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chelu1995

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  1. Buenas, hace un tiempo que juego y me han surgido distintas preguntas. En primer lugar, he desarrollado hasta el yugumo y veo que cada vez cuesta más conseguir créditos, hasta el punto que con las malas partidas salgo negativo y últimamente con los radares son muchas. ¿Como podria conseguir creditos de forma efectiva sin Premium?(llevo banderas zulú y las que disminuyen coste de servicio). Por otro lado, estoy jugando rankeds (por primera vez) con el kagero y he conseguido llegar hasta nivel 11. Pero con los radares estoy sufriendo mucho (hoy ha sido un día horrible de entrar en captura y morir en segundos por los radares en un 90% de las partidas, por lo que he bajado a nivel 12 y aborrecido los radares e incluso el juego xD). Me gustaría saber si hay alguna guía con los barcos que pueden usarlos (no los conozco y es un problema), así como consejos para un jugador de dd sobre cómo actuar en esas partidas en las que llueven radares o intentar evadirlos, ya que si me meto a capturar me fulminan y si no capturo medio equipo se me echa encima.y ¿es cosa mía o los torpedos en rankeds hacen menos daño?. Por otro lado, volviendo al yugumo, ¿es mejor la mejora que reduce el tiempo de recarga de torpedos o la de giro de torreta y reducción de carga?
  2. chelu1995

    Rama de destructores japoneses

    Ya pero como soy un poco nuevo aún y hasta ahora solo estaba desarrollando dd japoneses pues he querido aprovechar para darle a los demás y asi ver también un poco las otras ramas. También conservo la mayoría de dd japoneses (el mutsuki lo vendí nada más desarrollar el fubuki xD) y entre ellos el isokaze que es de tier iv me gusta mucho, pero es para experimentar más que otra cosa. He probado un poco más el kagero y me está gustando, aunque ya parece que a los cruceros les van sobrando los radares, la última partida que hice me tiraron tres seguidos mientras capturaba, intenté tirar de caderas pero no me dejaron capturar y me hundieron.Por lo menos le di un torpedo a un crucero y hundí a otro xD.
  3. chelu1995

    Rama de destructores japoneses

    yo he llegado hasta el Kagero y como estoy jugando con un amigo que va mas retrasado desarrollándolos, lo he dejado amarrado en puerto mientras tanto y no lo he jugado apenas, me he puesto a desarrollar la rama alemana y voy por el tier v (también estoy desarrollando acorazados a la vez, me esta enganchando hacer ciudadelas xD) y aunque me gusta, hecho mucho de menos los torpedos de 10 km de alcance :(
  4. Bueno, estoy desarrollando la linea de dd japonesa entre otras, concretamente voy por el kagero. Mi duda son las mejoras que ponerle, actualmente llevo: modificación de santa barbara 1, modificación 2 de batería principal, modificación 1 de la propulsión, y modificación 2 de la propulsión(hasta aqui las montadas que creo que van con mi estilo de juego), la duda es en la última mejora, ya que estoy entre la modificación 1 del sistema de ocultamiento, que reduce un 10% el alcance de avistación, por lo que creo que es muy útil, o la modificación 3 del sistema de control de daños que reduce un 40% el tiempo de girar el timón, que creo que podría ser muy útil a la hora de esquivar otros torpedos enemigos cuando estas capturando y las distancias son cortas con los otros dds. Por otro lado, tengo el comandante a nv 12 con 2 puntos disponibles y no se si subir la habilidad de subidón de adrenalina o la de experto en supervivencia. Puesto que la vida me podría salvar el pellejo muchas veces, pero teniendo en cuenta el tiempo de recarga de los torpedos( unos 81s cuando reentrene al capitán y unos 90s ahora) no se cual saldría mas a cuenta, ya que suelo perder la mayor parte de la vida al principio y permanecer con esa poca vida gran parte de la partida. ¿Qué me recomendáis?
  5. chelu1995

    Rama de destructores japoneses

    Pero eso ya depende del jugador, yo suelo ir siempre a capturar o impedir que los otros capturen y no me suele ir mal, y una vez que capturo si lo veo viable voy a otra captura y sino pues a torpedear mientras tanto. Aunque en cuanto a detección tienes muchas mas desventajas que el resto de destructores y menos maniobrabilidad (el Fukubi por ejemplo es casi del doble de tamaño que un dd del mismo tier), pero creo que es acostumbrarse un poco. Por ponerte un ejemplo, la partida que me acabo de hacer con el Fukubi (mi mejor partida hasta ahora creo, aunque igual para otros no es mucho): he hecho 105500 de daño con 66 impactos, 5 torpedos, 5 inundaciones, 5 incendios y al mismo tiempo he defendido 4 veces, capturado 2 y ayudado a la captura 1. Para otros igual es el pan de cada dia, pero yo lo veo una barbaridad para mí xD (tampoco se si en tier mas altos es peor, yo hablo hasta el fukubi que es hasta el que tengo desarrollado).
  6. chelu1995

    Rama de destructores japoneses

    Probé los destructores de EEUU hasta desarrollar su tier iv, pero luego probé los japos y la verdad es que me parecen mejores y mas divertidos. Comencé a desarrollar la rama del mutsuki, y aunque es cierto que suelo conseguir bajas con sus torpedos, me parece desesperante el gran tiempo de recarga y el hecho de que los cañones estén de adorno, pero finalmente he desarrollado el Fubuki (aleluya!!!). Si bien es cierto que al principio lo usaba mas como cañonero que torpedero (después del mutsuki supongo que disfrutas los cañones de cualquier barco), aprendí un poco mas de acechar en cortas distancias y tender mejores emboscadas. Ahora que he mejorado el barco al completo me parece una bestialidad y muy divertido, me esperan buenas partidas con él. ¡Muchas gracias por la ayuda!.
  7. Llevo un poco jugando y estoy desarrollando la rama de destructores japoneses, ya que me gusta el gran alcance de sus torpedos y poder tirarlos sin ser detectado. Tengo suficientes puntos con el isokaze como para desarrollar el tier v, sin embargo, no se que rama de destructores es mejor. ¿Aconsejan desarrollar el minekaze o el mutsuki?.
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