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Maviba_76

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    [PONYS]

Everything posted by Maviba_76

  1. Maviba_76

    Nebelhorn

  2. Maviba_76

    Verbesserungsvorschlag Meldesystem

    Joa, gestern im Coop (!) So einen Fall gehabt. Momentan fahre ich hauptsächlich Coop, weils derzeit überhaupt nicht bei mir läuft, und mich deswegen etwas mehr mit den Maps und den Schiffen befassen will. So auch gestern. Irgendwie scheint es gerade einen Auftrag zu geben, wofür die Leute viele Kills brauchen, und die tummeln sich alle im Coop. Ich war mit der Belfast unterwegs und hatte mir ausgerechnet einen Spot ausgesucht, wo innerhalb kürzester Zeit die gesamte Bot-Flotte hinwollte, und das wurde dann ziemlich, ziemlich heftig ^^ das war Tower defense Deluxe. Teilweise standen die schon mit im Nebel, und ich hab nur noch geschossen, was die Rohre hergaben, und alles wegrasiert, was mir zunahe kam. Am Ende war ich umgeben toten Kreuzern und Zerstörern, wovon 4 oder 5 auf meine kappe gingen, hatte über 100k Schaden, dazu platz eins in der Wertung und 2 Reports ^^
  3. Maviba_76

    Nebelhorn

    Oh je. Ich glaube dann gings in dem spiel zu wie auf dem Stachus. Ein Paradies für alle Trolle und bevorzugte nervmethode gegenüber ungeliebten Mitspielern. Nene du, lass mal stecken :D
  4. Maviba_76

    T VI Ernst Gaede

    Hmm. Okay. War nur so eine Überlegung. Dann sollte ich die 4 punkte anders investieren, wenn es mal soweit ist.
  5. Maviba_76

    T VI Ernst Gaede

    Hat eigentlich schon jemand die 128er mit IFHE ausprobiert? Mal eine Überlegung von mir: die 128er (HE) machen 1500 schaden pro Kugel bei einer Ladezeit von 5 sekunden. die 150er hingegen 2200 Schaden bei einer Ladezeit von 7,5 Sekunden. somit könnte man theoretisch in 15 sekunden mit den 128er Geschützen 4500 Schaden machen, wärend in der selben Zeit mit den 150ern nur 4400 drin wären. Kombiniert man das mit IFHE, könnte man damit Panzerungen bis 42 mm durchschlagen (statt 32); das entspräche z.B. dem Bugpanzerungsgürtel der hipper (40mm), und auch die Bugplatten der meisten BBs wären so kein Problem die 150er könnten von haus aus 37,5 mm durchschlagen, mit IFHE wären es 48,75 mm. Soweit ich bis jetzt weiß, ist die nächsthöhere Panzerungsstufe nach 40mm aber 50mm, wodurch die 150er selbst mit IFHE keinen vorteil mehr gegenüber den 128+IFHE hätten. Wären daher die128 mit IFHE nicht eine gute Alternative zu den 150ern, wenn man den AP Schaden ausser acht lässt?
  6. Maviba_76

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Danke, für die antwort. Momentan habe ich das hier: (12 Punkte) Mittlerweile denke ich aber oft, das IFHE in manchen situationen besser wäre, und überlege, ob ich den Dunkirk mit dem nächsten Punkt nicht auf IFHE umskillen soll. Geplant habe ich bis jetzt IFHE+DE+Inspekteur, aber bis der auf 19 Punkte ist, dauert es wohl noch etwas. Daher die frage, ob ich bis dahin IFHE oder DE nehmen soll. :-)
  7. Maviba_76

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Welchen der beiden skills sollte man eigentlich zuerst nehmen: IFHE oder den Sprengmeister? Und welcher ist empfehlenswerter, wenn man nicht beide nehmen kann?
  8. Maviba_76

    Graf Spee

    die kannst du auch nur bedingt vergleichen, trotzdem sind sie miteinander verwandt. Die Graf Spee war ein Panzerschiff, also quasi ein schwerer kreuzer, das zur Deutschland Klasse gehörte. Da Deutschland zu dieser zeit aber starken Restriktionen unterlag, haben sie eben diesen Kompromiss versucht, um das beste daraus zu machen. Die Scharnhorst war ursprünglich auch als Schiff der Deutschland-Klasse geplant und auch als solches begonnen zu bauen. Da in dieser Zeit ein paar beschränkungen der versailler Vertrags wegfielen, bzw neu verhandelt wurden, konnte man ihr auch mehr Panzerung spendieren, was sie fast zu einem vollwertigen schlachtschiff machte. So gesehen ist die scharnhorst eine weiterentwicklung der Graf Spee. Quasi eine Graf Spee 2.0. Sie sind beide Hybride. Die Spee hatte zwar die Kanonen, aber nicht die Panzerung eines Schlachtschiffes, während die Scharnhorst zwar die Panzerung, aber dafür keine zeitgemäßen Kanonen mehr hatte. Ich finde die Graf spee aber trotzdem gut im Kreuzerbaum aufgehoben. sie ist immer noch wendiger und schneller ist als alle Schlachtschiffe auf dem tier, und die Panzerung entspricht der eines Kreuzers. Sie ist eigentlich genau das, als was sie gebaut wurde, und das hat WG ziemlich gut umgesetzt, solange man nicht in höhere tiers gematcht wird
  9. Maviba_76

    Disconnects?

    Kann es aber sein, das es jetzt im moment serverprobleme gibt? ich flieg gerade ständig aus dem spiel,und anscheinend haben mehrere das problem
  10. Maviba_76

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Mal unabhängig davon, ob es sinnvoll ist, oder nicht: Wirkt der Kurvenkampfexperte eigentlich grundsätzlich auch auf Katapultjäger, oder nur bei CV-gestützten? Munition spielt vermutlich keine rolle, aber mich würde mal interessieren, ob sie dann auch den Kampfbonus hättten
  11. Maviba_76

    Sekundärskillung - Reihenfolge

    Was die Manuelle MA betrifft, bin ich ganz bei dir, von der bin ich bis jetzt auch nicht mehr wirklich überzeugt, zumal man damit im Prinzip nur noch die hälfte der MA nutzen kann, und das auch nur wenn du dafür Seit zeigst. Den dritten MA-skill habe ich allerdings weniger wegen der reload-zeit drin, sondern wegen dem 20% Schaden bei der flak. Mit dem 4 MA skill, hast du ja auch 20% mehr reichweite mit der flak. wäre aber echt zu überlegen, ob man nicht auf manuelle Sek und AFT verzichtet, da sie auf 12 km eh nix trifft. Das wären immerhin 8 Punkte, ohne DE sogar 11, die man in die Überlebensfähigkeit investieren könnte... Hmm. echt schwierige Entscheidung ^^
  12. Maviba_76

    Admiral Hipper

    Mir würde eine kürzere Ladezeit schon reichen. Wenn ich daran denke, das selbst die Yorck mit ihren 210ern eine kürzere Ladezeit als die Hipper mit ihren 203ern hat, empfinde ich die hipper zumindest in der hinsicht als rückschritt. Auch wenn die Hipper-AP etwas mehr Bums hat.
  13. Maviba_76

    Admiral Hipper

    Mal eine Frage zur Skillung / Modulausbau: derzeit hat mein Kapitän (12 Punkte) folgende: Nun ist mir aufgefallen, das ich mit der Hipper sehr oft Treffer kassiere, die mir die Maschine und /oder das Ruder lahmlegen, was oft sehr unschöne Folgen hat. Daswegen möchte ich den Kapitän umskillen, um das etwas einzudämmen. Reicht da Präventive Maßnahmen, oder wäre es besser, wenn ich gleich "Letzte anstrengung nehme"? Erste überlegung wäre, den Sprengmeister zu opfern, und dafür präventive Maßnahme UND Letzte anstrengung zu nehmen. Zweite wäre Adrenalinrausch zugunsten Last Stand zu opfern, was ich aber ungerne machen möchte, da die Ladezeit jetzt schon oft eine Qual ist. Als drittes könnte ich mir auch die Opferung der Turmdrehrate vorstellen, wobei es bei den wenigen kanonen schon gut wäre, wenn sie bestehen bliebe, insbesondere beim Kampf gegen Zerstörer. Als Modul habe ich derzeit das defensive flakfeuermodul verbaut, allerdings könnte ich mir vorstellen, stattdessen die antribsmodifikation 1 zu verbauen, falls ich das problem nicht mit der Kapitänsskillunng eindämmen kann. zusätzlich gäbe es noch die option, im letzten slot, eine weitere Rudermodifikation einzubauen, die neben der haltbarkeit auch noch den vorteil hätte, das die ruderstellzeit sich verringert. allerdings müsste ich dann auf das Tarn- bzw erfassungsreichweitenmodul verzichten, und ich liebäugel sehr damit, vom erfassungreichweiten- zum Tarnmodul zu wechseln. Ich bin da gerade etwas am rätseln, was schlagt ihr vor?
  14. Maviba_76

    Names Wechsel

    Joa, ich fänds auch völlig ausreichend, wenn man die kapitäne nur einmal auf ein neues schiff umschulen müsste, und sie die Kenntnisse über das alte schiff behalten würden. Wäre irgendwie auch logisch. Aber wg lässt sich sowas eben gerne bezahlen, und so viele agründe gibt es eigentlich nicht, seinen Namen so oft zu ändern. Gut, im Nachhinein hätte ich mir auch lieber einen anderen Nick gegeben, aber das wäre eine einmalige Sache, und damit kann man leben, finde ich.
  15. Maviba_76

    Names Wechsel

    Und jetzt stelle dir mal das rumtrollen mit täglich wechselndem namen vor. Ausserdem hängt bei den meisten auch etwas geld am Account. Stell dir mal vor, du arbeitest bei WG in der Buchhaltung, und müsstest eine Rechnung von vor 3 Monaten raussuchen, von jemandem der zwischenzeitlich 10x seinem namen geändert hat. Es ist ja nicht damit getan, das nur der name in der db geändert wird. Die alten namen bleiben ja in der db bestehen, es wird nur ein neuer Alias hinzugefügt, der ab dem Zeitpunkt dein hauptname wird. Irgendwann hast du dann 150.000 verschiedene Namen mit deinem Account verknüpft ^^ Na viel Spaß damit.
  16. Maviba_76

    Names Wechsel

    Joar, WG weiß schon, woher sie es nehmen ;-) Anderseits kann ich es etwas nachvollziehen, da manche Spieler sonst ständig die Namen wechseln würden, was für etwas Verwirrung sorgen dürfte. So kann man es etwas eindämmen.
  17. Maviba_76

    Kanonenfutter

    Und dann am besten gleich auf eine Saipan oder Belfast triffst ^^
  18. Maviba_76

    Names Wechsel

    Kostet glaube ich 2500 Gold, bzw Dublonen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Damit kannst du es anscheinend recht schnell selbst machen. Ich habe es allerdings noch nicht probiert, nur den Button gesehen.
  19. Maviba_76

    Kanonenfutter

    Abgesehen davon tut es auch mal ganz gut, wenn man als 8er am ende des matches sogar noch über dem ein oder anderen 10er in der Teamwertung steht. Auch sowas gibts als Low-Tier, selbst wenn du eine Tomate wie ich bist. Wirklich angenehm ist es nicht immer, als Low Tier zu spielen, besonders als Kreuzer oder -wie ich hörte- dem ein oder anderm DD. Andererseits hast du als Low Tier immer wieder mal diese besonderen Momente, in denen Du als 8er BB einer Yamato, einer Friedrich oder einer Kurfürst eine Zita verpasst oder sie sogar komplett aus dem Spiel nimmst. Diese Momente sind unbezahlbar, und entschädigen ungemein für die anderen Spiele, in denen man oft nur einsteckt. Deswegen halte ich den Ausdruck "Kanonenfutter" für sehr übertrieben. Auch low Tiere können für high tiere sehr unangenehme Gegner sein. Und wie gesagt: Mit der Zeit gewöhnt man sich echt dran, und es ist auch schon vorgekommen, das ich erst mitten im Gefecht gemerkt habe, das ich in einem 10er war.
  20. Maviba_76

    Zeigt eure Super Container !

    Dafür hatte ich - als Zerstörermuffel- bis jetzt jetzt immer so tolle sachen wie Speedboost und Nebel. Alles dinge, die ich unbedingt brauche. Ich glaube, davon hab ich mittlerweile auch über hundert. Naja, vllt Fang ich irgendwann mal mit dds an, dann kann ich sie gebrauchen. Von daher freue ich mich schon über die Speedflagge. :-)
  21. Maviba_76

    Zeigt eure Super Container !

    Speedflaggen sind doch cool. Für einige Schiffe nehme ich sie echt gerne. Ausserdem: Einem geschenkten Gaul...
  22. Maviba_76

    Kanonenfutter

    das sagt wenig dazu aus. Schau Dir mal deine stats auf dieser seite hier an: http://wows-numbers.com/player/505137578,Xapata/ Da sind die einzelnen Bereiche farblich hervorgehoben. In allem, wo du grün bist, bist du gut, und bei allem, was gelb/orange/rot ist, hast du noch etwas Luft nach oben
  23. Maviba_76

    Kanonenfutter

    Ich vermute mal, das es nicht nur wegen der WR ist, sondern die Mischung aus WR, gespielte Gefechte dein PR, Durchschnittschaden, deine Trefferquote und gesammelte Erfahrung. Das ganze gemessen an dem Durchschnitt. So kommt die Wertung deines Spiel zusammen
  24. Maviba_76

    Kanonenfutter

    Vllt, damit du schonmal einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommst, was dir bevorsteht, wenn du die entsprechende Tierstufe erreicht hast. Mit der Zeit geföhnt man sich aber dran, und das man als Low Tier nur Kanonenfutter ist, würde ich auch nicht verallgemeinern. Auch als Low Tier kannst Du oft ganz gut abräumen
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