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Also mit 12 Gefechten eine Siegrate von 16% zu haben, ist wirklich schlimm... Wobei er eigentlich ordentlich Erfahrung bekommen haben muss um in 12 Gefechten auf Tier 5 hochzukommen. Sicher, dass er nur mit 12 Gefechten schon einen 5er Cv hat (Da muss man ja die Kreuzer bis 3, dann die Schlachter (III + IV) und dann noch Cv (IV + V) und das kriegt man in 12 Gefechten doch schwer hin, oder? Wenn das wirklich stimmt, dann wäre er, wenn man von den Stats mal absieht eigentlich ein recht guter Spieler.
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Neues Design des Anfangs-Posts. Jetzt sollte es übersichtlicher sein... Wir sind heute ab 20:30 Ingame erreichbar!
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Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Parma_muc replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schönen Montagmorgen euch allen! Sieht lecker aus das Frühstück! Thx @linkum! -
Dann lieber Schinken... Der schmeckt besser
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guten morgen...
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Gn8 euch allen...
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Gibt zum Beispiel diese Thread: Oder auch:
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Ahoi liebe Community, mir ist bewusst, dass es zum Beispiel ein Einsteiger-Guide/Erste Hilfe Thread oder ähnliches gibt, da ich aber mehr als nur eine Tipp gebe und außerdem in z.B. erste Hilfe Thread mein Beitrag recht schnell wieder im "Chaos" der tausenden Seiten verloren geht habe ich mir die Freiheit genommen nen neuen Thread aufzumachen. Ich habe ihn nicht ins Einsteiger-Forum gesetzt, da die Themen evtl. auch noch für nicht Einsteiger interessant sind. Die folgenden Inhalte basieren auf meinen eigenen Erlebnissen und aus denen verschiedener Spieler und Clanmitglieder. Es gibt natürlich auch "professionelle" Hilfen (Buffed und Co.) bei denen sind die neuen Nationen jedoch meist nicht mit den "alten" Nationen verglichen. Das möchte ich hier unter anderem tun. Im folgenden möchte ich die Themen vorstellen: - Einsteiger I - Welche Nation für den Anfang? - Einsteiger II - Tipps und Tricks - Aufsteiger - Auf was sollte ich achten wenn ich Erfolg haben will? - Aimen und Schießen - Besondere Schiffe - Flink, schnell, wendig, ... - DD-Guide - Die Balance halten - Der Kreuzer-Guide - Die großen, schweren, ... - Der BB-Guide - Schifflein flieg! - Der Cv-Guide Diese Liste ist noch nicht vollständig, es ist aber schonmal ein grober Überblick was so alles kommen wird. Bitte teilt mir doch hier im Thread oder per PN eure Meinungen, Wünsche, Anregungen und CO. mit, dann kann ich die Post verbessern/vervollständigen. Parma
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Vielen Dank @Walter_Lehmann für die Info. Wurde sofort ergänzt... Schönes WE euch allen...
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Ahoi, herzlich willkommen zu einem neuen Guide! Hoffe ihr habt euch gut erholt, nachdem der letzte Guide so lang ausgefallen ist, möchte ich euch hier die Möglichkeit geben, die einzelnen Teile/Schiffe ohne Sorgen eines Defizits zu überspringen. Wie man am Titel schon erkennen kann soll es in diesem Guide kurz über die besonderen Schiffe und ihr Stärken und Schwächen gehen. Bitte beachtet, dass viele der Schiffe Premiumschiffe sind, die nur für echtes Geld zu bekommen sind. Dies soll auf keinen Fall einen Kaufwerbung sein, sondern nur eine Zusammenfassung, der einzelnen Schiffe und ihre Eigenheiten. Historisch Bedeutsame Schiffe: Bismarck Die Bismarck war ein deutsches Schlachtschiff, welches nach Otto von Bismarck benannt wurde. Sie ist im Spiel der Tier VIIIer der deutschen im Stammbaum und man kann sie kostenlos freischalten. Wie viele der deutschen Schlachter verfügt die Bismarck über eine sehr gute Reichweite der Sekundär-Geschütze und hat eine akzeptabele Reichweite der Hauptbatterie. Mehr Infos über die Bismarck gibt's hier: Hood Die Hood war ein britischer Schlachter und wurde benannt nach Admiral Samuel Hood. Im Spiel ist die Hood ein Premiumschiff auf Tier VII und ist im Game ein Schlachtkreuzer. Sie ist berüchtigt für ihre starken AP-Salven. Mehr Infos hier: Yamato Die legendäre Yamato war ein japanisches Schlachtschiff, welches oft von Admiral Yamamoto Isoroku als Komandozentrale verwendet. Mehr Infos über die Yamato gibt's hier. Im Spiel ist sie die Spitze der japanischen Schlachter und ist wie die Bismarck kostenlos zu erspielen. Sie verfügt über eine sehr hohe Reichweite ihrer Hauptbatterie und hat eine gute Sekundäre und Flak. Mehr Infos hier: Ingame-Stars: Graf Zeppelin Die Graf Zeppelin war der einzige deutsche Flugzeugträger, welcher jedoch nur zu 90% fertig gestellt wurde. Mehr Infos über die Graf Zeppelin findet ihr hier. Im Spiel ist die Graf Zeppelin ein Premiumschiff auf Tier VIII. Sie ist momentan nicht im Premiumshop verfügbar. Sie hat wie viele deutsche Schiffe eine, für einen Cv, sehr gute Sekundäre. Mehr Infos gibt's hier. Atlanta Die Atlanta war ein leichter Kreuzer der USS Marine. Im Spiel ist sie der berüchtigste Spammer und DER Zerstörerschreck. Sie hat jedoch nur ca. 11 km Reichweite. Mehr Infos zur Atlanta hier. Conqueror Die Conqueror wurde so wie sie im Spiel ist nie gebaut. Im Game ist sie der Tier Xer der britischen Schlachter. Sie hat (wie auch der Vorgänger) den "Superheal", das bedeutet sie kann binnen (sehr) kurzer Zeit wieder ordentlich an HP zulegen. Mit 48,8 % Brandwahrscheinlichkeit ist sie außerdem der Flammenwerfer in Person und von vielen als OP-Schiff verschrien. Man kann sie kostenlos (man braucht nur viel Zeit ;-) ) erspielen. Infos hier. Yamato Siehe oben Bismarck Siehe oben Hood Siehe oben Hier fehlt noch ein Schiff/eine Kategorie? Dann einfach schnell hier im Forum anschreiben oder PN schicken! Auch bitte hierfür einfach Kritik, Feedback und CO. schreiben! Als nächstes erscheint: Flink, schnell, wendig, ... - DD-Guide Die Balance halten - Der Kreuzer-Guide Die großen, schweren, ... - Der BB-Guide Schifflein flieg! - Der Cv-Guide Vor- und Nachteile eines Clans Schönes Rest-Wochenende euch allen! Grüße Parma
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Ahoi, ein neuer Guide ist da! Dieses mal solls um's Aimen/Zielen und um's Richtige Schießen gehen. Also im Prinzip ein Guide: Wie soll ich richtig angreifen? Diese Frage(n) möchte ich im weiteren erläutern. Falls ihr die ersten drei Guides schon gelesen habt, könnt gleich weiter springen zum Punkt "Munition". Falls ihr die ersten Guides nicht gelesen habt könnt ihr im folgenden Punkt kurz sehen um was es ging. Vorwissen In den ersten drei Guides ging es um: Die beste Forschungs-Strategie für Einsteiger Tipps und Tricks für Einsteiger Ein paar Tipps für die ersten Schiffe auf Tier VI und höher Munition Zuerst möchte ich einmal kurz die zwei verschiedenen Munitionsarten vorstellen. AP: AP, auch "Panzerbrechende Granaten" genannt ist auf jedem Schiff verfügbar. Um Schaden anzurichten müssen diese jedoch die Panzerung des gegnerischen Schiffes durchschlagen. Dies kommt auf den Winkel in dem die Geschosse auf die Panzerplatte fliegen, die Dicke der Panzerplatte und die größe des Geschosses (Kaliber) an. HE: HE, "Highexplosive-Munition" ist auf fast allen Schiffen verfügbar. Man kann damit fast immer Schaden machen, da man dafür die Panzerplatten nicht durschlagen muss sondern die Granaten einfach explodieren. HE-Salven können Brände legen. Einen ungefähren Aufschluss über die Häufigkeit der Brände wird über die Branwahrscheinlichkeit angegeben. Bitte beachtet, dass dies nur eine ungefähre Zahl ist! Auf Schlachtschiffe sollte man grundsätzlich wenn sie frontal zu einem fahren nicht AP schießen, da die Möglichkeit eines Durschlags recht gering ist. Hier am besten HE laden. Die Schiffe die über keine HE-Munition verfügen, sollten probieren die Aufbauten des Schiffs zu treffen. Als Zerstörer feuert man eigentlich ausschließlich HE. Die Kreuzer feuern AP-Salven nur auf die Breitseiten gegnerischer Kreuzer und Schlachtschiffe. Als Schlachtschiff feuert man HE auf Zerstörer, AP auf Kreuzer und jenachdem wie die Schlachtschiffe zu einen stehen AP bzw. HE. Nutzung der Türme/Torpedowerfer und das Breitseite fahren Zerstörer: Fast alle Zerstörer (Bis auf die Deutschen Tier II-IV) haben nur Torpedowerfer die auf die Seiten werfen können. Um also Torpedos zu werfen muss man zwangsläufig ein bisschen Breitseite zeigen. Vor allem im Lowtier, wo die Zerstörer eine geringere Reichweite haben als sie Torpedos schießen können ist es so, dass man fast immer unter Beschuss steht. Frontal haben alle Zerstörer eine sehr schmale Silluette, sodass man sie frontal recht schlecht trifft. Jedoch hat die Regel der Zerstörer nur auf der Seite Torpedos, sodass sie die Breitseite zeigen müssen. Darauf warten die meisten Gegner also nur wenn überhaupt nur kurz und dann schnell wieder abdrehen. Nehmt euch am besten ein zweites Schiff (Divi) mit das ein bisschen für euch die Schüsse nehmen kann. Sucht nach isolierten Schiffen! Ein Verband von vier oder mehr Schiffen ist sehr schwer klein zu kriegen. Wenn ihr jedoch z.B. ein Schlachtschiff isoliert vorfindet ist sein Tot recht wahrscheinlich. Kreuzer: Wie die Schlachtschiffe verfügen alle Kreuzer über ein paar Geschütze die weiter hinten am Schiff positioniert sind sodass sie nur mit einer Breitseite abgefeuert werden können. Hier muss man abwegen ob man eine Breitseite riskieren soll, im schlimmsten Fall nimmt einen ein Schlachtschiff mit ner Detonation oder ein paar Zitas raus. Wie die Zerstörer haben auch die meisten Kreuzer eine schmale Front-Silluette, also nur eindrehen wenn ihr sicher seit dass ihr entweder den Gegner schnell raustorpen könnt, mit ner Salve rausnehmen könnt oder ihr einfach ausweichen müsst damit ihr ihn nicht rammt. Bei Schlachtschiffen als Gegner wartet ihr am besten mit der Breitseite, bis das Schiff geschossen hat. Dann habt ihr je nach Schiff ca. 30 sec Zeit um Breitseite zu zeigen und Torps/Salven rauszuhauen. Jedoch solltet ihr spätestens 5 sec bevor das Schlachtschiff wieder nachgeladen hat wieder eingedreht haben, sonst seit ihr gleich rausgenommen. Passt außerdem auf, dass die Schlachtschiffe sich nicht ein/zwei Türme aufheben für den Fall, dass ihr Breitseite fahren solltet! Auch hier gilt wieder am besten ein anderes Schlachtschiff oder Zerstörer dabeihaben, der den Gegner ein bisschen ablenkt. Wichtig! Wie bei den Zerstörer solltet ihr keine großen Flottenverbände angreifen, sondern nur isolierte Schiffe. Schlachtschiffe: Jeder kennt das Gefühl: Man hat 5 Geschütze, kann jedoch nur mit 2 davon schießen, da man spitz auf den Gegner fährt. Jetzt ist es natürlich reizvoll einzudrehen um den Gegner mit den 5 Geschützen zu pulverisieren. Das ist jedoch meist das letzte was die Schiffe getan haben. Deshalb möchte ich euch in diesem Teilabschnitt erläutern wie, wann und wo man Breitseite fahren darf ohne gleich auf Tauchstation gehen zu müssen: Breitseite fahren nicht ratsam: Min. ein gegnerischen Schlachtschiff zielt auf dich und ist unter deiner Erkennbarkeitsreichweite Min. 3 Kreuzer schießen auf dich Breitseite an nem Nebel vorbeifahren (Zerstörergefahr) Breitseite fahren in Ordnung: Kein Gegner schießt auf dich (z.B. weil ein anderes Schiff vor dir ist und die Schüsse für dich "abfängt") Ein bis zwei Kreuzer können natürlich mit AP auch in die Breitseite von Schlachtschiffe ordentlich Schaden machen. Hier die Breitseite nur zum Abdrehen, oder wenn man relativ sicher ist, dass man die Kreuzer relativ leicht beschädigen kann. Das Aimen Meistens gibt es in Gefechten immer die große Frage: Auf was soll ich jetzt schießen? Grundsätzlich gilt hierfür: Zerstörer müssen beschossen werden (es sei denn ihr spielt selber einen Zerstörer und würdet wenn ihr schießt aufgehen). Als Schlachtschiff muss man halt wissen wo die Grenze ist: Den 18,9 km weit entfernten Zerstörer zu treffen ist sehr schwierig und nicht unbedingt ratsam. Laden trotzdem als Schlachtschiff zu Anfang des Gefechts HE, dann könnt ihr auf evtl. kommende Zerstörer besser schießen. Falls keine Zerstörer in Sicht sind, kann man auf die Kreuzer feuern. Hier muss man nur schauen wie man diese am besten trifft (mehr dazu gleich unter dem Punkt "Das Zielen und Schießen"). Schlachtschiffe, welche ja meist einfach zu treffen sind, sollte man als guter Teamspieler erstmal ignorieren, denn diese verfügen meist über einen guten Heal, sodass ihr zwar Schaden auf eurem Ticker bekommt, dass Schiff aber letzendlich wieder genau so viele HP hat wie vorher und das bringt deinem Team nichts. Das Zielen und Schießen Nun kommen wir zu einem der schwierigsten, aber auch einem der wichtigesten Bereiche: Das Zielen und Schießen. Jeder kennt das Gefühl, dass man ne Salve loslässt und entweder nichts trifft, oder nur Appraller macht. In diesem Abschnitt möchte ich euch ein bisschen verdeutlichen wie man am besten zielt und schießt. Zielen: Fadenkreuz Bevor man überhaupt schießen kann, muss natürlich erstmal gezielt werden. Hierbei können verschiedene Fadenkreuze helfen. Es gibt ein dynamisches und ein statisches Fadenkreuz. Dynamisch Bei einem dynamischen Fadenkreuz passt sich beim zoomen die Vorhalteskala automatisch an Statisch Bei einem statischen Fadenkreuz verändert sich die Vorhalteskala und so muss man wenn man ans Schiff ranzommt ein paar Punkte dazugeben. Man kann bei statischen Kreuzen noch verschiedene kleine Einstellungen hinzupacken (z.B. Type 7). Jeder Spieler muss jedoch für sich selbst herrausfinden was für ihn persönlich besser ist. Makieren oder nicht? Mit der Taste "X" kann man ein gegnerisches Schiff anvisieren (einfach auf's entsprechende Schiff zielen und "X" drücken). Dann fährt der Zielkreis (auch die Geschütze) automatisch mit dem Schiff mit, sodass man nurnoch die Vorhaltezahl bestimmen und die Höhe einstellen muss. Es gibt jedoch einen Kaptain Skill (1 Punkt) mit dem man die Anzahl der Schiffe die auf einen zielen feststellen kann (das hat fast jeder Kaptain geskillt). Wenn man "X" jedoch nocheinmal drückt, dann hebt sich die Makierung wieder auf und der Gegner sieht nicht mehr mit dem Kaptainskill, dass ihr auf ihn zielt. Wichtig! Wenn man es nicht macht oder das falsche Schiff anvisierst, dann streut die Salve unglaublich weit am Ziel vorbei. Auffällig ist das, wenn man z.B. zwei Schiffe, die nebeneinander fahren hat und man das Vordere anvisierst und das Hintere beschießen will, klapp dies in 90% der Fälle nicht. Vorhalten: Wie schon oben erwähnt kann man sich verschiedene Skalen mit sogenannten Vorhaltepunkten einstellen. Dadurch kann man ungefähr abschätzen wie weit man vorhalten muss. Um zu üben wie weit man bei den einzelnen Schiffen vorhalten muss empfele ich einen Übungsraum zu erstellen und dort auf selbsteingestellte Ziele zu schießen. Ihr müsst ebenfalls schauen wie schnell sich die einzelnen Schiffe bewegen und in welche Richtung. Dabei kann der Dampf, der aus dem Schornstein kommt helfen. Wichtig! Wenn Orange Flammen aus dem Schornstein kommen ist der Motor des Schiffes kaputt und es fährt lagsamer bis es stehen bleibt. Die wenigsten Schiffe bleiben einfach stehen (Ausnahme: Motorschaden), sondern bewegen sic meist nach vorne oder hinten. Denkt hier ein paar Schritte vorraus und überlegt euch, was es alles für Möglichkeiten gibt wo er hinfahren kann. Schießen: Geschütze abfeuern Man kann die Geschütze auf verschiedene Arten abfeuern: Alle auf einmal Doppelklick (linke Maustaste) Schnell nacheinander Taste gedrückt halten (linke Maustaste) Das war's erstmal zu diesem Thema, schreibt mir doch bitte eure Kommentare und euer Feedback! Als nächstes kommt: Besondere Schiffe Flink, schnell, wendig, ... - DD-Guide Die Balance halten - Der Kreuzer-Guide Die großen, schweren, ... - Der BB-Guide Schifflein flieg! - Der Cv-Guide Vor- und Nachteile eines Clans Grüße Parma
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Was hat man den der ins Getränk gegeben?
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Hier noch mal der Link zur Webseite. Nun sind wir schon bei Version 0.3! Version 0.3 kpm.clanplanet.de oder http://www.clanplanet.de/_sites/index.asp?rn=&clanid=73589
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Ahoi, deine Stats und ähnliches sind für uns nicht wirklich relevant, wichtig wäre nur TS. Wir wollen grundsätzlich auch nur Spaß am Spiel haben, gewinnen ist natürlich auch mal wichtig, jedoch hat es nicht die erste Priorität. Was mich noch interessieren würde ist ob auch mit jüngeren Leuten (freundliche Jugendliche) zusammenspielen kannst/magst. Wir können uns ja mal auf TS unterhalten, wenn du Zeit hast können wir uns morgen um 20:30 treffen. Hier noch der Link zu unserer Webseite: http://www.clanplanet.de/_sites/index.asp?rn=&clanid=73589 Und noch unser Clanvorstellungsvideo: Parma
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Parma_muc replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schönen Sonntagmorgen vielen Dank @linkum für's gute Frühstück! -
Zu faul zum schreiben? Einfach nur noch Bilder schicken?
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Ahoi, nun wie schon angekündigt ein neuer Guide. Dieses Mal soll es um das vorgehen nach den ersten Guides gehen. Schreibt doch bitte euer Feedback und Gedanken wieder dazu! Ihr habt bereits die erstens beiden Guides gemacht/gelesen? Dann könnt ihr den folgenden Text überspringen und bei Abkürzungen I weiterlesen. Ihr habt die ersten beiden Guides nicht genacht oder seid schon weiter, wollt aber eure "Skills" verbessern? Dann lest bitte den folgenden Abschnitt als Einweisung. Zusammenfassung der ersten Guides Guide 1 Im ersten Guide ging es um den Einsteig und die Erforschung der ersten Schiffe bis Tier V. Guide 2 Im zweiten Guide ging es um den Umstieg von Kreuzern auf die anderen Klassen. Abkürzungen I Zum besseren Verständnis der Guides und sonstigen Texte im Forum gibt's hier eine kleine Zusammenfassung der am häufigsten gebrauchten Abkrünzungen: DD - Zerstörer CA/CL - Kreuzer BB - Schlachtschiff Cv - Flugzeugträger Weiteres Vorgehen Nach den zwei ersten Guides habt ihr hoffentlich euch auf ein paar wenige Schiffe beschränkt wo ihr euch leicht tut. Nun habt ihr es vielleicht satt die ganze Zeit als "Kanonenfutter" für die VIIner zu Enden und wollt selber mal auf ein höheres Tier kommen. Im folgendne gibt es ein paar Punkte die ihr beachten solltet, wenn ihr schnell aufsteigen wollt: Kaptains auf die einzelnen Stärken der Schiffe skillen Kaptains auf Nachfolgerschiffe zuweißen Tarnungen erst ab Tier V/VI benutzen, ebenso wie etwaige Bonusse (Flaggen, etc.) Erfahrenen Spieler suchen und zusammen mit diesem in Gefechten spielen Spart Kreditpunkte von Anfang an! Wenn ihr irgendwann mal auf Tier VIII-X gehen wollt braucht ihr das Geld dringend! Übt in speziellen Gefechten (z.B. Übungsraum) Dinge die euch schwer fallen. Das können Karten sein, Schiffe mit denen ihr nicht klar kommt (wenn ihr sie fahrt oder als Gegner) oder so Sachen wie Zielen und so weiter. Zum Zielen gibt's im folgenden Guide noch ein paar Infos. Wenn ihr weitere Tipps habt, schreibt sie doch bitte in die Kommentare. Wichtig! Geht nicht zu schnell auf Tier VII und VIII. Bleibt erstmal auf VI und holt euch ein paar Schiffchen hoch. Das war jetzt zwar ein kurzer Guide, ich möchte aber schonmal einen kleinen Ausblick auf die folgenden Guides geben: Aimen und Schießen Besondere Schiffe Der Zerstörer Guide Der Kreuzer Guide Der Schlachtschiff Guide Der Flugzeugträger Guide Vor- und Nachteile eines Clans Parma
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Wenn ihr Interesse an unserem Clan habt, schaut doch einfach mal übermorgen ab 20:30 im Game rein und schreibt mich dort oder hier im Forum an.
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Parma_muc replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Schönen Samstagmorgen... thx @linkum für's gute Frühstück und @Fichtenmoped für die schönen Bilder! -
Guten Morgen...
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To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Parma_muc replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Ahoi, Vielen Dank für's ausrechen @Sergeant_Hulka. Einer aus meinem Clan hat sich die Boise gekauft und ist bisher sehr zufrieden damit. Auch wo wir davor gegen Boiseses gekämpft haben waren die ganz ordentlich... Ob die Boise oder das Partnerschiff das Geld wert ist bin ich mir nicht sicher, aber schlecht ist sie sicher nicht... Und wenn man den Auftrag abschließt, dann hat man praktisch 2x dasselbe Schiff bloß ne andere Nation (vllt gut für Nationenbezogene Unternehmen). In diesem Sinne Parma- 1,365 replies
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N'Abend
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Für Fragen ist das hier der falsche Thread... Bitte hier rein:
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Schau dir doch mal jetzt die USA Schlachter an @Walter_Lehmann
