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Z7II

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Everything posted by Z7II

  1. Z7II

    Retours généraux

    pour @debefeo et ses petits fères DD il faudrait demander à supprimer les rockets au moins dans un premier temps
  2. Il n'y a pas que pour les anciens joueurs CV que c'est triste car pour les nouveaux c'est rasoir, il n'ya aucun interret dans cette rotation décollage DCA TIR etc... pour un impact minim en plus
  3. Z7II

    Boutique premium de février : Alaska

    Ca fait toujours plaisir. j'ai acheté - d'une dixaine box à 2.70, la 1ère le camo permanent de l'Irian et puis l'Irian
  4. 6 testeurs seulement! C'est un indicateur catastrophique sur le devenir du jeu. WG devrait en tirer les conclusions qui s'imposent, car le manque d'interret des joueurs envers cette phase de test en dit long sur le jeu mais aussi sur la relation joueurs /WG. Après ca n'est pas parce que les joueurs s'en sont foutu que le jeu doit en rester là.
  5. mouai. Je n'ai fais qu'une heure d''entainement et j'en ai déjà marre, ça ressemble à un mauvais simulateur de vol arcade fin des années 80 sur Atari St or graphismes évidemment. Si je compare à un BB le vaisseau le plus lent du jeu, Je décolle du CV , il y a 1 à 2 minutes de transport à faire des mots croisés, l"énemi me repère je le repère bien plus tard donc il à le temp de manoeuvrer pour me faciliter la tâche. Rocket bombes sont déjà à jeter en deux passes comme ça il faut encore que je perde du temps à me repositionner.Pour les torpilles c'est une par une, c'est très naturel tout ça... Dégats nul ou moins nul pour les Nippons qui overpenent tout de même. Tout ça pour 1000 2000 3000 de dégat. Et il faut recommencer 1 à 2 minute, approche, positionnement et tir 1 fois 2 fois et plus pour les torpilles. Le pire est que de retours au CV , le spot de la cible est perdu!. Difficile de la finir donc. Avec un BB je spot une cible je lui balance 8 à 12 pruneaux qui mettront 3 à 4 secondes pour l"atteindre ou la louper, mais 30 secondes plutard je renouvelle l'action, et entre les deux je garde la cible en visuel, le combat n'est jamais rompu. Dégat ça n'a rien à voir, même un DD le plus faible des navires est plus dangereux. J'ai certainement louper quelques détails du jeu mais je me suis fais super c***r. S'il y avait le solitaire pour le temps de vol ou le démineur ce serait beaucoup mieux. Si les avions pouvaient voler tout seuls ce serait bien mieux aussi, et si un BOT pouvait faire le boulot à ma place ce serait juste parfait. Et j'imagine le pauvre gars dessous qui me voit arriver, je lance mes rockets je retourne chercher des bombes, je retourne chercher des rockets etc... ça n'en fini pas pendant tout le jeu! C'est de la torture! Impossible de le tuer en une fois! Franchement c'est aussi nul pour celui qui essai de tuer que pour l'autre qui attend d'être achevé, c'est pire que le pauvre taureau dans l'arène; un arrachage de dent qui aurait mal tourné! Le résultat est naturel, le joueur de cV se sent impuissant, et le joueur cible se sent harcelé, tout le monde est mécontant. Dans les faits le Cv est devenu juste insignifiant comme du poil à gratter. J'espère qu'au tier 6 se sera mieux. En tout cas donner du dégat au CV serait un minimum pour qu'il ne vol pas pour rien, et une bonne DCA pour l'acceuillir est un minimum aussi car la victoire doit avoir un prix
  6. Bonjour, hier soir j'ai fais trois parties en coop et repoussé l'essai des Cv à ce WE car vraiment je n'y connais rien. Plusieurs points: AA: les défences AA ont été modifiées en profondeur et la logique pour en construire une aujourd'hui est très différente: - la discrétisation en 3 portées distinctes et non superposées change le DPS AA dans sa pronfondeur, ce qui pour certains navires posera un problème. - les améliorations AA ont toutes été enlevées mais ont été classées en 2 catégorie modification 1 et modification 2, or ces modules ne se mettent pas dans le même slot. Pour ma part je ne suis pas perdant puisque 50 de mes modifications AA 500 000 crédits ont été transformées en modification 2 à 2 millions de crédit, youpi je suis riche! - toutes les informations AA sont différentes et impossible à comparer, donc un didacticiel serait bénéfique. - les compétences AA des commandants ne changent plus grand chose aux performances du navire ce qui est vraiment gênant. - enfin pour les AA de mes vaisseaux ont perdu en moyenne 20 points de défense, à savoir si ce chiffre a encore un sens? MM : - en Massachusetts, j'ai combattu des Tiers 5 est-ce normal? - dans la green team il y avait 2 porte avions aucun chez la redteam - la red team n'était pas le mirroir de la green c'était bien mieux Avions : aucun avion en trois parties c'est historique
  7. Z7II

    Nerf des flood !?

    Bon OK je vous met un cool car vous me livrez un bel exercice de danse du ventre, et j'entend les arguments. Si vous voulez décrocher le ponpon du dd ultime faite de même et vous l'obtiendrez sans concurrence. Merci pour votre point de vue en tout cas
  8. Z7II

    Nerf des flood !?

    Mon propos a été extrait de son contexte et très largement déformé, car il est conforme au topique nerf du flood qui touche en particulier les DD et BB. Mes commentaires regrettent non pas des modifications de mécaniques qui ajoutent du jeu, mais le bricolage permanent nerfs buffs etc...qui explique que si ça continue comme ça " je pense que ce jeu tombera aux oubliettes " c'est un point de vue et pas une prophétie. Et enfin cette fois ci c'est un joueur qui n'est pro rien du tout qui s'exprime, ça c'est peu être nouveau, si je vous ai bien lu évidemment.
  9. Z7II

    Nerf des flood !?

    J'ai pas fais un flood mais j'ai gais mouche!
  10. Z7II

    Nerf des flood !?

    Je n'avais pas compris. Il faudrait tenir le TOP 5 des Pleureuses Chialeuses, car ça change souvent. Pour ma part quand je roule je peste contre les piétons et quand je marche je peste contre les autos, il y a un certain équilibre donc. Mais en DD je peste contre les avions, en CA je peste contre les avions en BB je peste contre les avions, donc il n'y a pas d'équilibre, d'autant que quand je les attends avec mon Salem il n'y en a pas donc je peste encore. Pour conclure, les pleureuses chialeuses je ne sais, pas mais pour la peste, ça je sais. PS : Pour les BB il fallait quand même bien qu'ils soient devant pour une fois.
  11. Z7II

    Nerf des flood !?

    Toutes les catégories de ce jeu sont des chialeuses, et WG à la faiblesse de les écouter. Perso je trouve que les BB jouent trop en fond de cours, car quand ils suivent ils font le poids. Après savoir s'ils chialent ça les regarde.
  12. Z7II

    Nerf des flood !?

    Ca n'était pas une proposition mais un point de vue différent. Et les BB ne prendront pas plus cher que tous les autres, donc pas d'inquiétude pour eux en particulier d’ailleurs dans ce post ce sont les DD qui s’épanchent. Et le jeu tel qu'il est me va bien à part ce que je crois venir des CV, mais plutôt que d’alléguer, je passe aux tests pour voir, et tant pis pour ceux qui chialerons du fait de l'amateurisme du CV. Après si j'aimais ça il faudrait vous planquer.
  13. Z7II

    Nerf des flood !?

    et donc?
  14. Z7II

    Nerf des flood !?

    @gobolinoLes DD ne se voient pas mais ils se devinent et c'est le jeu du chat et de la souris.Si je devais ajuster l'équilibre DD/BB je réduirais la portée de leurs canons mais surtout je ne toucherais à rien à la mécanique de leur torpilles, ex les AP des BB ne fonctionnent plus aujourd'hui. Le problème se sont les avions qui viendront de tout azimut et qui vont nous faire tomber le ciel sur la tête. WG le sait et bricole des nerf buff à droite à gauche en espérant compenser et peu importe car ce sont des rustines. Or, ni DD CA BB et leurs armes respectives, et le joueur pour jouer, n'auront de réplique possible. Avec les CV il y a un joueur qui joue tout seul et qui prélève sont score sur les autres joueurs qui n'ont pour l'affronter que la ridicule AA WG totalement arbitraire. Donc Si le BB n'a plus sa place dans l'arène et il risque de ne pas être le seul, les miens resteront au port. DD CA et CV pourront s'amuser entre eux. WG va alors se mettre à chialer et nous pondra de nouveaux nerf buff et mécaniques à dormir debout. A la fin je pense que ce jeu tombera aux oubliettes. Mais ce soir je commence les CV, et je ne vais pas me marrer je pense, car lourder bombes et torpilles sur des cibles inertes ne devrait pas me convenir.
  15. Ca va vous faire rire mais j'ai donc rentré les 2 T4 dans mon port, on dirait 2 belles barquettes de frites, histoire de me rappeler de ce grand REWORK, sauf que devant ces engins ça m'a rappeler ma première bataille en T1. Je me suis dit que je n'allais pas attaquer ce soir ça ferait désordre pour l'équipe, demain ça passera inaperçu.
  16. Z7II

    Buff navires version 0.8.0

    Comme quoi on en apprend tous les jours! merci pour l'info K2 me faisait penser a un desherbant, et pour un de mes BB ça craint
  17. Z7II

    Buff navires version 0.8.0

    Perso je preferai les torpilles 6km sur le K2 c'était plus simple à utiliser. A 9km il va falloir faire gaffe. J"aurais préféré en avoir une de plus ou un rechargement plus rapide, ou rien du tout le K2 est très éfficace. 30 sec au lieu de 31 ok mais 2km supplémentaires de portée auraient été mieux Avoir le choix des torpilles serait vraiment bien
  18. Z7II

    report & les abus des mauvais perdant

    Il faudrait vendre du Karma en doublons ou free XP. et avoir la possibilité de le gagner dans les missions journalières ou sur le serveur de test (très important pour le bon citoyen). A 100pt de Karma =10 000acier, le premier arrivé dans la nouvelle campagne de bon comportement, remporte un Stalingrad virtuellement OP et le droit de rejouer. Cool non?
  19. Z7II

    Discussions sur les News

    Quelle corvée!
  20. Z7II

    Nerf des flood !?

    En BB je prend une torpille en moyenne par salve DD ou avions et 9x sur 10 un flood . Je me fait couler presque que par torpille et flood. En DD je coule toujours le navire directement. Ca doit dépendre du style de jeu donc
  21. @SkyKldJ'ai en effet trouver l'explication de @SkyCarrotcomplète et concise, ce qui est rare sur le forum. Comme j'avais prévu de commencer les deux lignes Nippone et US au moins jusqu'au T6 histoire de voir, je vais me lancer. Maintenant ce sera sans réelle motivation mes deux carrer préférés étant le Hiryu et le Taiho. La comparaison avec les boutons du BB est tout à fait intéressante car il est de loin le vaisseau que je trouve le plus complexe à jouer. Il m'a fallu jouer DD et CA pour maitriser le risque et ses boutons sont dans la tête. Donc le jeu est plutôt tendu. Cette tension est ce que j'avais perçu de l'ancien game-play des career en vous lisant les old-gamers, et le nouveau me parait moins captivant. Il n'est cependant qu'à son début, et de toute façon je ne pourrai jamais faire la comparaison.
  22. Ok merci @SkyCarrot pour l'explication, ça semble cuit cette affaire sauf s'il changent d'avis un jour.
  23. Z7II

    Discussions sur les News

    @Tanatoyje ne viens pas ajouter une couche, il y a de quoi sédimenter mais je suis totalement d'accord avec @Vagabond_2017, c'est difficile d'accuser le joueur d'être un profiteur, et avec @Sana_Khan pour qui ça sent le gouvernement( ps je ne porte pas mon gilet) Mais justement à propos de carottes, sans parler de grinder la ligne battleships nipponne en 2000XP(trop cool puis bien chiant après), des accès à certaines batailles, campagnes ou autre dans le vrai jeu, avec possibilité d’acquérir des navires originaux, des extensions inaccessibles (inachetable €£$ charbon etc.... Unique) ou des camo, drapeaux uniques (vraiment unique pas comme la Pucelle d'Orléans!) tous les machins qui ne servent à rien mais qu'on arbore seul pour se la péter. Pour les joueurs récents qui ont loupé à peu près tout, ce serait une opportunité d’acquérir l'inaccessible en participant à leur tour au développement du jeu. En retours leurs expertise serait limitée, le guide fourni par WG se devrait donc d'être clair et complet et ça n'est pas le point fort de WG. Enfin pour réussir une tâche à deux WG et joueurs il faudrait que chacune des parties respecte les regles du jeu. Si j'ai compris le post il s'agit là du problème. Vaste programme donc!
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