CastorTolagi
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British Heavy Cruisers: Branch Review
CastorTolagi replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Dont worry. After your through you will look back at Devonshire and say: Well that was the one outstanding good ship in the branch. -
Der Zug ist schon lange abgefahren. Schau dir das gepostete Spiel von @Nemoria weiter oben an (ich rate mal auf Smoli?) Vielleicht sagt er uns noch wie lange das Gefecht gedauert hat. Denn dann könnte man Gewinn/h überschlagen - da wird es im CoOp vs. Random nämlich ganz schnell gruselig. Und T10 Freemiums haben noch nicht mal einen Cr. Multiplikator. Das ganze wird mit einem T9 nämlich nochmal extremer
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Its stacking. And the Modul always comes first and the captain skill second.
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thats not much ---- at all. Normal Georgia Game and I'm always around 1m Sad that both Narai and Raptor are gone: But there is still Aegis:
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ahhh yes - and the 0,05 Sigma. Meanwhile WG used the sledgehammer against: Hindi - just to slowly buff her back up. Henri all french DDs Yuejang Odin all DDs with DW Torps and many more And then there are people wondering why the playerbase is a bit pissed.
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so its fine if you are guessing - wrongly guessing by the way. But if anyone else is doing it they must be wrong.
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@veslingr How can you know all this when you only and solely play CV? How do you know Russian surface ships are balanced?
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Sure. And of course I can not make a very good educated guess with the numbers given. I can not look at the HE DPM of Nevsky and say - hey thats a bit much. And at the range to say - hey thats a bit much. And the concealment to say - hey thats a bit low. So where is the downside? What are these new ships not good at? edited* : Please stay away from personal arguments.
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Yes we should be grateful and STFU! Of course because - how dare you - how dare you - asking for quality, for balance, for proper implementation, for not lying, for taking concerns serious. HOW DARE YOU! Here is a new broken OP russian Line. Now praise us - praise us because we did it for you, you and.............you!
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CastorTolagi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber die CV-DD Interaktion ist doch völlig Okay. Und Radar kann man als DD doch auch super kontern. Es muss komplett an dir liegen sprach das Spreadsheet. -
So funktioniert es: Halb-panzerbrechende Granaten
CastorTolagi replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ihr wisst dass "Semi" auch im deutschen verwendet werden kann? https://www.duden.de/rechtschreibung/semi_ -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
CastorTolagi replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowas kommt halt raus wenn man als Developer sein eigenes Spiel nicht mehr spielt/kennt. -
Man muss nicht gut Spielen - das ist das Problem. Man muss nur sehen wo es etwas abzugreifen gibt. Bestes Beispiel sind die ganzen "early Access" Tech Tree Schiffe die man inzwischen hinterher geschmissen bekommt. Ich selbst führe seit Update 0.8.0 zu diesen Schiffen Buch. 10 Schiffe wurden seither ohne einen Cr. zu bemühen in den Hafen gestellt. Wert der Schiffe zusammen: 71.770.000Cr.
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Naja ein bisschen steuert WG schon gegen @muelltonne_steel Missouri wurde ja explizit deshalb entfernt weil es eben der Wirtschaft schadete (deshalb finde ich es dann immer lustig wenn Spieler in solchen Threads dann gleich wieder mit Missouri um die Ecke kommen - das ist keine Lösung des grundlegenden Problems) Und auch viele anderen T9 Premiums wurden (relativ früh) wieder aus dem Verkehr gezogen auch zum teil wegen des exzessiven Einsatzes zum Cr. Farmen. Allerdings stimme ich mit dir überein, dass ein grundlegendes Ändern wie Cr. arbeiten zu viel kaputt machen würden als man tatsächlich gewinnen würde. Es wird also weiterhin dabei bleiben dass Spieler nicht länger für das (gute) Spielen Cr. bekommen sondern für das effektive ausnutzen von Spielmechaniken. Aber das ist ein Problem das es in jedem (Online) Spiel gibt wo Geld einfach nicht richtig skaliert.
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Wer heute noch glaubt Wartungskosten wären nicht fix auf das Tier beschränkt dem ist generell nicht mehr zu helfen. Aber das sind dann meist auch die älteren Spieler. Neuere Spieler sind nie in den Genuss von Schadensabhängigen Wartungskosten gekommen. Woher sollen sie also wissen dass das mal im Spiel war?!
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Der Zug ist mit dem Early Access Mist wo man einfach ein T8 vor die Füße geworfen bekommt schon lange abgefahren.
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Subs might be closer then you think. Underwater is already part of the Client.
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Das kommt einfach darauf an welche Ziele man sich als Spieler setzt. Ein Spieler der z.B. nur die Bismarck erspielen will - weil Gründe - und nie wieder ein anderes Schiff anfasst der wird natürlich schnell in Cr. schwimmen als jemand der alle T10 sein eigen nennen will. Wargaming selbst - wie ich schon weiter oben geschrieben habe - geht nur davon aus, dass Spieler T10 erreichen wollen.
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Hipper durchgespielt und seither nie wieder angefasst nur mit: Tagessiege Bonus + Premium-Zeit + Equal Speed Charlie London + normaler +100% Tarnung + Clan-XP. Also absolut nichts außergewöhnliches oder übertriebenes: Nur dann gibt es halt auch wieder irgend ein blödes Event mit +100 oder gar +200% auf den Tagessieg und dann kommt sowas bei rum: Super - das waren gerade 10% auf dem Weg zur Roon...
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Wo ich aktuell einfach den Hund begraben sehe: CoOp wirft mit T9 und selbst mit T10 Freemiums genau so viel Cr. pro Zeit ab wie Random im Mid Tier 6-8! Dinge wie Operationen werfen einem sowohl XP (FreeXP) als auch Cr. einfach hinterher. Seit letztem Jahr ist es bei WG zum guten Ton verkommen Tech Tree Schiffe wahllos an Spieler zu verschenken. Ich habe z.B. über die Russen BBs den T8, bei den Franzosen DDs den T7, bei den Italiener-Kreuzer den T6 und jetzt mit den Briten ebenfalls den T6 bekommen. Voll ausgebaut natürlich. Natürlich überlegt man da nicht einfach mit Free XP gleich das nächste Schiff im Baum frei zu schalten. Dann gibt es Events wie bei den Italiener den Teil 2 wo man nach ein paar einfachen Direktiven über die Token mal eben ~12Mio Cr. einstreichen konnte. Für das ansehen von Twitch Streamer bekommt man Container die umgerechnet 200k Cr. enthalten - das ist ein mid-Tier Match. Cr. Container werfen weniger Cr. ab als Verbrauchsmaterial-Container! Das alles führt i.m.A. einfach dazu, dass wirklich auf Cr. zu spielen zu einem Witz verkommt. Man muss nicht mehr auf Cr. spielen sondern einfach nur noch am Anfang eines neuen Events nachsehen was man einfach abgreifen kann und es zu Geld machen.
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Premium Zeit + Zulu + India Bravo Terrathree + evt. Premium Tarnung und man geht tatsächlich mit einem guten Gewinn raus. Gott sogar T10 mit Premium Tarnung + Premium Zeit und man kann problemlos ~50-80k im CoOp einfahren... War auch etwas baff als ich die: "Gewinne 10 Gefechte" für die ARP Schiffe mit der Smolensk im CoOp fuhr und dann in die Sitzungsstatistik blickte und die mir sagte ich hätte gerade fast 1Mio. Cr. erfahren. Es passt einfach nichts mehr zusammen.
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Natürlich - Spaßige Schiffe kann man schon hier und da wieder spielen. Aber wie gesagt - es sollte in meinem Verständnis halt so sein, dass XP und Cr. etwas zusammen passen sollten - speziell wenn man eben eine Linie hoch zieht. Wenn man aber z.B. nach 20 Spielen eine New Orleans durch gespielt hat - was absolut nichts besonderes ist und man dann aber gerade mal 50% der Cr. für die Balti zusammen bekommt (250k pro Spiel Gewinn) dann läuft in meinen Augen einfach etwas falsch. Und in letzter Konsequenz kommt man dann eben zu der Erkenntnis dass XP zu schnell sind aber Cr. nicht dazu skalieren.
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Warum sollte man Schiffe die man durch geforscht hat weiter spielen wollen. Ziel des Spiels ist T10 zu erreichen. O-Ton Wargaming.
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jooo ist bei mir auch immer das Problem. Schiff durch Grinden ist lächerlich schnell im Vergleich zum Cr. Gewinn. Ab T6 hat man die XP für das nächste Schiff schneller zusammen als die dazu gehörigen Cr.
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Konsistenz ist dem Deutschen nur beim Honig wichtig.
