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Maviba_76

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Everything posted by Maviba_76

  1. Maviba_76

    Gewertete Gefechte

    Wird bestimmt großartig, mit der russischen Pestilenz im Spiel... Bin mal gespannt welch andere Schiffe außer Smolensk und Kreml wir diesmal in nennenswerter Zahl dort sehen werden. Vllt noch Desmo, Somers und Daring. Aber sonst?
  2. Maviba_76

    CV Balancing / Graf Zeppelin

    Ich denke schon, das es noch neue CV-Linien geben wird. Und auch eine deutsche halte ich mittlerweile für sehr gut möglich. Wenn ich mir schon anschaue, welch inflaltionäre Ausmaße alleine die russischen BBs mittlerweile annehmen , obwohl es RL kaum welche davon gab, spricht eigentlich nicht mehr viel gegen neue CV Linien. Irgendwann werden wir sicher auch noch die " Admiral Kusnezow " im Spiel bewundern können
  3. Warum? Worin siehst du das Problem? Sie hat ja durchaus ihre Stärken und Schwächen. Aber ist vllt etwas zu früh, sich darüber schon gedanken zu machen ob sie so kommt oder nicht. Sie ist erst seit heute im (Live-)Test, also wird es ganz sicher noch die ein oder andere Änderung geben.
  4. Maviba_76

    Mainz

    Ich schätze, die haben einfach nur den numerischen Wert genommen, und der ist Bei der Mainz in der tat etwas mau. aber sind auch verschiedene Kanonen und unterschiedliche Granaten. Wenn ich mich recht erinnere, haben die 150er der Z aber ohnehin eine Sonderstellung: Die Granaten haben zwar eine höhere Alpha und höhere Brandwahrscheinlichkeit, dafür aber auch nur 1/6 Pen. Denkbar wäre auch der Grund, das die Z 23 so besser gegen andere DDs aufgestellt ist. Mit AP braucht sie es bei dem Kaliber erst gar nicht gegen andere Zerstörer versuchen. Vllt daher die höhere Alpha, um die geringere dpm gegenüber anderen DD etwas zu kompensieren.
  5. Ich glaube, da hast Du was falsch verstanden. Die Odin hat insgesamt nur 2 150er Drillinge, deren Türme jeweils mittig an front und Heck positioniert sind. Um die voll einsetzen zu können, mußt du komplett breitseitig zum Ziel stehen. Wäre nicht besonders klug. Das selbe gilt für die 128er MA. Insgesamt zwar 6 Zwillinge, 4 davon aber im vorderen Bereich des schiffes, und 2 am Heck. Angewinkelt kann die Odin (mit manueller sec) daher nur einen 150 drilling und zwei 128er Türme benutzen. Das ist zu wenig für einen Sekundärbuild. Gegen Zerstörer z.B. sind Bismarck und Tripitz - auch (oder gerade) wegen der Anzahl der einsetzbaren Geschütze und der schnellen 105er im Vorteil. Zumindest in Sachen MA.
  6. Die beiden kannst Du aber auch nur bedingt miteinander vergleichen. Odin existiert bisher nur als Prototyp, d.h. es ist noch nicht einmal sicher, welche Funktionen es überhaupt in den Test, geschweige denn später ins Spiel schaffen. Ausserdem hat sie ein wesentlich geringeres Kaliber und auch eine wesentlich schlechtere Sekundäre als Tirpitz oder Bismarck. Insofern kann man das Hyro dort besser vertreten, als auf den anderen beiden. Ich halte es auch für eher unwahrscheinlich, das Tirpitz nach über 3 Jahren im Verkauf noch nachträglich neue Gimmicks bekommt. Und wenn, wird es garantiert kein Hyro, alleine schon wegen der Bismarck.
  7. Belfast wurde nicht umsonst aus dem Verkauf genommen, und ist deswegen eine schlechte Referenz. ;-) Zudem vergleichst Du hier Äpfel mit Birnen: Deutsche BB und britische Kreuzer haben nicht viel miteinander gemeinsam. Das Scharnhorst und Gneisenau kein Hydro haben, liegt wohl daran, das es BB-Hydro grundsätzlich erst ab High Tier gibt. (Ausnahmen DoY als Premium) Scharnhorst wie Tirpitz wären mit Hydro aber einfach zu stark. Die beiden waren damals eh schon grenzwertig. Der Bismarck wurde genau aus dem Grund seinerzeit das deutsche Hydro schon generft. Und nun stell Dir das ganze noch mit Torpedos vor. Das war nunmal der trade: Bismarck hydro, bessere Panzerung sowie bessere secs, dafür Tirpitz Torpedos (die sie ohnehin hatte). Wer soll denn noch Bismarck fahren, wenn Tirpitz ebenfalls alles hätte?
  8. Ja, Credits für die Duplikate. und Öl. Und Flaggen aus den Kisten.
  9. Maviba_76

    Mainz

    Da gibt es nur den selben 70mm Gürtel, die Eugen auch hat. Reicht zwar, um Zitadellen zu verhindern, aber Pens gibt es trotzdem. Darauf muß man etwas achten. Mit EM kommst Du auf knapp 27 Sekunden. Ich gehe davon aus, das sich mit dem Buff der Granaten einiges grundlegend ändern wird. Wie sich das in der Praxis auswirkt, werden wir wohl erst in kürze wissen, wenn die Änderungen aktiv sind. Aber nach dem bisherigen Schußverhalten ist halte ich die Turmdrehrate noch für ein Handycap. Ein cleveland hat z.B. ziemliche Bogenlampen. dadurch kann sie sich relativ nah an die Insel stellen und einfach drüber schiessen. Da mag die Turmdrehrate nicht so sehr von Bedeutung sein. Die Mainz hat durch die sehr hohe Mündungsgeschwindigkeit aber anfangs eine sehr flache Schussbahn, die erst im letzten Drittel bogenförmig wird. Dadurch kann sie nicht so ohne weiteres über jede Insel schiessen, ohne das sie sich selbst auch dem Beschuss anderer Schiffe aussetzt. Vielleicht habe ich auch nur noch nicht die richtige Taktik mit ihr gefunden, aber alles in allem scheint mir die Mainz deswegen kein Inselcamper zu sein, sondern eher ein Schiff, das man im offenen spielt. Dort ist man aber dann ständig damit beschäftigt, dem Beschuss auszuweichen, und werden die langsamen Türme dann zur Qual. Und 15km Spammer: Hm... ich glaube da sind wir beim Dilemma der (bisherigen) Mainz. In der Theorie eigentlich nicht, weil die Kanonen auf diese Distanz bisher absolut unbrauchbar sind (waren), und ihre Panzerung auch eher für den Nahkampf ausgelegt ist, als für den auf Entfernung. Auch die Zielgenauigkeit scheint mir nicht für 15 km geeignet zu sein. Die Streuung finde ich auf die distanz doch etwas arg für einen CL. Bewegliche Ziele wie Kreuzer und Zerstörer triffst man auf die Distanz nur schwer. Und wenn, dann macht die AP selbst auf breitseitige Kreuzer nicht mehr als 2-3 K Schaden. Zuverlässig trifft man nur noch BB und stationäre Ziele. Anders sieht es bei Entfernungen bis ca. 10 km aus. Dann klingelte es beim Gegner gewaltig, egal ob DD, CL oder BB , nur hier fehlt dann wieder die Turmdrehrate. Auch die Torpedowinkel entsprechen eher dem eines Nahkampfschiffes. Die sind so gut, das sie schon fast V-25 Niveau erreichen. Dazu hat sie 16 Stück davon, was für fast jedes Schiff das Todesurteil bedeuten dürfte, wenn es ihr zu nahe kommt. Auf kurze Distanz ist die Mainz absolut tödlich, insofern wäre sie eigentlich ein besseres Nahkampfschiff, als ein Long range Spammer. Da sie die Reise dahin aber selten überlebt, wird man sie wohl auf 15 km spielen müssen. Immerhin dürfte sich mit den neuen Änderungen zumindest ihre Fernkampffähigkeit merklich verbessern. Sofern sich aber nichts in Sachen Überlebensfähigkeit ändert, wird sie auch dazu verdammt sein. Das könnte aber eine Mogami besser. Eigentlich schade. Das Schiff könnte so ein richtig guter allrounder werden. Brauchen nicht, aber wenn - wie bisher - BBs die einzige Beute sind, hilft es ein wenig
  10. Maviba_76

    Narrenfreiheit für Teamkiller

    Naja, ein schlechter Tag legitimiert aber nicht wirklich zu solchen Aktionen. Zumal es genug Leute im spiel gibt, die sowas nur machen, um zu provozieren. Warum sollte man sich sowas gefallen lassen? Ich hatte auch vor kurzem mal einen schlechten Tag, und hab dann ein paar Leute zusammengeschissen, die sich die ganze Zeit gegenseitig beschossen haben, bis sich einer davon so selbst versenkte. Ich hab dann allerdings auch die Quittung dafür bekommen. und wenn sowas sanktioniert wird, das sollten es dauerhafter, absichtlicher Teambeschuss auch.
  11. Maviba_76

    Mainz

    Ja, mit den neuen Granaten dürften die Türme jetzt echt eine Ansage sein. Aber sie und das Schiff sind halt immer noch etwas lahmarschig, und die Streuung der Mainz ist jetzt zwar nicht schlecht, aber auch nicht gerade überragend. Deswegen meine Bedenken bzgl Chaba. Gut möglich, das sie gegen sie enorm einstecken muß. Aber gut, wir reden hier auch von einem T8 gegen einen T10. Naja, sieh es mal so: die meisten HE-Spammer, auf die die Mainz treffen kann, werden IFHE geskillt haben, und wenn nicht, hat die Mainz noch enorme Aufbauten zu bieten, die kein IFHE brauchen. Ich mag mir nicht vorstellen, wieviel % der Schiffs-HP alleine dort versteckt sind. Ob die Bugspitze nun 25 oder 27mm hat, spielt in dem Fall eigentlich keine Rolle mehr. IFHE kommt bei ihr (fast) überall durch. Der einzige Vorteil bestünde beim Schutz gegen 380er AP, und auch nur dann, wenn sie die den oberen Teil des Bugs betrifft. Der untere Teil ist auch jetzt noch durch 40mm geschützt. Für nen CL ist die Panzerung schon ok.
  12. Maviba_76

    Mainz

    Ganz überlegen vielleicht noch nicht, da die Mainz immer noch sehr empfindlich auf (IF)HE reagiert, und ohne Rudermodul nicht gerade das manövrierfähigste Schiff ist. Und die Chaba kann einem doch ziemlich zusetzen. Ist halt auch ein T10. Aber die Kanonen dürften jetzt eine merkliche Verbesserung darstellen. Ich kann mir vorstellen, die jetzt echt Spaß machen werden. Und die waren bisher das Hauptmanko des Schiffs. Wenn sie jetzt noch die Turmdrehrate erhöhen würden, könnte das ein ziemlich cooles Schiff werden.
  13. Maviba_76

    Mainz

    Muß nicht; da können durchaus noch ein paar Tests kommen. Aber das Dilemma der Mainz momentan ist: Man kann mit ihr mittlerweile ziemlich gut Schaden farmen. Sie macht nur keinen Spaß. Aber wenn Spreadsheet bald sagt: Schiff ist gut, dann ist Schiff gut. Weil Spreadsheet und so....Also hut möglich, das es nicht mehr allzuviele Versionen geben wird.
  14. Maviba_76

    Garagenstellplätze weg

    15000 Kohle sind auch 15000:kohle. Und die will ich nicht für temporäre Schiffe verschwenden. Daher finde ich die Kritik schon gerechtfertigt.
  15. Maviba_76

    Garagenstellplätze weg

    Wie wäre es, wenn man die Schiffe einfach wieder verkaufen könnte? Auf diese Art könnte man Platz für die Schiffe schaffen, die man selbst im Event fahren möchte.
  16. Danke, für die Mühe, die Du dir gemacht hast. Aber wie schon erwähnt würde sind das keine Testschiffe, sondern nur Leihschiffe für diejenigen, die gerne CW fahren möchten, aber keine eigenen T10 Schiffe haben. Das wird aber schon seit über einem Jahr so gehandhabt. Ich vermute, es hängt mit den neuen Änderungen im Client zusammen, das die Leihschiffe neuerdings auch als "Testschiff" im Hafen markiert sind. Vor dem Patch war das noch nicht so. Mit dem letzten Update gibt es eine neue Funktion fürs Hafenkarusell, mit der man nun auch Schiffe filtern kann, die nur temporär im Hafen sind. Dadurch sind jetzt alle "Spezialschiffe" (Testschiffe, Vorabzugang, Leihschiffe) in der selben Gruppe. Deren Vorlage wurde wohl von den echten Testschiffen übernommen und fpr die Leihschiffe noch nicht geändert. Möglicherweise ist es deswegen nur ein Bug.
  17. Maviba_76

    Salem oder Smolensk

    Mit 'nem Kreuzer? na viel Spaß dabei. Dann hol dir lieber die Georgia für die Kohle, die kann das noch am ehesten ab. Evtl noch Jean Bart, wenn man vorsichtig ist. Aber es gibt nicht viele Kreuzer, mit denen Du "aggressiv nach vorne" fahren kannst. Aber weder Smolensk und schon gar nicht Salem gehören dazu. Und beide Schiffe sind sicher nichts für Dich, da man für die schon ein wenig Erfahrung braucht.
  18. Maviba_76

    Mainz

    Gut, sagen wir es macht kein Spieleentwickler bei Spielen dieses Genres ;-) Aber schauen wir mal, wie die nächste version der Mainz aussieht. Mühsam ernärt sich das Eichhörnchen
  19. Maviba_76

    Mainz

    Ist WoWs eine? Aber ich behaupte mal, das selbst Microsoft bei ihren Spielen abseits des Flight Simulators nicht viel Wert auf Realismus legt ;-)
  20. Maviba_76

    Mainz

    Die 6 Sekunden haben ihr zumindest ganz gut getan. Spaß macht sie mir zwar immer noch nicht, weil die Granaten auf Entfernung einfach zuviel an Kraft verlieren und die türme so langsam drehen, aber es ist ein Anfang. Momentan erinnert sie mich noch etwas an das hier:
  21. Maviba_76

    Mainz

    Nicht nur WG. Jeder Spielehersteller macht das.
  22. Maviba_76

    Mainz

    Ja, das ist sicher ein Schritt in die richtige Richtung. Aber ich befürchte, das es an dem eigentlichen Problem nicht viel ändert. Die Turmdrehrate wurde nicht geändert, und der Schaden pro Salve auch nicht. Vielleicht ist es nur ein persönliche Einstellung von mir, aber ich fände es befriedigender, wenn ich alle 7,5 Sekunden einen 4-stelligen Schaden aufblinken sehe, als alle 6 Sekunden einen 3stelligen. Außerdem finde ich es sehr schwer mit ihr bewegliche Ziele auf Distanz überhaupt erst mal zu treffen. Das hat mich bei der Colbert schon so genervt, da war es genauso. Naja, mal abwarten, Im schlimmsten Fall wirds halt ein weiteres Schiff, das den Gegner mit Nadelstichen terrorisiert.
  23. Maviba_76

    Mainz

    Ein paar positive Dinge gibt es über sie schon zu sagen: Was bisher völlig untergegangen ist: Die Luftabwehr. Die der Mainz ist merklich besser als die von Hipper oder Eugen. könnte also ein passabler AA Kreuzer werden. Im Gegensatz zur Hipper-Klasse hat sie 16 statt 12 Torpedos, dazu noch mit einem irrsinnig guten Abwurfwinkel. Die kann man fast gerade nach vorne werfen. das können die anderen beiden nicht. Ruderstellzeit ist etwas besser als die der Eugen, aber schlechter als die der Hipper ... Dafür kürzeren Wendekreis als die Hipper (und Eugen). 40 mm Panzergürtel am Bug, dadurch zumindest keine Zitas durch die Nase. Zitadelle ebenfalls etwas besser gepanzert als die die beiden anderen T8ler an sich ordentliche Panzerung für einen CL. Deutsche AP und hohe Mündungsfeuergeschwindigkeit Sowohl vor- als auch Nachteil. Wenn die Mainz es mal schaft, auf unter 10km heran zu kommen, dann haut die AP mächtig rein -trotz der 150er. 10K-11k auf breitseitige BB sind dann fast die Regel. aber eben nur auf Breitseite und nur auf kurze Distanz Es ist also nicht alles schlecht, und das Schiff hat wirklich potential, und Im Nahkampf kann sie absolut tödlich sein. Sie muß es nur dahin schaffen, und danach noch genug hp übrig haben. Ich kann mir vorstellen, das alleine schon schwerere Granaten und eine bessere Turmdrehrate das Schiff merklich verbessern könnten. Bekäme sie dazu noch einen beseren Reload oder gar heal, könnte man aus ihr ein richtiges Monster schaffen. P.S: Es gab eine positive Änderung ;-) Wobei mir eine Änderung am Drag oder der Überlebensfähigkeit lieber wäre, als der Reload.
  24. Maviba_76

    Mainz

    Das ist eine gute Brücke, um wieder zum eigentlichen Thema zurück zu kommen ^^ Mit dem Reload könnte ich ehrlich gesagt leben, wenn die Granaten dafür weniger Drag bekämen. Dann könnte man auch die AP besser nutzen. Diese finde ich nämlich gar nicht mal so schlecht - vorausgesetzt das Ziel ist nah genug. Die HE ist momentan wirklich Grütze und das noch in Verbindung mit rapiden Geschwindigkeitsverlust der Granaten und der geringen Feuerchance. Bessere Tarnung wäre nice, wobei sie für ein Schiff dieser Größe noch akzeptabel ist. Heal wäre was feines oder ein besserer Schutz gegen HE. Dann könnte sie ihren Panzerungsvorteil gegenüber anderen CL. besser ausspielen. Alles in allem scheint sie sich am wohlsten zu fühlen, wenn sie vorne mitmischen kann. dafür fehlen ihr momentan aber noch etwas die Voraussetzungen. (Tarnung, Turmdrehrate, HE Empfindlichkeit)
  25. Maviba_76

    Mainz

    Da habe ich aber besher ganz andere Erfahrungen gemacht. Nicht jedes Testschiff startet als OP-Schiff: Die Leone war zu Testbeginn ein fürchterlicher Krapfen und wurde gegen Ende hin immer besser. Dasselbe gilt für die Thunderer. Zu Beginn ein grauenhaftes Schiff, mittlerweile recht passabel, wenn man sowas mag. Puerto Rico ist auch so ein Beispiel, wobei diese sich noch im Test befindet. Die jetzige Version ist aber besser als die vorherige. Alleine daraus, das ein Schiff im ersten Durchgang schwach startet, kann man keine endgültigen Schlüsse zu dem finalen Produkt ziehen. Und die Mainz hat IMHO durchaus noch Potential ein gutes Schiff zu werden. Wir werden sehen, was daraus wird.
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