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Guacamole_king

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    [MOSHI]

Everything posted by Guacamole_king

  1. D'où l'intérêt de communiquer avec ses équipiers, si le joueur se fait focus aussi intensément, c'est probablement qu'il push tout seul, qu'il n'a pas de support et donc qu'il est à la merci de tout le monde, que ce soit un CV ou des croiseurs qui te spam, le résultat sera le même. Un push ce n'est pas une chose à prendre à la légère, d'une attaque victorieuse on passe rapidement au suicide pur et simple. Le porte-avions peut certes, plus rapidement amener la sanction mais parfois on l'accuse alors que c'est l'attaque qui était simplement vouée à l'échec. Des AA concentrée on aura beau dire, ça fait de sacrés dégâts, donc quand il y'a un porte-avions, on fait un peu plus attention et on essaye de favoriser les mouvements collectifs (Dans warships, oui). En destroyer c'est pareil, quand on voit qu'il y'a un porte-avions on essaye de réfréner son courage, il faut toujours se demander "Que va t-il se passer si le porte-avions me repère maintenant" et on essaye de prendre moins de risques en essayant de toujours avoir une solution de repli. Comme on se comporte avec des radars quand ceux ci n'ont pas encore été repérés. Si il n'est pas efficace en face, ça peut arriver qu'il te spot, mais ce sera un court instant et en se débrouillant correctement les situations que tu décris sont (pas totalement certes) plus ou moins évitables. Pour ce qui est de perdre ses avions, ça dépend, en tombant dans un matchmaking peu favorable, si les ennemies naviguent ensemble, ça suffit largement pour que l'idiot y perde tous ses avions. Un mauvais porte-avions ça peut toujours faire de gros dégâts, mais après gagner la partie c'est autre chose. Il peut lui arriver de faire des dégâts importants mais il ne fera certainement pas le nécessaire pour l'emporter. Donc oui un mauvais Conqueror sera toujours moins pénalisant qu'un mauvais porte-avions. Quand ton cv ne fait pas son boulot, il y'a fort à parier que celui en rouge lui le fasse. Honnêtement j'ai joué les CV's avant le rework, j'avais monté les américains. Et même en étant un nul complet j'arrivais à faire des frappes dev sur des cuirassés et des destroyers. Cela ne demandait pas vraiment beaucoup de skill, juste un petit peu d'entrainement. Et c'était aussi plus rare parce que les gens trouvaient ça moins fun le coté rts. La seule chose qui pouvait te punir c'était le manque d'avions. C'était un petit peu plus compliqué qu'aujourd'hui mais pour des résultats beaucoup plus impressionnants. Le retour de cette version rendrait les porte-avions plus rares oui, mais en tombant dans une partie avec, le résultat de la partie dépendrait encore plus du talent du joueur de porte-avions ou de son incompétence qu'aujourd'hui et ça rendrait les joueurs encore plus mécontents de se prendre des dégâts aussi importants. Surtout que même en te débrouillant bien tu prenais cher. Donc je ne pense pas que ce soit une meilleure solution.
  2. J'ai choisi les bombes simplement parce que je pensais que c'était assez représentatif de mon point de vue. Mais si on fait le tour des autres armements, il y a les roquettes, depuis le dernier patch, je pense que ce n'est plus si simple qu'avant, et en général un bon mouvement de la cible permet d'en éviter la plupart. Et puis les torpilles, là ça dépend du porte-avions, mais encore une fois je vois pas vraiment une grosse différence de difficulté entre une salve d'artillerie avec une autre classe et un drop de torpilles (sans aller dans dans le cas du DD/CA à 20km). Et je ne pense pas que les porte-avions soient la cause de la passivité des cuirassés, parce que je crois qu'ils le sont même quand il n'y a pas de porte-avions dans la partie. C'est pas compliqué, mais c'est une variable à ne pas négliger si on veut éviter de tirer vainement. Et oui tu peux aller chercher qui tu veux, où tu veux, mais plus tu rallonges les distances, moins tu fais de rotations, moins tu fais de dégâts, surtout si tu évites de passer autour des zones d'AA, le chemin s'allonge vite. Et il y'a toujours des cibles à favoriser en fonction de ses armements, donc il y'a quand même une certaine réflexion. Quand on est efficace, c'est aussi compliqué pour les deux classes. Elle sera toujours moindre, parce que le "débutant" ne saura pas tirer parti de ce repérage, et ça ne se traduira que par un simple clignotement pour les alliés. Le CV débutant il va vite perdre sa capacité de faire des dégâts en perdant tous ses avions, le Conqueror il a de quoi durer même dans les mains d'une quiche. Pour le coup c'est assez vrai, mais c'est aussi pour ça qu'il n'y a qu'un porte-avions et plusieurs cuirassés pendant les parties. De par son rôle unique dans la partie le cv à déjà vocation à avoir plus d'impact qu'un autre navire isolé (comme un destroyer dans le cadre d'une partie avec un seul destroyers de chaque coté), le cv casse la notion d'équilibre entre les classes, donc le comparer c'est assez bancal je trouve. Jouant de tout ça ne me choque pas que le porte-avions ait une place dominante, dans la mesure où il n'y en a pas à chaque partie et qu'en plus, trouver un joueur efficace en cv est encore plus rare. C'est mon avis et je comprends totalement que les porte-avions en embêtent plus d'un.
  3. Ah et bien la RNG gouverne tout, que ce soit en CV ou en cuirassé, combien de salves parfaites qui tombent devant, derrières et qui n'ont pas l'effet escompté sur un croiseur de flanc sans camouflage à quelque kilomètres ? Pour le drop des bombes c'est la même chose il y'a des variables qui rendent le drop parfait plus ou moins probable, le joueur a-t-il correctement estimé la hauteur de largage afin de minimiser les surpénétrations/ ricochets ? La cible est elle bien choisie ? Le prochain mouvement de la cible est il déjà estimé ? C'est des choses que je pense que l'on peut plus ou moins retrouver sur une salve de cuirassé. Mais bien sur, pour les deux classes la RNG viendra demander sa part. C'est là aussi qu'on peut voir la différence entre les joueurs, le joueur de Midway débutant aura tout autant d'impact que le joueur de Conqueror débutant, il sera content de voir de gros chiffres en haut de son écran, mais en attendant il n'aura pas été décisif dans le match si il se contente de ne faire que du spam. Je te rejoins sur ce fait, il est plus dur d'avoir une influence (qu'elle soit positive ou négative d'ailleurs) en cuirassé qu'en porte-avions. Je sais qu'on va rire devant cette réponse, mais bon je pense que le manque d'avions peut rapidement arriver sur pas mal de porte-avions si ceux-ci sont commandés par des débutants. (Je pense au Saipan à Implacable, l'Indomitable etc..)
  4. Le débat est assez intéressant mais bon ça ce n'est pas forcément vrai. Pour moi il y'a autant de difficulté dans un bon drop de bombes AP que dans le fait de viser avec un cuirassé et faire des citadelles. Et le constat est le même si on parle de HE, viser avec des bombes c'est simple, mais spam l'HE avec un cuirassé l'est tout autant. Il suffit d'aller voir la première partie qui tombe en aléatoire pour en avoir la confirmation.
  5. C'est une chose, mais je pense qu'ils évoquaient plutôt le type de joueur qui n'a pas cette réflexion et qui se contente d'ignorer complètement les avions, qu'ils viennent d'un CV, d'un navire hybride etc... Les gens par exemple qui ne font pas le strict minimum quand des bombardiers s'approchent d'eux (AP surtout), que ce soit varier vitesse ou direction alors même qu'ils ne se mettent pas en danger en manœuvrant. Avec les torpilles c'est moins fréquent, mais il y'a toujours des gens coincés sur leur jumelles et qui n'y font pas gaffe.
  6. Guacamole_king

    [MOSHI] Moshi Moshi Kaga

    Mōshi Mōshi ! Le soleil est de retour et avec lui les batailles de clans, c'est donc à cette occasion que nous vous adressons ce message de recrutement. La dernière saison nous a emmené à quelques points de la ligue typhon que nous espérons atteindre prochainement. Nous sommes toujours en quête de joueurs compétents et abordant l'atmosphère du jeu actuelle avec sérénité plutôt qu'avec sel et frustration. Dans l'espoir de vous voir embarquer à nos côtés sous peu. À très bientôt !
  7. Guacamole_king

    Le petropavlovsk

    Quand je sors mon Salem et que je fois faire face à ce genre de navire, j'essaye de gérer mon positionnement pour me retrouver en tête à tête avec lui, et je profite du Super Heal, il a du mal à tenir la cadence et les incendies, et si il essaye de partir en tournant tu sors l'AP et normalement ça le fait. Après c'est vrai que les tourelles peuvent poser problème, mais je suis rarement handicapé par des tourelles qui casse, j'essaye de maintenir une certaine distance entre lui et moi généralement ça permet d'éviter un peu ce genre d'avaries. On est d'accord.
  8. Guacamole_king

    Le petropavlovsk

    Avec un Salem/Des Moines tu as moyen de t'en sortir en 1 contre 1, le soucis est que ce genre de situation est assez rare, mais je pense qu'avec ces deux là tu as plus d'impact qu'avec un Goliath ou un Hinden. Bon courage ce sont vraiment des saletés :)
  9. Guacamole_king

    photo

    C'est un bateau qui fait toujours plaisir à voir après tout, il est quand même assez élégant.
  10. Guacamole_king

    Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.10.5

    Ce ne sont pas les points du bureau de recherches qui sont remplacés, mais les points de recrutement, ceux que tu obtiens quand tu invites/réinvites quelqu'un sur le jeu. ^^
  11. Guacamole_king

    Pourquoi les BB ne push plus?

    Aujourd'hui j'ai l'impression qu'on est tombé dans la critique facile des décisions de WG, moi le premier et je peux le comprendre. Certaines décisions n'étaient pas les bonnes effectivement comme tu peux le citer, d'autres, moins saluées l'étaient (Je trouve par exemple le nouveau modèle des batailles classées et de clans agréable). Il est bien évidemment possible de perdre la "confiance" dans ces choix après que certains nous déçoivent, en revanche, il ne faut peut être pas tout systématiquement remettre en question pour ne pas tomber dans l'opposition bancale. Je comprends également que cette nouvelle mécanique fasse peur, qu'on puisse penser qu'elle va détruire un peu plus le jeu, ou qu'ils sont simplement inutiles mais ces navires sont encore en test, donc comme l'a dit Soap, l'avenir nous dira ce qu'il en est, les choses vont probablement évoluer. C'est mon avis, je trouve le concept intéressant (certes pas dans l'état actuel), mais à voir ce que cela donnera. Nous sommes également des joueurs, nous avons le droit d'avoir un avis, et celui-ci est donc important si on se fie à ce que tu dis. Je trouve ta remarque d'entrée de message assez déplacée, et elle peut être blessante pour certains, on est ici plus dans l'attaque que l'échange je trouve, mais bref. Si on ne respecte pas les avis différents du sien, je ne vois pas vraiment l'intérêt d'un forum de discussion et d'échange.
  12. Guacamole_king

    Discussions sur les News

    Ce serait bête de perdre la moitié de son équipe quand il font pas attention dès la première minute, et inversement de simplement érafler la peinture de ceux en face faut dire.
  13. Guacamole_king

    [MOSHI] Moshi Moshi Kaga

    Mōshi Mōshi à tous ! Le clan MOSHI se met en ordre de marche à l'approche de la nouvelle saison des batailles de clans ! Nous serions ravis d'accueillir pour l'occasion de valeureux matelots qui seraient tentés par cette aventure en haute mer, nos conditions de recrutement n’ont pas changé. En espérant vous compter bientôt parmi nos rangs ! Bon courage à tous !
  14. Guacamole_king

    14 jours de compte premium en cadeau !

    Il ne faut pas voir le mal partout ! (Enfin j'espère)
  15. Guacamole_king

    14 jours de compte premium en cadeau !

    Sympatoche ça !
  16. Guacamole_king

    nerf ou le retrait du FD Roosevelt

    Non, c'est certain, mais toujours plus longue à obtenir que l'expérience libre, et 33 000 d'acier reste une somme assez importante.
  17. Guacamole_king

    nerf ou le retrait du FD Roosevelt

    Il faut aussi prendre en compte le fait que le navire soit un navire acier avec un prix assez élevé, il n'est donc pas accessible aux joueurs moins performants contrairement aux autres porte-avions. Donc, moins de gens qui font baisser les stats.
  18. Guacamole_king

    [MOSHI] Moshi Moshi Kaga

    Le clan Mōshi a commencé ses batailles de clans, nous poursuivons doucement mais sûrement notre progression à travers les différentes ligues. Nous sommes à la recherche de joueurs ayant une bonne expérience en destroyer. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez nous rejoindre dans l'aventure, soit en postant une candidature en jeu, soit en qualité de mercenaire ! À Très vite !
  19. Guacamole_king

    nerf ou le retrait du FD Roosevelt

    Il peut être embêtant c'est vrai mais il a quelques défauts majeurs, c'est assez simple d'en tirer parti, notamment son gros temps de rechargement entre deux attaques, et la lenteur de ses avions etc.. regarde une ou deux vidéos de gameplay et tu comprendras mieux comment jouer contre ! Bon courage :)
  20. Guacamole_king

    Porte-avions allemands : Accès anticipé

    C'est amusant, dans mon clan, les joueurs jouant régulièrement CV's n'ont presque rien eu, et tous ceux qui ne les jouaient pas en on tous acquis un ou plusieurs. Pure RNG, ou tentative de WG de recruter de nouveaux commandants de porte-avions, telle est la question. Je veux bien te délester de ton fardeau moi si ça t'embêtes hehe.
  21. Guacamole_king

    Azur Lane : Troisième vague

    Je suis assez déçu qu'on ne puisse pas acheter les commandants individuellement au lieu de Lootboxes, donc je ne prendrai probablement rien. Et pourtant j'attendais cette collaboration petit weeb que je suis. Sinon, Kancolle c'est sympa aussi hehe.
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