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Everything posted by Khaba_Gandalf
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Im Sieger Team hätte er für die Leistung fast 1900bxp bekommen, da wird es schon bisserl mehr gewesen sein als nur einen DD rausballern oder hier und da etwas zu zündeln. Ausser er hatte alles Glück der Welt, aber gehen wir einfach mal nicht davon aus.. Auf jeden Fall ist er rein nach der Ausgangsthese durch die Diskrepanz zwischen seiner Torpedo Reichweite und dem des Radar eigentlich deutlich gehandicapter als eine Shima. Trotzdem steht er bei den Verlierern weit oben und die anderen dds unter ihm. Fakt ist gewollt oder nicht, er hat aus dem für ihn mindestens genauso unschönen MM (viel Radar, drei Kreuzer die dds hart abstrafen können, andere die ihn outspotten) genug gemacht um auf eine respektable Gefechtsleistung zu kommen. Was sagt der Blick in seine stats? Fast 5300 DD Gefechte (50% all seiner random Gefechte), 59% siegrate und 2200er PR. Dürfte also kein Zufall sein, sondern eher genau das was ich vorher angesprochen habe : Übersicht, Risiko management... Das was eben den DD Spieler ausmacht, der bei dem MM nicht als first blood rausgeht...
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Ist eben auch immer eine Frage der Positionierung und was wo steht. Westen ist als shima auf NL deutlich angenehmer zu bespielen als Osten, weil die Flanke auf 9-10 dir keine gescheiten Torpedo Winkel erlaubt und das Team der Sicht beraubt. Andererseits macht es auch keinen Sinn links sofort aufzugeben, solange die dds die unter dem eigenen und dem mittleren cap spawnen ihren Job machen. Dann schenkst du D komplett kampflos her und der gegner schafft schlimmstenfalls ne kreuzfeuer Situationen auf alles was in der Mitte und im Westen steht. Wenn du aber bei so nem Gefecht rechts stehst bist du am Rand aus Radarweite, schaffst Licht und gegen eine Daring hast du den speed Vorteil. Ist bei der Radar dichte besser als aufs c cap zu gehen, das würde ich als toxisch einstufen und bei D muß man auch vorsichtig agieren.
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Please help understanding overpens
Khaba_Gandalf replied to HassenderZerhacker's topic in General Discussion
As DFens has already said, having a replay would help because there are a ton of things that have an influence. 1. What ships are we talking about, can they overmatch each other or not 2. What was the combat distance 3. If autobounce can happen and overmatch isn't an issue, how was the position of the two ships. There are two things you can do... besides providing a replay file. 1. Try out stuff in the training room vs inactive bots... 2. Inform yourself, since English isn't an issue for you go to YouTube and search for ichasegaming. That guy has some videos about angling, armor penetration and citadels that are decently made. -
Please help understanding overpens
Khaba_Gandalf replied to HassenderZerhacker's topic in General Discussion
I think you miss some of the terminology and maybe not angle properly enough. Autobounce : if the angle of impact is low enough, there is a chance to bounce a ap shell for zero damage... Unless.. (see next point) Overmatch : if the caliber divided by 14.3 is larger than the armour, Autobounce gets ignored. Which in case of a Gneisenau happens vs all BBs in its matchmaking that have at least 380mm guns. Now with tirpitz you can bowtank all US BBs, but that doesn't mean you won't eat damage from your hard to miss superstructure and if you misjudge your angle you loose a ton of hp in one salvo. That's pretty much the downside of the German turtle back armor. Yes, you won't get punished with citadels the same way a US BB would get if both show too much broadside, but you suffer more penetrations and thus salvos of 10-20k can easily happen. -
Die Karte war Northern lights oder? Also 4 caps, je eins pro Team und zwei neutrale. Rechne ich den Bonus auf die base XP im siegerteam raus, hat die gegnerische Daring trotz 10km torps die viertbesten XP geschafft. Deren Shimakaze auf dem letzten Platz hat trotz wahrscheinlich längerer torps 1/5 dieser Leistung. Es geht also... Natürlich sind viele radars nix was man als DD gerne sieht (ich fahr die häufig genug, war auch lange bei uns im Clan Main DD in CWs inkl der letzten season wo du häufig 4-5radar Kreuzer dabei hattest), aber man kann sich drauf einstellen und trotzdem als DD was bewirken. Das hat die gegnerische Daring verstanden...
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Wird dir keiner sagen können, weil A) wir Spieler das nicht wissen, b) die Designer darüber nichts verlauten lassen und c) Leute wie Sehales dazu nichts sagen dürfen, bis dazu von oben nix gesagt wurde. Mag sein das die Tone nie kommt, mag sein das WG sie dieses Jahr als prem rausbringt oder erst in zwei Jahren als weiterer Split drr Kreuzer Linie. Keiner weiß es und die die es wissen, dürfen nix sagen. Da können wir sie noch zehnmal hier im forum tagen und fragen.
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Wo ist das Problem.... Wenn du von Anfang weißt das der gegner ohne Ende Radar hat, spiel dementsprechend. Gerade mit ner Shimakaze kann man da immer noch damage machen, hättest du nen DD mit 10km torps gespielt oder wärst als t8er da reingesteckt worden mit noch kürzeren Aalen, könnt ich das Gejammere ja verstehen. Tante Edit: 6 Radar vs 3 (genug für alle caps) + 3 Kreuzer die offene dds maximal bestrafen können bei euch (doppel smol, venezia). Trotzdem steht die von der Torpedo Reichweite her limitierte Daring beim Gegner auf Platz 2 und bei jedem Team jeweils ne shima auf den letzten Platz. Hat also ganz klar was mit initialer Gefahrenanalyse, Risiko Management und Positionierung zu tun.
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Hm... Deswegen können in ranked niemals Leute aus einem Clan im selben Gefecht landen... *check*
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Ich glaube wenn ich ihm von dem Abend eines Clans erzähle, wo ich auf den ts bin um einen ex member zu besuchen und dann ne klickparty gesehen habe, bei der die einen 50% der leute mit Alkohol spaß hatte, die anderen 50% ohne (also spaß ja, Alkohol nein) und mehr als 10 divisionen aus 5-6 befreundeten Clans da reingezählt haben, stirbt sein Glaube an das gute im Menschen, den Osterhasen und das Elvis noch lebt völlig...
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Gleiche Voraussetzungen, so gleich wie die 42% Kevin Verteilung.. Gleichviele Radar, gleiche Verteilung von dds die auch capen können... Gleichviel superuncium cvs pro Seite... Zu neunt spielt ihr nur dann wenn ein Clan auf beiden Seiten ist (egal ob gewollt oder ungewollt im selben Gefecht) und dann eine der beiden das Spiel mutwillig sabotiert. Was ich zb noch nie erlebt habe. In dem Fall ist die offizielle Aussage von wg Ticket schreiben. Edit : Was ist wenn zwei befreundete Clans das gemeinsam machen. Was ist wenn ich per Zufall in einem Gefecht eine division eines befreundeten Clans auf meiner Seite habe, von denen ich die TS oder discord Daten habe. Wo willst du da die Grenze ziehen oder das regulieren. Was ist wenn Clan X einen Ausbildungs/Nachwuchs Clan hat der einen anderen Tag logischerweise dann hat, sich aber den ts teilt. Wie soll das Spiel das managen. Was machen die dann in deinem Fairness Beispiel, wenn das Spiel sie ungewollt also rein zufällig ohne 3,2,1 klick in dasselbe Gefecht packt... Alle in den Hafen gehen? Das Spiel direkt deinstallieren? ...
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Welches fair play, wo steht die Regel das man es nicht darf bzw. das es vom Hersteller nicht gewollt oder toleriert wird... ... Du kannst auch rein vom Zufall her 2 divisionen eines Clans im Gefecht und auf derselben Seite haben rein durch Zufall, weil der MM darauf nicht achtet. Würden sie es nicht wollen, würde der MM wie in cbs darauf achten. Macht er aber weder in random noch Ranked... ... Solange nicht a) die Leute sich absichtlich nicht gegenseitig angehen und lieber auf andere schießen obwohl der eigene Clan member breit vor einem dreht oder b) Informationen weiter geben um dafür zu sorgen das die member im gegner Team gescheit abschneiden, passiert nix was nicht auch rein über MM zufall passieren kann. In dem Fall das a oder b verletzt wird, ist die Linie klar: replay an wg und gut ist. Ich für meinen Teil kann nur sagen das ich dreimal mehr Spaß daran habe nen Clan mate zu def striken und ihm das den restlichen Abend unter die Nase zu reiben, also irgendeinen 42% WR BreitseitenBernd rauszutorpen. Wo ist jetzt das Problem, es ist ein Spiel in dem es um nix geht und nicht die deutsche Fußball Meisterschaft...
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Das Problem hab ich jeden Abend an dem ich spiele. Irgendeiner zählt 3, 2, 1,... Knuddel/f*cken und schneller als man sich versieht darf/muss man die eigenen Clan Mitglieder raustorpen. Ist aber alles nur halb so schlimm, wir haben z. B. festgestellt das bei drei divisionen in einem Match in 9/10 Fällen das Team mit zwei divisionen verliert.
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Wunsch: Kalender im Hafen
Khaba_Gandalf replied to World_of_Scrapyard's topic in Allgemeine Diskussionen
So nen richtigen Kalender, oder einen fürs Auge? WoWs 2020 pinup Kalender... Mir würde es im Hinblick auf die Hafen Performance reichen, wenn man so einen Kalender auf der normalen Webseite hätte... Wäre wahrscheinlich auch deutlich einfacher zu programmieren und könnte man dann jeweils mit den dazugehörigen news bzw dev Blog Einträgen verknüpfen. -
Bots als Farmer für XP im COOP
Khaba_Gandalf replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, der gekaufte bot Account wird mit seinem t8-10 BB natürlich nicht vernünftiger rumboben, als Breitseitenbernd (300 Gefechte) auf seiner JB, Ostfrontolaf42 (88 Gefechte) auf seiner Tirpitz, oder TheoTrump1776 auf seiner PaytoRico... ... Wobei durch das rumboten ist die Chance recht hoch, daß wenigstens der Kapitän für die Stufe von den Punkten her halbwegs adäquat aufgestellt ist... Der Zyniker in mir sagt also : der einzige unterschied zwischen nem gekauften Bot und einet Tomate mit glühender Kreditkarte im Premiumshop ist nur wer das Geld des Spielers auf dem Konto hat. Für die Mitspieler macht es keinen Unterschied... -
Bots als Farmer für XP im COOP
Khaba_Gandalf replied to Pepe_LePew's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab die Tage ne Runde verloren, wo ich mir gewünscht hätte unsere am kartenrand glitschende HE schießende Monti wäre ein bot gewesen, als es dann am Ende hieß er oder die Gegner Mino. Gut, der Spieler hat wenigstens für Erheiterung beider teams im Chat gesorgt. Die Theorien reichten von "Komasaufen" , über "eingeschlafen und Katze steht auf der Tastatur" , bis hin zu" beglückt gerade seine Frau während der Sprössling die Kitafreie Zeit am PC genießt"... Lange Rede, kurzer Sinn. Das Spiel hat mmn andere Probleme als paar bots im coop. -
New "Strong-Willed" campaign task list...
Khaba_Gandalf replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
That's pretty much the only thing that irks me about this campaign. The rest is fair compared to the halsey or yamamoto campaigns. Yes it's time gated but half a year is plenty of time and the tasks aren't that difficult anyway. -
The rentals - which did you like?
Khaba_Gandalf replied to NothingButTheRain's topic in General Discussion
Same here, but I still bought all the random bundles for 250k creds... ... Gave me a bunch of 6pt captains to work with in the future. That's a 7cred per CXP ratio and unless I remembered it wrong cheaper than the 4m creds for a 10pt captain a few months ago. -
They don't want Yuro/Eurobeat to make a CV meme video using "Stukas greifen an" from Feindflug as the audio track.
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Hängt bei mir davon ab wie eilig ich es mit r1 habe, bzw wieviel ich dazu komme den Sprint zu fahren. Wird auf jeden Fall auf prems hinaus laufen, weil ich ECXP bunkern muß für den kommenden legendären Polen Kapitän und den Russen Kreuzer Split. BB wird es eher nicht werden, also läuft es auf Haida, Z oder Belfast hinaus. Oder wenn mir ganz langweilig ist die Yudachi. Wenn zuviele mit Belfast im Nebel stehen könnten die torps schon witzig werden.
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If you reset a line: - all ships will be sold for 50% of their price, like it would happen if you sell them manually - all upgrades incl. both the legendary t10 and the coal one from the armory will be removed free of charge and stored in your inventory - all the captains will keep their ship specialisation and will be moved to the reserve. If you don't have enough slots I would expect them to get dismissed (not sure, just guessing) so be careful and either make space by dismissing low level captains or "storing" captains in the reserve on unused premium ships - all signals, camos and permanent camos will be removed and stored in the inventory - all XP on the ships will be moved to the t1 cruiser of that nation Yep, that would be the wisest choice imho... What's the best line to reset comes down to personal flavour/circumstances, but I can give you some quick tips from personal experience: 1. If you play Clan Battles, don't pick a line where your clan expects you to play the t10 ship in the next few weeks/months (depending on how fast you grind a line). Did that with my US CAs on my first reset. Wasn't a fun grind experience... 2. Don't pick a line with too many (or high tiered) ships in it that you either loath grinding through or even hate soo much that you end up skipping them with FXP 3. If you intend to grind more than one line at once, maybe pick one of the trees that split into 2 T10 ships. But if you do, don't reset the second split of the tree after having already started on the first one. Because if you do (like I did with USN CA/CL), you will loose all progress again. 4. Don't reset more than one line at the same time unless you have a ton of credits lying around. Esp. if you regrind one line for FB points parallel to researching new lines... that gets expensive really fast 5. Avoid line that require high level captains to work properly, unless you already have those or have nothing better to do with your EXCP... ... If you removed all those bad choices from your available options, simply choose the line you're most comfortable with. Because if you don't, regrinding a line will not be a fun experience. To rephrase that with my personal experience: I'm now at my 5th reset... 1+2 was resetting both US cruiser trees within a few days. Hard lesson learned, I paid twice the amount of FXP to skip T2-5 (see point 2. ) and then found out that grinding Pensacola is still a pain in the ***, Buffalo to me is not nearly as fun as the old T9 Baltimore and while Seattle wasn't as bad as I had feared, it wasn't the best T9 grind either. On top of that I had to spend quite a big amount of ECXP to bring those USN CL captains up to snatch (14 points for both CE and IFHE). Not to mention the fact that I had to power-grind the buffalo in record time to get my DM back for Clan Battles. After I finished both trees, I decided to never ever again reset that line... 3rd reset was RN CLs. For me that wasn't a bad pick. I'm pretty comfortable playing that line up from Leander to Minotaur, the ship don't really need more than a 10-12point captain (more is nice, but 10 points makes them easily playable). After that I stuck with just resetting the Khabarovsk split of the Soviet DDs, but that heavily comes down to personal flavor (and contradicts some of the points I made above, because they require heavy prior investment into their captains to be a viable choice).
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Khaba_Gandalf replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
T-61?... -
Die wichtigste Frage ist doch eine ganz andere... Können der Ostfrontolaf42 und RolandRichthofen1914 die Kiste mit ihrem GK Kapitän fahren.
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Die Liste von Horatio ging, die andere davor hat bei jedem Code ne Fehlermeldung ausgeworfen.
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Bei mir geht keiner mehr...
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Mein build sieht relativ identisch dazu aus, unterscheidet sich nur in den letzten drei Punkten. Da die Kiste zZ ja als prem zählt und ich sie nach dem Event nur noch für Flocken im coop mal bewegen werde, hab ich den nach Ende der CWs zurück gesetzten Friesland Kapitän für die Linie angepasst. Meine ich hab entweder auf EM zugunsten von AR verzichtet oder anstelle von EM&PT Basic firing training mitgenommen. Muß ich gleich daheim mal nachschauen. Damit fahr ich die Linie dann durch, lasse ihn auf dem 9er und skill ihn dann passend für die Friesland um. Auf die halland kommt dann der legendäre Pole aus dem kommenden Feldzug.
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