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Maviba_76

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Everything posted by Maviba_76

  1. Maviba_76

    GZ TEST I und II OP

    Nein, tun sie nicht, das stimmt. Weil WoWs nunmal kein Teamgame ist, auch wenn es oft so propagiert wird. Vermutlich ist das aber auch nicht so gewollt. Leider Deswegen finde ich es aber trotzdem unsinnig, wenn es die Stimmen hochkommen, das Kreuzer am besten die selbe Panzerung wie Schlachtschiffe bekommen, usw. Dann konnten wir auch gleich die Klassen abschaffen und nur naoch mir einer einheitsklasse rumfahren, die am besten 100hp hat, mit 40kt fährt und dazu noch 460er kanonen mit 5 Sekunden Ladezeit den Gegner versenkt. Das kann aber nicht Sinn des spieles sein. @GrimSea Verstehe ich. ich mag zwar BB-Kevin sein, aber auch ich fahre gerne Kreuzer (und ab und zu auch DD), gerade die deutschen High-tier können auch einem BB gut einschenken, wenn auch nur selten Zitas verteilen. Und ich sehe auch das Problem, das die Zerstörerjagt gerade da mitunter etwas schwierig ist, da man zu nahe an Schiffe wie Yamato oder GK käme, und daher sind meine auch auf flak ausgebaut. Aber nicht alle BBs lassen ihren Kreuzer an der Front verheizen, um ihre Konkurrenz aus dem Weg schaffen. Ich sehe das Problem eher in der Damage- und Killgeilheit der WoWs-community, die einfach jedes Teamplay zerstört, insbesondere wenn das noch von Aufgaben wie: "mache x Damage, zerstöre y Schiffe, etc" unterstützt wird. Insofern wäre ich nicht abgeneigt, wenn der Schaden komplett abgeschafft und dafür dann die XP in den vordergrund gestellt würde. Die belohnt eher klassenspezifisches spielen.
  2. Maviba_76

    Piratenflagge bekommen

    Auch von mir herzlichen Danke :-) Passt gut zum Helloween-Kostüm der Bismarck, (bzw zur Zombie-Hood, wer sie hat)
  3. Maviba_76

    Bismarck kaum noch Spielpaß

    Naja, mir macht sie immer noch Spaß, auch wen WG ihre Ma zusammengenerft hat. T10 nervt, das stimmt, da wäre ich mittlerweile lieber mit der tirpitz. Aber unspielbar? finde ich nicht.
  4. Maviba_76

    Tarnungsmeister & Tarnungsmodul

    Beim Tarnmeister würde ich die effektivität etwas veringern, und im Gegenzug auch weniger Skillpunkte dafür verlangen. Tarnmeister ist gut und schön, aber als Kapitän sind die Fähigkeiten, das noch zu beeinflussen eigentlich recht begrenzt. Tarnmodul und Tarnanstrich würde ich aber so beibehalten, weil das auch logisch nachvollziehbar ist. EDIT: allerdings muss man auch auch MM mit in Betracht ziehen, und gerade als Low-Tier sind Tarnskills oft lebenswichtig. wenn ich mir überlege, das z.B. eine Conquerer einen besseren Tarnwert als eine Bismarck oder gar Hipper hat, dann stimmt was nicht. Vielleicht wäre es zu überlegen, ob man das Tarnmodul für bestimmte Schiffe nicht ersatzlos streicht, oder auf einen anderen Slot legt, so das man sich entscheiden muss.
  5. Maviba_76

    Flugabwehr. Idee zur Änderung

    Ja, ein paar Rauchflöckchen mehr in der Luft wären auch fein. Die sieht man viel zu selten
  6. Maviba_76

    BB & Balancing Vorschläge

    Den ersten Teil deiner vorschläge finde ich sehr gut, vom 2.teil (die Vorschläge für den BB-Nerf) halte ich gar nichts: Kommandobrücke als Zita: Die Brücke liegt nicht in der zitadelle, und eine weggesprenkte Brücke, wäre zwar ein verlust (wegen der Manschaft darin), würde das Schiff aber nicht versenken. Macht also keinen Sinn, darauf zitaschaden zu geben. Was aber eine Idee wäre: das ein Volltreffer im Kommandoturm (bei allen(!) Schiffen) dieses vorübergehend nicht steuerbar machen könnte Gerade im High-Tier, sind die wartungskosten für BB ohnehin schon enorm, die der Kreuzer dort aber auch. Die Roon z.B. kostet auch mal eben 100-150K pro Gefecht. Also besser die Kosten für die Kreuzer senken, dann werden die auch mehr gespielt Irgendwie kommt es mir so vor, als willst du die kompletten, individuellen eigenschaften der einzelnen Nationen über den haufen werfen. Es hat einen Grund, warum die deutschen BBs (übrigens nicht alle) einen leicht geringeren Reload haben, als andere. Sie haben dafür auch weniger und ungenauere Kanonen. und deswegen brauchen die auch ihre Panzerung, weil sie nahe ran müssen, und den Weg dahin dazu noch irgendwie überleben. Die MA wurde schon stark genervt, und mach bei weitem nicht mehr soviel Schaden, wie vorher. Trotzdem werden sie immer noch gespielt. Bevor man an den Tarnwert der deutschen geht, wäre es sinvoller, sich erst mal den der Briten vorzunehmen. Soo toll ist der der deutschen auch nicht, wenn man kein Tarnmodul/-meister drin hat. gerade die High-tiers leuchten über die halbe Karte Zu den schiffen der anderen Nationen kann ich nicht viel sagen, da ich keine habe. Grundsätzlich wird sich an der BB Population dadurch aber nicht viel ändern, da es mehr gründe gibt, sie zu fahren, als sie nur vom Schadensoutput her zu betrachten. Mit manchen kreuzern mache ich mehr Schaden als mit so manchem meiner Schlachtschiffe, trotzdem mag ich ich das Gameplay von BBs lieber. Ich fahre eine eine Bismarck oder tirpitz, wiel es eben diese Schiffe sind, weshalb ich überhaupt das spiel angefangen habe. Da wusste ich noch gar nix von deren Leistungsdaten. die waren mir auch wurscht Ausser der Hipper, Prinz eugen und Graf Spee haben mich vor dem Spiel auch keine Kreuzer interressiert, eben weil ich mich im RL nunmal nur für Schlachtschiffe begeistere. Warum soll ich das im Spiel ändern? Deswegen spiele ich es doch. Da wird auch kein BB-Nerf was dran ändern. Macht lieber die anderen Klassen attraktiver, oder besser: WG sollte ein richtiges Teamspiel aus WoWs machen anstatt immer nur die Ego-Schiene zu füttern, dann würde sich diese ewigen Klassendiskussionen irgendwann auch von alleine erledigen
  7. Maviba_76

    Kann sich das Forum mal entscheiden, was OP ist?

    OP ist einfach all das, was dem persönlichen komfort unbehagen bereitet, und das Individuum beim Schadens-farmen behindern könnte ;-)
  8. Edit: hat sich erledigt
  9. Maviba_76

    GZ TEST I und II OP

    Das ist dann aber deren Problem. Gerade Kreuzer haben als Hauptaufgabe AA-Schutz, sowie DD- und Kreuzer-Abwehr. Nicht aber BBs auf Long-Range abzufackeln. BBs müssen sich ja auch darauf einstellen, und bei den ein oder anderen Liebgewonnene Vorteil abstriche machen. So bekomman Kreuzer mit AA-built wenigsten wieder einen Sinn
  10. Maviba_76

    Flugabwehr. Idee zur Änderung

    sowas? :-)
  11. .. Und nachschauen würden, wieviele "Joker" sie noch hätten. anhand der Daten ließe sich eine Prognose erstellen, ab wann man gesperrt wird. Aber ich glaube, die Strafe ist auch abhänging von der Zeitspanne, in der du eigene schiffe versenkst, sowie dem schaden auf gegner. Wenn du eine zeitlang eine saubere Weste hast, geht die strafe auch wieder runter.
  12. Maviba_76

    Graf Spee

    Im Random macht er dann aber auch schnell bekanntschaft mit der überaus freundlichen WoWs-Community, was für einen Anfänger nicht gerade prickelnd ist. Ich finde Coop mittlerweile besser als sein Ruf, und ich denke, man kann daraus schon viel mitnehmen. Wie Kaleu schon meinte: gerade fürs Zieltraining, insbesondere auf angewinkelte/bow-on Schiffe oder Torpedotraining finde ich den Modus nicht verkehrt. 'Da man auch manchmal einer Übermacht gegenübersteht, die gnadenlos pusht, kann man sich auch schon ein wenig mit den Prioritäten beschäftigen. Ein weiterer Vorteil ist die im Coop wesentlich angenehmere Spielerschaft, und das man dort in Ruhe seine Schiffe testen- und kennenlernen kann, ohne den ständigen Kindergarten ertragen zu müssen. Für den anfang und entspannte Spiele durchaus empfehlenswert, und Credits kannst du da auch nocht annhembar erfarmen. Soweit die technische Seite. Wer allerdings Taktik lernen will, das sollte sich vom Coop fernhalten. Im coop kannst du Dinge bringen, die im Random instant bestraft werden (z.b. breitseite-brawls bit anderen schiffen oder die fahrt durch den Kanal in der Karte "Zwei Brüder" etc...). Da muss man schon sehr aufpassen, das man sich nicht irgendwelche Unarten im Coop angewöhnt, da sich die Taktiken in den beiden Modi sehr unterscheiden. Von daher Coop fürs technische und Kartenverständnis, Aber Taktik lernen nur im Random. Zurück zur Spee: Was nehmt ihr eigentlich als Verbrauchsgut mit? Sonar oder T-Virus? Die Luftabwehr der Spee ist ja nicht gerade die Beste, aber mit T-Virus wird sie zumindest erträglich. Ich hatte lange zeit Sonar eingebaut, aber ich bin mir nicht mehr so sicher, ob das noch Sinn macht. Zerstörerjagd ist selbst mit voll ausgebauter MA nicht, und als torpedowarnung nutze ich es auch nur in den Cooldown-phasen der jäger. Andererseits wäre mir in anderen Situationen dan doch das Sonar lieber (meist dann, wenn ich es nicht eingebaut habe)
  13. Maviba_76

    Bayern

    Hmm, ich würde die Bayern - wie alle dt. Schlachtschiffe - sogar als ausgesprochenen Nahkämpfer bezeichnen, da ihr ganzes Panzerungsschema darauf ausgelegt ist. Wenn du hinten bleibst, triffst du erstens nix, und ausserdem bringt die da auch ihre Panzerung nichts. Die Bayern muß also nach vorne. Auch die Artillerie ist eher dafür geeignet. Du hast vllt nicht gerade die Turmdrehrate einer Scharnhorst oder Bismarck, aber soweit ich weiß, hat die Bayern eine der Schnellsten auf dem Tier. Ausserdem hat sie einen recht guten Tarnwert, womit sie sich recht nah anschleichen kann, wo ihre Kanonen die volle Wirkung entfachen Was die MA betrifft, gebe ich Dir recht. ein Nachteil (gegenüber Zerstörer) ist die 150er AP-MA, wobei auch die nicht ganz Wirkungslos gegen DDs bleibt. Das schiff ist mMn das erste, wo sich der MA ausbau langsam lohnt. Die Bayern ist aber in erster Linie ein Anti-Schlachtschiff-Schlachtschiff, und sollte auch so gespielt werden. Mit ihr gehst du gegen andere Schlachtschiffe in den Brawl, da enfaltet sie erst ihre Stärke. Dafür ist die MA auch ganz gut geeignet. Insofern kann sich ein MA-built schon lohnen, erst recht, wenn man den Kapitän mit nach T7 nehmen will. Ich glaube du kannst bei ihr in den zweiten Slot alles packen: sowohl Flak, als auch MA, als auch die Zielgenauigkeit. Ganz nach Deiner persönlichen Vorliebe. Ich habe die Zielgenauigkeit drin, da das modul sowohl die Streuung der HA als auch die der MA veringert, und die Reichweite der Sekundären leicht erhöht. Die Streuung der HA ist doch etwas Krass. Beim letzten slot würde ich auch sagen Ruderstellzeit, das hält die Bayern sehr beweglich. Wenn du aber vorhast, deinem Kapitän irgendwann die Grundlagen der Überlebensfähigkeit zu spendieren, was bei den ganzen HE-spamern auch sinn macht, kann man auch Schadensbegrenzung 2 nehmen. Die beiden ergänzen sich sehr gut, und reduzieren die Branddauer spürbar.
  14. Maviba_76

    Piratenflagge bekommen

    Kannst du aber im normalen Spiel auch auswählen. die scheinen wohl mit einem der letzten updates wieder eingebaut worden zu sein. Genau wie die HSF-Stimmen, die sind auch wieder da :-)
  15. Lol. Vielleicht bin ich auch nur schon (aus anderen Spielen) Clangeschädigt, wo es sehr viel Drama um Nichtigkeiten gab. Als ich die neuen Features gelesen habe, kam da einiges wieder hoch ;-) Mal abwarten. Etwas skeptisch sehe ich es trotzdem noch, weil das schon die Gefahr sehe, das man dadurch unter druck gesetzt wird, bzw sich so fühlt, aber im großen und Gangen finde ich es eine nette Idee.
  16. Maviba_76

    2. Geburtstag von WoWs, Specials

    Hmm, okay, dann haben wir uns missverstanden. ich verstehe, was du meinst. Heute lief es bei mir so, wie du es beschrieben hast. Vermutlich hatte ich gestern nur viel Glück mit dem MM. Finde ich etwas bescheuert von WG, Aufträge so zu erstellen, das verschiedene Klassen da ums selbe Ziel konkurrieren. Besser wären welche, die sich ergänzen, das täte dem Spiel und der Community sehr, sehr gut. Was mir eben klar geworden ist, das ich z.b. den auftrag mit der Nassau an Tagen wie heute enscheinend wirklich nur mit Killstealing abschliessen kann. Bleibt dir auch fast nix anderes möglich, weil deine Teamkameraden es genauso machen. Sowas ist frustrierend, und vergiftet das Spiel.
  17. Maviba_76

    2. Geburtstag von WoWs, Specials

    Bei solchen Events bleibt dir da auch manchmal nix anderes übrig als das. Wenn du es nicht machst, klaut es ein anderer. Umgekehrt aber auch von Dir, wenn du jemanden mühevoll runtergarbeitet hast... Also was solls. Läuft unter Teamwork ;-) Ich schätze den Coop auch. Er hat seinen eigenen Charme und da sind die spieler auch nicht so toxisch wie im Random. Hier und da gibts sogar interessante Gefechte. Trotzdem ist es halt "nur" Coop, weshalb es da auch nix zum prahlen gibt.
  18. Maviba_76

    2. Geburtstag von WoWs, Specials

    Das war keine "prahlerei", sondern bezog sich auf Deine Aussage: " Die Auszeichnung, für die man zwei Bot Schiffe mit der Nassau, St. Louis oder Wakatake versenken muss, ist mit der Nassau leider kaum zu machen." Aus deinem Mund klang das so, als ging es nicht, und das kann ich so eben nicht bestätigen. Glück mit dem MM gehört dazu, aber dafür kann das Schiff ja nix. Wenns beim einen Match nicht klappt, dann beim nächsten. aber es ist auch mit der Nassau machbar. Das wollte ich nur damit zeigen, und es hatte nix mit prahlerei oder "Heldentaten" zu tun. Wen interessieren coop-ergebnisse?
  19. Maviba_76

    Graf Spee

    Der Inspekteur. Dritter skill, rechts neben BFT. Mit dem bekommst du ein zusätzliches Verbrauchsgut für heal, Sonar/Flak, flugzeug (auf anderen Schiffen: radar und Nebel).
  20. Maviba_76

    Bismarck

    Ich glaube, er meinte den Sprengmeister, nicht IFHE ;-) Ich denke, kann man schon machen, ich habe ihn auch drin. Sind aber drei Punkte, die man auch für andere sachen gut nutzen kann. (zb. zusätzliches heal, BFT, Grundlagen der Überlebensfähigkeit) Für die MA macht sie nur dann sinn, wenn diese auch oft (und lange) zum einsatz kommt.
  21. Maviba_76

    Tirpitz [Übersicht, Videos, Erfahrungsberichte, usw ]

    Ich hab jetzt mal was ganz anderes als den Standart build versucht, der die Vorzüge der MA beibehalten soll, gleichzeitig das Schiff aber etwas widerstandfähiger machen soll: Ist leider auch ein Kompromissbuilt, da der Kapitän sowohl auf der friedrich, der tirpitz als auch auf der Scharnhorst eingesetzt wird, und ich nicht überall MA-Module verbaut habe http://shipcomrade.com/captcalc/0000100010000010100000100100100019 Beim ersten Skill bin ich mir nicht sicher: einerseits mag ich meine zwei Jäger, andererseits wäre für die Scharnhorst PM und für alle schiffe eigentlich PT esehr sinnvoll. BFT habe ich rausgenommen, da ich immer noch AR habe Manuelle MA habe ich auch rausgenommen, dafür aber DE reingepckt, damit bei der Streuung zumindest die feuerchance erhöht wird, und ich alle MAs nutzen kann Statt AFT hätte ich auch BFT nehmen können (wegen der Flak-DPS und MA-Feuerrate) aber dann würde mir noch mehr reichweite auf der Scharnhorst fehlen Die restlichen Punkte gingen komplett an die Überlebensfähigkeit. ebenso musste bei einigen Schifffen das Steuermodul dem Schadensbegrenzungsmodul 2 weichen. Bis jetzt sieht das ganze recht vielversprechend aus. Schiffe brennen nur noch 30 sekunden lang, was okay ist, wenn man grad nicht löschen kann. Was ich aber schmerzlich vermisse ist die schnellere turmdrehrate. gerade im Nahkampf sitze ich dann oft auf heißen kohlen. Die türme drehen auch so noch recht schnell, aber da ich es anders kenne, vermisse ich es schon, gerade bei Tirpitz und Scharni. Deswegen überlege ich noch, ob ich statt höchste Alarmbereitschaft, nicht doch lieber wieder diese nehme. Was denkt ihr, was ich als ersten und zweiten skill nehmen sollte? Wie gesagt, ich bin in erster Linie Nahkämpfer
  22. Maviba_76

    Hindenburg

    Wobei die Roon da eine Eigenschaft hat, die zwar ein Nachteil, aber zugleich auch ein gewaltiger vorteil sein kann. Sie bremst beim starken einlenken fast so schnell ab, wie ein Panzer ^^ Sehr praktisch bei torpedos, und wenn man dabei etwas mit "Gas und Bremse" spielt, reduziert das auch den wendekreis. Wäre mal interessant das mit dem Beschleunigungsmodul zu testen. Hat das zufällig schonmal jemand gemacht? EDIT: crap, gerade gesehen das das der hindenburg thread ist. ich dachte es wäre der der Roon... Obs bei der hindi auch klappt weiß ich nicht, aber ich vermute ja, daher lass ich das mal stehen
  23. Ich finde, man braucht da überhaupt keine (neue) Anzeige. Weder der, der sie wirft, noch der, der sie bekommt. Sowas sollte man selbst rausfinden. DWTs bekämen bei mir eine andere Blasenspur, so das man erkennen kann, das es welche sind und gut ist. Den Rest übernimmt die Erfahrung
  24. Naja, ich kenne die Community hier langsam, und bekomme mit, was bei WoT abgeht. Deswegen bin ich zwar skeptisch, aber nicht schwarzmalerisch ;-) Das heißt aber nicht, das ich es schlecht finde, im gegenteil. ich finde sie sogar recht interessant. Ich habe nur bedenken, das diese Features ein bestimmtes Verhalten fördern und zu Dramen führen könnten. Das fände ich schade
  25. Maviba_76

    Bitte HE Geschosse nerfen!!!

    Streng genommen ist jedes Spiel eine Simulation, selbst das gute, alte Pong. Die Frage ist nur, wie weit man mit der Simulation der Realität gehen kann, bzw. will. Je länger ich WoWs spiele, um so mehr wird mir aber bewusst, das es eben kein einfaches Arcadespiel ist. Dafür ist es viel zu komplex, und du musst Dich viel zu sehr in das spiel reinfuchsen, um erfolgreich zu sein. Das hast du bei arcadespielen weniger. Ich würde es deswegen nichteinmal mehr als Causual Game klassifizieren, auch wenn das die zielgruppe ist. s ist ein Hybrit. Von daher kann man sich ruhig auch mal gedanken darüber machen, inwiefern man es an die Realität anlehnen kann
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