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Maviba_76

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Everything posted by Maviba_76

  1. Maviba_76

    Beginn der neuen Forschungsbüro Session

    Die momentane läuft doch erst. Man kann immer noch fleißig zurücksetzen
  2. Maviba_76

    Zuviele EP in Coop

    Das ist doch ein ganz normaler Wert. Mit Premium, entprechender Tanung hast du die Schnell. Außerdem 50 Coop-Flugzeuge und ein paar caps zurückgestzt. Im Random hättest du damit locker 10-12 K EP bekommen
  3. Maviba_76

    Armada: Ark Royal

    Das ist übrigens auch kompletter Schwachsinn, so wie der Rest von Deinem Post ^^ Die Amis hatten zur selben Zeit ebenfalls zielsuchende Torpedos: Sogar welche, die explizit für die U-Boot Jagd gedacht waren, und zudem recht erfolgreich. P.S: Ich habe hier schon wesentlich bessere Trollversuche gelesen, also streng Dich noch ein wenig an.
  4. Maviba_76

    Armada: Ark Royal

    ... Dazu noch mit einem T10 gegen ein T8 ^^
  5. Maviba_76

    Siegfried - Tier IX

    Würde mich nicht wundern, wenn man sie sich wieder erpielen kann. Könnte zum Helloween-Event passen
  6. Maviba_76

    Torpedos durch Inseln

    brauchst du auch nicht. Doppelklick auf eins der Replays -> auf die Frage: "Öffnen mit ..." die WorldOfWarships.exe datei aus dem Spieleordner auswählen -> haken bei "immer mit diesem Program öffnen" setzen -> fertig Kann sein, das das Replay beim ersten start über die Verknüpfung abschmiert. Macht nix. Einfach nochmal starten. Danach gibts keine Probleme mehr.
  7. Maviba_76

    Teamkill Pink/Orange

    Wenn du schon Robben verkloppen gehst, solltest du dabei wenigsten etwas mehr Rücksicht auf die eigenen Spieler nehmen. Du bist für deine Torpedos verantwortlich und nicht die Mitspieler. Wenn du also ständig deine Mitspieler torpedierst, ist das definitiv Deine Schuld. Für die, die daraus nicht lernen oder es bewußt einkalkulieren (weil Du hier danach fragst) ist die Orange-Phase leider nicht lang genug.
  8. Denke ich auch. Aber leider sieht es die Masse der Spieler anders. Wenn bei denen eins der neuen Schiffe nicht irgenwas außergewöhnliches hat, fangen sie gleich an zu weinen. Und für WG sind diese Gimmicks eben ein USP.
  9. Maviba_76

    Torpedos durch Inseln

    Wenn Du nur zwei Gefechte gespielt hast, dann hast Du auch noch das Replay davon. Die werden mit Datum und Uhrzeit automatisch im Replay abgespeichert. Das Torpedos (und Shells ) durch Inseln glitchen kommt immer wieder mal vor. Neue Karten werden zwar darauf darauf getestet, aber es ist fast unmöglich jeden Millimeter und jeden Winkel dabei abzudecken. Hier hilft das Replay. Am besten mit Zeitangabe des Auftretens an den Support schicken. Die geben es weiter und es wird dann auch behoben
  10. Ich glaube, das ist momentan schwierig. Irgendwie scheint das Team mitlerweile eine größere Gewichtung zu haben als früher. Vorgestern etliche Spiele gehabt: Fast jedes einzelne verloren, obwohl Schaden und PR ganz ok waren. Gestern hingegen wenig Spiele, dafür fast jedes einzelne gewonnen. Derzeit sind dazu noch auffällig viele Pfosten unterwegs, die -oft mit Ansage- zum Matchbeginn einfach AFK gehen. Keine Ahnung was da schon wieder los ist. Wäre wünschenswert, wenn WG in der Hinsicht etwas stärker durchgreifen würde. Den Support kann man sich hier in die Haare schmieren. Hilfe ist von denen bei sowas nicht zu erwarten. Wenn du guten Schaden haben willst, such Dir irgendein Daka Daka Schiff und fackel BB ab. Die sind am einfachsten zu treffen, geben viele Hits, Feuer und XP. Das ist das was WG will und vom spiel auch am ehesten belohnt wird. Kamikaze ist eher ein Torpedo-Boot. Mit dem Sealcubberschiff hast du es in der momentanen Meta eher schwer.
  11. Maviba_76

    Sun Tzu war gestern, die Lehren des Petisch

    Nach WoWs'scher Zeitrechnung ist mittlerweile jeder Tag Donnerstag und jeder Tag Wochenende. Wir haben heute somit "Donnerende", was solche Threads legitimiert.
  12. Maviba_76

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Der ist zwar gering, aber die aufladezeit um so höher. Wenn bei ihr der Vorrat aufgebraucht ist, bekommst Du echt Probleme, zumal das Schiff um einiges größer ist, als der deutsche Gegenpart . Diese haben es da etwas besser. Der Vorrat ist zwar etwas geringer, dafür hast Du nach einigen Sekunden an der Oberfläche genug Luft für einen weiteren Angriff oder eine längere Unterwasserfahrt. Musst man ja im Prinzip schon. Pingst Du zu weit entfernt, besteht die Gefahr, das das du das Ziel zum einen nicht triffst, wenn es in Bewegung ist und zum anderen kann es passieren das die torpedos die Peilung verlieren, da sie zeitgebunden ist. 6 km sind ohnehin schon die ideale entfernung. Darunter wird es eng, wenn man noch die Magnetzünder nutzen will U-Boote sind halt ein BB-Konter. Der Kartenrand hilft da auch nicht viel. Die U-Boote tauchen auch dahin. Was BBs hilft ist, das sie ihren Job machen und in der Nähe der Kreuzer und DD bleiben Sehe ich auch so. Auchvsollte es wieder möglich sein, torpedos von der Oberfläche zu feuern, nur eben ohne Ping-Funktion. Momentan sind sie aufgetaucht absolut hilflos. Noch hilfloser, als die echten es waren die sind aich jetzt schon gleich nach den DD der heftigste Konter gegen Uboote. Das einzige Problem ist das aufspüren von Ubooten, die noch nicht gesichtet wurden. Sobald sie aber mal offen waren, findet der CV sie. Und versenkt sie.
  13. Maviba_76

    NEUES "Unternehmen der Woche" ?

    Weil Wargaming den Fokus wieder mehr auf PvP legen und deshalb bis auf weiteres keine neuen Unternehmen anbieten will. Wurde vor einiger Zeit mal im Stream gesagt. Mir würde es aber auch erst mal reichen, wenn sie die alten auf den Rework anpassen würden. Ich vermisse die letzte Grenze :-(
  14. Maviba_76

    CV Balancing / Graf Zeppelin

    Das ist so nicht richtig. Wenn Du die Ziele von der Seite anfliegst, dann stimmt das mit den 2K. Das ist dann aber eher ein Anwendungsfehler. Die Schiffe müssen längst angeflogen werden. Dann machst du damit auf unsaturierte Bereiche im Schnitt 5-7 K, oft auch 8-10. Besonders auf Kreuzern rummst es so gewaltig.
  15. Maviba_76

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Vielleicht bekommen die es die Hightier - Uboote. Wäre aber etwas unklug sowas unter Wasser zu benutzen, aus naheliegenden Gründen. Zumal es sich nicht abschalten lässt. Ich sehe aber auch nicht wirklich einen Sinn darin, da das momentane Hydrophon völlig ausreicht, um Gegner zu lokalisieren. Dazu noch RPF...
  16. Maviba_76

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Alle U-boote haben Hydro.
  17. Maviba_76

    U-Boote: Beta-Anmeldung und Q&A

    Die torpedos würde ich nicht überbewerten, die brauchen einiges an Mikromanagement, sond Funktionieren sie wie genz normale Torpedos. Ihr Einsatz erhöht Das Risiko für Boote dazu erheblich. Auf einem DD z.B. hättest Du selten die Zeit dafür.
  18. Maviba_76

    ST - Uboote

    Aber hallo kannst du das. CV sind zusammen mit dem DD der stärkste Konter für dir u-boote. Sie sind ein one-shot für jede (HE) DB staffel. Schwierig wird es, sie zu finden. Aber mit ein wenig Map-Awarness hast du sie recht schnell. In Bewegung bleiben. spätestestens, wenn die Aale unterwegs sind, siehst Du ja, wo sie herkommen. DB Staffel hin und fertig Wenn Du mutig bist, kannst du sie sogar mit Deinen Secondaries jagen. Ansonsten gilt das selbe wie gegen Zerstörer: Wenn Du sie erst mal so nahe an dich heranlässt, das sie Dir gefährlich werden, hast Du was falsch gemacht Dann muss das Team halt mal ein paar Minuten ohne dich auskommen. Selbstschutz hat immer vorrang. ... U-Boote können nicht ewig tauchen, und der Schaden den die Geschütze anbringen, ist enorm Ja mach das mal ^^. Spätestens, wenn Du auf der anderen Seite angekommen bis, wirst du wieder auftauchen müssen, um Luft zu tanken. Und das dauert. Und für einen Angriff brauchst du mindestens 10-15 % Restsauerstoff, weil der seine Zeit braucht. Hast du die nicht, wirst du ganz schnell merken, wer hier wen absnackt
  19. Maviba_76

    ST - Uboote

    Das ist normal, und auch so gewollt. Aber wäre zu überlegen, ob es nicht besser wäre dort nur den halben Schaden zu bekommen. Fände ich logischer.
  20. Maviba_76

    Conqueror 457 MM Guns

    Fragst Du gerade, ob der TE mit den "seinen" 457er Rohren etwas kompensieren muß? Uiuiui, ich glaube, die Frage lassen wir lieber im Raum stehen^^. Aber vielleicht muß er sich (auf der Conquerer) nun eine neue Technik zulegen, damit es die kleinen auch bringen ;-)
  21. Maviba_76

    ST - Uboote

    Das man auf diese Art seine Position verrät, ist ja wohl selbstverständlich. War in Wirklichkeit auch so ;-) Wem das zu heiß ist, der soll eben nicht pingen; die Torpedos funktionieren auch so. Ohne Ping verhalten sie sich wie jedes andere Torpedo auch. Wahrscheinlich. Die müssen allerdings auch erst mal da hinkommen, ohne gesehen zu werden. Ein aufmerksamer Träger macht mit den U-booten aber kurzen Prozess. RPF ist halt noch eine Standardmechanik, und eine Unterscheidung war bisher nicht nötig. Ich gehe davon aus / hoffe, das das noch gefixt wird. Momentan liegt der fokus aber auf wichtigeren Dingen. Die genauen Daten habe ich nicht alle im Kopf, sind aber auch noch nicht so wichtig, da sich bestimmt noch einiges ändern wird (WiP) Die Reichweite auf T6 liegt nach momentanen Stand bei 8km für die Amis, 9 km für die Deutschen, Maximalschaden entspricht dem eines Standard-Zerstörer-Torpedos (~11000K) bei etwas geringerer Geschwindigkeit. Wieviel Schaden Du damit ohne Ping machst, hängt von der Einschlagstelle und vom Schiff ab, das Du angreifst.
  22. Maviba_76

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Das gibts ja jetzt schon alles obendrauf - mit Ausnahme der Rauchsäule
  23. Maviba_76

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Mit dem Schaden könnte ich noch leben, wenn der DD selbst etwas dazu tun müsste, wie z.B. selbst zielen oder rechtzeitig auslösen. Aber hier bekommt er vom spiel alles vorgekaut und das ist mist. Hat er dazu noch RPF ist es größerer Mist
  24. Maviba_76

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Die wasserbomben sind etwas zu stark. Selbst in der Realität dauerte es etwas, bis die DD ein u-boot damit rausgenommen haben. Hier fährt man einmal drüber, und das wars. Und man braucht nichteinmal etwas skill dafür
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