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beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmm also die Mark 24 hatte auch eine hydroakustische Suche. Das Suchmuster war vorprogrammiert. Aber sobald das hydro die Schraubengeräusche wahrgenommen hat, hat es dir Steuerung übernommen -
Danke, bei dem Spiel war eh hopfen und malz verloren... Wochendteams sind immer noch die besten Teams ^^
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Persönliche Aufträge sind plötzlich verschwunden
Maviba_76 replied to KineticImpact's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei mir ist alles da -
Wie kommt du denn jetzt auf den Quatsch? aber nein, habe ich nicht. Du etwa? Oder woher nimmst du die Selbstverständlichkeit, das Inseln unterhalb der Wassserlinie steil abfallen müssen, nur damit man sich besser hinter ihnen verstecken kann? Wer sich hinter senkrechten Mauern verstecken will, der sollte vllt lieber Fortnite spielen, da gibts diese Probleme nicht. Inseln sind halt nicht so. Ich frage mich nur, warum manche Leute überhaupt noch WoWs spielen, wenn sie nicht mal mehr bereit sind, die grundlegensten dinge zu akzeptieren, die ein Seegefecht ausmachen. Der eine beschwert sich, das er nachts nichts sieht, der andere, das er im Nebel nichts sieht, und ein Dritter beschwert sich, das ihm die Gischt die Sicht versperrt und er deswegen jetzt 2 Sekunden länger auf seinen Schuss warten muß... Dann gibts noch diejenigen, die rumheulen, wenn sie mit ihrem Schiff auf Grund laufen, weil sie einer Insel zunahe gekommen sind... Das ist keine Legende, diese Untiefen gibt es schon, wenn auch keine Sandbänke oder Korallenriffe. aber wer weiß: vllt dann mit en U-Booten ;-) Aber auf "Two Brothers" z.B. gibt es in der Nähe von einigen Inseln. durchaus ein paar flache bereiche Insofern spielt der Tiefgang schon eine Rolle. Hast Du zufällig schon am U-Boot-Test teilgenommen und Dir mal angeschaut, wie die Inseln von unten aussehen?, also die, die noch nicht aufs Uboot-gameplay angepasst wurden? Schaut dann so aus. So sehen unsere Inseln unter wasser aus, mit einigen variationen. Die Ognewoi ist jetzt nicht gerade as langsamste Schiff, und am Heck befinden sich Schraube und Ruderanlage. Das ist der Bereich, der am tieftsten im wasser liegt. Wenn man mit ordentlicher Geschwindigkeit um die kurve driftet, kann ich mir gut vorstellen, das sie stecken bleiben.
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Naja, also wenn ich mich in ein BB mit 8-12m Tiefgang setze und damit fast eine Insel küsse, muss ich davon ausgehen das die Insel sich unter Wasser noch etwas ausbreitet, auch ohne es direkt zu sehen. Spätestens seit Costa Concordia oder Titanic sollte einem das eigentlich klar sein. Normalerweise sieht man es aber auch, zumindest bei Stränden, weil an den Stellen das Wasser etwas heller erscheint. @Oechsen das ist kein Bug, das ist so gewollt. In den Spieletipps des Ladebildschirms wird hin und wieder sogar ausdrücklich darauf hingewiesen. Inseln sind nun mal keine Betonblöcke mit senkrechten Wänden, das ist auch nicht der Sinn der Sache. Wenn eine stelle zum Befahren oder zum campen ungeeignet ist, dann muss man sich eben eine andere suchen. Auch das gehört zu einem Schiffspiel. Sowas muss man lernen. Aber meistens beacht man sich ohnehin eher durch Unachtsamkeit, als durch vermeintliche glitches. Viele wollen es nur nicht zugeben und machen dann lieber das Spiel dafür verantwortlich ^^
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Kommt drauf an, wie man es angeht: Eigentlich hatte fast jede Map eine Insel mitten im Schnittpunkt der beiden Caps. Da bin ich hingefahren, hab mich dahinter versteckt und gewartet. Dank RPF wusste ich immer, wo sich der Gegner befindet, und konnte mich so immer entsprechend umpositionieren Früher oder später verliert er die Geduld oder die Nerven und fängt an zu rushen, da er ja kein Unentschieden will :-) im Richtigen Moment da Hydro an, Torpedos raus und der Drops war gelutscht. Wenn nicht, so war er danach zumeist so weit angeschlagen, das man ihn schnell von seinem Leid erlösen konnte. Das funktionierte fast immer. völlig egal ob dd, Kreuzer massa oder tirpitz. einzig bei Trägern kannste das vergessen.
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Naja, man sollte auch aufpassen, wo man hinfährt. Die meisten vergessen, das weder das Schiff noch die Inseln unterhalb der Wasserline aufhören. Wenn man zu nahe ran fährt, muss man eben damit rechnen, auch mal auf Grund zu laufen. Ich sehe da keinen Fehler. Zumindest keinen vom Spiel.
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Naja. Siegfried ist ein 9er, die PR ein 10er. Insofern dürfte der Grind nicht ganz so heftig ausfalle. Zumindest nicht heftiger als der der Benahm. Im Grunde wäre gegen den PR Grind auch nicht viel einzuwenden, wenn WG es entsprechend offen kommuniziert hätte. Was ich WG ankreide ist, das sie die Leute verarscht haben und nicht das der Grind so heftig ist. Wenn es nach mir ginge, hätte hätte ich überhaupt kein 10er Schiff dafür genommen. So gesehen ist der heftige Grind schon okay - wenn er denn entsprechend verkauft wird.
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Also im Ranked war die PE kinderleicht zu spielen. Klänge es nicht so großkotzig, würde ich sagen: "Für die PE gabs dort keine Gegner. Nur Opfer" Und tatsächlich kann ich mich an keine Situation erinnern, in der ich mich in ihr unterlegen gefühlt hätte. Egal ob DD, Kreuzer, BB oder CV: Die Eugen hatte eigentlich immer die passende Antwort an Bord. Selbst Kutuzow und Bayard waren oft mit wenigen Salven Geschichte. Einzig vor der Tirpitz hatte ich einen Heidenrespekt. Die waren schwer zu knacken. Die paar mal wo es mich erwischte, war es ein Fehler meinerseits. Ich bin das Ranked übrigens mit meinem Z-52 Kapitän gefahren. War die beste Entscheidung Im Random mag sie ihre Probleme haben, aber im 1 vs. 1 macht ihr so schnell keiner was vor.
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Wobei sie anfangs auch ohne Torpedobomber wunderbar funktionierte. Die Indomitable war gnadenlos, deswegen wurde sie auch zu recht generft. Mal eben 10-18 K mit einem drop auf eine Iowa war vielleicht doch etwas zu viel ^^ Allerdings hat es WG mit dem Nerf auch gnadenlos übertrieben. Bomberstaffelgröße und Bomben- bzw Raketenzuladung verkleinert, die 500kg durch 250 kg ersetzt, und ähnliches nochmal mit den Schlachtflugzeugen. Alles was geht, also ^^ Das schlimme ist: durch die ganzen Feuer kann mit ihr durchaus Schaden farmen. Aber nur halt nur sinnlosen Brandschaden. Alphaschaden ist Fehlanzeige. Dadurch Nutzen oder gar carry-Potential quasi nicht vorhanden. Sehr schade. Sie war ein schönes Schiff - auch ohne Torpedos.
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Beschrei' es nicht ;-) Die Siegfried wäre ein hervorragendes Schiff für ein solches Event.
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Dann bleib beim Hybrid. Den habe ich auch. Aber das Modul ist sicher kein Ersatz für einen ordentlichen Brandschutz ;-) Es verlängert lediglich die Immunität um wenige Sekunden länger als normal. Probier es aus, das Modul frisst ja kein Heu. Zur Not setzt du es sonst auf einen Ami-BB, auf denen macht es Sinn. Zu dem Kanonen: Bei mir fallen sie recht oft aus, vor allem im Brawl, da man dort meist direkt auf die Geschütze zieht. Zerstört werden sie sehr selten, aber sie fallen aus.
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Wurde von WG doch schon gesagt, das sie nicht so bald kommen wird. Vor März / April wird das ganz sicher nix ;-)
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Ich hatte es mal eine Zeitlang drin. Allerdings werden dann auch die Haupttürme schnell rausgeschossen. Der Effekt ist bei den dt.auch überschaubar. Hab den Wert nicht im Kopf, aber lass das mal 10 Sekunden sein. Wenn du im Fokus bist, machen die den Braten auch nicht fett. Es hilft aber ganz gut gegen flutung durch zeitlich versetzte dd Torpedos, wenn man die erste Flutung gleich gestoppt hat. Aber mittlerweile kann man ja auch eine Flutung durchaus mal durchticken lassen. Der beste Schutz gegen Feuerschaden ist immer noch die Kombination aus: Höchste Alarmbereitschaft Feuerprävention Schadensmodul 2 Flaggen. Mit Tausendsassa und Inspekteur kannst du das ganze noch unterstützen
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Ab dem Zeitpunkt, zu dem man in der Lage ist, die vorhandenen Spielinformationen wahrzunehmen, zu verarbeiten und in ein lösungsorientiertes Verhalten umzugestalten.
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Ach, Papperlapapp. Flugzeugträger sind derzeit nun wirklich das geringste Problem. Selbst wenn ich im DD unterwegs bin, jucken die mich kaum noch. Die stark eingeschränkten kognitiven Fähigkeiten der WOWs Community machen das Spiel eher kaputt als die paar CV. Und es wird immer schlimmer.
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Torpedobomber kosten extra ;-)
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These stats are old and propably outdated. There was an earlier test iteration were Indomitable's results counted for public stats. CV-Rework changed a lot since then. so pretty sure they're going down soon.
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Nah, don't let the stats let fool you. This thing is a pile of crap, to be honest. I guess it's one of the worst, if not THE worst T8 CV in the game I'd rather prefer playing GZ than this one ;-) Most of these stats have probably been established in an earlier test iteration during the CV rework, while its test results counted for the puplic stats. CVs used to be stronger that time. So pretty much its stats are going to drop significantly pretty soon, especially in terms of WR In terms of damage: Indomitable is a very good fire starter but doesn't do much alpha. It's very low on planes both per squaron and in reserve. So you might probably be able doing decent damage by fire, but can't stop ships pretty well. Plus: you might running out of planes fast and it So Inomitable is very likely useles for the team.
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Das heißt, das die Indomitable ein Krapfen ist. Die wurde im Laufe der Tests immer mehr verstümmelt und hat mit der 1.OP-Variante nicht mehr viel gemeinsam. Implacable macht wesentlich mehr spaß und ist auch vielseitiger.
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Kommt drauf an, was man erwartet. Wenn ich mir hier manche Kommentare anschaue bekomme ich das Gefühl, das manche wohl nun Laserkanonen erwarten. Das ist natürlich nicht der Fall, das kann man auch nicht erwarten. Aber ich habe schon eine sichtliche Steigerung festgestellt. Die streuung trollt jetzt weniger und weiter entfernte Ziel werden nun etwas zuverlässer getroffen. Alles in allem wird gutes Zielen nun öfter belohnt. Passt doch.
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0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle
Maviba_76 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Danke, Dir auch. ;-) Aber nö. War ne ernst gemeinte Frage. Weil von P2W habe ich nicht viel gemerkt. Außer Eugen bin ich ja auch öfter Hipper, Bismarck und Edi gefahren. Die liefen wunderbar. Öfter hatte ich auch mal eine Le Fantasque als gegner und die waren auch nicht ganz ohne. Z-23 kann ich mir auch gut vorstellen, hatte ich zu dem Zeitpunkt leider nicht. Ich denke nicht, das man ihne Premiumschiffe schlechtere Chancen hat, was ja p2w wäre. -
0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle
Maviba_76 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Naja, ich sagte ja auch, das der Träger ein wenig was können muss. Kaga (und Ente) sind vllt auch nicht gerade die beste Referenz für alle Träger, da sie ziemlich OP sind. Ich bin nicht gerade der beste CV Spieler und hab insgesamt auch nur 3-4 spiele damit im Ranked gemacht, um sie mal auszuprobieren. GZ, LexI und Implacable. Shokkaku hab Ich erst gar nicht mehr rausgeholt, weil es mit Eugen, Hipper Tirpitz oder Massa leichter war und auch mehr Spaß machte. Wäre wohl eine gute Möglichkeit zum üben gewesen, und ich weiß auch in etwa, wo mein Fehler lag, aber ich wollte auch lieber andere Schiffe fahren. Aber ganz so einfach scheinen CV im 1 vs 1 nicht zu sein, weil man ständig gegen die Zeit spielt. Sowas liegt mir nicht. Träger als gegner hatte ich nur in der Eugen, Bismarck und Hipper, und CV hatten da nicht viel zum lachen. Einmal in der Cossack, da hatte ich dann nichts zu lachen. -
0.8.11.1, Gewerteter Sprint: Stufe-VIII-Duelle
Maviba_76 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Warum? Hier werden die Karten doch vollkommen neu gemischt. Für jedes Premium gibt es hier ein Tech-Tree Äquivalent, das es genausogut oder noch besser kann. In dem Modus gehts doch gerade darum, sich Herausforderungen zu stellen. Stupide Schaden farmen ksnn man auch in anderen Modi. Ich sehe hier kein Problem? Man kann ja nichts verlieren. Ausserdem kommt es auch auf den DD an. Mit der Le terrible / -fantasque funktioniert das rushen wohl ganz gut. Die ist so schnell und die karte so klein, das sie ruck-zuck beim träger ist. Für den CV ist das aber auch kein zwingender Autowin. Man muß schon gut darin sein. Deswegen haben sie bei mir z.B. nicht funktioniert. Der Cv muß entweder selbst cappen, oder den Gegner rausnehmen, bevor dieser gecapped hat, sonst ist das Spiel schnell vorbei. Beides ist für einen Träger im 1 vs. 1 nicht gerade einfach, da sie nunmal keine Nahkämper sind. Selbst eine Zeppelin hält einen längeren Schlagabtausch auf kurze Distanz nicht lange durch. Das finde ich zu allgemein. Kommt ganz aufs BB und den DD an. Eine Alabama oder Wladiwostok käme hier gegen einen DD auf keinen grünen Zweig. Eine Monarch oder Richelieu vermutlich auch nur mit viel Glück, wenn sie einen guten Schuss landen können. Massachusets kann noch durch ihre MA glänzen, ist aber auch recht träge Die deutschen Schiffe haben wohl noch die beste Chance gegen DD weil sie sowohl eine gute MA haben als auch recht wendig sind. Hydro und/oder Torpedos helfen natürlich auch. Wo war denn Russian Bias? RU Schiffe habe ich hier kaum gesehen, und wenn, dann haben sie meist keine besonders gute Figur abgegeben. Der Modus war die ideale Spielwiese für deutsche Schiffe. Die sind genau für solche Kämpfe ausgelegt und demzufolge konnten sie in diesen Modus ihre Stärke voll ausspielen. Selbst die bei den deutschen BB so gefürchte Kutuzow hatte hier genen sie einen schweren Stand weil sie keine Nahkampf-Qualitäten hat. Von Russian Bias war diesmal keine Spur. Eher german Bias this time ;-) Dad ist halt dad Problem, wenn man sich hauptsächlich auf eine Klasse versteift, nich? ;-) -
beta Feedback zum Beta-Test der U-Boote
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann hol Dir ein gescheites U-Boot spiel, aber doch nicht sowas wie das hier. Die momentane Iteration ist - gelinde gesagt - in jeder Hinsicht [edited]. Die Lenktorpedos sind dabei noch das geringste Problem, die gab es ja wirklich. Sowohl die.Deutschen als auch die Alliierten hatten sie. Aber ob die Dinger auch schon in T6 Ubooten dabei sein müssen, sei dahingestellt. Aber der.Rest paßt hinten und vorne nicht: Wir spielen hier WK2 U-Boote, die nicht einmal mehr auftauchen können und die die unter wasser mit über 20 knoten durch die Gegend pesen. Die Umstellung von Sauerstoff auf Batterie fand ich anfangs ganz interessant - bis ich dann herausgefunden habe, das eine leere Batterie nicht die geringste Auswirkung auf den E-Motor hat, sondern nur auf den Sonarping... Wer bitteschön kommt auf so eine dämliche idee? Auch das neue Hydrophon finde ich völlig idiotisch. Das alte System funktionierte.doch hervorragend. Es hat die Richtung angezeigt, und die ungefähre Entfernung. Der rest war reine lernsache. Was sieht man nun als uboot Fahrer? Nix. Das umfeld wird regelmäßig abgetastet und in bester METAL GEAR SOLID VR manier dargestellt. Die erfassten Umrisse schauen aus wie die a WOT Panzer sobald sie entdeckt wurden. Würde mich nicht wunder, wenn wir in der nächsten Iteration noch blinkende Pfeile mit dem Hinweis "Schiff" sehen würden. Sorry, aber das momentane Gameplay hat rein gar nichts mehr mit dem von U-Booten zu tun. Gegenüber von vorher ein gewaltiger Rückschritt. Zur U-Boot Jagd will ich mich gar nicht erst äußern. Die ist einfach nur hirnloser Mist. Anstatt, das man sie sie etwas diskreter und fordernder gestaltet, blinkt es nun ständig an sämtlichen Stellen in der 3D Welt damit auch der letzte Hirni ja mitbekommt, wo sich genau das U-Boot befindet, damit er einfach nur drüber fahren muss und es mit WaBos auf 2 km zerstören kann. So ein hirnrissiges und unlogisches U-Boot Gameplay habe ich in über 30 Jahren Computerspielerfahrung noch nicht erlebt.
