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Le (del)Irian ... parce que c'est bien du délire
Z7II replied to JymmBlack's topic in Discussions sur les croiseurs
Il est excellent en canon AP HE et en torpille il est une vraie calamité pour les CA ou BB trop confiants. Elles sont puissantes rapides et le faiseau est bon, deux impacts sont courants et un OS assez fréquent. Par rapport à l'Atago, l'angle de tir est très ouvert, et reste discret. l'Irian peut tirer ses torpilles sans être detecté, à l'abris et soutenir un DD exposé sans risquer de le toucher. OP? non il est trop fragile, mais excellent oui comme le Chapa, le Kutu, je n'ai pas -
NO et Indianapolis ont de très bon canons de bonnes AP et précis qui portent à plus de 16km, le NO est en plus assez maniable. A ne pas jouer en coop car ils prennent trop cher. En aléatoire j'ai bien aimé, ça fait 1.
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@Pgwolverine En troisième mesure pour les DD, Il faut donner d'autres cibles que le DD au CV et ça veut dire plus de dommage avec les torpilles et les bombes qui ne sont pas les meilleurs armes contre un DD sinon le DD restera la proie du CV. Et ainsi la rotation des avions peut être diminuée ce qui réduit le harcèlement et permet à tous les types de vaisseaux de se défendre quand nécessaire et non en continu. Enfin le CV est récompensé si il joue bien. Tout le monde est gagnant.
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Modification intelligente pour les DD qui vont pouvoir composer entre discrétion et risques, et qui pourront dans le pire des cas esquiver une attaque ailée. Par contre le jeu CV est encore vidé de sa substance. Donc à part un BOT qui va vouloir le jouer? J'aurais préférer que les dégâts torpilles augmentent ainsi que leur flood, que les bombes soient plus décisives et pour les attaquants, c'est bien qu'ils ne servent à rien, mais ils auraient pu recevoir une compétence de chasseurs . Dans l'équilibre actuel je vais jouer BB et nettoyer le ciel, croiseur sans trop m'inquiéter, et DD évidemment et me planquer. Cool pour les CV britanniques, tout ce qui est british me porte chance donc c'est fini de moisir en T4 et qui sait l'équilibre viendra peut être! A+
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Par rapport à l'état du jeu actuel, je peux affirmer sans me tromper qu'il n'a pas été équilibré du tout. Les résultats brut coop sont clairs les BB tournent à 250-800xp, les CA se font défoncés(tout ou rien), et les DD sont entre 400-700, le CV est vers 50 - 250. Avant le CV était à 500-800 les DD 400 et les autres 250-350. Le jeu pourrait subire un premier équilibrage sur ces résultats de bots qui serait un rapport de puissance brut et qui devrait être DD 300-500 CA 350- 400 anciennes moyennes et en première approche l'équilibrage CV BB serait CV400 BB350 C'est pas normal qu'en coop avec BB aujourd'hui je puisse faire 250 000 de dégat en 10 minutes et 800xp brut pour une défaite et que ma moyenne en aléatoire tournait à 150 000 et 1500xp victoire ou défaite au bout de 20 minutes Le BB aujourd'hui est roi. Le pire est qu'en aléatoire l'équilibre sera beaucoup plus long à atteindre.
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Les bots qui vont tout droit c'est le passé, maintenant ils sont capables d'être tordus fourbes et même de faire n'importe quoi. l'IA se cale sur les batailles aléatoires avec plus ou moins de réussite mais les bots ne vont plus tout droit.C'est vrai ça ne fait pas dans la sofistication. Pour les DD c'est perma-spot en continu et le jeu consiste à survivre et Il n'y a pas que le bateau qui compte. Pour vous faire une idée prenez vous un gros BB, et vous serez tot ou tard un survivant face à tous les autres BB, parce qu'un BB en moins ça pèse dans une partie, le cv je vous le donne.
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Avant de commencer les grands chantiers il faut commencer par les plus simples, rester humble donc. Comparer l'impact d'un Cv avec celui d'un BB dans une coop est simple. Et après l'ajuster pour les autres batailles est plus complexe mais le 1er pas a été fait. Nous avons tous appris à marcher à 4 pattes avant de marcher debout. Dites moi le contraire et c'est moi qui meurt de rire.
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La diminution concerne tous les vaisseaux, et concerne plus les statistiques que la réalité
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Star Citizen va m'occuper un peu plus, et l'avis du PTU tester est entendu, donc ça vaut le coup de s'investir. Enfin c'est bon pour mon anglais
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Pour l'équilibre un CV devrait à minima peser et avoir la survabilité d'un BB. Pour la survabilité, il est presque invulnérable pour le poids, un match en coop suffit à se rendre compte qu'il ne pèse rien. Avec un BB de plus les Red éliminent rapidement les DD et CA green et les parties se finissent en moyenne 2BB green +1 Cv VS 4 BB red et parfois un CA ou DD. Donc c'est totalement désiquilbré. WG devrait exploiter les stat de coop pour équilibrer le CV par rapport au BB. L'indicateur d'équilibre pourrait être le nombre de vaisseaux restants en fin de partie et leur classe, 2BB green + 1CV VS 3BB red serait un bon résultat.
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Vous résumez tout ce que j'en pense et expliquer de façon consise que le bon sens invite les CV à chasser du DD uniquement
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C'est un Cleavland avec des canon de 203. il est assez agréable à jouer
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je suis toujours à l'entrainement T4 donc je me fais raser. Les DD sont toujours difficiles à détecter et difficile à détruire, le reste j'oublie. En coop les CV green ne font pas plus de 300xp . Ce doit être différent en haut tier. En tout cas 640 ça se fête!
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Vous êtes doué. Avez vous en coop déjà croisé un autre CV en red?
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Il n'y a plus de Cv red en coop ils sont toujours remplacés par des BB. Donc quand il y a un CV green, il vaut mieux être en BB sinon en DD ou CA on se fait OS
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C'est les vacances ?..c'est moi ? Où...
Z7II replied to FAW_Albertmarcel's topic in Expérience de jeu
Et ça pose un problème de mettre 7.400 de dégât? ça n'est pas si simple, ça n'est pas tout le temps. Fin de partie combien de dégat 25.000 30.000 c'est ce que je fait à l'entrainement en T4 en 10 à 15 minutes. Ca n'est pas comme avant ou un CV pouvait OS mon Kronstad 71.000PT, en un passage. En DD BB ou croiseur à l'AP 7.400 pt c'est courant voire ridicule et c'est 70.000 en 10 minutes. Je les maitrise mieux c'est vrai. -
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Z7II replied to FAW_Albertmarcel's topic in Expérience de jeu
Je ne passe pas dessous encore que, après la bière.... c'est en salle d'entrainement en T4 et en duel donc en ligne droite. Le Kongo me détecte à 9km avant que je le vois 7 à 8 Km environ. Pour le DD, j'ai volé en zig zag pour élargir ma détection et le trouver . Et j'ai retrouvé l'Icarus dans ma base. Je l'ai détecté au centre de la base tandis qu'il était sur le bord. Certains ont peut être une idée du rayon de la base. Je trouve que la chasse au DD n'est donc pas si simple. Il y a peu être des bugs aussi. Faites l'exercice, ça vaut le coup. -
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Z7II replied to FAW_Albertmarcel's topic in Expérience de jeu
ce n'est pas ce que j'ai écrit que je résume: à partir de game play actuel, on supprime les problèmes : rocket dissimulation nerfée, et l'insignifiance des CV, l'équilibre est plus proche de l'ancien c'est vrai. Et je suis convaincu qu'en remplacement les avions d'attaque par une escadrille de chasse automatique, une et une seule on mobilise l'attention du CV vers le ciel donc moins vers la mer. Ainsi ça n'a rien à voir avec l'ancien game-play mais c'est juste le nouveau purgé de ses tares et complété des qualité de l'ancien. En tout cas je ne parle pas de RTS. -
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Z7II replied to FAW_Albertmarcel's topic in Expérience de jeu
C'est les rocket le problème car trop facile sur toute cible. Et en CV c'est l'absence de résultat pour de grands sacrifice, les meilleurs ne font pas exception. En considérant que : 1 En CV les rockets sont exploitables sur les petites cibles type DD ou gros gibier genre BB. 2 Les passages multiples sont mortels avant le 2ème tir sauf pour les DD. 3 Le F ne permet plus de lancer les escadrilles rapidement sauf à tourner attaque bombers torpilleurs. Donc CQFD, les plus faibles en AA passent un sale quart d'heure ou les DD dégustent gravement. Pour le perma spot, un DD peut me passer dessous sans que je le vois donc là je ne comprends pas. Ainsi pour amélioration je propose : - suppression des rockets - retours à l'ancienne dissimulation - et vrais dommages pour les bomber torpilleur en un seul passage ainsi le sacrifice en vaudra la chandelle Pour le reste du game play j'ajouterais bien une escadrille de chasseurs pour occuper les as du ciel entre eux car ça libérerait un peu la mer. Mais ça c'est personnel car je préfère aussi des CV intelligents aux gros bourrins -
C'est les vacances ?..c'est moi ? Où...
Z7II replied to FAW_Albertmarcel's topic in Expérience de jeu
super merci,Il n'y a pas qu'au GVT qu'on prend les autres pour des nuls @nicodede62 je dirais que c'est le temps d'adapation de la rework qui démobilise naturellement. -
Comment faire passer l'exp des navires de tiers inferieurs à ceux des tiers supérieurs
Z7II replied to Steelgun_3's topic in Tactiques et Astuces
En promo pour 1 doublon on obtient 35xp libre, et 1000 doublons = 4,25€ Un commandent 19 points = 1,7 millions xp = 48 572 doublons = 200€ sauf erreur de ma part évidemment -
Il faut lire avant de gémir. Je supprime les roquettes pour les pauv DD qui eux ne se privent pas de balancer leur cargaison de torpilles sur les BB en particulier, et ça fait du one shot en général, qui mettent des baffes à 3000 avec leur petits 120mm quand on les chatouille à peine à 1000 avec des gros de 400mm. Tout dans ce jeu est fait pour le DD, qui est le roi des planqués. Il y a quelque chose qui m'amuse beaucoup chez les joueurs DD qui n'osent plus la rammener en bataille depuis qu'on les voit, car en BB maintenant je les prends en remorque, et quand on a un gros BB T+2 en face ça aide. Un Massa avec des torpilles en remorque ça grille un GK one shot coordonné, et ça c'est plutôt fun. pour les avions il faut les ralentir évidemment, ce ne sont pas des jets. Maintenant à vous le joueur de DD posez vous la question, si vos 8 torpilles vous rammenaient 3000 de dégat continuriez vous à jouer DD?
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Anecdotique est le mot. Personellement je trouve le jeu dramatiquement limité, et plutot que leger je le trouve lourd à jouer genre pénible. Il lui faudrait plus de peche car faire décoller ces avions et les cramer dans la DCA pour jetter une petite torpille de rien du tout, ça fait genre je me donne beaucoup pour tirer une boulette en papier. Les Cv devraient retrouver de vraies torpilles et de vraies bombes et ne pas disposer à volonté d'avions d'attaque roquette voire limiter les roquettes à la chasse automatique de protection rapprochée, ainsi le DD qui tente le coup assume le risque d'être shooté, c'est un choix. Ils devraient être rééquipés d'une chase RTS de couverture/spot au choix, que le duel puisse s'engager dans les airs comme sur mer, et avec le cerveau. Enfin un duel CV DD qui semble se dessiner serait plus interressant et pour tous les joueurs à supposer qu'ils aient chacuns les armes pour s'affronter. A definir ce que arme veut dire pour chacune des 2 classes, il y a ici des commentaires DD qui donnent le principe en tout cas. Ce que je ne veux pas c'est des mouches qui voltigent en permanence au dessus de ma tête juste pour faire un pseudo combat. Un Bon CV qui la joue bien doit pouvoir couler sa cible, et pas en 20 passages mais en un seul. Un CV qui piege un DD doit pouvoir le couler en une passe et au contraire un DD qui prend le risque de cuire un CV doit pouvoir le faire. Bref la 8.0 est plus 0 que 8.
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Combien de joueurs joueront le CV arcade?
