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7rock

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  1. 7rock

    Venezia che delusione

    Che dire ormai ci ho giocato abbastanza ma non se ne fa niente. Una nave troppo circostanziale e inutile per le clan. Parliamo delle statistiche base Pro: 1) Manovrabilità: decente, buona velocità, raggio di sterzata 760m 2) Cannoni:15 cannoni, SAP ? 3)Siluri: tempo ricarica 71 sec. 4)Fumo E qui finiscono i pro. Contro: 1)Cannoni principali: tempo ricarica 20 sec, rotazione 25,7 , gittata 17,13 km, AP quasi inutili sulle corazzate, SAP che danneggiano le corazzate solo su determinati punti, niente HE quindi niente incendi. 2) Secondarie: HE che perforano solo 14mm di corazza le peggiori di tutti 3) Siluri: solo 3 , velocità 56 nodi, li lanci in blind sperando che qualcuno ci incappi. 4) Mimetizzazione: ti spottano a 15,7 km . 5) Fumo: dura solo 10 sec con 40 sec di emissione, solo 1 carica, tempo di ricarica 240 sec 6) Antiaerea: che dire semplicemente insufficente: riescono sempre a scaricarti addosso bombe, siluri o razzi rimettendoci solo 2 velivoli al massimo. 7) Timone e motore: fragili e se colpito di poppa rischi di perderli entrambi 8) Le grandi sezioni del ponte da 25 mm la rendono vulnerabile alle corazzate a distanza Il punto fondamentale è che per ogni caratteristica buona ce ne sono altre che la rendono inefficace. Per fare un esempio i SAP fanno tanti danni sui dd ma, dopo la prima salva, il dd fa quasi sempre a tempo a disimpegnarsi e non si può dargli la caccia perchè manca la hydro o il radar . Voi che ne pensate ?
  2. 7rock

    Proiettili SAP e nuovi navi italiane

    Attenzione non è ad estrazione con i gettoni . La Genova sarà nell'ultimo dei pacchetti che prenderete. Riguardo agli incrociatori italiani non hanno punti di forza e questo è tutto. In un gioco come questo dove conta fare danno hai cannoni lenti nella rotazione e nel tempo di ricarica e poca gittata e sei senza HE perchè i SAP contro le corazzate non fanno na cippa. Vieni spottato da lontano e i siluri poi sono ridicoli : li evitano perfino le corazzate.
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