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the_crow_96

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  1. the_crow_96

    Come migliorare il proprio gioco, danni e rating

    per l'ottenimento dei punti esperienza in gioco si, ma qui si sta parlando di pr su wows-numbers Algoritmo per il calcolo del pr: https://wows-numbers.com/personal/rating Tavole per i valori delle navi da tenere in considerazione per avere un pr medio (average): https://wows-numbers.com/personal/rating/expected/preview/
  2. the_crow_96

    Come migliorare il proprio gioco, danni e rating

    Non ho letto le altre risposte (sono pigro), quindi potresti acer già ricevuto questa risposta: Tieni conto che la statisca (se prendi il pr da wows numbers) è diabolica perchè non è una misurazione oggettiva delle abilità, ma un semplice calcolo su tre variabili: 1)Danno (per la maggior parte incide all'incirca sul 75% del pr) 2)Rateo V/S (incide su circa il 12,5%) 3)Navi Distrutte (circa il 7,5%) Piccola parentesi: (Ora di solito danno misura l'impatto in partita, ma non è sempre così perchè, prendendo ad esempio a parità di nave 2 giocatori. Il giocatore A passa tutta la partita a farmare danni su una corazzata e a fine partita totalizza 150000 danni Il giocatorr B invece si focalizza sui cacciatorpedinieri e totalizza 50000 danni solo su questi. Il giocatore A avrà a fine partita un pr maggiore (anche se ha impattato meno sulla partita)) :chiusa parentesi Ma diamo per assodato che Danni=abilità La correlazione tra i valori medi del server (il danno, le vittorie e gli affondamenti effettuati) e i tuoi valori serve a creare il pr. Ció vuol dire che se la maggior parte del server è mediocre con una data nave allora sarà più semplice ottenere un pr alto, viceversa se i valori medi di una nave sono alti, allora sarà più difficile tenere un pr alto. Dove voglio andare a parare, che salendo di tier trovi i giocatori navigati (i più bravi di solito giocano a tier alti) quindi pur mantenendo magari dei punteggi nella media vedi un'inflessione dei tuoi valori. per alzare il tuo pr con una data nave devi vedere qual è il danno medio sul sito di statistica e importelo come obbiettivo minimo. Il tuo pr totale è dato dalla media dei tuoi pr con le varie navi Se vuoi solo alzare il pr, gioca a tier bassi, con un minimo d'esperienza fai danni ben al di sopra della media e "trucchi" la ststistica ma: 1)Non impari a giocare a livelli alti. 2)Basta guardare meglio le statistiche per scoprirlo 3)È da brutte persone.
  3. the_crow_96

    Why should I try to spot with a cruiser or a DD?

    The absurd is: If you play the game correctly why you're not prized the same way?
  4. It's still a lottery, and buying this thing you're encouraging wg to do more stuff like this, while it's always better to know exactly what you're paying for because those are virtual goods and all the prices are made by wg itself so only because seems that the exchange is "worth" in the game doesn't means that is actually worth in real life. In short, which is the meter to establish the value of a virtual thing
  5. the_crow_96

    Holiday Lottery 2018 - Try your luck !

    I want to join the lottery
  6. the_crow_96

    Black Friday Missions, 50k BASE XP

    no, they're not the same https://worldofwarships.eu/it/news/sales-and-deals/black-friday/ look at the bottom
  7. the_crow_96

    Info talenti incrociatori tedeschi e americani

    Devi avere yamamoto sulla nave con cui stai giocando, se ottieni una delle onoreficenze eroiche sopra citate allora ottieni il bonus corrispondente (ma solo per la partita in corso)
  8. Piú o meno quello che avevo detto 10 post fa ;) Ma visto che le random non le cambieranno mai, si dovrebbe pressare per creare una modalita parallela (come le ranked) con regole di match making piú ristrette, con premi stagionali per i risultati raggiunti (insomma delle ranked ma a ciclo continuo) di modo che se vuoi giocare piú competitivo vai sulle ranked con il MM stile ELO, se invece vuoi andare *modificato* te ne vai nelle random (e non dite che il problema sono i pochi giocatori, nelle ora di magra non si scende sotto i 4000 giocatori, quindi magari ci mettera 5 minuti ma i giocatori per partire li trova (questo alle 4 di notte) Durante le ore di punta no problem
  9. Allora dovrebbero fare in modo che le stagioni di ranked siano piú cicliche, ogni 30 giorni il punteggio viene calcolato e si ricevono i lremi in base alla prorpria posizione(magari dando degli scaglioni, in modo che le pippe come me non vadano a sbattere contro i super) Un po'come i punteggi ELO Altrimenti le ranked come ora ma senza le enormi pause che ci sono adesso, dovrebbe essere pensata come un modalita che viaggi in parallelo alle random sempre, non ogni tanto
  10. the_crow_96

    Quality of players and MM,possible solutions?

    I don't like either overwhelm or be overwhelmed, i prefer a match where you lose by one point to one where you win for 600 points. A equilibrated match are amazing but obtain that isn't so easy, there are to many factor to put on the table to make a skill based matchmaking and which you prefer over others? (a high damage player should be a not very good squad, or someone that always play in division may have a very good win rate while it's a middle level player) Anyway a better MM it's something that should be on the top of the list for Dev Maybe adding the possibilty to chose between two queues (one with a +/-2 and another with a +/-1 MM) so when you want to start quickly you go to the one with the larger spread and whan you want more balanced play go to the other (sorry for my bad English)
  11. the_crow_96

    Hydro/Radar chiarimenti

    Inoltre i tedeschi oltre al sonar hanno il fumo, vuol dire che se sei entri i 5.8 del loro radar, loro possono spararti impunemente e tu non puoi nemmeno lanciar siluri
  12. the_crow_96

    Daily Missions in July - Your Feedback

    It will be nice to see, beside the daily reward and daily mission, easy to do and that don't commit you too much, a very hard chain mission that give you a super duper reward (like a monthly marathon) To reward the frequent players and to push them play more (but let the task completable both in random and competitive (clan and ranked) Easy task should be doable also in co-op
  13. the_crow_96

    Is Edge Surfing Ever OK?

    Like in battlefield, if you stay more than 30 sec on the border, you'll explode...simply
  14. the_crow_96

    "Chiedilo ai cc"

    in larga parte si, ma puoi ancora riuscire a sparare senza essere visto se: 1) fai fuoco da una cortina fumogena, entro certi limiti(ovvio) 2) spari da dietro una roccia che sia più alta del punto più alto della tua nave , visto che è il punto più alto della nave a venir preso in considerazione per l'avvistamento (e non la prua e la poppa), se riesci a fare in modo che quel punto resti nascosto mentre spari, non verrai avvistato (ad esempio tirando fuori solo la prua ma facendo in modo che la cabina di comando o l'albero maestro siano ancora sotto copertura) se non mi sono spiegato posso provare a fare un disegno ma dovrebbe essere abbastanza chiaro
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