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Hopelight33

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  1. Hopelight33

    Sous-marins : Comment jouer

    Bonjour à tous, Je suis un joueur ayant 3 ans d'expérience et 2750 batailles à mon actif (win rate de 52,75%) et voici mon avis sur le sujet : J'ai pu tester les sous marins mais j'ai aussi essayé de jouer les autres classes pour voir les interactions possibles entre elles et les sous marins. Tout d'abord, l'environnement est magnifique, l’équipe qui s’est occupée les graphismes a fait du très très bon travail, pareil pour le son. D'un point de vue des subs : le gameplay est amusant et on n'a pas d'impression de lenteur. C'est bien. On commence à voir des différences entre les différentes nations, qui semblent les mener vers différentes capacitées et cibles : l U69 allemand est plus difficiles à détecter et a des torpilles puissantes mais avec une portée plutôt courte de 6,6 km et une vitesse moyenne de 58 noeuds. Il a aussi accès au consommable recherche hydroacoustique. Il est le plus maniable du lot et semble plus à l’aise que les autres subs sous l’eau. Je pense que WG souhaite faire de cette ligne des chasseurs de Destroyers, peut être de croiseurs, mais surtout des subs anti-subs grâce à leur combinaison de torpilles puissantes à rechargement plus rapide et leur accès à la recherche hydroacoustique. Les US eux ont le Cachalot, un sous marins très différent. En effet celui-ci dispose de torpilles longue portée 10,5 km ayant une bonne vitesse de 64 noeuds qui font des dégâts raisonnables mais un ayant un rechargement plus long. Il est cependant peu maniables et en particulier quand il est submergé. Il devient alors semblable à une véritable brique. Cette maniabilité est compensée par son nombre de PV impressionant pour un sub (12000 PV) Le consommable boost moteur lui permet cependant de se repositionner plus facilement. Je pense que, si les tiers supérieurs lui ressemblent, alors ça fera une ligne longue portée capable d’attaquer plus facilement des navires plus lourds, comme des cuirassés et des CVs, tout en restant à une distance respectable des menaces. Nouveauté de cette version je crois, les subs russes (Encore une ligne de navires russes, comme si on en avait pas assez en jeu... Sérieusement, ils auraient pu choisir une autre nation comme de japon, la grande bretagne et peut être même la France (imaginez jouer le surcouf et ses deux canons de 203mm, Ah zut j'avais oublié que les canons des subs ne marchent pas dans le jeu ! bon après ça aurait pas changé grand chose.)) Ici représentés pas le S-1. C'est un peu un entre deux entre le U69 et le Cachalot, en tout cas pour la portée et la vitesse de ses torpilles, (8,7 km et 62 noeuds), Sa portée de détection, sa manoeuvrabilité. Ce qui le différencie des autres, c’est sa vitesse, supérieure par rapport aux deux autres, les dégâts de ses torpilles limités mais surtout son consommable de soin, qui en fait un noix dur à casser. en tout, avec ce heal, il peut compter sur plus de 16000 PV, ce qui est beaucoup pour un sub. Il se jouera probablement comme un entre deux très résistant entre les deux autres nations. Au niveau des interactions entre les différentes classes et les subs, voici mon point de vue : Tout d’abord, les sous marins se trouvent dans un serveur de test et la plupart des matchs se font avec beaucoups de bots dans les deux équipes, pour les croiseurs et les BBs. Le comportement de ces bots est très différent du comportement d’un joueur car ils ont en effet tendance à charger n’importe comment et de ce fait à être coulés très vite. Ce que je dis est donc à prendre avec des pincettes. Avec les destroyer : les DDs sont le contre ultime aux sous marins grâce à leurs grenades anti-sous marines, qui font d'impressionnants dégâts à tout sub se trouvant sur leur chemin à une profondeur inférieure à 50 m. La plupart des DDs sont dangereux pour un sub à l'exception peut être des DD russes et asiatiques dont les dégâts des grenades anti sub et leur nombre est très limité. C’est aussi le cas pour l’Ernste Gaede allemand qui compense ses pauvres dégats par sa recherche hydroacoustique. Généralement, torpiller un DD a l’air plutôt difficile, en particulier si ce n’est pas un bot qui le contrôle. Le problème c’est que le sous marin peut garder le destroyer détecté aux yeux son équipe sans se faire repérer et avec très peu de risque. C’est déjà le cas avec cette période de test et la différence entre le PT et le serveur publique c’est que les bots de tirent pas sur les destroyers à vue, comme c’est le cas avec des joueurs. Je ne pense pas que le jeu ait besoin d’une nouvelle source de détection envers les destroyers, qui souffrent déjà de la présence croissante des radars et la présence des CV. Avec les Croiseurs équipés de grenades anti sous marines (ceux qui mènent à une ligne de croiseurs légers : les CL britanniques, les CL russes et les CL américains) : Ces croiseurs sont équipés de moyens de défense contre les subs qui peuvent les rendre dangereux, en fin de partie. en effet un début de partie, le CL devrait se rapprocher beaucoups trop des navires ennemis et en particulier des cuirassés et seraient instantanément coulés en chargeant. En fin de partie, si les occasions se présentent, ils peuvent infliger de lourds dégâts aux sous marins, tout en restant souvent moins efficace qu’un destroyer. Ils ont cependant accès au consommable recherche hydroacoustique pour les aider, ce qui n’est pas le cas de la grande majorité des DDs. Avec les autres Croiseurs, l’interaction est beaucoups plus limités, car la seule manière pour ces croiseurs d’infliger des dégâts au sub est de lui tirer dessus quand il fait surface. Ayant accès à la recherche hydroacoustique ils peuvent néanmoins se protéger, d’une manière limitée des attaques du sous marin. Ce sont cependant les meilleurs amis des sous marins car ils sont un véritable danger pour tout destroyer cherchant à s’attaquer à un sub. Avec les BBs, l’interaction est minimale. La seule réponse qu’un Cuirassé peut avoir face à un sous marin est de lui tirer dessus avec des obus He s’il fait surface. Le problème c’est que le sous marin peut rester immergé autant de temps qu’il de veut, en rechargeant ses batteries en restant à une vitesse de ¼. Je suis resté une fois, 5 bonnes minutes dans un Normande Full vie, à tourner en ronds autour d’un sub immergé à attendre qu’il fasse surface. au final il est resté immergé et a réussi à me toupiller et me faire couler avec seulement 4 torpilles (bon je jouais Normandie stock, ayant oublié de l’améliorer avant de lancer la bataille. Mais quand même.). Je n’avais aucun moyen de contrer ce sous marin. Avec les CV : Quelle interaction ? Peut être seulement de se faire couler en fin de game, et de pouvoir protéger ses propres sous marins en attaquant les destroyers adverses. Un Cv aura beaucoups de mal à attaquer un sub, car le sub peut juste s’immerger en voyant les avions venir vers lui. Globalement, des dégâts peut être un chouilla trop élevés sur certaines torpilles, mais il sera plus difficile de toucher des navires sur le serveur publique donc à voir et quelques problèmes d'équilibrage de mon point de vue de joueur lambda. Les Développeurs on fait un boulot de malade et c’est génial ! Voilà , si on me demandais mon avis, comment on pourrait améliorer les interaction entre les navires : notifier les navires quand ils reçoivent un ping du sonar d’un sous marin, ce qui pourrait leur permettre de savoir qu’ils vont être attaqués. permettre à certains CV de remplacer leurs bombes par des bombes anti sous marines ou réintroduire les CVs retirés du jeu lors du rework et leur donner ce genre d’armements (tout en faisant attention qu’ils ne soient pas trop dangereux pour les subs non plus). donner des moyens de défense aux cuirassés et aux croiseurs qui n’en ont pas. Rendre les sous marins plus vulnérables aux explosions d’obus à proximité d’eux et fixer le problème suivant : le fait qu’un sous marin puisse immédiatement passer de très vulnérable aux obus à invulnérable à ceux ci juste en passant d’une profondeur de 5,9 m à une profondeur de 6 m. L’idée serait peut être d’introduire dans le calcul des dégâts faits au sub une fonction affine, par exemple, dépendant de la profondeur pour que leur passage de vulnérabilité à invulnérabilité aux dégâts soit moins violente. Eviter le perma-spot d’un destroyer à partir d’un sous marins submergé. Tout le temps afficher la profondeur d’un sous marin détecté et pas seulement quand on le vise et en particulier pour les CVs. Cependant je ne suis pas développeur et je ne suis qu’un joueur mais voici donc mon opinion (un peu longue) sur les sous marins en ce moment. Qu’en pensez vous ? Bonne fin de journée !
  2. Hopelight33

    Destroyer Francais

    Entre le tiers 7 et le tiers 8 je crois que tu gagnes surtout : - beaucoup de vitesse - Une meilleure balistique - une meilleure dissimulation grâce à la possibilité d’équiper de module de dissimulation dans le slot 5 Ensuite tu gagnes en puissance de feu entre les tiers 8 et 9 en passant de 5 à 8 canons de 139mm.
  3. Hopelight33

    Destroyer Francais

    « Just dodge ! »
  4. Hopelight33

    Destroyer Francais

    Les autres DDs ont quelle version du speed boost ?
  5. Hopelight33

    Destroyer Francais

    Friesland : Am I a joke to you ?
  6. Hopelight33

    Destroyer Francais

    Les tourelles qui suivent pas et là balistique pourrie c’est pas bon pour un gun boat. En plus on nous dit sue ces navires sont « rapides » alors qu’en réalité sans speed boost ils sont au mieux dans la moyenne ( je parle icic des tiers moyens 5-7). Je n’ai pas pu essayer les navires pour l’instant mais de ce que je lis et vois, même le gnevni est nettement meilleur... Je n’ai pas peur pour l'équilibrage des tiers 8-10 mais je crains que WG ne fasse rien pour équilibrer les navires des tiers inférieurs qui en ont vraiment besoin. Je pense qu’il faudrait : - ameliorer la vitesse de rotation des tourelles pour qu’elle suivent - améliorer la balistique des tiers 6 et 7 pour les mettre au même niveau que pour les tiers 8-10. De cette façon, on rendrait le vauquelin et le Guépard plus competitifs, ce qu’ils ne sont clairement pas pour l’instant ! Il vaut mieux jouer les russes qui sont meilleurs en tout points (sauf peut être les torpilles). The mighty Jingles a plutôt bien résumé le problème dans sa vidéo de ce matin, donc s’il vous plait WG, il est clair que ces destroyers mid tiers ont besoin d’un coup de pouce, sinon ils risquent de ne pas être compétitifs et de ne pas être joués (comme avec la branche des croiseurs français avant l’ajout de MBRB).
  7. Hopelight33

    Destroyer Francais

    Je pense que c’est plutôt très bien résumé. Pour les tiers inférieurs c’est exactement ce que je craignais. Les tops tiers sont plutôt bien équilibrés mais attention aux sous tiers qui souffrent de ne pas avoir les caractéristiques spécifiques de la branches et qui n’ont donc rien pour se démarquer. Chaque ligne de navires, a globalement dès les low tiers, certaines des spécificités de leur branche. Les DD IGN ont déjà d’excellentes torpilles longues portées par exemple, les russes ont déjà de bons canons, les britanniques meurs smokes spéciales, les Pan-asiatiques leurs torpilles spéciales ... les français eux n’ont rien de remarquable sauf leur absence de smoke : un désavantage massif. J’ai l’impression d’une progression à la world of Tanks, avec des chars/navires qui se spécifient tous au tiers 6 et 8. bref c’est dommage mais il n’est pas encore trop tard pour que l’équilibrage soit repensé, par exemple en donnant à tous les DDs français MBR.
  8. Hopelight33

    Destroyer Francais

    D’une part, un joueur pro peut sortir des bonnes parties sans trop de problèmes quel que soit le navire qu’il joue. Un bon exemple, (même si c’est WoT et pas WoWs) serait Circonflexe qui arrive à sortir d’excellentes parties même avec les chars les plus nuls du jeu (archer par exemple). D’autres part, ils ne sont peut-être que légèrement plus faibles que les autres navires du même tier. Le risque de faiblesse de ces navires est dans la capacité de pouvoir désengager le combat, ce qu’un très bon joueur évitera en restant très passif et en évitant les combats même légèrement incertains. Le plus gros risque pour moi, c’est que l’hyper-offense, des tiers supérieurs ne se retrouve pas aux tiers inférieurs, qui se joueront très (trop) défensivement et très (trop) passivement, ce qui ne semble pas être l’objectif de Wargaming concernant cette branche.
  9. Hopelight33

    Destroyer Francais

    Ce qui m’inquiète plus, pour l’instant se ne sont pas les tiers 8-10 mais plutôt les tiers inférieurs et moyens. Pas de boost de rechargement jusqu’au tier 6, ce qui leur enlève des capacités offensives et surtout, tous les navires jusqu’au tier 7 compris sont plutôt lents, ce qui couplé à l’absence d’écrans de fumée fait qu’ils risquent de ne pas pouvoir se désengager assez vite. J’ai peur qu’en l’état ils soient un peu faiblards, voir même faibles, ou très faibles pour certains (en particulier le Vauquelin (tier 7))
  10. Hopelight33

    Destroyer Francais

    L’avantage d’avoir un meilleur gouvernail est de pouvoir faire demi-tour beaucoup plus vite, ce qu’une meilleure accélération ne permet pas. On pourrait résumer ainsi : - si vous voulez jouer à longue portée, le moduler d’accélération est mieux - si vous voulez jouer les destroyers français plutôt en embuscade, le module de temps de basculement du gouvernail est meilleur
  11. Hopelight33

    Rapports d'erreurs 0.8.0

    Je suspecte un problème de compatibilité avec mac, j'ai exactement le même bug et je joue aussi sur mac. Demain je pourrais faire un test avec un PC qui utilise windows 7, ce qui me permettra de voir si le bug n'arrive que sur mac ou pas.
  12. Hopelight33

    Rapports d'erreurs 0.8.0

    Un des gros soucis de ce bug, c'est qu'à cause de lui, je me suis fait mettre en garde pour AFK, et je risque donc de perdre l'accès à tous types de bataille sauf les bataille en CO-OP, si le bug survient à nouveau.
  13. Hopelight33

    Rapports d'erreurs 0.8.0

    Bonjour à tous, Il m'est arrivé ce bug : Crash sur l'écran de chargement des bataille (aléatoires) Description du bug : Vers midi, aujourd'hui, après avoir téléchargé la 0.8.0.0, Je me connecte normalement au jeu. Pas de problèmes au niveau du port, ni au niveau du match macking. J'arrive donc ensuite à l'écran de chargement de la bataille (je jouais un Hosho), et là, la jeu plante, et la partie ne se charge pas. Je force à quitter et je réessaie deux ou trois fois, de lancer le jeu, mais le bug persiste. Je redémare mon ordinateur, et je refais une tentative, sans résultats. La bataille se termine avec moi AFK. Je retenté alors de me connecter, et je parviens alors sans soucis apparent, à lancer le jeu, et je me retrouve dans mon port. Je relance une partie à bord de mon Fiji et là le bug reprends comme la dernière fois, la bataille ne charge pas. Je force à quitter, je relance et je parviens enfin à me connecteur dans la bataille. Seulement, après quelques secondes, le jeu plante à nouveau, et je suis obligé de quitter et de relancer. J'arrive alors normalement dans la bataille sans soucis, et celle ci se déroule normalement. Il aura fallu une demi heure pour que ça marche. A partir de là tout se passe bien. Je quitte le jeu une heure plus tard. Cependant quand je reviens ce soir, je relance le jeu, et là le même bug survient et m'empêche de me connecter à la bataille, même malgré mes multiples essais. Voyant que le même bug survient à nouveau, je décide alors d'écrire ce post. Récurrence du bug : A chaque bataille, mais tends à se calmer après quelques batailles AFK. Importance du Bug : #3 - impossibilité totale de jouer une bataille NB : Je joue sur un Mac, mais je n'avais jamais vu ce bug auparavant. Bonne soirée à tous
  14. Hopelight33

    Tier V - Emile Bertin

    C’est en ressortant mon emile bertin et en découvrant que le relode n’était plus de 12 mais de 13 secondes, que j’ai découvert ce ( beaucoups trop) gros nerf. Ma première question fut alors « POURQUOI ?! ». Le navire était bon, avait ses faiblesses et ses forces et était équilibré et au niveau des autres croiseurs du même tiers. Selon wargaming : « Owing to an unconventional armor layout, good ballistics, and long-range torpedoes, Émile Bertin demonstrated excessive efficiency in battles. These changes were necessary to put the ship in line with other same-tier ships in terms of balance.» -DPM déjà mauvais devenu encore pire même comparé au Duguai un tier en dessous - armure un peu trolesque, probable raison de ce nerf (BBs furieux d’overpen tout le temps ce croiseur broadside) mais extrêmement faible face aux HE de tout types. Le navire est faible face aux autres croiseurs. Se fait cita de temps en temps. - torpilles puissantes dans le passé mais en plus petit nombre que sur le duguai. OH ZUT ! PLUS MAINTENANT ! On a deux fois moins de torpilles que sur sob prédécesseur et ce sont les mêmes que sur le duguai. - vitesse, le seul point fort du navire mais qui ne sert à rien si le navire ne peut pas daire de dégâts. - AA plutôt mauvaise En bref on est passé d’un navire rapide mais (très) fragile avec un armement dans la norme à un des pires navires de tier 5 (je trouve que même le emerald est mieux) qui cumule grande fragilité face aux HE, canons au degats dans la norme mais au relode anhemique, torpilles situationelles, AA mauvaise... Le navire a été beaucoup trop nerfé et j’espère que wargaming compte le remettre à niveau et retirant ce nerf inutile.
  15. Hopelight33

    Destroyer Francais

    À quoi pourrait ressembler le branche de DDs français maintenant que nous savons que ni l’Aigle, ni le Terrible n’y seront présents ? Mais je continue à penser que le tiers X seras le Mogador. Tier 9 à la limite, mais tiers 8 ça m’étonnerait beaucoups !
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