Comandante_Nero
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Das sinkende Schiff [Ein Nachruf?]
Comandante_Nero replied to Comandante_Nero's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja wenn es doch nur mit Alternativen so einfach wäre @_Propaganda_Panda_.... Für Taktik-Shooter ist meine Reaktion bereits zu langsam^^ Und um mal die großen Stärken dieses Spieles aufzuzählen: Vereinfacht gesagt: Grundsätzlich funktionierendes Schere Stein Papier --> Kreuzer, BB, DD Sehr gute Spielmechanik mit Tiefe was Panzerung, Ballistik und Penetration angeht Durch Trägheit der Objekte gewisses voraus denken nötig und noch mehr Komplexität durch Radar, Smoke etc. Das Ganze auf durchdachten Karten Mir sind Alternativen bisher nicht bekannt. Deshalb nochmal. Mir möchte nicht in den Kopf, dass bei bestehender Infrastruktur, die Bedürfnisse von Spielern mit mehr... nennen wir es mal mehr "Anspruch".... nicht bedient wird UND VORALLEM wie viele bereits festgestellt haben, als Profit orientiertes Unternehmen hier nicht Zahlungsbereitschaft abgeschöpft wird und Kunden gebunden werden. Ganz abgesehen von der Werbewirkung eines kompetitiven Spielerpools. Siehe KOTS. Für mich liegt hier eher nahe, dass hier ein Datenproblem vorliegt. Einfache Gegenüberstellung: Glaubt ihr wirklich, das bei einer Erhebung der Spieler die Aufgrund von CVs in Clangefechten verstimmt sind / den Geldbeutel geschlossen haben / dem Spiel überhaupt verloren gegangen und sie mit denjenigen aufwiegt die nur aufgrund CVs in Clangefechte fahren eine positive Bilanz für WG am Ende steht. Selbst wenn man ausschließlich die damit verbundenen monetären Flüsse vergleicht ( die nicht das einzige Wirtschaftskapital dabei sind) würde mich das erstaunen. Auch die Einführung z.B. eines wie jetzt ansatzweiße geplanten Ligen-Systems, in dem es jedoch auch möglich sein sollte in Divisionen zu spielen, parallel zum Random gedaddel sollte doch bei bestehender Infrastruktur kein Problem/Aufwand darstellen. Damit die Spieler mit "Anspruch" gebunden werden, anstatt sie einfach zu verlieren. Denn auch wenn sie nicht so einträglich sind wie die Wale oder neuen Spieler, so sind sie doch weiter Umsatz/Kunde/Reichweite/Werbung. Ach ja natürlich ohne CV und ich wäre bereit dafür sogar einen PremiumPremium Account abzuschließen um daran teilzunehmen^^ So viel zur Zahlungsbereitschaft und ich Wette ich steh damit nicht allein. Würde jedenfalls allem widersprechen was ich über Langzeitkunden/ intensiv Nutzer und deren Zahlungsbereitschaft im meinen Berufsleben gelernt habe. -
Wird die Basis der langjährigen Spieler mit viel Erfahrung und Spiel-Knowhow geringer? Eine seltene Wortmeldung meinerseits. Jedoch möchte ich nach vielen Stunden die ich mit diesem Spiel verbracht habe, es nicht unversucht lassen mich zu Wort zu melden. Bestandsaufnahme meines direkten WOWs Umfeldes: Aktivität des Clans geht zurück Divisionen beenden nach 1-3 Spielen frustriet das Spiel Aktivität geht vor allem zum CW spielen nach oben und teils zu Zeiten von Gewerteten Gefechten kaum einer Steckt noch Geld in das Spiel und Bereitschaft dazu sinkt konstant zunehmend Resignation, dass sich an der Entwicklungsrichtung des Spiels noch etwas ändert oder das der gesunkene Spielspaß überhaupt wahrgenommen wird. Dies wird dadurch verstärkt, das die Möglichkeit den Entwicklungsprozess von neuen Content durch CCs zu begleiten und kommunizieren zulassen beschnitten wurde. CCs und ihr "Vorab" Content wurden im meinem Umfeld intensiv verfolgt und die Entscheidung von WG trifft hier auf viel Unverständnis. Weitere Wahrnehmungen aus dem kleinen WOWS-Universum: viele Spieler die das Spiel gut bis sehr gut beherrschen werden inaktiv größte Streamer/ Content Creator orientieren sich um/ suchen Alternative Spiele Persönliche Meinung bezüglich der Ursachen. Gewichtet vom wichtigsten ersten Punkt, dann Priorität abnehmend: CVs.... gänzlich diskutiert; kurz: Einfach Schlechtes Gamedesign, da wenig Interaktion mit anderen Schiffsklassen und Frustrierendes Spielerlebnis für alle anderen Klassen. Hebelt bewerte und interessante Spielmechaniken aus (Aufdeckung von Schiffen). Hat massiven negativen Einfluss auf Spielbalance und Spiele werden durch sie passiver. --> Mit Abstand häufigster Grund warum Spieler in meinem Umfeld das Spiel nach ein oder zwei Runden wieder verlassen. Allgemein sinkendes Spielniveau. Runden sind nach wenigen Minuten beendet, einfach frustrierend egal ob Gewinner oder Verliererseite. Auch dies hinlänglich diskutiert.... schnellerer Grind, kaufbare Schiffe im hohen Tierbereich und nicht zuletzt oben angesprochene Passivere Spielweise. --> Mehr Spieler in meinem Umfeld meiden Zufallsgefechte. Clangefechte sind weiterhin beliebt trotz CVs ( auch wenn alle beim spielen fluchen... Geteiltes Leid ist...). ACHTUNG: STEILE THESE: Bei dem aktuellen Spielniveau/Stand des Spieles müssen alternative Spielmodi für Divisionen aus besseren Spielern her, sonst verliert das Spiel diese Basis an Spielern. Nein 10-12 Siege in einer Stunde machen kein Spaß: Dieser Punkt geht ausdrücklich @MrConway @Sehales. Manngelde Kommunikations- und Artikulationsmöglichkeit zur erlebten Spielerfahrung und auch bezüglich der Beeinträchtigung dieser. Ingame Umfragen sind zu wenig differenziert und Umfragen gehen an aktuelle dringenden Themen vorbei (oder ging die große CV-Umfrage an mir vorbei?). Umleitung auf Website ist eine unnötige Barriere, wenn es wirklich repräsentativ werden soll. Die Veröffentlichung von Umfrageergebnissen wäre mal ein Beitrag zu Transparenz und eine Diskussionsgrundlage, nachdem man schon das Forum rund um CC Beiträge während der Entwicklung zensiert hat. Außer man möchte natürlich den Rhetorikkniff der Minderheitsmeinung als Firmenpolitik ewig vor sich hertragen. HE Spam...nachrangig, da CV spotting ein Teil dieses Problems ist und zum anderen es auch stark Spielniveau abhängig ist wie groß dieses Problem für einen wird. Kleines Problem ist es jedoch. RussianBias, yaap vorhanden jedoch ein bisschen zu groß aufgeblasen. Noch abschließend: Nach vielen Stunden Spielspaß fällt es schwer das Spiel beiseite zu legen. Doch bei meinem WOWS Umfeld und mir scheint der Zeitpunkt eines Abschiedes näher zu rücken. Aus meiner Sicht konzentriert sich die Entwicklung dieses Spieles zunehmend auf die Wale und Spieler aus meinem Umfeld ( zwischen 2000 - 15000 Gefechte, Spielniveau ordentlich bis sehr gut, konstante Zahler mit 20 -100 Euro pro Jahr, am Abend gemeinsam) finden wenig Berücksichtigung. Mich würde Feedback insbesondere von anderen Spielern aus aktiven / erfolgreicheren Clans freuen. Sieht es bei euch ähnlich aus? Denkt ihr wir bekommen die Probleme noch an WG kommuniziert?
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hunger? Du hast Hunger nach mehr? - Brot
Comandante_Nero replied to teewurststulle's topic in Clan Rekrutierung
"Brot": vorbei kommen und wohlfühlen -
hunger? Du hast Hunger nach mehr? - Brot
Comandante_Nero replied to teewurststulle's topic in Clan Rekrutierung
Wenn sie nicht ständig abtauchen würden.
