation du navire et se cumule donc avec les compétences et modules qui améliore la dissimulation, Sans compter les modules classique et légendaires qui améliore la précision des obus. -Elle fonctionne même quand vous êtes détecté par un navire invisible donc cela la rend encore plus forte qu'elle ne devrait être, comme par exemple un DD. Cependant cela ne fera pas approcher un BB car si il sait qu'il est détecté par un destroyer, il fera immédiatement demi-tour, surtout si c'est un noob qui ne sais pas viser ni faire tourner son navire convenablement. Après tout pourquoi laisser le DD torpiller un BB gratuitement? sans compter les Cuirassés ennemis qui peuvent le punir si il le voit et qu'il est trop exposé. J'ai des idées pour modifier la façon dont s'active cette compétence. -La première serait d'en faire une compétence de combat rapproché, en faisant fonctionner la compétence comme ceci : "S'active si l'ennemi que vous visez avec votre batterie principale se situe en dessous de X Kms de vôtre navire". X étant un nombre variable. La compétence commencerait à 4 km pour les BB tier II (Mikasa) et augmenterait de 1km pour chaque tier du navire. Ce qui ferait que en tier 10, nous aurions la compétence active sous 12 kilomètres. -La deuxième serait d'en faire une compétence de moyenne portée (ou mid-range) car je sais que ce type de compétence manque cruellement pour les cuirassés. En faisant fonctionner la compétence comme ceci : "S'active si l'ennemi que vous visez avec votre batterie se situe entre X et Y Kms de vôtre navire". X et Y étant des nombres variables indépendants l'un de l'autre. La compétence commencerait entre 5 et 9 kms pour les BB tier II (Mikasa) et augmenterait de 1km pour les deux nombres pour chaque tier du navire. Ce qui ferait que en tier 10, nous aurions la compétence active entre 13 et 17 kilomètres. Soit la portée à laquelle tous les cuirassés du jeu devrait jouer pour supporter leur collègues croiseurs et destroyers. Au moins, cela forcerait les joueurs de cuirassés, surtout les moins bons, à jouer convenablement leur rôle d'encaisser les coups en faisant ricocher les obus. Sachant qu'actuellement sur les 20000 joueurs connectés en moyenne, le PR moyen doit être situé autour de 200 au vu du niveau abyssal des joueurs en partie aléatoire. comparé au PR de 1100 de moyenne avant. Et si le bonus de dispersion de -10% reste trop fort, il suffira de le réduire en le passant vers -7% (comme système de visée modif 1) voir -5%. Question certainement Bête : Est-ce que la précision est le contraire de la dispersion (un navire qui est précis disperse moins). Ou cela n'a rien à voir et ce sont des paramètres totalement différents ?
  6. Salut @Gorthorlecruel Comme l'a souligné @Mirdwen ; Si tu parle de la compétence "Rapide et silencieux" qui augmente la vitesse de ton navire de 8% quand il n'est pas détecté, et bien c'est pas ouf : Pourquoi? parce qu'en contrepartie, le temps de rechargement de la batterie principale est augmenté de 5% (soit +0,3 sec de moyenne) de manière permanente, et aussi du fait que de l'avoir fait perdre nôtre duel face à un miroir de DD (deux DD identiques) dont l'adversaire n'utilise pas cette compétence. Si il y'a un CV dans la partie cette compétence ne servira à rien car tu sera détecté en permanence et donc son bonus ne s'activera pas et cela revient à payer un malus pour 4 points de compétence commandant. Qui serait assez fou pour allez à l'encontre du principe de base d'échanger des points de commandant contre des bonus en payant pour un malus? personne. Ce qui fait qu'à part le Shimakaze qui as des canons tellement mauvais qu'il ne les utilise pas, aucun autre DD ne jouera cette compétence. Autant jouer la radiolocalisation si tu sais utiliser l'utiliser correctement. tu n'as qu'a aller voir les lien ci dessous des builds de commandants de l'AFAP et des RAIN (super unicums) pour t'en rendre compte : https://docs.google.com/document/d/1J2XtM1VD91rUXH_BTe5FKUMOabGx5MBBLV5jh8jPOHw/edit#heading=h.63q2tr3eo6iu AFAP https://docs.google.com/document/d/1XfsIIbyORQAxgOE-ao_nVSP8_fpa1igg0t48pXZFIu0/edit#heading=h.wb9n14plia4f RAIN ainsi que la nouvelle vidéo de Flamu à ce sujet, si tu comprend l'anglais : Si il n'y avait pas le malus de -5% de temps de rechargement de la batterie principale, elle deviendrai intéressante.
  7. Wolvox24

    Buffalo radar

    https://worldofwarships.eu/fr/content/guides/ Il y à pourtant une page dédiée a ce sujet. Avec pleins de guides. il suffisait de taper sur google pour trouver. Après, je n'arrive pas a y accéder depuis la page principale du site donc il doivent encore avoir des problèmes avec leur interface...
  8. Wolvox24

    Conqueror

    @ElBorikito , Je pense que tu t'attend à la réponse et c'est NON. Et les raisons sont simple et sérieuses Premièrement : parce que la plus grande force du Conqueror est son taux d'incendie à la HE qui est de 48% de base avec 12 canons, ce qui fait que si ses 12 canons touche, il à 96,1% de chance de faire au moins un incendie. Le faire passez à 24% réduit cet avantage à néant et donc son intérêt face au Thunderer. Deuxièmement : parce que le fait , pour des 419mm avec une pénétration de 1/4 de leur calibre, de passer d'une pénétration de 105mm a 131mm (c'est écrit dans le port, en placant ton curseur sur batterie principale) ne te fait rien pénétrer d'intéressant : sans avec Et la réponse, sur les navires que tu peux pénétrer avec IFHE est même écrite dans le lien que tu as envoyé ! , si tu avais été attentif : Déjà on voit que tu pénètre de flanc et par le pont la citadelle du Fiji, Helena, New Orleans, Cleveland, Edinburgh et Worcester. (+ Desmoines par le pont uniquement). Or dans la liste, y'a déjà 3 navires T7 que tu ne peux jamais rencontrer car le tier du matchmaking est à +/-2 (exception Fail Div). De plus, avec le rework, tu verras quasi jamais ces navires en partie à cause de l'impact de la compétence "Oeil de lynx". Donc prendre cette compétence pour 3/4 navires que tu as envie de les percer de face à la HE parce que tu veux jouer comme les noobs qui ne savent pas passer de la HE à l'AP quand un flanc se présente. Et te mettre en difficulté contre TOUS les autres navires du jeu (environ 60 sur le T8/T10), j'en vois pas l'intérêt. Même pour deux points (sûrement pour ca aussi que le coût de la compétence à baissé). C'est plus un effet placebo qu'autre chose car tu perd des points que tu aurais pu mettre ailleurs. D'autant plus que le Conqueror possède des AP à amorce réduite qui réduit les surpénétration sur les navires faiblement blindés. D'ailleurs, l'AFAP et le clan des RAIN (super unicums) on posté des builds de commandants via google docs. et aucun d'entre eux n'a IFHE sur le Conqueror : AFAP RAIN
  9. Wolvox24

    Tiers X premium : Colbert

    @Jaberwock , Oui, la raison est toute simple et donnée sur cette image : Il faut 57000 points de recherche pour pouvoir acheter le Colbert. Or pour avoir ces fameux points de recherche, il faut réinitialiser ses branches de navires réguliers du T1 au T10. De plus, il faut déjà avoir débloqué le bureau de recherche. Si tu veux savoir comment débloquer ce bureau de recherche, c'est expliqué dans ce sujet : Tu verra que c'est loin d'être chose aisée, non seulement il faut reset au nombre minimal de 3 fois avec le bonus X2 et au nombre maximal de 6 fois sans bonus pour avoir asser de points de recherche et l'accès au bureau de recherche est exigeant. Ce qui fait qu'au final très peu de personnes peuvent s'offrir le Colbert.
  10. Wolvox24

    75 FPS

    Salut il existe un sujet qui répond déjà à cette question, il suffisait de chercher un peu :
  11. Wolvox24

    Oeil de Lynx en voilà une bonne blague !

    Salut @Wawan25 Voici l'effet de la compétence résumé sur cette capture d'écran : En langage Wargaming : Améliore la précision des tirs de la batterie principale si il n'y à aucun navire adverse visible dans le rayon de détectabilité standard du navire. En Français : Réduit la dispersion de tes tirs si ton navire est INVISIBLE (non détecté). Donc une compétence surpuissante activée en quasi permanence. Et citadelles à la pelle à plus de 20km au vu de la précision de tes tir parfaite donnée par les -10% de dispersion qui te permet de toucher avec tout tes obus. En sachant que la compétence dépend de la dissimulation du navire et se cumule donc avec les compétences et modules qui améliore la dissimulation, Sans compter les modules classique et légendaires qui améliore la précision des obus. Conséquences : -Les Cuirassés vont aller faire du camping et se planquer en bout de map pour faire les snipers en volant les kills. Les cuirassés Spam HE tel que le Thunderer et le Conqueror vont apprécier. Et surtout ne pas s'approcher sinon les Destroyers risquent de vous détecter et de désactiver l'effet de la compétence -Nuit totalement à la stratégie et au plaisir de jeu des autres joueurs du fait que les cuirassés ne joue plus leur rôle qui est d'encaisser les coups pour son équipe. Et donc par conséquent, laisse les croiseurs et les destroyers mourir seul sans défense. -est le contraire de ce que les joueurs ont demandé et renforce le problème majeur de gameplay passif , Avec des objectifs qui ne sont plus joué et donc des défaites à la pelle. Plus de "push" possible. -more braindead, less skill. Surtout que les secondaires ont été nerf en précision donc plus de raison d'aller au combat rapproché. Voila une vidéo qui résume bien la débilité de cette compétence ("Dead Eye" ou "Oeil de la mort" en anglais), Y'en as des tas d'autres du même style sur le sujet :
  12. Wolvox24

    Mise à jour des compétences des commandants

    salut @Tonton__Flingueur @plan01. le lien est sur cette page, Tout en bas de la page : https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/commander-skills-update/ . La page est sortie le 14 janvier. qui t'amène vers cette page : https://worldofwarships.eu/fr/news/general-news/resetting-skills-for-all-commanders/ Attention que ce bouton n'est valide qu'une seule fois, si tu te trompe par après, tu devras refaire chaque commandant individuellement gratuitement jusqu'au 18 Février. Et pour ceux qui ne trouvait pas le lien, sachez qu'il y a des liens de redirection dans les autres articles, notamment celui de la mise à jour 0.10.0 https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/update-0100-commander-skills-update/#commander-skills-update
  13. Salut. Ici le matchmaking est encore mieux. 5 DD de chaque coté et deux cuirassés, et c'est en ligue Or. Y'a aucun croiseur pour pouvoir tuer les DD. Les cuirassés vont aimer. L'avantage est que ce genre de partie se termine rapidement car dépend grandement de la qualité des DD à tuer les autres DD, et aussi de quelle équipe à le plus de gunboat. Cette partie par exemple à été gagnée par nôtre équipe grâce au radar du Smaland.
  14. Wolvox24

    Tuto porte avions

    salut @Nazhuto Oui, c'est normal que tu ne puisse lancer qu'une seule torpille à la fois avec le Hosho. C'est un nerf qui date de cette mise à jour 0.9.12 au 22 décembre 2020 : https://worldofwarships.eu/fr/news/game-updates/update-0912-new-year/#game-balance-changes -Hosho : La taille d'une escadrille de bombardiers-torpilleurs a été réduite et passe de 2 à 1 Tu ne peux pas modifier le nombre de torpilles lancée par avion, ni même changer la taille de l'escadrille lors d'une attaque. donc Il n'y à pas de réglage à faire à ce niveau. Donc si tu voulais profiter de deux torpilles par attaque avec le Hosho. et bien il fallait le faire avant cette mise à jour. En même temps ce porte-avions était une aberration en terme de puissance pour son tier par rapport à ses homologues. Quand tu peux faire plus de 250 000 de dégâts avec alors que les autres CV T4 atteignent péniblement les 100 000 dégâts. Cet affaiblissement de puissance était nécessaire et est le bienvenu, pour le rééquilibrer par rapport aux autres porte-avions de tier IV qui ne peuvent lancer qu'une seule torpille par escadrille.
  15. Wolvox24

    je suis perdu

    Bonjour @Plug83 , Je vais essayer de t'aider du mieux que je peux Les doublons sont la monnaie principale du jeu, qui s'achète avec de l'argent réel ou gagné dans des superconteneurs ou lors d'événement divers comme les batailles classées ou les cargaison quotidiennes. ils servent à tout et à n'importe quoi, comme acheter un navire premium. des camouflages permanent sur les navires ainsi que des camouflages classique épuisables, des pavillons de combat, des crédits, de l'expérience libre, des commandants, des jours premiums pour gagner plus d'expérience et de crédits par batailles, etc.... Les navires premiums sont des navires qui te rapporte plus d'expérience de bataille et de commandant et des crédits supplémentaires. Il te permettent de progresser plus vite dans le jeu MAIS ne te permettent pas de gagner plus facilement des batailles. Seul les connaissances et l'expérience du joueur influe sur la bataille. Ce jeu n'est donc pas un Pay To Win mais un Freemium. Dans le sens qu'il n'est absolument pas obligatoire d'acheter quelque chose sur je leu pour progresser, il faut juste passer du temps sur le jeu et jouer. le Tier du navire = le rang du navire (écrit en chiffre Romains, de I à X , avec I = rang 1 . II = rang 2. III = rang 3. IV = rang 4. V = rang 5. VI = rang 6. VII = rang 7. VIII = rang 8. IX = rang 9 et X = rang 10) Plus le navire dispose d'un rang élevé, plus il est puissant, récent et précis. le rang 1 correspond à une force de bébé tandis que le rang 10 correspond à une force de boxeur poids lourd. Il faut gagner de l'expérience de bataille sur le navire actuel pour rechercher le navire suivant, puis avoir assez de crédits pour acheter le navire suivant afin de le posséder dans le port. tu peux voir l'expérience nécessaire pour acheter le navire suivant dans l'arbre technologique ou l'onglet "équipement". Concernant les options échanger des crédits convertir en expérience libre. je ne te conseille pas d'y toucher car la première te permet de convertir des doublons en crédit au taux de change de 1 doublon = 1500 crédits. Et la deuxième te permet de convertir de l'expérience de navire (grise) en expérience Libre (étoile noir aux bords dorés et chiffres écrits en vert) au taux de change 25 expérience navire + 1 doublons = 25 expérience libre. C'est une pure arnaque dans le sens ou non seulement tu avance peu mais en plus tu gaspille des ressources précieuses dont parfois de l'argent réel. Beaucoup trop de joueurs font l'erreur de vouloir accéder au rang 10 le plus vite possible en pensant qu'ils vont rouler sur les autres, alors qu'en réalité le rang du navire représente le niveau de difficulté du jeu. les bas rang sont très permissifs niveau erreurs et apprentissage la ou le rang 10 te renvoie au port à la première salve dès que tu commet la moindre erreur. Ce qui fait qu'ils quittent le jeu par frustration en possédant des navires de rang élevés qu'ils ne savent pas jouer car ils ne maitrises pas les mécaniques de bases du jeu. Ce sont d'ailleurs des joueurs détesté par la communauté du jeu car il ruine le plaisir de jeu des autres joueurs C'est un jeu qui demande du temps et de l'investissement pour être apprécié à sa juste valeur. Et il y à énormément de mécaniques à apprendre, c'est comme un jeu d'échec. Concernant ton niveau d'accès qui est à 13. tu n'as que 15 niveau donc tu as bientôt accès à toutes les fonctionnalités. vu qu'il faut un niveau d'accès 8 pour les missions de combats et un niveau d'accès 10 pour les campagnes. tu as déjà débloqué ces fonctionnalités. je les vois d'ailleurs sur la page du port que tu as posté, c'est écrit en grand. voir image ci-dessous: Je te conseille d'aller sur le lien qui suit qui sont des guides du jeu : https://worldofwarships.eu/fr/content/guides/ Et de télécharger le guide du débutant (PDF), en faisant défiler la molette de la souris vers le bas. L'équipe Officiel de Wargaming expliquent leur jeu en long, en large et en travers. Il est vrai que l'interface du jeu n'est pas toujours des plus lisible. Mais il n'y à rien de bien compliqué là dedans. tu sera plus à l'aise au fur et à mesure que tu passe du temps dans le jeu
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