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Kalle_1975

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Everything posted by Kalle_1975

  1. Es stehen genügend T9 Schiffe im Hafen, die noch einige XP brauchen. Buffalo, DM Donsk, Seattle, Neptune, Tante Louise und Alsace. Ich werd sie ALLE testen. Muss nur vorher bei einigen die AA wieder ausbauen. Ranked ist nicht Random und Arms Race hat eh seine eigenen Regeln. Missi, Musashi, Kron und ab Release Alaska ... je nach Laune bzw. Creditbedarf. Wobei die Alaska ja getestet werden will.
  2. Die Forts sind giftig... da kommt auch eine Saipan nicht gegen an. Ich hatte bei der Duke auch schon Panikspread. Dachte erst die Nicolas wäre Schuld, aber die war (eigentlich) viel zu weit weg. Die wegrennende Ranger bindet regelmässig 1-2 Schiffe... keine schlechte Taktik Dann steht man angeschlagen als einziger in der Base ... sofern man nicht schon beim einfahren von den Low Tier DD weggemacht wird und schaut den Helden zu die ihre Feuerkraft geballt auf Zivilschiffe richten, oder mit 22Ktn dem CV hinterherhetzen. Trotzdem gibt es so Momente... wenn man mit der Ashitaka der Missi 3 Zitas reindrückt. Mit der Colorado angewinkelt im Hafen stehen und dem "PlinkPlonk" lauschen.
  3. Man AA wird sich in Zukunft nicht mehr lohnen und ist jetzt schon der I-Tüpfelchen Skill auf den man am ehesten verzichten kann, wenn alles andere dabei ist. T-Virus Laufzeitverlängerung inklusive. Es bleiben also 7 Punkte für AFT/BFT 8 wenn man den Modulausfall dazu nimmt, dazu noch die AA Module. Es kann nicht jedes Schiff CV Immun werden. Nürnberg hat dafür schon den besseren HE Pen, Torpedos und Hydro. Auf ihrer Stufe Sind die CV auch noch nicht so stark und ein +2 CV macht wie erwähnt mit einem Non AA Schiff eh was er will, wenn es allein fährt. Bisher war es ganz gut möglich dem Team AA Support zu geben. Das wird in Zukunft nicht mehr so fluffig, da Reichweite wegfällt und dieses Sektorsystem dazuspielt. Die mangelnde Fähigkeit des eigenen CV für Support zu sorgen nehm ich mal raus. Der kann derzeit auch nicht allen 11 Spielern helfen weil es technisch unmöglich ist, oder mangels Fähigkeit. T-Virus Nerv ist Grütze... wobei man schauen muss, ob der Panikmodus durch das neue Angriffssystem überhaupt etwas gebracht hätte. Änderung der Katapultjäger ist eine Frechheit. Schon weil deren Spottingfähigkeit wegfällt. Von der Laufzeit ganz zu schweigen. WG wird nicht jedes Schiff anfassen um die AA zu ändern. Ein sinnvolles Rebalancing wird es daher nicht geben... nur Meta Frickeleien. Andererseits scheitert es doch auch an uns selbst... wenn wir als Spieler nicht bereit sind CV anfällige Schiffe und Anti Air Spezialisierungen die eben Skill und Modulplätze kosten zu aktzeptieren. Von daher kann WG es eh nur falsch machen... also machen sie es wenigstens Konsolenkompatibel komplett anders.
  4. Im Moment seh ich das noch nicht so deutlich... leider. Warten wir mal die nächste Testphase ab... im Moment ist es Spezialfutter für ein Totes Pferd zu kaufen
  5. Ich hab dieverse Schiffe im Hafen, wo nicht mal AFT/BFT von nutzen ist und die Flugabwehr schon Probleme mit einem Lenkdrachen bekommt. Mit diesen Schiffen suche ich ... sofern ein CV im Spiel ist eben die Nähe der Flakburgen. Werd ich dennoch rausgenommen... dann ist es eben so. Die Stärken dieser Schiffe liegen eben nicht darin Flugzeuge vom Himmel zu holen. Auf anderen Schiffen hab ich eine besere Grund AA und die wird durch den Ausbau halt noch stärker. USN Kreuzer >139mm profitieren abseits von der AA weder von AFT/BFT und statt Reichweite, oder Reload kommt halt das Anti Air Modul rein. Ich skille damit nicht nur gegen eine Klasse, weil ich auf Range, Inspekteur oder Brandmeister verzichte. Auch in Spielen ohne CV kann ich meinen Beitrag leisten... in Spielen mit CV verlagert sich mein Aufgabenschwerpunkt einfach nur etwas. Man "opfert" ein wenig von allem um sich mehr zu spezialisieren. Das ein "Spezialist" seine ganz eigene Aufgabe eben besser macht, als ein Universalakrobat ist was ganz normales. Genau so, wie es eben manchmal einen Spezialisten braucht um ein Problem effektiv zu lösen. Teilweise wird doch schon def. AA aus dem Slot geworfen um Hydro mitzunehmen. Es gibt auch Spezialisten, die fahren die Briten CA mit Radar statt Nebel. Spezialisierung DD Jäger, dafür wesentlich weniger Möglichkeiten sich dem Kampf gegen alle anderen zu entziehen Der CV muss Schaden machen können... da beist die Maus kein Faden ab. Die gegen CV anfälligen Schiffe haben dafür andere Vorteile wie bessere Panzerung, höheres Concealment, stärkere Bewaffnung. Jetzt alle Schiffe mit einer effektiven Selbstverteidigung gegen den CV auszurüsten seh ich nicht als Zielführend. Dann sind noch weniger CV im Spiel, damit braucht man noch weniger Anti Air und letztendlich kann man sie gleich rausnehmen.
  6. Deswegen schrieb ich ja der MM ist eher das Problem. Top Tier CV nimmt Low Tier Schiff ohne AA jetzt schon auseinander. Isizuchi vs. Hosho ist schon eindeutig. Zuiho/Bogue bedeutet 100% versenkt zu werden. Midway vs Charles Martell. Selbst eine Cleveland stellt keine große Herausforderung dar. Der einzige 8er der gegen TX CV bestehen kann ist die Kutu voll ausgebaut und def. AA gezündet. Nach dem Rework besteht für unterschiedliche Tierstufen bei den Flugzeugen ja eigentlich keine Notwendigkeit mehr. Es sollte daher doch so zu balancen sein, das ein AA Spec gegen den +2 Cv zumindest noch 80% seiner Tiergleichen Leistung bringt. Das selbe Schiff ohne Skill/Module eben nur 40% der AA Skillung Nochmal... wer lieber auf Schaden skillt statt auf AA, obwohl die Möglichkeit besteht... der trägt dafür die Verantwortung ganz allein. Genau so wie es eben Schiffe gab und gibt die über keine nennenswerte AA Verfügen und da liegt es am "Skill" des Fahrers. In der Mushashi und CV im Spiel suche ich eben die Nähe der AA Kreuzer. Da heben beide was davon. Der Kreuzer bekommt evtl. weniger Schellen und ich weniger von oben auf den Deckel.
  7. Warum ist der Unterschied zwischen Full und null AA nicht zu balancen ? AA Builds müssen sich lohnen und wer zu gunsten anderer Fähigkeiten drauf verzichtet, muss halt auf seine AA Schiffe aufpassen.oder mit seiner Entscheidung leben. Problem ist da eher das MM Ansatz wäre an der Stelle die "verinfachte" AA Anzeige als Abschusschance vor Drop zu nehmen. +/- etwas RNG. Def AA würde dann die restlichen Verstärkungspunkte gegen höherstufige CV bringen. Da gibt es dann Schffe die 20% Abschiessen und die AA Boliden haben halt 90%+ so lange die Module noch heile sind.
  8. Kalle_1975

    Frust Therapie

    Nach PEF kommt das Neujahrsevent mit den CV Direktiven. Ob es dann besser wird ?
  9. Kalle_1975

    TIX / CL Seattle

    Jetzt noch schnell durchgrinden. So wie es sich abzeichnet werden all ihre Stärken genervt. AA Änderung & Radar Delay sind auf dem Weg. Was bleibt ist eine Inselbitch und fahrende Zita.
  10. Buff für die älteren Schiffe um sie der Meta anzupassen..... Anpassen der Russen DD in Vorbereitung auf die im Baum folgende Spielweise ... auch gut. Anpassen der schwächeren Schiffe.... ebenfalls nichts zu meckern. Colorado hätt ich mir lieber 2ktn mehr gewünscht statt Sigma hoch. Die muss nicht snipern. Einseitige Radaranpassung -würg- Delay ist o.k..... wenn es für alle Schiffe ausserhalb der LoS gilt. Die Schellen von "far far away" auf den Radarkreuzer kommen natürlich weiterhin instant so bald er vom DD gespottet wird. Soll sich doch in Zukunft der CV drum kümmern
  11. Wenn man dann nebenbei im CV Thread lesen kann, das es doch einfach nur notwendig ist als Team zu spielen um HT CV zu kontern. 80% bringen es doch in den Szenarien noch nicht mal fertig auf Sieg zu spielen und da sind die Gegner berechenbar. King George, Ashitaka und weit über 250K Schaden machen... dann gibt es eine Gewinchance
  12. Eigentlich kann WG die CV doch gleich ganz rausnehmen und statt dessen einen Modus einführen in dem das halten eines Caps alle X Minuten ein paar Staffeln zum aufräumen von den Spielfedrändern aus einfallen lässt. Ab nun vor oder nach dem Rework... die Teile sind so gut wie nicht zu balancen. Nicht ohne alle Schiffe einzeln anzufassen, statt an der Meta rumzufummeln. Es sind ja nicht nur CV /AA allein die alles durcheinanderwirbeln. Spotterplane, Skill & Moduländerungen. Für die ganz harten einen Modus wo WoWS/WoWP gemischt wird 12 Schiffe, 12 Planes CV raus... UBoote rein. Da kann man dann dank neuer Module/Gimmicks/Waffen wenigstens einen Start bei 0 machen.
  13. Grundsätzlich wäre wünschenswert DD Hardcap. sorry, aber auf einen guten DD kommen 99 Eintagsfliegen und wenn man 3 davon im Spiel hat kann man gleich in den Hafen. Wie schon ein, zwei mal angesprochen... kein DMG/Killbonus für zivile Ziele. Feintuning bei Narrai & Raptor. Die Convois sind zu schnell. Es muss auch den langsameren BB wie New Mex & Nelson möglich sein den Convoi zu überholen und zu tanken. Angepasster Schwierigkeitsgrad. Wenn bei 10 Minuten die Hälfte vom Team draufgegangen ist, kann aus den folgenden Wellen ruhig das eine oder andere Schiff rausgenommen werden. Es gibt in jeder Mission "Meilensteine" an denen schon recht gut vorherzusagen ist, ob es ein Fail wird... oder nicht. Passt man an diesen Stellen die gescripteten Gegner an, ist zumindest ein Abschluss für das Restteam möglich.
  14. Nicht zu früh freuen. Es sieht eher so aus, als wird das Video zum Patch ein Whitescreen mit ihrer Stimme aus dem off
  15. Als wenn es die nicht gäbe.
  16. Genau und wenn man sie sieht haben sie die Torps schon geworfen bei 8km Range.... falls man sie sieht. Hauptsache AA Range beschneiden und den mickrigen Rest noch dodgeable machen.
  17. https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/cv-rework-changes/
  18. Wie will WG den Umbau der Schiffsmodule handhaben ? Eine Aktion mit kostenlosem Cpt. Reset stell ich mal als "gegeben" in den Raum... aber was ist mit den Schiffsmodulen ? Ein Modul, das mehr sinnfreie Wolken zaubert braucht es dann nicht mehr auf allen Schiffen und AA Modul 1 werden sich einige sicher auch überlegen wieder rauszuwerfen. Fair wäre es diese Module von ALLEN Schiffen gegen volle Credits zu entfernen, da sie nicht mehr dem entsprechen was man mal eingebaut hat.
  19. Schlimmer als Raptor kann es nicht werden. Da war die WR irgendwo bei 10% Einige Szenarien sind nicht mehr Randomteamtauglich. WG wollte das XP Farmen unterbinden und hat zu sehr an den Schrauben gedreht. Divi Fahrer interessiert es dagegen weniger. Dynamo & Kirschblüte kann man ein Random Team mit 1-2 Leuten noch Carrien wenn es versagt, gleichzeitig ab "mittelprächtig" 4-5 Sterne holen und damit XP. Alle anderen Szenarien sind inzwischen "Alles oder Nichts". Narrai hat auch einige böse Fallen die man nicht alleine lösen kann. - 3 rennen den Transportern hinterher und die Missi rusht den Convoi - Die Armada läuft nicht vor den Transportern im Hafen ein und die werden dann einsam , aber schnell zerlegt. - Es sind beim Endkampf zu wenig schlagkräftige Schiffe im Hafen. Das Risiko auf 0 Sterne ist wesentlich höher als bei Kirschblüte /Dynamo.
  20. Falsch man kann auch in einem AA lastigen Schiff (alles ausser man. AA) Spiele ohne CV bestreiten und gewinnen, Spaß haben etc. Ja, die anderen machen auf dem Papier mehr, oder schneller DMG, haben ein Verbrauchsgut mehr, zündeln evtl öfter und können weiter weg. Hin und wieder ist ein CV dabei und man hat ein "Muhaha-Erlebnis", oder wird gemieden... vom CV oder auch den eigenen Teammates die lieber irgendwo nach AA Support brüllen statt vorbeizukommen. Damit kann man leben. Es sind keine toten Skills. Wenn das aber alles nichts mehr nutzt. DANN sind es tote Skills. Warum soll man auf Reload, Reichweite, Verbrauchsgüter etc.verzichten ? Warum sollen ALLE auf Full AA gehen, nur um das Leiden ein wenig herauszuzögern? DesMo mit Katapultjäger als Pflicht?
  21. Konsolenkompatibilität ? Sorry... es findet sich nirgendwo eine Antwort auf die Frage WARUM die Änderungen an CV UND AA genau so vollzogen werden, wie sie vollzogen werden. Ausser den schönen Werbeversprechen seitens WG die Probleme der derzeitigen CV zu lösen findet sich gar nix. Das größte "Problem" der derzeitigen CV... So ziemlich die Skillabhängigste Klasse im Spiel. Daran wird sich genau NICHTS verändern. Skillbefreite Draufklopper werden vor Freude die Tastatur vollsabbern, weil ihr DMG endlich mal die magische 25K Marke übersteigt, während der gute Spieler in der Zeit mit ihrem Team den Boden aufwischt. Mit etwas Glück werden es nur eben "mehr" CV Spieler.
  22. Dann haben wir ein statistisches Unentschieden. Für den Moment. Irgendwo auf der Welt findet auch jemand Dirty Dancing in der 2017 Version gut. Oder Dschungelcamp, oder Schwiegertochter gesucht. Ja... selbst Trump. Wenn alles zu balancen ist.... wieso hat WG es dann nicht geschafft die CV zu balancen ? Hätte doch das ganze Rework unnötig gemacht. WG drückt die geplanten Änderungen durch und ob das nun die "Probleme" löst die angegangen werden sollten.
  23. So lange die Mechaniken Crap sind kann man an der Balance Schraube drehen, wie man will. Wenn das Essen mies ist.... feuert man den Koch. Da hilft es nix, es auf anderen Tellern zu servieren.
  24. Da sind die Geschwindigkeiten wesentlich geringer und es würde durchaus Sinn machen.
  25. selbst wenn Du alle 2 Sekunden prüfst... das umschalten dauert auch einige Zeit. Immerhin müssen die Jungs ja erst mal auf die andere Seite rennen. Irgendwer bei WG hat einfach zu viel SciFi geschaut. Energie in verschiedene Schildsektionen umleiten macht ja noch Sinn. wie man das aber auf WoWS sinnvoll übertragen kann/soll bleibt mir ein Rätsel. Im Gefecht stand doch kein Feuerleitoffizier Irgendwo rum und brüllte Steuerboard... Backboard... Steuerboard und ein Teil der Mannschaft rannte im Granaten und Trümmerregen von einer Seite zur anderen. Die einzige Erklärung die mir in den Kopf kommt.... diese Art der Steuerung ist via Gamepad wesentlich einfacher, als Staffeln anklicken.
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