Kalderian
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Certes, il s'agit d'un jeu d'arcade mais si on veut garder l'idée du PA comme support de l'équipe, les avions doivent permettre de punir tout navire isolé : https://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_du_Prince_of_Wales_et_du_Repulse Sinon, autant limiter ce jeu à la période d'avant guerre ! Sérieux des torpilles à 5k sans voie d'eau... Oui, je sais il faut laisser les joueurs de bbs tranquillou, ils représentent 50% des clients ^^
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Plutôt gros joueur de cv avant le chgt, pas exceptionnel et de loin sur les gros tiers que je commençais à pas trop mal maîtriser, j'ai pu comprendre la problématique de réduire le fossé qu'il peut y avoir entre deux joueurs de cvs de niveau différent, de faciliter la prise en main pour qu’il ait plus de joueur de ce type de bateau. Je vais faire dans le classique dans ce qui va suivre : Pour moi, vous avez tiré le niveau vers le bas, au lieu de faire plus de pédagogie pour aider les joueurs a maîtriser la classe. Tout ca pour aboutir à la même situation qu'avant cad peu de joueurs de cvs et un fossé entre nouveau et vétéran. Le jeu est devenu répétitif dans le sens machinal, sans trop de finesse (vague après vague sous réserve de DCA) et a perdu beaucoup de tactique (reste le spot, un peu de placement de chasseurs et le choix imposé du roulement du type d'attaque). Rien à avoir avec l'avant patch, où jouer cv était autre chose, complètement différent avec la nécessité de prendre toute la carte et ses acteurs en compte. C'était peut-être infaisable mais il me semblait plus efficient de modifier un peu l’algorithme de création de bataille de manière à introduire le WR et faire en sorte de trouver des joueurs de niveaux de cv plus homogènes et de les opposer ?! Attendre 20s de plus, osef ! Pour cela vous avez fait le choix de tout changer, de passer par des mois de rééquilibrage poussifs et casse-gueules, de contredire vos testeurs et une partie de la communauté la plus loyale. D'ailleurs vous avez mis une partie de celle-ci dehors à coup de pied au cul. J'espère que vous avez attiré plein de nouveaux joueurs sur le concept du buzz et de la nouveauté, pour le fonds de jeu, rien de bien transcendant. Cela en valait il le coup ? Je ne le pense pas en tant qu'amateur du jeu, pour me répéter niveau business plan, du classique, le chgt pour changer et faire du marketing dessus. On a déjà vu ca des milliers de fois dans cette industrie. Je pensais que ce jeu, à la moyenne d'âge assez âgée pour les clients à pouvoir d'achat (nombreux + de 40 ans) allait ce caler sur cette niche et se contenter d'attirer les moins solvable pour faire les occasionnels périodiques. Au final, au lieu de faire dans le conservatisme (les vieux sont moins adeptes du chgt et ont plus de mal à s'adapter mais ils ont des sous), vous rejoignez le classique du jeu vidéo, cad, tout changer périodiquement, attirer de nouveaux joueurs, nouvelles extensions cheated puis nerfs avant nouvelles extensions. Après tout la fan base historique à déjà investi dans le jeu et claqueé sa thune autant aller en chercher des nouveaux ^^ La conclusion mode bar à poncifs est ptet de trop mais je n'arrive tjs pas à m'expliquer comment en partant d'un pb simple on arrive à tout [edited] par terre et à imposer le chaos à ses clients sans y voir des arrières pensées. Comment en voulant améliorer la qualité de jeu de tous, on la dégrade au mieux pendant des mois pour arriver au même point. Après tout, c'est l'histoire de la vie, l'éternel recommencement ! Désolé Tanatoy, je dois saluer ton implication, ta bonne volonté, ta bienveillance mais je ne vois que le côté marketing : "tout nouveau tout beau, je vous assure c'est super, enfin après ce patch là, nan après celui-là, enfin après le prochain quoi" ^^
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On garde l'idée actuelle, à savoir un jeu nouveau pour tout le monde, la fin des préliminaires tactiques (le brouillard de guerre), le perma spot obligeant les dds à accepter d'être repérés quasi en permanence et devant jouer dans une logique de sacrifice (estimation des risques pris systématique pour généralement être achevés par des roquettes). les croiseurs dont le role reste à revoir, leurs dcas semblent moins efficaces pour autant les avions des cvs tombent comme des mouches. Les bbs qui restent à camper dans un role ptet plus historique où faut se déplacer en groupe pour optimiser la dca tout en devant changer de direction en permanence pour éviter les torps. Tout ca pour qu'il y ait de l'action, de l'action de l'action et encore de l'action aux 4 coins de la carte ? Une certaine hystérie qui va finir en fatigue générale ? J'avoue etre dubitatif sur l'évolution de la pop des cvs à long terme donc pkoi tout changer pour ne rien changer ? Pour essayer de faire quelque chose ?
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Kaixo comme on dit par là bas ! Moi, je suis trop septentrional pour sentir le mouton, plutôt le maroille, les frites et la bière Merci de vos salutations !
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Je me permets de MAJ le sujet ! Nous cherchons toujours quelques joueurs en casu-optimisé pour du jeu en division et batailles de clans. Bon esprit et jeu d'équipe ! A vous !
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Assez monstrueux quand il est top tiers, un peu plus difficile sinon tellement il est particulier ! Certains ont ils testé ifhe ? Merci de vos retours !
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Hello, Un petit post pour présenter le clan EUSKA constitués de vieux briscards des mmorpgs (t4c, daoc, war, etc.) survivants de jol https://forums.jeuxonline.info/ Ce qui donne un profil de casus jouant un minimum l'optimisation ! Nous cherchons de nouveaux joueurs pour participer de façon plus régulière aux batailles de clans ! Par ailleurs, jeu en escadre (division...), classées, etc. Serveur discord à dispo, TS en cas de panne ! Pour échanger tester, contactez moi ! NB : si vous êtes un autre clan dans la même situation, n'hésitez pas à me contacter pour en discuter ! Banzai !
