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„Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Solange man nicht genau weiß wie der Skill auf die Genauigkeit wirkt, ist es ja schwierig da was abzuschätzen. Habe ihn nun auch schon getestet und habe nicht so einen Unterschied feststellen können. Ist aber auch sehr subjektiv von daher wären richtige Tests und Erklärungen schon Klasse. Momentan würde ich eher zu RPF als zum Blender tendieren. -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Wäre wohl die einzige Möglichkeit, da alle anderen Debuffs (Beweglichkeit, Heals, etc.) wieder dafür sorgen die BBs hinten zu lassen und somit nicht wirklich bestrafen. Der Reload tut weh und wäre ein fairer Trade. Wäre die beste Lösung. Ich finde die jetzigen Brawler Skills (Nahkampf, verbesserter Torpedoschutz) gehen prinzipiell schon in die richtige Richtung. Vielleicht sollte WG insgesamt die Genauigkeit ab 20km überarbeiten, um wieder mehr Dynamik ins Spiel zu bekommen. -
Erste Runde war ich Midtier und war auf unserer schwächeren Flanke und konnte somit gut kiten und nebeln ohne großartige Reichweiten Probleme zu bekommen. Der Gegner hat zu zaghaft gepusht und hat sich verzettelt. Irgendwie war ich ihnen zu anstrengend zu beschießen. Daher Glück gehabt und ein gutes Ergebnis eingefahren. Die AP haut gut rein und ist wohl wirklich die gute AP. Hatte ein wenig Angst das es so ein Krücke wie die London sein könnte aber dem ist nicht so. Sie ist in allem besser und fühlt sich auch so an. Mal sehen wie es in Matches mit besseren Gegnern und schwierigeren Positionen aussieht. Edit: Lowtier im 8er ist auch ok. MAcht einfach Spaß mal wieder eine gute AP only zu fahren :)
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Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön zusammen gefasst. „Man könnte meinen die Entwickler kennen ihr eigenes Spiel nicht“, ist wohl einer der häufigsten Sätze in den letzten 2 Jahren hier im Forum. Und wieder mal trifft er zu. Crysantos Flint Runde ist ja schon mein persönliches Highlight. Gerne mehr -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, die Ingame Ressourcen waren nebenbei erspielt und hätte man so oder so ausgegeben. Die Credits stören mich am wenigsten. Mir geht es in diesem Thread darum, einfach die Kosten aufzuzeigen, die die Spieler mal wieder für einen Rework tragen müssen. Bei vielen waren es anscheinend keine Ressourcen, dafür zahlen einige dafür mit Resignation und Desinteresse an dem Spiel, was ebenfalls eine Verschlechterung zum Status Quo darstellt. Ebenso gibt es auch welche die den Rework ehrlich gut finden und mal wieder die üblichen, die in jedem Thread zu finden sind und immer das gleiche von sich geben, dazu auch gerne einige Beleidigungen einstreuen. Das ist man mittlerweile von diesen Leuten gewohnt, halb so wild. Hier kann zu. -
Dante Alighieri Tier IV
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Thanegoesinsane's topic in Schlachtschiffe
Kann man sich über Twitch als Loot abholen. Werde sie morgen mal antesten. -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist das was ich meinte. Man hat ohne Ende Ressourcen ausgegeben und steht unterm Strich schlechter da als vorher. -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu müsste er aber bereit sein Geld auszugeben. Wie will er das feststellen? Gesunken ist gesunken und das in Minute 5 oder 5,5 passiert kann an vielem liegen, aber sicher nicht an Kevin selbst. Eher nicht, da jeder Anfänger bei Null startet Edit: Wir hingegen könnten nun mit einem legendären 21er Kapitän in allen 4 Klassen Robbenkloppen und haben es im unteren Bereich sogar einfacher die Talente zu aktivieren. -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wird so nicht passieren, da viele Anfänger falsch skillen und deren Auswirkungen nicht richtig einordnen können. T10 ist für viele das Ziel, daran wird solch ein Rework nichts ändern. Dazu muss erstmal das System verstanden und gerade am Anfang die Bereitschaft vorhanden sein Geld für die Neueinweisung auszugeben, da Elite XP nicht vorhanden sind. Warum sollte nach dem Rework gezielter gelevelt werden? Die alten Skills waren hinlänglich bekannt und man konnte, wenn man wollte, sich überall ausreichend informieren, bei welchem Schiff welcher Build sinnvoll ist. Nun wird es einige Monate dauern bis der Rework aus der Sicht WGs fertig ist und wahrscheinlich weitere Monate bis da einige Fragen abschließend geklärt sind. Ob und wann da ein How to video kommt steht in den Sternen. Bei WoT hat es 1 Jahr gedauert, bis es zum Zubehör 2.0 etwas gab. Aus meiner Sicht wird die Spreizung daher eher zunehmen als abnehmen. -
Hat sie nun doch die gute AP der Fiji bekommen? Also laut https://wowsft.com/ship?index=PUSC516&modules=1111&upgrades=125200&commander=PCW001&skills=1049601&consumables=1111&pos=0 sollte es so sein.
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Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Tolle Zusammenfassung mit vielen guten und interessanten Punkten, ich denke so werde ich mit meinen noch ungestillten Kapitänen verfahren, habe ich heute zum Teil sogar schon. Was die Deflation der Ressourcen betrifft, ist es an sich eine gute Sache, sofern das auch WGs Ziel ist und sie nun keine Kapitäns XP Aufträge in den Shop stellt oder anderweitig die Ressourcen wieder pusht (Tarnungen, Signale). Eine gesundes Wirtschaftssystem würde der Spiel in vielerlei Hinsicht helfen. Leider hat WG ja mehrfach in der Vergangenheit gezeigt das sie mit ihren Ingame Ressourcen nicht umgehen können und aus monetären Gründen die mögliche Reproduktionsraten dieser immer weiter erhöht. Credits, FreeXP, XP, CptXp, Kohle, Stahl, FP alles am Anfang wertvoll und später direkt oder indirekt verramscht. -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht darum das mal wieder etwas verändert wurde und der Spieler an sich schlechter dasteht und entweder investieren muss, mit Echtgeld/Ingame Ressourcen, um auch nur annähernd den Status Quo zu erreichen oder sich damit abfindet schlechter dazustehen. Natürlich kann man mal wieder sagen, ist ja alles halb so wild , WG macht es um das Gameplay und die Balance zu verbessern (Deadeye etc), Schwall Schwall Gummiball. Sehe ich halt nicht so und wenn viele dieser Meinung sind kann man seinen Unmut darüber doch kundtun, denn ansonsten dreht WG bald völlig ungehemmt an irgendwelchen Schrauben. Und mal Hand aufs Herz, ist der Skill-Rework wirklich nötig gewesen? Hätte eine temporäre Anpassung einiger Skills nicht gereicht bzw. hätte man nicht andere Möglichkeiten um die Balance zu verbessern? -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
So kann man das auch sehen -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimme dir da zu. Habe seid November schon weniger gespielt. Grund ist die Entwicklung des Spiels aktuell und die Aussicht auf kommendes u.a. die U-Brote. Seid 2 Monaten ebenfalls nicht mehr. Sonst immer gerne gemacht. Mir ist schon klar das ich selbst spielen muss und die letzten 2 Punkte nicht der Grund für Siege oder Niederlagen sind. Ich hole nur gerne das maximale aus dem Schiff heraus, am besten sofort und nicht erst in 4 Monaten. Vorher ging es nun nicht mehr. Vorher konnte ich Superkreuzer skillen wie ich wollte, jetzt nicht mehr. Nur eines von vielen Beispielen. Mir ist auch klar das wir da alle im selben Boot sitzen und jeder sich zu recht rödeln muss. Mir geht es halt nur auf den Sack und das sollen die CMs gerne lesen, auch wenn es sie nicht interessieren wird, weil im Forum ja nur 2 Prozent der Spieler unterwegs sind und deren Meinung nicht maßgeblich ist.... -
Kosten des Reworks
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to Hellboi_af_de_Fuerbarg's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich persönlich spiele nicht mehr so viel und möchte nicht mehr Zeit wie möglich investieren um irgendwelche Kapitäne hoch zu leveln. Ich hatte vorher eine komfortable Situation, in der ich entspannt spielen und jederzeit ein neues Schiff mit einem guten Kapitän versorgen konnte, durch die angehäufte Cpt. XP. Das geht jetzt so auf absehbare Zeit nicht mehr für mich. Ich habe keine Lust mehr hinter irgendwelchen Skills und Grinds hinterher zu laufen. Klar ist das mein persönlicher Stress und somit mein Problem, aber mir geht es hier darum, das ich mir über Jahre eine Wohlfühlzone erarbeitet habe und diese nun nicht mehr da ist. Um wenigstens ansatzweise wieder in die nähe dieser zukommen, musste ich ohne Ende meiner Ressourcen ausgeben, um Schlussendlich schlechter dazu stehen wie vorher. Das ist vollkommen unbefriedigend. Wer noch viele aktiv spielt, dazu noch CW etc fährt, für den sieht die Welt natürlich anders aus. Dir steht es frei diesen zu ignorieren und zu gehen, wenn er dich nervt. Das werde ich für die übrigen Kapitäne auch tun, allerdings möchte ich ja demnächst doch nochmal schnell ein paar Runden drehen, ohne erst die Kapitäne um zuskillen. Daher habe ich für meine Lieblingsschiffe die 3 Kapitäne schon mal fertig gemacht. Das du schlechter als vorher dastehst stört dich nicht oder überwiegen für dich andere Vorteile des neuen Systems? Wenn ja welche? Das man nun z.b. Halsey etc. auf allen Typen fahren kann ist für mich ok, vorher haben den Job 4 vorhandene 19er gemacht, die zusätzlich noch auf je einem Silberling eingelernt waren... -
„Blender“ _ 4 Punkte ZerstörerSkill
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to stinkmorchel's topic in Allgemeine Diskussionen
Er kostet eben 4 Punkte und dafür verzichte ich auf 1-2 andere wichtige skills, für eine 20% RNG Erhöhung weniger getroffen zu werden. Stand jetzt würde ich ihn auch nicht skillen, da ich dafür auf gute andere Skills, mit eindeutig messbaren Buffs, verzichten müsste. Sollten in den nächsten Wochen Erfahrungswerte/ Statistiken kommen, die belegen das es sich lohnt, nehme ich ihn gerne mit. Capfights bringen mittlerweile wenig, da man als Solospieler sich nicht auf sein Team verlassen kann und sich so sinnlos in Gefahr begibt. Lieber abwarten und cappen wenn man die Chance hat es sicher zu schaffen. Und da sollte man sich überlegen was sinnvoller ist. Spielt man wie ein Monty oder wie ein Rommel? Generell sollten WG schnellstmöglich Skills genau erklären. Gerade für Anfänger wirken einige Skills doch sehr verlockend, da sie die Grundlagen nicht kennen -> z.b. Abwickler @Sehales kommt da noch was innerhalb dieses Patches? Wäre für uns Spieler schon sinnvoll um das kostenlose umskillen auszunutzen... -
von 19 auf 21 ( 1,2 Mio Kaptien EP lul )
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to derbekloppte84's topic in Allgemeine Diskussionen
Kapitäns XP Aufträge im Shop -
Alle Kapitäne zurücksetzen Link?
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to SvetecAUT's topic in Allgemeine Diskussionen
Sollte aber bei einer so großen Veränderung auch für Verbesserungen gelten, da sich hier viele Veränderungen ergeben werden, gerade bei DDs und Kreuzern <15cm. -
Alle Kapitäne zurücksetzen Link?
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to SvetecAUT's topic in Allgemeine Diskussionen
https://docs.google.com/document/d/1XfsIIbyORQAxgOE-ao_nVSP8_fpa1igg0t48pXZFIu0/preview?pru=AAABd0hGwRY*_3vGJKLrHpFd0btYqCiR1Q# das ist ersma, nach was ich gehen werde, das wird auch soweit mir bekannt aktualisiert werden Einen Austausch Thread wäre trotzdem hilfreich. Aber danke für den Link, werde wohl erstmal noch warten mit dem Wiedereinstieg. Habe darauf irgendwie keine Lust. -
Alle Kapitäne zurücksetzen Link?
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to SvetecAUT's topic in Allgemeine Diskussionen
Zusätzlich würde ich auch vielen empfehlen erstmal abzuwarten, bis die ersten Erfahrungen mit den verschiedenen Builds kundgetan werden. Schön wäre für jeden Schiffstyp ein Thread um Erfahrungen auszutauschen. -
Was man wem empfiehlt sollte der antwortende natürlich vorher prüfen. Das kann natürlich auch eine Safety Anfänger Skillung sein, mit dem Unterschied das erklärt wird, warum so gefahren wird und nicht behauptet wird das sei DIE Skillung, da Alternativen nicht bekannt sind.
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Ich denke es soll ja nicht nur um Fakten, wie z.b. die Overmatch-Mechanik gehen, die wirklich jeder interessierte aufsagen kann, sondern um Sinn und Unsinn verschiedenen Skillungen, Module und Erfahrungswerte guter Spieler. Jemand der ein Schiffstyp schlecht fährt kann vielleicht in der Theorie Tipps geben, kann aber nicht verifizieren das sie so Sinn machen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Eben. WG möchte gerne historisch interessante deutsche Schiffe bringen, da man mit diesen immer gutes Geld verdienen bzw. viele Spieler ans Spiel binden kann. Am besten geht das halt im Hightier und somit müssen super leichte Kreuzer eben als Hightier DDs kommen und nicht als Lowtier oder Midtier Kreuzer. Im Grunde hätten sie nach dieser Logik die München als T10 des DD-Splits bringen können. (Eigentlich ist sie für mich ein T5 Kreuzer) Stattdessen werden grundsätzlich interessante Schiffskonzepte auf Teufel komm raus ins Hightier geballert, obwohl sie maximal ins Midtier passen. Ein bisschen weniger Gier und ein wenig mehr Liebe fürs Gameplay würde dem Spiel guttun. P.S.: Ist es nicht sogar das erste mal, das WG seine eigene Linie verlässt und Schiffe nicht in der Klasse bringt in der sie historisch klassifiziert wurden? Zumindest was die Elbing betrifft? -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hat WG noch nie interessiert. Lyon, Normandie und alle Russen BBs bis T8 z.b. Beim Rest gebe ich dir recht. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Hellboi_af_de_Fuerbarg replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit Modul und AFT wäre man bei 16,7km würde aber auf DPM verzichten, was man bei der Karre eigentlich nicht sollte. Na klar aber: Somit hat man im Hightier BBs auf +20km, CAs auf +17km und DDs auf +15km. Man darf ja nicht vergessen das es deutsche 15cm Mumpeln sind und diese ja auf Reichweite spielbar sind (Mainz, München), daher kann man wohl davon ausgehen, das die Range genutzt werden wird.
