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Alien3333corsaire

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  1. Alien3333corsaire

    Le problème des contrôles sur les portes-avions

    Pour faire bref ... salut
  2. Alien3333corsaire

    Constitution des équipes pour les CW

    Suis du même avis que @Nighttology, l'idée du mercenariat limiter à 1 ou 2 joueurs remplacent serait une bonne idée dans le sens ou cela donnerait plus de souplesse pour beaucoup de clan notamment les plus modestes et peut rendre service ponctuellement aux autres. Par contre le MM doit rester inchangé, partir avec des mercenaires devrais être assumé et ne devrait pas alourdir le MM. L'autre avantage du mercenariat est de permettre à des joueurs sans clan de pouvoir tester les CW sans forcément entrer dans un clan, ou de permettre à des joueurs de clan dont le clan ne participe pas forcément au CW de pouvoir quand même en faire sans avoir à changé de clan pour autant. Pour moi l'interface mercenaires devrait comporter les indications suivantes : 1) Le WR et le PR général du mercenaires 2) La ou les ligues ou il est disposé à jouer 3) Les heures de disponibilités 4) Un indicateur "disponible " quand le joueur est au port en attente d'une demande 5) La liste de navires du joueur dans le format des CW en cour 6) Les modes de communication disponibles du joueur (discord, TS, Chat vocal du jeu, etc...) De l'autre côté, au niveau du clan demandeur : 1) Validation et accès à l'interface mercenaires par le commandant de division de CW. 2) Liste des joueurs mercenaires disponibles en fonction de la ligue dans laquelle se trouve le clan; avec en sous menues, les info ci-dessus 3) Fonction de chat direct ( fenêtre textes) avec le mercenaires sélectionnés, notamment pour échanger les moyens de communication 4) Un bouton " fin de partenariat " pour désengager le mercenaires vis à vis du clan
  3. Bon recrutement à vous et bonne chance avec les vannes de l'aumônier de bord
  4. Alien3333corsaire

    Explications sur certain termes

    Essaie de demander si dans ton clan ils ont pas un discord ou ts pour communiquer (c'est généralement 1er truc qu'ont refile aux nouveaux venus); c'est quand même largement plus simple pour échanger des informations et pour se coordonnée en cour de bataille. Tous les clans qui sont pas à l'âge de pierre en ont un. Comme te la dis @Tanatoy en se qui concerne les batailles, celles dite standard c'est le mode aléatoire ou ffa contre d'autres joueurs humains ( voir quelques bots depuis peut ). La coopération c'est le mode facile avec peut de gain (s'en méfier car trop joueur contre des bots induit de mauvaises habitudes en aléatoire; se mode est généralement utilisé par le joueur standard pour remplir les taches de certaines missions, tester de nouveaux navires ou parfois en bataille navale le week-end) Les batailles en scénario se font aussi contre des bots mais sont plus longues et peuvent avoir un intérêt pour un nouveau joueur car relativement rentable en cas de réussite. Les batailles classées se font dans différents tier et format ( actuellement t8 et 7vs7 ) et te permettent de récupérer pas mal de ressources comme de l'acier qui est plutôt rare. Enfin les batailles de clans qui opposent directement les clans entre eux en différentes ligues (rafale, orage, tempête, typhon, ouragan) Format variable ( actuellement t6 et 7vs7 ) un excellent moyen aussi d'obtenir des ressources rares comme l'acier entre autres. Je te les mets par ordre de difficulté: Coopération, Scénario, Aléatoire, classées et Batailles de Clan.
  5. Alien3333corsaire

    Achat Cuirassé T8

    Si votre style de jeu c'est le Cac alors prend un massa qui est proche du gameplay de ton père. Un Lenin est aussi fait pour le combat rapproché mais demande plus de connaissance en placement pour être efficace. Et te prend pas la tête avec les stats des bateaux sur le serveur, à ton niveau y a peut d'intérêt pour en tirer des conclusions pertinentes. Sinon tu prend ton courage à deux mains et tu grind la branche régulière jusqu'au Bismarck qui grâce à son hydro complètera le gameplay du navire de papa qui lui à des torpilles à la place.
  6. Alien3333corsaire

    [ZERA] Recrutement ouvert

    Et puis @Darklolox, même si t'es pas en audio sur un discord rien ne t'empêche de participer à la vie du clan dans lequel tu te trouve en postant des messages écrits dans le discord, tu peut aussi le faire en division en utilisant les messages vers la division pendant la bataille; même si honnêtement en CW cette méthode risque de trouver ses limites pour tes coéquipier. Mais bon t'es quand même pas condamné à jouer seul, faut juste s'adapter. Bon courage pour la suite
  7. Oui et Non; je m'explique: De base, les escadrons volent à la même altitude (sauf les bomber des nouveaux cv allemand qui eux volent à haute altitude) Ces altitudes de vol ne changent que dans les cas suivants: 1) tu amorce une attaque, dans se cas l'escadron va descendre ou piquer sur la cible 2) tu t'engages sur un relief avec l'escadron, se qui va le faire descendre ou monter selon le relief Et pour répondre à la question qui va suivre, oui, le fait d'engager ses manoeuvres perturbent la visée de l AA qui cible tes escadrons.
  8. Alien3333corsaire

    ST - Porte-avions Allemands

    Bon premier retour sur le t6 Weser, avec juste quelques parties d'essais. Les roquettes ap: sont efficaces contre les croiseurs de préférence légers (pas de problème à cita un koenigsberg, un pearth ou un Micoyan; par contre graff spee nop et les cuirassés en général non plus) inutile sur les dd sauf en fin de vie, par contre j'ai cita un ranger. A noter qu'il est quasiment impossible de se servir des îles pour se protéger de l AA durant l'approche, la moindre élévation vous empêche de réaligner une cible. Les bombes ap: inutile sur les dd bien entendu, difficile à mettre sur les croiseurs légers qui tournent bien (nécessite d'être bien aligné pour toucher), surtout utilisé contre les croiseurs lourd et contre les cuirassés. Les bombes sont assez difficiles à mettre mais quand ça passe ça fait mal (c'est avec les bomber que vous augmentez les dommages moyen avec les CV allemand). L'esquive des flacks est assez compliqué vue que les avions sont très haut et que du coup les perspectives sont pas les mêmes qu'avec un autre CV (bon après c'est peut-être un coup à prendre, j'ai pas encore beaucoup de parties avec) Les torpilles: là c'est fun car c'est la seule arme efficace contre les dd (hors secondaires du bestio). Les torpilles ont une alpha dommages faible mais une rapidité diabolique. Ceux qui jouent CV et qui arrivent à chasser les dd avec les torpilles conventionnels ne seront pas dépaysés, sauf que là c'est mieux. Bon après ceux qui ont l'habitude de chasser les dd qu'a la roquettes vont galérer. Le seul souci je trouve sur les torpilles c'est qu'elle sont trop espacées mais bon. Après les torpilles sont utilisés contre toutes les cibles (dd/ca/cl et bb). Sur la 1er impression c'est pas évident à prendre en mains, c'est comme les dd paneuropéen en comparaison avec la branche de dd américain et/ou japonais. Globalement pas une bonne idée pour quelqu'un qui débute en CV. Après pour un "bon" joueur c'est juste le temps de comprendre les combinaisons et de s'y faire. A noter qu'il est aussi plus difficile de peser sur une partie parsque souvent le camp qui tue les dd adverse en 1er prend l'avantage; ici typiquement se ne sont pas d'excellent chasseurs de dd car la chasse à la torpille est quand même plus ardue et réclame plus de temps, qu a la roquette. Sur mes 1er parties le wr est pas au rendez-vous par contre j'ai quand même fait une partie à 83k de dom en t6 donc y a du potentiel. Voilà pour se premier retour d'expérience
  9. De base les commandes de mouvement sont les mêmes que pour les autres bateaux; les touches 1,2 et 3 faisant décollé tes escadrons et la touche f pour les rapatrié et enfin touche t pour poser des chasseurs (à partir du t6). Tu peux pas manoeuvré le porte avion en même temps que l'escadron, si t'es dans l'escadron tu doit utilisé l'autopilote touche m pour bouger le navire. Si tu veux personnaliser les touches pour le CV tu vas dans les paramètres du jeu et tu mets se qui t'arrange.
  10. Alien3333corsaire

    Bulletin des développeurs 0.9.7

    C'est quoi les récompenses échangeables contre du pétrole dans la base navale ? Charbon, acier, consommable, séjour en thalasso avec @Tanatoy ?
  11. Alien3333corsaire

    Présentation

    Ça viendra, jouer dd c'est le plus difficile, donc normal que tu galère; faut prendre les bonnes décisions souvent au quart de tour dans un environment ou tous peut te trucider très vite. Jouer en division de clan peut aider, surtout niveau support. Reste suffisamment longtemps dans les tiers inférieurs pour te faire la main et monte d'un cran à chaque fois que tu estime être à l'aise. En plus des CV dejà présents en t4, a partir du tier 7 tu aura les croiseurs radar à gérer donc prend le temps.
  12. Alien3333corsaire

    Présentation

    Je rajouterai que quand t'es dans ta smoke manœuvre pour être perpendiculaires à la position probable du dd adverse ou d'un croiseur ayant des torpilles longues portée (généralement les japonais) car rester parallèle à une telle menace c'est prendre une soupe de torpilles que tu ne pourra pas esquiver. En présentant l'arrière à l arrivé des torpilles t'es déjà en position de fuite et l esquive est beaucoup plus facile ... et même si tu te rate sa fera moins mal dans le c.. qu'au milieu du dd. Sinon pour le reste suis se qu à dis @Spartatian
  13. Alien3333corsaire

    PVE

    Totalement d'accord avec mon vdd, l'ouverture d'un nouveau mode mêlant pvp et pve type escorte de convoi, débarquement de troupes, interception d'une cible clé, etc etc ... Avec un contexte historique (scénario de batailles ayant existé) serait extrêmement souhaitable pour sortir du ffa conventionnelle assez répétitif. Je pense @Tanatoy, qu'il y aurait une énorme demande en se sens qui ne pourrai faire que du bien au jeu. Maintenant est-ce à l'étude ?seul notre longue barbe préférée peut y répondre... Et dans le cas ou ça ne le serait pas, une remontée aux devs est elle envisageable ?
  14. Alien3333corsaire

    Croiseurs lourds anglais...

    Faut être plus proche à mon avis, à 8km et en dessous ça devrait rentrer. Et oui sur cette branche les HE sont monstrueuses, mais les AP manquent de patate.
  15. Bon chez-toi c'est un peut compulsif Bon et pour WG quand j'avais proposé de faire des CW en t6 pour l'absence de radar et le côté gameplay qui change ... certes mais j'ai jamais dis CV compris dans l'équation
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