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Jap. Etwa in dem Bereich. Ich habs erst 3-4 mal gehabt, aber wenn dann war die Entfernung immer so um die 10 km und die Granaten da eingeschlagen, zumindest sah es im replay so aus. Ich hatte da auf die Bugspitze gezielt, die Bismarck kam gerade von einem Felsen und hatte gerade zu mir eingedreht. Vor 2-3 Tagen hatte ich auch nochmal so einen Glückstreffer mit der Tirpitz. Da war die Bismarck auch angewinkelt, und Entfernung müsste auch um die 10 km gewesen sein. Ich habe das replay aber nicht angeschaut. Bereich ist es aber
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Früher: Hör auf, Pokémon zu spielen und geh raus. Heute: Hör auf, Pokémon zu spielen und komm rein.
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Meinst du sowas? Nene, das kann ruhig so bleiben, von mir aus können sie die Strafen auch ruhig verschärfen.
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Der Weakspot ist zwischen dem 2ten Turm, Bordwand und beginn der aufbauten. Wenn du es aus einer enfernung von ca 10 km schaffst da eine Murmel hin zu buchsieren, triffst du die zita, wenn sie übers Deck einschlägt, und er gerade zu dir einlenkt. ;-) Mit Bismarck/Tirpitz habe ich über den Weg auch schon ein paar Zitas auf ihre Schwestern verteilt, wenn sie angewinkelt waren.
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Ich denke, das hat mit Spaghetticlde wenig zu tun, das Problem wirst du auch im sauber programmierten oop haben. Würden beim Radar auch Höheninformationen der einzelnen Polygone mit einbezogen, müsste man meines Wissens nach vieles doppelt berechnen. Normalerweise ist es nicht so, das du dich in einer vorgerenderten 3D welt bewegst, sondern so, das nur der Sichtbare Bereich vor dir in Echtzeit berechnet wird. Hinter dir ist in der Spiele welt erst mal nichts, ausser ein paar Vektoren im Raum, somit verbrauchen die auch kaum Rechenleistung. Das 3D radar müsste aber ständig den kompletten 360 Grad Bereich um dich herum berechnen, zumindest solange es aktiv ist. Es hätte also seinen eigenen Sichtbereich, und es müssten zumindest die kompletten Meshes und Kollider berechnet werden. Die - ich nenne es mal "kompassvariante" - verzichtet darauf, weil sie eben nur mit 2D Vektoren auskommt, und nur die Entfernung und Richtung von einem Punkt zum anderen berücksichtigen muss. In der 3D Variante wären es ganz viele Punkte und Flächen, die auch unterschiedliche Eigenschaften, sowie eine Kollisionsabfrage hätten. Und das frisst halt richtig Performance.
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Nein, es ist eben kein Wallhack. Ein Wallhack funktioniert nach einem völlig anderem Prinzip, als Radar, Sonar oder eben RPF. Bei einer Variante des wallhacks wird die Grafik bzw Spielmechanik z.B. so manipuliert, das eigentlich solide Spielobjekte transparent dargestellt werden, auch Kollider entfernt werden, damit zb durch Wände gehen kann. RPF hingegen ist grob gesagt nichts anderes, als eine Art ingame-Kompass, der zu einem bestimmten Spielobjekt zeigt. Zudem gehe ich davo aus, das Radar, Sonar und RPF nur Zweidimensional arbeiten, während das Sichtsystem in 3D berechnet wird. Deswegen läßt sich das eben nicht so ohne weiteres koppeln, da dem Radar die Höheninformation fehlt. Um an die zu kommen, müssten radar, sonar und und rpf ebenfalls in 3d arbeiten, was aber stark auf die Performance schlagen dürfte,
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HE - BBs scheinen ohnehin der neue Trend zu sein. In letzter Zeit fällt mir das vermehrt auf, vor allem seitdem die Franzosen kreuzer ins Spiel gekommen sind. Find ich toll, das WG das jetzt auch noch unterstützt... World of flames
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Wer hätte gern DBs auf der GZ?
Maviba_76 replied to Gefreiter_Fritz's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie? Gar keine TBs mehr? Hab ich übersehen. Das ist aber sch... die waren doch die einzige, wirkliche Stärke der GZ. -
Wer hätte gern DBs auf der GZ?
Maviba_76 replied to Gefreiter_Fritz's topic in Allgemeine Diskussionen
Man munkelt: Anscheinend bekommt die Zeppelin jetzt doch ein paar DB, oder es wird zumindest in Erwägung gezogen. Die gute alte Stuka wäre es dann mit 250er HE Bomben, wenn auch nicht besonders gute und auch nicht sehr präzise. aber das sind wir ja von den deutschen Schiffen gewohnt ;-) -
Sehr schade.
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Kann ich nur unterstützen. In den letzten Tagen habe ich viel getestet und herumexperimentiert, und dabei auch diesen Skill jetzt ausprobiert. Und was soll ich sagen: Der skill ist völlig für den Anus und pure Verschwendeung; erst recht bei der HE Inflation, die mittlerweile auf dem Server herrscht. Die 10 Prozent weniger Brandwahrscheinlichkeit sind ein Witz, und machen sich kaum bis gar nicht bemerkbar. Erster Treffer mit HE war gleich ein Feuer, dazu noch gepaart mit IFHE mal eben 2k Schaden pro Salve. Bei Scharnhorst / Gneisenau bringt der derzeit rein gar nichts. Die angeblichen 10% weniger sind quasi nicht existent, und Das man in der Mitte nur noch ein Feuer hat, ist schön und gut, aber es war auch vorher schon selten, das ich 2 Brände Midschiffs habe. Solange WG diesen Skill nicht Signifikant bufft, rate ich jedem davon ab, auch nur daran zu denken 4 Punkte an ihn zu verschwenden. Die sind beim Tarnmeister, Manuelle AA / MA und je nach Schiff IFHE wesentlich besser aufgehoben.
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Nein, mir tun nur die Menschen mit selektiver Wahrnehmung leid, die bei jeder Gelegenheit die Statskeule auspacken und trollen müssen, egal ob es nun zum Thema gehört oder nicht. Für mich gibts halt auch wichtigere Dinge als WoWs-Statspushing. Davon abgesehen vergleichst Du - wieder einmal - Äpfel mit Birnen ><)))*>
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Ja, so einen Moorhuhn, bzw Tower-Defence-Klon brauche ich auch nicht. Mir kam es nur manchmal vor, das sie etwas mehr auf spieler-aktionen reagieren, als die im coop.
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Es ist kein Wallhack. Du siehst die schiffe ja nicht, du bekommst nur eine grobe Richtung angezeigt, wo sich ein Schiff befindet. Du erfährst weder welches es ist, noch die genaue Entfernung oder gar Position. Das Ist eher vergleichbar mit einem Passiv Sonar, und selbst das würde genauere Werte liefern. Ein Wallhack ist was anderes. Diese komische Aura um die gespotteten Panzer bei WoT ist ein wallhack, und ich bin heilfroh, das die den Mist nicht in Wows übernommen haben.
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Kann es eigentlich sein, das die Bots im PvE eine bessere KI haben, als die im Coop? Wenn ja, fände ich es toll, wenn man sie auch dort einsetzen würde.
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Zumal man sie auch auf eine Leander oder La Galssioniere einsetzen kann.
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AFK Spieler bei gewerteten Gefechten
Maviba_76 replied to Capt_Colada's topic in Allgemeine Diskussionen
Steingt Ihn und sammelt Holz -
Ach, dieses Peudo-Radar. Danke :-) Hmm... Ich finds ganz nett, aber 4 Punkte? Richtig nutzen hat sie IMHO nur für Zerstörerjäger, damit sie in etwa wissen, in welche richtung sie fahren müssen. Schlachtschiffe wissen vllt noch, aus welcher richtung bald Torpedos kommen, aber sonst sehe ich da keinen großen Nutzen drin, da weder das Schiff, noch die Entfernung angezeigt wird. Radar und Sonar reichen da glaube ich völlig aus, und sind etwas genauer, wenn auch mit weniger Reichweite
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Was genau ist RPF?
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Naja, wenn man gegen erfahrene Spieler abschmiert, ist man doch selbst noch eine Robbe, oder? ;-) Was genau zeichnet einen Robbenklopper denn aus? Ich verstehe unter Sealclubber erfahrene Spieler, die - am besten noch mit 19 Punkte-Kapitän und fähnchen- ihren Vorteil ausspielen, um die unerfahrenen im Low-Tier abzufarmen, EDIT - oder eben CV-Fahrer, die sich am liebsten auf T4 rumtreiben, weil es da kaum schon AA gibt... oday, ietzt weiß ich was du meinst
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Ach so, okay. Ich hoffte, man könnte sie jetzt mit dem höheren Schwierigkeitsgerad spielen
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Öhm. Gabs die mission nicht schonmal? der Name kommt mir bekannt vor. Was ist jetzt daran neu? haben die den neuen schwierigkeitsgrad freigeschaltet?
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AFK Spieler bei gewerteten Gefechten
Maviba_76 replied to Capt_Colada's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, do dachte ich das auch. Auf der anderen Seite würden die dann - wie hier jemand schon sagte - einfach yolo zum Gegner fahren und sich einfach versenken lassen. Aber könnte zumindest eine Maßnahme gegen einfache Bots sein, die sich nur in die jeweiligen Gefechte klicken. -
"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Maviba_76 replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Gestern hatte ich auch so einen Spezi. Erst fuhr er mir die ganze Zeit im weg herum, so das ich nicht gescheit manövrieren konnte, und als ich dann die Seite wechselte, um einer Scharnhorst den Gnadenschuss zu geben, die ich runtergeschossen hatte, haut der mir auf einmal 2 torpedos in die seite... Daraufhin hab ich mir mal seine Stats angesehen, weil ich dachte: okay, vielleicht unerfahren o.ä., aber wenn man neu ist, frage ich mich: wie kommt sowas schon nach 47 Gefechten zustande? Bei so einem Schadensoutput scheint man schon zu wissen, was man macht. Würde mich nicht wundern, wenn es absicht war, oder er es zumindest billigend in kauf genommen hat, mich zu versenken, nur um seinen Kill zu bekommen. das wäre dann echt assi. Hier mal das Replay dazu: 20170803_153149_PGSB107-Gneisenau_13_OC_new_dawn.wowsreplay -
Danke für den Spoiler -.-
