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Moin Suche einen Clan für die aktuelle Clanwars Season der aktiv auf T6 fährt. Von mir 30 Jahre alt TS und Discord vorhanden Schwerpunkt für CWs liegt auf Kreuzer T1 - T10 alles vorhanden Angebote bitte per PN
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Eines vorweg ich weis es gibt hier und da Bugs oder Balance Probleme die sind hier nicht das Thema daher möchte ich hier nicht diskutieren und bitte das andere auch nicht zu tun. Seit ich World of Warships spiele gibt es eine Sache die mich stört und das ist der Kapitän. Die Schiffe sind so groß auf ihnen haben hunderte teils tausende Menschen gelebt und gearbeitet. Warum haben wir also in World of Warships nur einen Kapitän, auf den Schiffen gab es mehr als nur eine Person die entscheidend waren. Selbst in World of Tanks haben die im Vergleich kleinen Panzer mehr Personen als wir in World of Warships auf unseren Schiffen. Der Kapitän ist wichtig keine Frage, er kommandiert das Schiff, aber steuern und am Leben halten tun es die Besatzung. Warum also nicht den Kapitän und sein Skillbaum überarbeiten/ändern und ein paar neue Leute auf das Schiff holen. Die Idee ist den Kapitän und sein Skillbaum auf das wichtigste zu kürzen und den Rest der Skills auf die neuen Besatzungsmitglieder zu verteilen. Die neuen Rollen neben dem Kapitän auf dem Schiff welche zum Beispiel eingenommen werden könnten wären: Steuermann, Steuermann, Ingenieur und Navigator oder Kommunikationsspezialist Das maximale Level jedes Besatzungsmitgliedes würde ich auf 10 senken da es jetzt ja mehr gibt. Um die ganze Sache nun noch etwas spannender zu machen und sein Schiff individueller an sein Spielstil anzupassen muss man sich bei jedem Mitglied für einen Weg entscheiden in welche Richtung dieses sich spezialisiert. Es folgen einige Beispiele welche Richtung die Skills jedes Mitgliedes gehen könnten. Bitte beachten es sind nur Beispiele und keine komplette Liste. Kapitän Bei dem Kapitän bin ich mir noch nicht ganz sicher was er alles für Skills bekommen sollte, vielleicht haben andere hier ein paar gute Ideen. Die Legendären Kapitäne könnten aber vielleicht einen Moral Boost auf ein anderes Besatzungsmitglied geben was dieses etwas effizienter macht? Steuermann Der Steuermann könnte einen Bonus auf die Maximale Geschwindigkeit oder Ruderstellzeit geben oder die Zeit bis das Schiff auf voller Fahrt ist reduzieren. Kanonier Beim Kanonier müsste man sich am Anfang entscheiden möchte man die Hauptgeschütze, Sekundärbewaffnung oder Flugabwehr des Schiffes hervorheben. Entsprechend der Wahl bekommt man in die Richtung einen Bonus, in der anderen aber auch einen kleinen Malus auf die anderen beiden Gebiete. Man könnte auch einen ausgewogen Weg einbauen auf dem alle 3 Gebiete angesprochen werden hier aber keine oder kaum einen Bonus erhält. Als Beispiel: Möchte man nun ein Schiff was weiter oder genauer schießt wählt man die Hauptgeschütze was aber die Sekundärbewaffnung und Flugabwehr leicht schlechter macht. Ingenieur Der Ingenieur hätte die Möglichkeiten Ausfälle oder Feuer und Wassereinbrüche. Je nach Weg würde er sich um das eine effizienter als um das andere kümmern. Als Beispiel: Möchte man das die Geschütze, Sekundärbewaffnung usw. mehr aushält oder die Chance von einem Totalausfall minimieren wählt man beim Ingenieur Ausfälle, was aber die Bekämpfung von Feuer und Wassereinbrüchen leicht verschlechtert. Anderes Beispiel: Möchte man die Feuer und Wassereinbrüche schneller bekämpft haben oder wie der Skill Brandschutz nur 3 statt maximal 4 Feuer haben wählt man Feuer und Wassereinbrüche. Navigator oder Kommunikationsspezialist Beim Navigator/Kommunikationsspezialist könnte zwischen Tarnung & Erkennung oder Verbrauchsmaterialien wählen, oder später wenn die UBoote weiter im Spiel integriert sind auf Anti UBoote spezialisieren. Als Beispiel: Möchte ich wie der Skill Inspekteur ein Verbrauchsmaterial mehr haben oder wie Nebelwandexperte eine größere Nebelwand haben wählt man beim Navigator/Kommunikationsspezialist Verbrauchsmaterialien. Anderes Beispiel: Möchte man die Tarnung von dem Schiff maximieren und Torpedos und andere Schiffe so früh wie möglich auf decken wählt man Tarnung & Erkennung Das war es soweit mit meiner Idee. Ich weis das die Idee bei weitem nicht vollständig ausgebaut ist, das soll sie auch nicht zu mal die letzte Entscheidung von Änderungen der Skills und Besatzungsmitglieder bei Wargaming liegen würde. Das ganze soll nur ein Denkanstoss an Wargaming und die Community sein was diese davon denkt die Besatzung der Schiffe vielleicht irgendwann mal zu überarbeiten.
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The first point english is not my native language, there is a also a german version. But i dont want my idea keep back for the english community thats why i post it here too. Want see your Feedback too. Another thing, I know the game has bugs and balance problems but thats not the subject her so please consider that. I play World of Warships now 2 Years maybe a bit longer and one thing bother me from the beginning, thats the capitan. The Ships are big and there live and work hundred or thousand people on and we have in the game just one person that take care of it. In World of Tanks we have for a little tank 5 people, so why dont we have this in World of Warships? The captain is important for the ship, but the crew does control and keep it alive. So why not change how the captain work and take new people beside for the crew. The idea is to cut the captain skilltree of what a captain needs, the rest of skills goes to the new crew member. The new crew roles which could be taken would be for example. Steersman, Gunner, Engineer and Navigator or Communication Specialist The maximum level for every member would be go down to 10, while we now have more crew member. To make it more exciting and more individual to your play style we have to choose a way for every crew member on what he is specialized. Here are some example for all crew member. Please note there are only example and not a complete list. Captain I'm not quite sure what skills the captain should get at this point, maybe others here have some good ideas. The legendary captains could maybe give a morale boost to one crew member which makes this a little more efficient? Steersman The Steersman could give bonus of the maximum speed or rudder shift time and the time ships go to there maximum speed. Gunner The gunner have to decide at the beginning if you want to boost the main battery, secondary armament or anti-aircraft defense of the ship. Depending on the choice, you get a bonus in the direction, but on the other side also a small penalty to the other areas. You could also build a balanced way in which all areas are addressed but receive no bonuses. For example: If you want a ship that shoots further or more accurately, you choose the main battery, which makes secondary armament and anti-aircraft defense slightly worse. Engineer The engineer you have to choose failure or fire and flooding. For exemple: Failure has influence on the time a gun has a failure or how big the chance is to get a failure or total failure, so on this way the duration from fire and flooding is bit longer. Another exemple: Fire and flooding reduce the time for how long fire/flooding take or reduce the chance of fire/floodings. It can also have the skill fire prevention to reduce the maximum fire to three. Navigator or Communication Specialist Here we have to choose Camo & Detection or Consumables. Maybe later when submarine more integrated ingame we can choose another way for anti submarine fighting skills. For exemple: Want more consumables or how the works like Smoke Screen Expert or want more consumables Superintendent is the way Consumables. Another exemple: I want the minimum ship detection or higher torpedo detection take the Camo & Detection way. Thats all about my idea so far. I know its not complete but this is not the point here. The last word for this is even by Wargaming this is just one idea to change the crew system a bit to make more opportunities and more individual.
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Ergebnisse des „King of the Sea X“
ShadowCarl replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ein Element werdet ihr in den täglichen Lieferungen finden. Macht das Spiel während des Turniers zu eurem Zuhause, dann werdet ihr nichts verpassen! Was ist mit der Aussage gemeint, einer von den 3 täglichen Containern? Wenn ja hab ich da keinen bekommen. -
Moin Suche einen Clan der einen Neuling auf nimmt, der aber auch vielleicht etwas größer ist. Clan im gleichen Alter wäre wünschenswert ist aber kein muss. Spiele nebenbei aber auch noch anderes also bin ich nicht immer in Warships. Von mir 28 Jahre alt TS und Discord vorhanden Aufgrund der Arbeit meistens erst ab 18 Uhr online/erreichbar Für euch Bin Stufe 13 (demnächst 14) Schwerpunkt liegt bisher auf Kreuzer und Schlachtschiff T3, T4, T6 und T8 sind zur Zeit vorhanden Wenn was fehlt oder Ihr noch was wissen wollt einfach fragen
