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Z7II

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    [P51]

Everything posted by Z7II

  1. Z7II

    Matchmaking plutot orienté et favoritisme

    Oui c'est possible. Peut être faudrait il juste limiter les très bons et très les très mauvais qui doivent être identifiables. Deux max par team comme le sont les Cv. Et s'il faut attendre 10 secondes de plus pour un match mieux équilibré ça vaut le coup.
  2. Z7II

    Matchmaking plutot orienté et favoritisme

    Mais si, tous ceux qui le veulent le pourraient, mais ils faudrait que chaque joueur puisse jouer avec les 10% de joueurs de son niveau voire un peu plus pour le tirer vers le haut. Je dis ça car je réussi une bataille sur 10 et certainement quand les joueurs sont de mon niveau.
  3. Z7II

    Matchmaking plutot orienté et favoritisme

    Vivement que WG ponde un tier 11 pour les 10% de bons joueurs de ce serveur, avec commme regle absolue, T11 uniquement pas de croisement, pas de vente en charbon acier euro ou autre, juste du pur grind et tant qu'à faire du niveau du PR. La crème de la crème, l'élite de l'élite, TOP GUN.
  4. Z7II

    Sous-marins

    Conditions de partie - BB Normandie avec porte avions - Joueur du soum pas à l'aise avec le ping semble t-il - en croiseur mise à jour le 30.05.2020 - en Sm mis à jour le 05.06.2020 Pour: 1 - visibilité du soum correcte avec l'alerte repéré en mode périscopique fonctionnelle 2 - Secondaires fonctionnelles contre les soum 3 - Vitesse des torpilles de soum correcte 4 - Evitement des torpilles faisable quand tirées en surface 5 - Bataille de type FFA 6 - maj 05.06.2020 - Nouvelle unité à developper et enrichissement du jeu en particulier avec l'interaction SM / CV Contre: 1- pas assez identifiable sur la mini carte par rapport aux autres unités 2 - pas d'identification hormis le contrôle visuel direct d'un tout petit triangle. 3 - pas d'alerte ou de signal pour ne serait-ce qu'anoncer sa présence, son apparition ou son ping 4 - quand il vous chasse en BB la bataille est terminée puisqu'il faut checker tout autour sans savoir où, sans la moindre information 5 - maj 30.05.2020 - les DD ne spottent plus et ne capent plus pour leur team car ils chassent les SM, et les croiseurs et BB se planquent et restent inertes, ne tirent pas pour rester discrets, le temps que ce duel soit fini. 6 -maj 30.05.2020 - Les unités de surface sont permaspots du fait du grand nombre d'unités invisibles DD et SM qui circulent partout. Donc en croiseurs la chasse au SM est trop rsiquée, mais aussi celle du DD et le cap juste impossible. Ainsi la partie ressemble à celle en CV où il faut attendre 10 minutes avant que ça se décante pour commencer à jouer. 7 -maj 30.05.2020 - Les SM qui spottent totalement immergés voire à travers les iles et qui informent leur flotte en temps réel ne devrait pas être faisable. 8 - maj 05.06.2020 - impunité possible, je surgis je tire je plonge et boom à répéter de multiple fois sans utiliser le ping et c'est plutot facile. D'autant qu'un destroyer sera toujours detecté avant qu'il ne detecte le SM qui aura plonger sans que le DD ne s'en aperçoive. 9 -maj 05.06.2020 - Gap Skill, la bataille sous l'eau est isolée du reste de la partie et va donner l'avantage au meilleur joueur et c'est normal. Sauf qu'une fois les fonds marins maitrisés par les SM, les navires de surface seront à leur merci et la partie sera donc pliée. Ceci renvoie au CV RTS. Suggestions/Ce que j'aimerais voir: 1 - musique d'ambiance pour anoncer qu'un soum est dans le secteur 2 - signalement sonor de sa position dans l'espace dès qu'il fait surface 3 - trajectoires possibles une fois qu'il fait immersion 4 - revoir la précision des secondaires contre les soum afin qu'elles soient utiles 5 - changer la couleur du symbole de position, orange par exemple. 6 - maj 30.05.2020 - les croiseurs légers sont ceux qui peuvent chasser le SM mais sont aussi les plus fragiles, ce qui donne aux SAP des croiseurs italiens un net avantage sur les HE. Voir s'il est possible de rééquilibrer cet éccart. 7 - maj 05.06.2020 - augmenter l'interaction entre les unités de surface et les SM, et rendre le SM plus dépendant des autres unités. 8 - maj 05.06.2020 - améliorer le ping pour les combats SM/SM et le laisser mauvais contre les autres unités 9 - maj 05.06.2020 - renforcer la détection de toutes les unités de surface, la réduire pour le SM en immersion 10 - maj 05.06.2020 - Accroitre l'éfficacité contre les SM, des armes de toutes les unités de surface. Et permettre aux secondaires de faire feu dans une zone définie par le joeur sans qu'aucune unité adverse ne soit visible. 11 - maj 05.06.2020 - Supprimer les capacités d'information du SM quand il est en plongée. 12 - maj 05.06.2020 - rendre le game play plus difficile pour limiter le nombre de joueurs maj 30.05.2020 - A part ça en BB en soutient d'un croiseur c'est sympa mais en en croiseur léger, je n'aime pas maj 05.06.2020 - le SM me fait penser au jeu du CV d'une certaine manière, ou à celui du DD en version amputée, et comme il n'y a pas de réelle opposition, il n'ya pas de tension, d'où un certain ennui. maj 05.06.2020 - Décors, à défaut de réaliser un oeuvre d'art aquatique, assombrir les fonds marins selon la profondeur et laisser filtrer la lumière du soleil ou de la lune en clair obscure, ajouter des ambiances sonores tels que : eau, pression, machines, craquements en très grande profondeur, améliorerait l'immersion.
  5. Allez je commence, Premier jeton = pas de soum mais 500 charbons merci Deuxième jeton = pas de soum mais 500 charbons merci contenu deplacé selon souhait Tana
  6. Le malin! Qui ne risque rien n'a rien... Et puis il faut bien allécher le joueur pour faire dire aux states que le test sous marin a été une grande réussite et qu'a partir de ce constat on peut conclure à un engoument majeur des joueurs pour le game play et qu'en conséquense les sous marins peuvent être intégrés au jeu. Et plouf plouf plouf. Donc mieux vaut le tester dès maintenant pour commencer le ouin ouin.
  7. @Abathour@GASOVER@SulfronOk merci pour la réponse. Mais non, c'est autre chose. Wows c'est des bateaux. Donc pas de crainte de ce coté là.
  8. Et il a un nom ce challenger?
  9. Ca pourrait être pire. Les containeurs pourraient contenir des récompenses négatives genre -1000 crédits + trois crottes de nez et trois mouchoirs pour s'essuyer.
  10. Z7II

    Modules légendaires

    ? D'ailleurs à propos, s'il y en avait un à ne pas louper lequel serait il? pour un joueur CA CL BB
  11. Z7II

    Bulletin des développeurs 0.9.5

    Car il faut regrinder le T10
  12. 10 boites : 9*5+1*15=60 jetons +9 boites : 6*5+2*10+1*15= 65 jetons +2 boites : 2*5=10 jetons +12 boites : 10*5+3*10+2*15= 110 jetons +13 boites : 8*5+4*10+1*15= 95 jetons SStot=340
  13. Z7II

    Camouflages futuristes

    Les camo c'est comme les fringues ca se change. Après pas mal sont moches mais c'est un autre sujet.
  14. Z7II

    Bulletin des développeurs 0.9.5

    il faut revendre le Moskva pour pouvoir l'obtenir en spécial ou ne pas l'avoir acheté, pareil pour le Kirov. Ca sent l'embrouille comme d'habitude. Pour le camo du Moskva, ils devraient le remplacer gratuitement par celui de son remplaçant ce qui parait légitime.
  15. Z7II

    Hood (Tier 7)

    Ceci n'est pas une étude riguoureuse mais seulement un avis après lecture des résultats en ratios. Dans les resultats je constate sur cibles comparables que : - les AP du Duke of York ricochent ou non penètrent beaucoup plus que pour le KGF. Pourtant les munitions et les canons sont les mêmes. J'aurais du grinder mon KGF sans à priori. - les HE du Warspite font plus de dégats direct( hors incendies) que celle du QE qui n'en font presque pas. D'après le papier ça devrait être le contraire. Pour la précision c'est RNG, les sigma ou autres valeurs ne sont pas à l'echelle. Le tir de proximité pour limiter la RNG fonctionne bien par contre. Et ainsi le reproche que je fais au Hood, est sa discretion qui si elle était meilleure permettrait de le jouer plus proche voire pleinement croiseur. Il lui manquerait presque des torpilles pour être parfait. Pour en faire un bon BB il lui faudrait une portée de 21 bornes, les HE UK et autre chose que de l'AP 381mm nerfé qui ne vaut plus rien. Evidemment c'est mon point de vue.
  16. Z7II

    Hood (Tier 7)

    Les stats sont elles justes? Il suffit de comparer le Warspit et le Queen Elisabeth qui sont identiques sauf que pour le premier les HE penettrent 60mm env tandis que les HE du second pernettrent de 95mm. Dans les faits Le Warspite fait du dégat pas le QE. Pareil pour le Duke of York identique au KGF sur le papier, qui pourtant est bien meilleur. Bizarre donc. Je dis ça car le Hood est plutôt bien placé parmis les BB UK. Enfin il n'est pas le pire.
  17. Z7II

    Tir au canon Probleme

    Peut être un problème se ping. Parfois même on ne peut plus changer de direction. Mais en général quand c'est ainsi le serveur fini par decorcher.
  18. Z7II

    Partage des CODES BONUS !

    5000xp libre
  19. Belle vidéo mais qui fait peur. 4 torpilles têtes chercheuses, 4 hits, 4 citadelles, flood et coulé systématique. Du tir au pigeon, pire que le début du rework CV et c'était à craindre. L'ambiance sous marine fait piscine car elle n'est pas sombre et pas en clair obscure. Le fond marin ne devrait pas être visible ou très peu pour plus d'immersion. Le SM est trop maniable dans les trois axes et ne fait pas ressentir la pression qui s'exerce dessus.
  20. Z7II

    Les croiseurs lourds sont là !

    Bon je voulais un lourd britanique que je n'ai pas trouvé dans les standards. Et donc je me suis offert le Cheshire même si les critiques étaient mauvaises. Et il me va bien. Le look est plutot réussi avec ses tourelles assez massives et son camo militaire. Il est rapide, maniable, discret et assez solide avec des blindages fiables. Fiables au sens zéro troll mais contre les croiseurs ça va. Ses canons extrémement précis sont la surprise et ils auraient d'ailleurs mérité un avion de reconnaissance pour taquiner les planteurs de fond de map au delà de 16.1km. Néanmoins le navire se joue encore mieux de près car il vire bien et ses canons font le 180 en 15.7 avec BPM2. Les arcs de tirs des torpilles sont ouverts et très exploitables et avec 4 torpilles à 61 noeuds, il en a toujours une qui touche. Leur portée limitée à 8km les destine plus à un jeu défensif ou de ruse sans se faire de noeud au cerveau. La tourelle arrière est difficilement utilisable sans montrer ses flancs. Cependant les 4 cannons avants sont redoutablement précis et les 2 canons arrières fond bien le ménage aussi. DD s'abstenir. D"autant que les dégats des HE font penser aux 203 SAP italien tant ils frappent fort sur les DD les CL CA ou supersrtucture des BB. Mais en plus ils mettent enormément d'incendies et provoquent beaucoup de casse. Les AP overmatchent les CL et CA et overpenent peu et sont donc plus facilement utilisables pour transformer une opportunité. Ainsi les 234mm du Cheshire comparés aux 203mm de l'Albemarle, sont moins nombreux mais ils sont beaucoup plus exploitables. Sa génétique est comparable à celle du Georgia mais en CA. Enfin la AA va faire des aigris chez les CVs et des heureux chez les DD, puisque le navire est suffisement discret et maniable pour les épauler sans se faire dévaster par les gros cubes. L'ensemble est jouable même contre des T10 (un à la fois) Plaisant au tir, les bons tirs sont bien récompensés Plaisant pour la balade, en haute mer ou en rasant les iles Plaisant pour le soutien AA, le Cheshire est à éviter pour les Cvs Pas fait pour jouer bourrin, comme un Baltimore Fait pour jouer rusé. So british sir. Légèrement OP et pas trops exclusif, il donne accès à un certain nombre de techniques assez simplement. Bon navire pour apprendre à jouer. "Noob ready"
  21. Z7II

    WOW Terminé

    Ca ne se revend pas un compte?
  22. Z7II

    WARNGING geste pour les joueurs

    Si modstation est legal pour WG alors il doit pouvoir le télecharger sur le site non? Aslain j'ai passé mon chemin car pas suffisemment clair. De plus si ces assistances sont tolérées, pourquoi ne sont elles pas intégrées au jeu?
  23. Z7II

    Confinement, tips & tricks boost activated

    Ben finalement je teletravaille sur mon lit loin de chez moi. C'est difficile pour la visio, il faut garder les yeux ouverts. Je n'ai pas jouer à WOWS aujourd'hui mais j'ai réussi ma première mission du jour. La mission du jour était australienne: trouver du PQ et la récompense obtenu dans la box était six beaux rouleaux ultra moelleux comme quoi il n'y a pas de quoi en faire un plat. Malheuresement pour les joueurs sérieux, face à une telle activité je risque de chercher un peu de piquant et peut être de vous pourrir vos FFA. Vraiment désolé. ajout: http://www.slate.fr/story/188493/blog-sagalovitsch-coronavirus-epidemie-quarantaine-domicile-teletravail-enfer
  24. Quel Tier, quelle nationalité lequel et pourquoi? Les T4 Japan et US sont à peu près injouables, et grinder une ligne Cv s'apparente à une mauvaise corvée à devenir moine. Donc si je ne mets pas quelques € dedans, il n'y a peu de chance que j'insiste, même avec l'évènement CV GB. Les T8 paraissent le meilleur choix XP et économique, mais ils sont face aux T10. Les T6 manquent tellement d'impact dans les parties qu'ils parviennent même à faire perdre leur team en coop. Les Japans étaient mes préférés avant les nerfs mais à part les US je ne fais plus de dégât aujourd'hui ou très peu. Et enfin pour ce qui est des modèles je n'y connais rien.
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