Kalle_1975
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
War es nicht eine weitverbreitete und damit bestätigt effektive Taktik mal schnell von einer Seite zur anderen zu wechseln ? -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Deswegen ist das AA Pokeball System auch Shi.... Altes System... markiere die Staffel die die am gefährlichsten erscheint, achte weiter auf die restlichen Spieler, markiere nächste Staffel. Es ist dabei vollkommen egal, ob man sein Schiff bewegt, oder was der CV macht... so lange er in Range der AA ist, nimmt er Schaden und dieser wird durch markieren/Skill verstärkt. Neues System Riesen Pokeball auf dem Schirm, AA zur einer Seite schieben dann... - CV wechselt die Seiten.... neu justieren - CV fliegt an und der Rest seiner Staffel fliegt dabei ja über mich drüber.... neu justieren - man muss Beschuss, Torpedos, Inseln, anderen Spielern ausweichen ... neu justieren Das kostet jedes mal Zeit, Aufmerksamkeit und belegt einen großen Teil des Bildschirms. Im Schlechtesten Fall hat man das genaue Gegenteil erreicht und bringt nicht mal die 100% Ich würde sogar so weit gehen zu sagen... es ist den Aufwand bzw. 4 Punkte nicht wert und zerstört auch den man. AA Skill. Bis auf sehr wenige Situationen, in denen man den Platz und gerade nichts anderes zu tun hat, dazu noch die Sicherheit niemandem Breitseite zu zeigen... bringt es ausser Stress und rumgegurke überhaupt nichts -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu müsste WG jedes Schiff anpassen und wir wissen ja wie hoch die Chance dazu stehen. Stattdessen wird halt die Meta zurechtgeschustert und ehemalige Stärken werden zu Schwächen. Skillgap wird genau so ausgeprägt sein wie vorher.... nur das der miese CV Fahrer halt trotzdem DMG macht und weniger frustriert wird. Machen wir uns doch mal nix vor..... So lange BumBum passt ist es einer gewissen Fraktion doch egal wie das Spiel läuft. Hochsterben lohnt sich wieder. Man wird nicht gedisst weil man nicht strafen kann, darf Flieger nachschieben und muss sich nicht um spotten oder Abwehr kümmern. Bleibt auf A1 länger im Spiel, macht BumBum über die ganze Map, brennt nicht mehr und Jäger werden automatisch gestartet. Sicher wird es Spieler geben die CV dann wieder gern spielen.... aber ob die dann alle nützlich für das Spielerlebnis der anderen sind ? Sind es dann auch noch genug um für einen längeren Zeitraum mindestens 1CV für die Mehrheit der Spiele dabei zu haben.... gute Nacht. Jeder ko.... wenn er einen schlechten CV im Spiel hat. Im Moment gibt es jedoch zumindest die Möglichkeit zum Kontern -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Bin ich offen gesagt dagegen. Wenn ich meinen Cpt und die Module entsprechend anpasse... habe ich einen Malus gegenüber einer DMG/Range, oder Überlebensskillung. Inspekteur und damit im HT eine Heilung weniger, AA Range statt HA Range. Modulschutz etc. Meine AA Kreuzer sind auf 90% AA geskillt. Man. Flak hab ich seit Ankündigung des Reworks nicht dabei. Wenn ein CV im Spiel ist, möchte ich gern die Jungs mit den dicken Kanonen in meiner Nähe haben.. ich blocke die Vögel und erwarte dafür das die dicken Kanonen jene beschäftigen die mir ans Leder wollen. Das funktioniert auch zu 70% ... NICHT. Zu viele Dickschiffe haben Selbstverteidigungs AA. Trotzdem kann man anderen helfen und wenn es der DD, oder ein anderer CA ist. Es gab auch schon Spiele in denen der Träger mich hätte rausnehmen MÜSSEN um zu gewinnen und daran scheiterte. Dafür hat man halt Nachteile, wenn es darum geht zu kiten oder nachzusetzen. Bzw. 10% näher ran an die dicken Kanonen bedeutet auch Erhöhung des Risikos sich was einzufangen Mit dem Rework befürchte ich ... meine 30% gehen auch flöten. Die Selbstverteidigungs AA macht genug Schaden und Lang/Mittelstrecke kann umgangen werden. Den Luftraum überm Cap freihalten? Negativ. Also wird der DD entweder versenkt, oder vertrieben. Die dicken Pötte bleiben noch mehr auf Abstand. Dann kann ich auch auf Range und Inspekteur umskillen/umrüsten. AA Skillung soll sich schon lohnen, genau so wie es sich für den CV lohnen soll wenn jemand darauf verzichtet um mehr Schaden zu farmen. Sicher sieht der Crosstorp nicht mehr so exakt aus wie mit 2 getrennten Staffeln aber von 2 Seiten torpen ist nicht unmöglich. Mehr Staffeln gleichzeitig in der Luft bedeutet auch mehr (weg ist weg) Staffeln können gleichzeitig verloren gehen. Daran scheitern doch nicht wenige im HT. Ich in nicht grundsätzlich gegen den Hangar im Godmode... Dann muss es aber auch bei entsprechender Skillung möglich sein den CV so zuzusetzen, bis sich die Piloten weigern immer und immer wieder geschreddert zu werden. Erst recht wenn man sich nicht mehr um einen, sondern um bis zu 3 CV kümmern darf. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Da werden Äpfel mit Birnen verglichen. Momentan hat der CV mehrere Staffeln in der Luft und kann so auch mehrere Staffeln gleichzeitig verlieren. Jäger machen auch keinen Schaden an Schiffen. Muss man rausrechnen. Die neue Midway hat pro Staffel ein Potential von 24 Torpedos, das sind wie viele Staffeln auf dem Live Server ??? -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Startet nicht Zeitgleich die neue Auftragsreihe "FLY! STRIKE! WIN!" 3 Updates lang 4 wöchentliche Direktiven mit 6-8 Tasks (eventuell nur) für CV Spieler. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
AA gibt es nicht mehr in "gut" oder "schlecht" Eine Kidd wird genauso hart gefi... wie die anderen bis sie in den Smoke geht und nie wieder herauskommt. WG hätte beim Aura System bleiben sollen. Dieses Wolken in Formation an den Himmel zaubern ist nur Beschäftigungstherapie für die Graka. -
CV total OP. DD ... vor allem wenn man Low Tier ist und gegen 11 T5er inkl. CV antreten muss sowieso. Nutzt auch nix, wenn man die anderen DD rausnimmt/beschädigt.. oder capt. Dafür darf man einiger Full HP König zusehen, wie sie am Kartenrand HE Snipt und nebenbei den letzten roten DD auf 7km einfach ignoriert. Irgendwann fährt der GK und hat endlich mehr Reichweite. Nein... war kein Versuch Robben zu klatschen, mir fehlen auf der Hosho noch 3K XP und hat auch nur nen 4er Cpt. Dafür gabs in der Yübari dann spontanes Teamplay mit einer Imperator und seinem Divi-Mate im DD. DAS war dann eher ein Massaker
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei 6 km bekommen auch einige DD feuchte Augen -
Also selbst gewähltes Elend. Dann eben ausserhalb des Clanes nach Szenarienfahrern umschauen, oder temporär zu [PAY] wechseln.
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An der Stelle verstehe ich offen gestanden den Aufstand jener mit Clantag nicht. Im Clan werden sich doch Leute finden, mit denen man die Szenarien abfarmen kann. RN,USN,RU und die Franzosen schiebt man mal schnell in Dynamo & Kirschblüte über die Ziellinie IJN & KM in Killer Whale/Letzte Grenze.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Kalle_1975 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die wenigsten CV fahren in die Gefechtszone bzw. in die Geschützreichweite der anderen Schiffe. Meist sind sie nicht ein mal aufgedeckt und werden es nach dem Rework wohl noch weniger. Sie müssen aktiv gejagd werden und wenn das Teamplay nicht komplett versagt ist ihre Überlebenschance höher als die der Jäger. Sieht man sich die Zeiten für Feuer/Flutung nach dem Rework an, kann man schon von einem System sprechen, welches die CV bevorzugt behandelt. Erst recht wenn es nicht mehr mögllich ist, eine Staffel abzustellen, die den CV spottet. Die Gefahr von CV Snipes wurde zumindest im 1:1 entschärft, Hangar leer ist auch nicht mehr und selbst gegen DD besteht nun auch für Durchschnittsspieler eine bessere Chance. Das reicht als Welpenschutz... die AA zu beschneiden bzw. umgehbar zu machen ist schon zu viel. Pokeball statt markieren und "Auge des Sturms" sind einfach nur lächerlich. Wie soll eine Salem "geballanced" werden ? AA Wert ist auf dem Papier maximum... aber eine 4km Zone in der Nix passiert? Warum sollt der CV ein AA Schiff angreifen "wollen" ? Ein BB geht auch nicht Yolo in ein 1:1 mit einem DD, Kreuzer legen sich nicht freiwillig offen 1:1 mit BB an. Möglicherweise machen sie etwas Schaden. Sind anschliessend jedoch im Hafen. Warum sollte dann also der CV die Möglichkeit haben AA Schiffe unter Druck zu setzen ? Damit er nicht Gefahr gerät von einer Wooster, Salem, Atlanta etc. "gerusht" zu werden ? Wenn ein Schiff mit Aufdeckungsreichweite 10KM und mehr an den CV rankommt, ist das Spielende eh in Sicht. -
Das macht dann schon wieder Sinn. Wenn man mit den Winkelementen am Strassenrand steht und einen Unfall hat... frische Buchsen anzihen eh man auf die Strasse geht ... lernt man doch schon als Kind. Seltsamerweise hab ich beim Sprint 4 mehr gefechte, aber eine höhere WR als beim 3er. Kam sicher vom 4-5 gependle. Sprint 2 hatte ich mich dagegen irgendwann geweigert weiter mitzumachen. Die 5er Runden find ich besser, da kann man notfalls noch was reissen ud Divi braucht es im Ranked nicht.
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Ich muss hier mal ein Fass aufmachen... (Brandschutz VS Tarnung bei BBs)
Kalle_1975 replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Die meisten Kreuzer werden aber auch von 90% der BB auf die sie Treffen overmatched. Die AP der Kreuzer hingegen gegen diese BB ....sagen wir mal minderwertig effizient wenn die nicht stumpf Breitseite fahren. Selbst wenn sie Breitseite fahren, bekommen sie so volle Salven raus und nach 2-3 ist der Kreuzer matsch Wurde heute erst in der Alsace trotz Brandschutz von einer Henri genervt. 2 Salven später fehlten ihm trotz Entfernung, etwas anwinkeln und Speedboost 90% seiner HP. Den Rest vom Spiel hat man von ihm nicht mehr viel gesehen. Von der Helena, bis zur Wooster geht es den Amis nicht besser. Die müssen auf 13,3-17,2 KM ran. Im Mittel 15 KM da ist jeder AP Treffer ganz böse ud die Schiffe sind weder besonders schnell, noch agil genug um dauernd auszuweichen.. Wenn sich aber eine Full HP Iowa rückwärts von der Insel entfernt hinter der eine Wooster steht und sich so bis auf 0 runterziehen lässt... selber Schuld. Nur Schade, das der im eigenen Team war. Es gleicht sich bis auf einige spezielle DD wieder aus und spezielle BB, die mit ihrer HE nicht nur garantiert Brände legen, sondern auch Türme, Torpedowerfer, Motor, Ruder schrotten. -
Stahl muss da nicht drin sein. Öl für Clanmember meinetwegen. Auf gar keinen Fall gehören da Flaggen rein und ganz ehrlich auf 500 Free XP kann ich ganz gut verzeichten. Gibt ja eh immer weniger Schiffe und Free XP kann man auch beim spielen Farmen, dazu braucht es keine im Container. Will ich Flaggen, nehm ich Flaggen Container... da sind dann sicher Socken drin... oder Schwimmringe, weil man die in der Meta gerade gut gebrauchen kann.
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Und wenn mn nach all dem Elend seine Ressourcen Container öffnet... Seit einer Woche, oder länger maximal 1 Sack Kohle drin. Das ist wie Schnitzel bestellen und Tulpen bekommen.
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Noch viel lernen Du musst kleiner Grashüpfer. Es gibt kein Regelwerk, dafür OP Gimmicks wie ... was trinken, noch mal pullern, kuscheln. Da ist, was sich heute im Spiel abspielt schon mal ein guter Anfang um "Nerven aus Sthl" zu entwickeln 8er CV der beim ersten Anflug auf meine Seattle und die dahinter stehende JB gleich mal 2 Staffeln verliert . Und was lernt er daraus.... beim nächsten mal schicken wir halt 3 Staffeln 6 Schiffe die auf 9/10 zwei anderen hinterherhecheln, während ihr Team die Caps nicht sichern kann. Glücklicherweise waren diese "Checker" beide male im Gegnerteam. Trau mich trotzdem nicht mehr ins Random heute... irgendwann hat man die im eigenen Team. New Mex im Szenario die sich trotz mehrmaligem Anschreiben Richtung CV Jagd begibt und der Rest vom Team hinterher. Vorn kämpft man dann (vergeblich) allein um die Raptor. DD die im Szenario nach Schema A vorgehen.. vorfahren Nebeln, sterben. Alle rennen den Direktiven hinterher und mir ist heute aufgefallen... es läuft ja Azur Lane und ich habs fast verpasst.
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Lernen durch Schmerzen und es wird Dir überhaupt nichts bringen HT zu sein
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Credits gibt es nicht für Raw-DMG. Cappen und DD rausnehmen.
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Ich würde einen großen Teil der CC jetzt nicht als Messlatte ansetzen. Allerdings kann man in einem Punkt 100% zustimmen... WG hat die Kanonen Spaßbefreit. Eigentlich nur die Munition. Reload .. damit kann man leben. Ist bei vielen anderen Schiffen auch nicht anders. Turmdrehung eigentlich auch O.K. , passt jedoch nicht ganz zur angedachten Rolle des Close Range BB und verschlimmert den Eindruck der miesen Pen Leistung noch wenn man nur 50% der HA einsetzen kann Munition... ja, man kann sogar einer New Mex eine Zita verpassen.... auf 3KM. Allerdings kommt man seltenst auf andere BB unter 5KM und dann noch in die Seite. Es muss ja kein krankes Overmatching sein und auch keine Zitas auf BB. Aber die Overpenns/Shatters auf Breitseiten sind einfach zu viel, als das die PEF auf Dauer ein ernstzunehmender Gegner im Random sein könnte. Hatte am Anfang ihre Momente... derzeit sind zu viele im Spiel und man kann sie leicht countern. Sie leidet unter der T6 Premium Schwemme und dem MM. Die AA ist kein Alleinstellungsmerkmal da zu launisch und die Sec. eher ein Gimmick. Sie kann sich den Weg zum Gegner ertanken... steht dann aber ramponiert (is ja O.K.) und zahnlos da.
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Das war ja auch meine Frage. Nur eben, Desmo noch ein paar Millionen Credits entfernt... +100k XP aber die könnte ich entweder zubuttern, oder hole sie mir beim Spielen. Werd sie trotzdem holen.. (noch 6K Kohle) DesMo wird Close Range AA Schiff und bekommt auch das Spezial Modul. Salem nehm ich dann mit Range Extender als Allrounder. Zur Selbstverteidigung wird die AA hoffentlich auch nach dem Rework reichen. Oder anders herum muss ich noch testen, bzw. hängt auch vom CV Rework ab Mit den CE Änderungen wirds auch für die DesMo härter. Ausserdem würde ich beide Schiffe nicht Yolo in den Cap fahren und während der Radarlaufzeit draufgehen.
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In den Gewerteten machts einfach nur Spaß. Notfalls kann man einen Push komplett allein stoppen. Wenn der Counter erst hochschnipst und dann einer nach dem anderen aufgibt. Erst auf Range die BB ärgern und wenn die weg sind DD jagen. Reicht aber auch 1 Salve und man geht von 100 auf 10% Hab ewig gebraucht um mit dem Schiff klar zu kommen. Inzwischen mein Vorzugs- T6... erst recht im Ranked Sprint
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Bin mit dem Prinzen jetzt erst mal durch. Die Meta hat sich inzwischen angepasst. Alle achten darauf den Prinzen nicht in die Flanke und unter 12km zu bekommen. Bis auf Spee und die Briten fahren Kreuzer frech Breitseite und werfen HE was die Rohre hergeben. Die Kanonen vom PEF sind OP. OverPenner Als Szenarioschiff bleibt er erhalten, da macht es noch Spaß bzw. man kann die Stärken zum Einsatz bringen.
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Zu viele Prinzen sind.... des Spielspaßes Tod. Zumindest wenn man selbst drin sitzt. Hab dann Ranked in der De Grasse beendet und Prinzen auf Range mit IFHE bespaßt. Den Prinzen dann im Coop beendet. Wenn man die Schwachstellen kennt, ist er ein leichtes Opfer Wird lustig, wenn die erspielten Prinzen ihre Nerven aus Stahl machen. Den De Grasse Cpt. freut es ... der steht kurz vorm 19er. Den PRinzen verwende ich dann so wie anfangs gedacht. Als 6er Szenario Ersatz für die Bayern. Irgndwie spielt er "gefühlt" weniger Credits ein, als meine anderen 6er.
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Yolo Torp Run DD Absnacker Rausrammer Nee Danke Vote für Basis XP und bei allem anderen "+ gewinnen sie Gefechte"
