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Gianni_Donati

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    [_ITA_]

About Gianni_Donati

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    Able Seaman
  • Birthday 06/21/1955
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    Male

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  1. Gianni_Donati

    codici

    ANTONIOMARGHERITI Anchequesto sarà temporizzato, mi figuro
  2. Gianni_Donati

    codici

    Questo era "a tempo", rilasciato durante la live di Twitch. Smettono di funzionare credo un'ora dopo la fine della diretta. Comunque era per una missione 5 x 1400/1500 ecc punti in Random o Ranked. Premio 200k silver per ciascuna missione completata, 200 gettoni ITA come premio finale
  3. Gianni_Donati

    codici

    BATRACOMIMACHIA non chiedetemi cosa faccia, ma funziona
  4. Gianni_Donati

    Corrazzata Dante Alighieri

    Seguire le istruzioni "Compri" con i primi gettoni il primo pacchetto con la Dante Alighieri, ti rimane quella che hai e vieni compensato (se ho ben capito non con i dobloni, ma in crediti), da li in avanti usi i gettoni guadagnati per acquistare i pacchetti successivi. Si potrebbe legittimamente criticare la logica di questo sistema (personalmente mi astengo dall'esprimere qui la definizione che mi sorge spontanea su questa meraviglia e chi l'ha pensata), ma funziona così.
  5. Gianni_Donati

    ZUZZURELLONE

    oh, ragazzi, io spesso do un'occhiata al forum USA soprattutto per le recensioni di LWM, e vedo che la comunità americana appena possibile si scambia i codici che escono, quindi appena ne trovo uno lo riporto di qua. Giusto per non creare troppi thread a casaccio, se siete d'accordo la prossima volta ne apro uno "cumulativo" in questa sezione chiamandolo "Bonus" o qualcosa del genere, e ogni volta che in qualche modo qualcuno di noi si imbatte in un codice lo pubblica li: in questo modo basterà solo controllare le date di aggiornamento. Può andare?
  6. Gianni_Donati

    ZUZZURELLONE

    Codice appena rilasciato in streaming. Immagino sia stato compiuto il titanico sforzo di andare a vedere quale fosse l'ultima parola nel vocabolario italiano, in omaggio al rilascio del nuovo ramo
  7. Gianni_Donati

    Codice

    Si, lo so che non sarebbe la sezione giusta, ma credo che sia l'unica dove ci sia chance che qualcuno lo veda, quindi... Codice postato sul forum NA, provato adesso ad inserirlo su account EU, funziona (2 container): SPEC7CODE3WIN4U La vostra soddisfazione è il nostro miglior premio
  8. Gianni_Donati

    Client di gioco unico

    Grazie!
  9. Gianni_Donati

    Client di gioco unico

    Cominciamo male, Heinz: io posso spiegare per me, non per una platea immaginaria di interlocutori virtuali. Ora, premesso che per trovare giocatori più scarsi di me WG dovrebbe creare un server apposito dove, oltre al sottoscritto, fossero ammesi i soli abitanti di Cerreto di Saludecio (rinomato come il paese degli stupidi), c''è il fatto che, giocando quasi solo PvE, a me farebbe piuttosto comodo incontrare giocatori più bravi, e non più scarsi. Quindi la risposta alla tua domanda, per quelche mi riguarda, è "curiosità". Vorrei capire se in altre regioni il gioco è simile, se si utilizzano di preferenza le stesse navi, se esistono varianti tattiche particolari... insomma, ampliare un po' i miei orizzonti, tutto qui
  10. Gianni_Donati

    Client di gioco unico

    Ho letto. Però mi viene un dubbio (tenete conto che non l'ho mai fatto finora, ma stavo giusto facendoci un pensiero). Se mi pungesse vaghezza di giocare sul server americano, o dove volete voi, come pottrei fare adesso? Significa che mi basta semplicemente creare un account sul sito USA (o whererever...) e poi mi riconoscerebbe automaticamente come yankee al login? E, nel caso, c'è un link dove possa farlo senza usare un proxy? Meglio se utilizzo un diverso indirizzo mail? Consigli? Grazie
  11. Gianni_Donati

    Sommergibili e Impressioni

    Intanto WG ha annunciato un bel po' di modifiche per la prossima iterazione del test dei sottomarini. A memoria (ma c'è un thread completo sul forum USA) le modifiche più importanti dovrebbero essere: BB e incro pesanti potranno difendersi autonomamente, tramite un aereo attivabile su chiamata e in grado di sganciare bombe di profondità in un raggio di 10 km dalla nave Verrà totalmente stravolta la dinamica del ping: non più le estremità di prua e poppa della nave bersaglio, ma un punto qualunque, che farà "illuminare" una parte della nave (visisbile anche a chi lo subisce, se ho capito bene). Due ping piazzati NELLA STESSA ESATTA ZONA faranno si che i siluri bypassino le protezioni antisiluro, infliggendo danno massimo La quota entro cui il sub può essere danneggiato da proiettili, razzi ecc passerà da 6 a 10 metri La meccanica del consumo delle batterie cambierà totalmente I sottomarini in superfice "vedranno" le navi con una penalità, per compensare la loro ridotta altezza dal pelo dell'acqua: un DD normalmente spottabile a 6 km da parte di un'altra nave, sarà spottabile dal sub solamente sotto i 4 km I dati degli idrofoni delle navi saranno condivisi con tutta la squadra C'è dell'altro, ma ho letto di fretta e potrei non essere stato del tutto preciso. Di sicuro l'impressione è che il rilascio in-game sia ancora piuttosto lontano
  12. Gianni_Donati

    Navi Italiane?

    Penso sia utile linkare la recensione di una imbufalita LWM sul forum americano: https://forum.worldofwarships.com/topic/222932-premium-ship-review-al-littorio/ Per chi non avesse voglia di leggere tutto, o avesse problemi di traduzione: uguale alla Roma, ma un po' peggio
  13. Gianni_Donati

    PETROPAVLOVSK, (work in progress) il nuovo super cruiser sovietico.

    Norme ufficiali (per ora per il Public Test 0.9.5, ma mi pare che di solito queste regole non cambino):
  14. Gianni_Donati

    Scenari fatti con il lato B

    Hanno fatto casino con IA dei trasporti (e non solo, vedi la Bretagne nemica che si va ogni volta a spiaggiare contro l'isola in Narai), WG dedica poche risorse al PVE in generale, ed in linea di massima sono convinti che serva meglio l'interesse della compagnia spingere i giocatori a concentrarsi sulle Random. Per me sbagliano, ma chi sono io per giudicare?
  15. Gianni_Donati

    tier 4/6 vs tier 8 : impressione

    Bboni, bambini, state bboni... Anche se ho l'impressione che questo gioco sia frequentato da tanti ragazzini, tanti arzilli vecchietti (o anche non arzilli, tipo me) e proporzionalmente meno gente dell'età di mezzo. Ecco, venendo al punto 2) fra quelli citati da Blizzard mi fa strano che la WG non cerchi di trovare una via per allungare la "vita media" del giocatore che non sia quella del bonus per i revenant: credo sarebbe più facile e produttivo scoraggiare i player che ci sono a mollare il gioco (butto li un paio di idee magari balorde, ma partorite in 5 secondi netti: metti assieme xxx px in periodo di quattro settimane di fila? Guadagni un credito yyy da spendere nel negozio premium, o in armeria; Vinci xxx battaglie nella settimana? Un giorno di premium, oppure un +5% sulla prima vittoria nella settimana successiva). Il gioco "attira" perché oggettivamente è molto bello da vedere, incentivare i giocatori a migliorarsi credo costituirebbe un buon sistema per invogliarli a restare ed anche a spendere per bonus "di gioco"
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